Как убрать в фотошопе усы: Убрать бороду и усы в фотошопе — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Содержание

Photoshop: изоляция объекта с помощью инструмента «Перо».

09:14 pm — Photoshop: изоляция объекта с помощью инструмента «Перо».
Для тех, кто уже давно пользуется пером, тут врятли найдется что-то интересно, это заметки чайника для чайников.

При съемке предметов очень часто нужно, чтобы в результате объект оказался на чистом, ровном, белом фоне (255, 255, 255). При съемке создать такие условия, чтобы фон был выбелен бывает не всегда возможно и в этом случае приходится браться за фотошоп.

Инструмент перо позволяет ставить на хосте точки и автоматически соединяет их линией. Точки могут быть двух видов — «прямые» и «сглаженные». «Прямые» точки соединяются отрезками прямыми линиями; сглаженные — отрезками кривых. Сглаженная точка имеет два «уса», которые задают касательную, по которой кривая проходит через точку. Меняя положение «уса» можно управлять тем, как именно будет выглядеть кривая.

В любом месте отрезка можно добавить новую точку: когда рядом с курсором появляется значек плюсика, то это значит что левое нажатие вставит новую точку.

Точно так же при наводе на уже существующую точку появляется значек минус, означая что левое нажатие на точке удалит ее. Я предпочитаю убирать галку «auto add\delete» и использовать меню для добавлния\удаления точек (см. пункт 2).

Когда начинаете обводить внутренние области (в данном примере — пространство внутри дужки замка), то нужно поставить режим Exclude overlapping path areas на панеле опций инструмента pen (это самая крайняя справа кнопка).

Клавиши модификаторы работают с этим инструментом так:

Ctrl — когда зажат, то при нажатии на точку происходит ее выделение. При зажатом ctrl захват и перетаскивание точки будет ее двигать.

Alt — работает с «усами» точки. Если на обычную точку нажать и тянуть при зажатом Alt, то у нее появятся «усы» и она станет сглаженной (при этом одновременно и зеркально меняется положение обоих узлов). При зажатом альте нажатие и перетаскивание «усов» меняет их положение.

Все картинки кликабельны — при щелчке откроется страница где можно посмотреть фотку в полный размер и добавить\прочитать комментарии (в том числе и на изображение)
PSD файл с результатом работы можно скачать здесь.

Работать будем с этой картинкой:

У замка простой контур, однако он снят на малоконтрастном фоне и попытки обвести его с мопощью «магических» инструментов будут не особо удачными.

1. Грубо наносим контуры замка, помещая точки там, где начинается изменение контура (т.е. если мы видим изгиб, то ставим точки по его бокам):

2. В месте, где контур изгибается дугой добавляем на отрезок новую точку (она сразу будет с «усами»). Делаем правый щелчок на нужном месте и выбираем из меню Add Anchor Point.

3. Зажимаем Ctrl и двигаем точку на подходящее место на контуре.

4. Точка заняла свое место, но надо поправить отрезки чтобы они точно повторяли контур.

5. Меняя длинну и положение узлов подгоняем линию к контуру.

6. Повторяем операцию по всему контуру.

7. Теперь сохраняем готовый путь. Нажимаем на нем «make selection» и получаем выделение которое точно повторяет контур объекта. Инвертируем его.

8. Создаем дубликат фонового слоя и щелчком на нопке add layer mask; превращаем выделение в маску слоя.

9. Теперь выделяем новый слой, нажимаем shift-F5 и закрашиваем весь слой (за исключением маски) белым цветом.

10. Для того чтобы несколько осветлить картинку я добавил корректирующий слой Exposition и вставил изображение объекта в его маску (чтобы сгладить освещение).

Готово!


Было:



Стало:


Таким способом можно проводить изоляцию и более сложны картинок:

P.S. Это второй, дополненный, вариант текста. Спасибо всем, кто помог дополнить статью. От первоначального варианта отличается добавкой о добавлении\удалнии точек по умолчанию, указанием на то что для внутренних областей нужно поставить режим отсечения и ссылкой на PSD файл с примером.

P.P.S. Если вы хотите сохранить тени, то вместо того, чтобы заливать полностью слой белым цветом, поставьте на него корректирующий слой экспозиции в плюс, а на слой фона — в минус.

Регулируя значения экспозиций можно получить выбеленный фон в котором есть тени и предмет с прежней экспозицией. Получится вот так:



«Adobe Photoshop. Базовый уровень». Занятие 9. Конспект

Доработанный и расширенный конспект к 9 занятию курса «Adobe Photoshop. Базовый уровень».
Это занятие целиком посвящено отдельной теме — работе с путями. Тема это важная, но стоит немного особняком, поскольку пути — это включение векторной графики в растровую картинку. То есть, по сути своей, вешь довольно чужеродная. Но очень полезная в работе в качестве вспомогательного элемента


Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.
Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа, данные материалы представлены в виде документов  Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.
Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.
Скачать разбираемые на занятии изображения.

Задачи на занятие
1. Познакомиться с путями (Path)
2. Освоить методику быстрого построения контура
3. Научиться создавать при помощи путей векторные и растровые маски

Для самостоятельного изучения:
Андрей Журавлев. «Работа с путями (Path) в Photoshop»

Для самостоятельного изучения:
МК «Paths. Пути в Adobe Photoshop»

Работа с путями (Path)

Что такое пути (Path) и для чего они нужны


  • Пути — это элементы векторной графики, или, как их еще называют «Кривые Безье»

  • Кривая Безье — это математически заданная кривая, поэтому она остается гладкой при любом увеличении

  • Специализированной программой для работы с векторной является Adobe Illustrator, в Photoshop пути применяются как вспомогательные элементы

  • Пути не являются частью изображения и представляют собой просто набор лекал, используемых при решении различных задач

  • Чаще всего с помощью путей строится точная граница объектов для их последующего вырезания или выборочной корекции

  • Этот процесс называют по-разному: «обтравить», «оконтурить», «обойти путем»

  • Таким образом обтравливаются объекты с четкими плавными границами, маски для волос делаются на основе контрастов, содержащихся в каналах изображения

Для самостоятельного изучения:
RuGraphics. ru «Создание выделение с помощью «Пера» Pen Tool»
Википедия. «Кривые Безье»
Инструкция по улучшению видимости путей

Операции с путями в палитре Paths (Контуры)


  • В командном меню работа с путями не представлена, поэтому все операции с ними выполняются через палитру Paths (Контуры) и выпадающее меню этой палитры

  • Чтобы создать новый путь кликните по второй справа кнопке Create new path (Создать новый контур) в нижней части палитры Paths (Контуры)

  • Путь в палитре Paths (Контуры) является органайзером, аналогом прозрачной папки, в которую будут складываться отдельные векторные контуры

  • Активный в данный момент путь подсвечивается синим цветом, чтобы переключиться на другой путь достаточно кликнуть по нему

  • Чтобы выделить несколько путей идущих по порядку, необходимо выделить крайний из них, зажать клавишу «Shift» и выделит крайний с друго конца

  • Добавить или убрать из выделения любой из контуров можно зажав клавишу «Cmd» и кликнув рядом с его пиктограммой

  • Деактивировать все пути можно кликнув по пустому пространству в палитре Paths (Контуры), или нажав клавишу «Enter», когда в палитре Tools (Инструменты) выбран любой инструмент по работе с путями

  • Новый контур всегда будет строиться в активном пути, а если активных путей несколько, то в самом верхнем из них

  • Если на момент построения нового контура ни один из путей не активен, программа создаст временный путь Work Path (Рабочий контур) и контур будет строится в нем

  • ВАЖНО!!! Временный путь Work Path (Рабочий контур) может быть только один, если он уже существует и не активен, при создании нового временного пути программа уничтожит старый со всем его содержимым

  • Если в процессе работы появился временный путь Work Path (Рабочий контур), просто кликните по его названию в палитре Paths (Контуры) и переименуйте, он превратиться в обычный путь


Анатомия контура

  • Путь состоит из опорных точек и соединяющих их отрезков кривой (прямой)

  • Если из крайних точек не выходят направляющие (усы) они соединяются отрезком прямой

  • Если хотя бы из одной опорной точки выходит направляющая (ус), эти точки будут соединяться кривой

  • Направление уса является касательной к кривой на входе в опорную точку, длина уса задает степень ее кривизны

  • Если усы выходящие из точки связаны (образуют развернутый угол), контур проходит через это точку плавно, без излома


Инструмент Pen Tool (Перо) и основы построения пути

  • Основным инструментом при работе с путями является Pen Tool (Перо)

  • Чтобы перо строило путь, а не Shape Layer (Фигуру) в первом выпадающем меню палитры Options (Параметры) выбрать настройку Path (Контур)

  • Простой клик пером ставит в соответствующем месте опорную точку без усов

  • Если нажать клавишу мышки и не отпуская ее потянуть курсор в сторону, из вновь созданной опорной точки будут сразу вытянуты усы

  • В процессе создания усы связаны как по направлению, так и по длине

  • Чтобы замкнуть контур, нужно кликнуть пером по первой опорной точке

  • Чтобы оставить контур не замкнутым, нужно прервать его построение, сделав не активным путь в котором строился контур, или кликнув за пределами контура любым инструментом кроме перышка

  • Для продолжения построения прерванного ранее контура кликните пером по его крайней точке

  • Таким же образом можно соединить строящийся контур с уже имеющимся


Дополнительные инструменты для работы с путями

  • Freeform Pen Tool (Свободное перо) — строит путь по траектории движения курсора,

  • При обтравке Freeform Pen Tool (Свободное перо) бесполезен в силу низкой точности повторения реального контура объекта и низкого качества получающегося пути

  • Add/Delete Anchor Point Tool (Перо (добавить/удалить опорную точку)) — перья предназначенные для добавления опорных точек на уже построенных контурах и удаления уже существующих на них опорных точек без разрыва контура

  • Path Selection Tool (Выделение контура) или «черная стрелка» — выделяет весь контур целиком и позволяет его двигать и копировать

  • Если черной стрелкой обвести прямоугольник, будут выделены все контуры, элементы которых попали в это прямоугольник

  • Direct Selection Tool (Выделение узла) или «белая стрелка» — инструмент для работы с отдельными элементами контура: позволяет опорные точки и изменять направляющие

  • Чтобы изменить направляющую нужно переместить ее крайнюю точку, при этом связь с противоположной направляющей сохраняется только по направлению

  • Если белой стрелкой обвести прямоугольник, будут выделены все элементы контуров, которых попали в это прямоугольник. Добавлять или исключать элементы из выделения можно кликая по ним с зажатой клавишей «Shift»

  • Convert Point Tool (Угол) или «галочка» — инструмент для раздельной работы с направляющими

  • Если галочкой подхватить ус за крайнюю точку, он отвяжется от противоположного уса (станет не зависимым по направлению). В результате в данном месте возникнет излом контура

  • Теоритичеки, связать однажды развязанные усы невозможно, однако, на практике эта задача успешно решается: достаточно кликнуть галочкой по опорной точки (усы будут удалены) и не отпускаю клавишу мышки растянуть из нее новую пару связанных усов


Быстрое переключение между инструментами

  • В процессе работы активным должен быть только инструмент Pen Tool (Перо), быстрый доступ к остальным инструментам организуется за счет специальных настроек и нажатия клавиш-модификаторов

  • Чтобы обычное перо автоматически добавляло/удаляло опорные точки достаточно активировать в палитре Options (Параметры) настройку Auto Add/Delete (Оптимизация)

  • Чтобы на время превратить обычное перо в Path Selection Tool (Выделение контура) нужно зажать клавиши «Alt»+«Cmd»

  • Чтобы на время превратить обычное перо в Direct Selection Tool (Выделение узла) нужно зажать клавиши «Cmd»

  • Чтобы на время превратить обычное перо в Convert Point Tool (Угол) нужно зажать клавиши «Alt»


Инструменты построения стандартных форм

  • Данный инструменты бесполезны при обтравке, но широко применются в качестве вспомогательных построений и в дизайне

  • Rectangle Tool (Прямоугольник), Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник со скругленными углами) и Elipse Tool (Элипс) создают не просто контуры соответствующей формы, а так называемы Live Shape (Интерактивную форму)

  • При работе этих инструментов модификаторы «Alt» и «Shift» работают аналогично созданию выделений

  • Настройки Live Shape (Интерактивную форму) могут быть в дальнейшем изменены через палитру Properties (Свойства)

  • Любое ручное редактирование превращает Live Shape (Интерактивную форму) в обычный векторный контур

  • Polygon Tool (Многоугольник) создает многоугольники или звезды, при растягивании фигуры опирается на последние настройки (многоугольник/звезда, количество сторон/лучей и т. д.)

  • Если не растягивать с помощью Polygon Tool (Многоугольник) фигуру, а просто кликнуть по картинке, появится дополнительная палитра с настройками инструмента

  • Line Tool (Линия) — строит прямоугольник шириной в один пиксель

  • Custom Shape Tool (Произвольная фигура) — строит одну из стандартных векторных фигур, которая выбирается в разделе Shape (Фигура) палитры Options (Параметры)

  • Добавить свою фигуру в эту коллекцию можно при помощи команды Edit > Define Custom Shape (Редактирование > Определить произвольную фигуру)

Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Векторный инструмент Photoshop. Произвольная Фигура»

Порядок операций для быстрого построения пути


  • Для быстрого и эффективного построения контура нужно работать циклически, как швейная машинка: каждый следующий стежок делается на чистовую и весь построенный участок контура является качественным

  • Операция 1: ставим новую точку контура и сразу вытягиваем из нее усы так, чтобы предыдущая часть контура точно повторила границу объекта

  • Операция 2: поправляем выходной ус так, чтобы можно было построить следующий участок контура

  • Обязательно вытягивайте из точки усы и не развязывайте их, если не хотите переломить в этом месте контур

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев. «Работа с путями (Path) в Photoshop»

Самостоятельная работа


  • Взять файл 01_Type.psd

  • При помощи путей оконтурить букву «O»

  • Отключить слой с изображением букв и проверить плавность и чистоту контура

  • Посчитать количество опорных точек, использованных при построении контура

Принципы выбора местоположения опорных точек


  • Мысленно разбивайте контур на участки более-менее постоянной кривизны. Стыки между ними и будут оптимальным положением опорных точек

  • Старайтесь мыслить на 2-3 точки вперед, это защитит от неприятных тупиков в поисках следующей позиции

  • Любой контур можно представить как последовательность сильно исковерканных четвертинок окружности

  • Не ставьте лишних точек. Это замедляет работу из-за избыточных операций и делает контур менее гладким и управляемым

  • Не жадничайте и ставьте точки там, где они необходимы. В противном случае подгонка контура под форму границы займет слишком много времени, а некоторые тонкие особенности формы вообще не получится повторить


Векторная маска (Vector Mask)

  • Vector Mask (Векторная маска) — это маска слоя, сделанная на основе векторного контура

  • Чтобы ее создать нужно активировать слой, к которому она будет применяться, путь, из которого она будет создана, и отдать команду Layer > Vector Mask > Current Path (Слои > Векторная маска > Активный контур)

  • Или, произведя те же предварительные действия, кликнуть по кнопке быстрого создания маски в нижней части палитры Layers (Слои) с зажатой клавишей «Cmd»

  • При активном слое его векторная маска появляется как временный путь в палитре Paths (Контуры)

  • В дальнейшем векторная маска редактируется так же, как обычный путь

Для самостоятельного изучения:
RuGraphics. ru «Вырезаем фигуру человека из фотографии. Применение векторной маски»

Проверка качества вырезания и дорабтка маски


  • После обтравки ее качество проверяют создав векторную маску и подставляя объект на разные фона: белый, средне-серый, черный, красный, синий и зеленый

  • Ни на одном новом фоне на границе объекта не должны просматриваться следы старого фона

  • Чтобы избежать эффекта вырезания ножницами границу маски слегка растушевывают при помощи настройки Feather (Растушевка) в палитре Properties (Свойства)

  • После размытия вдоль контура может появиться тонкое свечение от старого фона. Проще всего можно побороть этот эффект равномерно сдвинув границы маски вовнутрь, но сделать это с векторной маской невозможно


Создание растровой маски при помощи путей

  • Основная причина, по которой на базе путей создают растровую маску слоя — это более широкие возможности по доработке растровой маски

  • Заготовку для растровой маску удобно создать на слоях как обычную черно/белую картинку, а потом загрузить ее как выделение и превратить в маску слоя

  • Основой для маску служит слой Solid Color (Заливка цветом) черного цвета

  • Над ним на отдельных слоях белым цветом прорисовываются элементы объекта

  • Если элемент был оконтурен путем, границы контура загружаются в качестве выделения («Cmd» + клик по пиктограмме пути) и через это выдение делается заливка

  • Для протяженных объектов примерно постоянной ширины пути можно построить вдоль осевой (средней) линии, а потом при помощи команды Stroke Path (Выполнить обводку контура) из выпадающего меню палитры Paths (Контуры) прорисовать вдоль них белой кистью заранее настроенного размера

  • Если элемент имеет смазанные границы, отрисованную для него маску можно растущевать командой Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу)

Для самостоятельного изучения:
pskurs. ru «Обводка контура в Фотошоп»

Слой Shape Layer (Фигура)


  • Shape Layer (Фигура) — это слой в котором форма объектов задается векторными контурами, а заливка и обводка присваивается им как атрибут

  • Чтобы получить Shape Layer (Фигура) нужно применить векторную маску к любому слою-заливке

  • Настройка параметров заливки и обводки Shape Layer (Фигура) производится через палитру Options (Параметры) инструментов Path Selection Tool (Выделение контура) или Direct Selection Tool (Выделение узла)

  • Все эффекты и стили слоя применяются к Shape Layer (Фигура) так же, как и к обычным слоям

Для самостоятельного изучения:
RuGraphics.ru «Пунктирная рамка и линия в Photoshop CS6»

Желающие посетить мои занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий заглавном посте моего ЖЖ. Там же вы найдете ссылки на все статьи опубликованные в моем ЖЖ.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте [email protected]

© Андрей Журавлев (aka zhur74), 2012 г.
Редакция вторая (январь 2016 г.) переработанная и дополненная.
Первая публикация: http://zhur74.livejournal.com/83812.html

Как в фотошопе убрать рабочий контур


Управление контурами в Photoshop

При использовании инструмента группы «Перо» или «Фигура» для создания рабочего контура новые контуры отображаются на панели «Контуры» как рабочие контуры. Рабочий контур является временным. Чтобы не потерять содержимое рабочего контура, его необходимо сохранить. Если отменить выбор рабочего контура, не сохранив его, и снова начать рисовать, новый контур заменит существующий старый.

При использовании для создания нового слоя-фигуры инструмента групп «Перо» или «Фигура» новые контуры отображаются на панели «Контуры» как векторные маски. Векторные маски связаны со своим родительским слоем. Для просмотра списка векторных масок на панели «Контуры» необходимо выбрать родительский слой на панели «Слои». Векторную маску можно удалить из слоя или преобразовать в растровую маску. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление и редактирование векторных масок.

Контуры, сохраненные вместе с изображением, отображаются при повторном его открытии. При работе в Photoshop (Windows) контуры поддерживаются форматами JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF и TIFF. При работе в Mac OS контуры поддерживаются всеми доступными форматами файлов.

Редактирование контуров в Adobe Photoshop

Добавление опорных точек позволяет более эффективно управлять контуром, а также расширять открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше точек, чем требуется. Контур с меньшим числом точек легче редактировать, он быстрее отображается и выводится на печать. Можно уменьшить сложность контура путем удаления ненужных точек.

Палитра инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо» , инструмент «Добавить опорную точку»  и инструмент «Удалить опорную точку» .

По умолчанию инструмент «Перо» заменяется на инструмент «Добавить опорную точку», когда указатель наведен на выделенный контур, и на инструмент «Удалить опорную точку», когда указатель наведен на опорную точку Чтобы инструмент «Перо» автоматически заменялся на инструмент «Добавить опорную точку» или «Удалить опорную точку», на панели параметров должен быть выбран параметр «Оптимизация».

Можно выделить и отредактировать несколько контуров одновременно. Можно также перерисовать контур при добавлении опорных точек щелчком и перетаскиванием по мере добавления.

Как убрать рабочий контур в фотошопе — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему «Как убрать рабочий контур в фотошопе»:


Контуры В Фотошопе, Инструменты Перо и Фигуры, — Уроки Фотошопа для начинающих №06


Как УТОЧНИТЬ КРАЙ в фотошопе ВЫДЕЛЕНИЕ и МАСКА


Инструмент перо в фотошопе: контуры и фигуры

Убрать фоновый ворс с контура объекта в Photoshop

Убрать фоновый ворс с контура объекта в Photoshop

Совсем недавно мы отпраздновали годовщину Победы в Великой Отечественной войне. Накануне праздника я заходил то в один магазин, то в другой. Витрины были украшены праздничными плакатами. Сам не знаю почему, но я стал обращать внимание на эти самые плакаты в витринах разных магазинов. О том, что я увидел и что подумал о дизайнерах, создавших эти плакаты, нетрудно догадаться по теме сегодняшнего разговора.

Давайте представим, что мы дизайнеры и нам нужно сделать праздничный плакат. Мы будем концентрировать своё внимание только на обработке краев отдельных объектов (точнее объекта), которые используем в своей работе. Поскольку не у всех у нас могут быть последние версии Фотошоп, включающие новые специальные усовершенствованные модули для более качественной обработки краев выделяемых (снимаемых с фона) объектов, поэтому мы рассмотрим способы, не используя эти модули.

Итак, мы в Фотошоп создаем новый холст и заливаем его градиентом в тон Андреевской ленточки:

Помещаем выделенный нами объект (Орден ВОВ) на фон и видим этот самый фоновый ворс:

Работа в Фотошоп, — процесс творческий и различные способы работы с инструментами, какие-то подходы не могут носить директивный характер или быть правилами, выполнение которых обязательно. Я, лишь, хочу поделиться своими предпочтениями в работе по удалению фонового ворса. Вовсе не обязательно, выбрав один какой-то инструмент убирать ворс только им. Можно использовать все, как говорится, все что под рукой. Это могут быть и ластик, и различные инструменты выделения, создания контура, работа кистями в режиме маски слоя и др.

Чтобы не испортить основной слой-объект (орден с лентой) можно сделать копию и работать с ней. В палитре слоев схватимся за слой-орден и потянем вниз, поместив его в квадратик нижней менюшки «Новый слой»:

Вот у нас появился слой-копия. Теперь сделаем слой-оригинал невидимым, нажав значок «Глазик» и перейдем на слой-копию, выделив его одним щелчком:

Чтобы быть спокойными за то, что обрабатывая края, мы не испортим слой-орден, будем работать со слоем-маской. В нижней менюшке палитры слоев щелкнем по значку слоя-маски. К иконке слоя-копии добавилась иконка маски:

Начиная работать с маской слоя, нам следует обратить внимание на то, чтобы именно иконка маски слоя была выделена. В противном случае, мы будем удалять сам слой, если выделенной будет иконка слоя:

Работая с маской слоя, мы работаем рисовальными кистями. У кистей есть понятие «Жесткость». При 100 % жесткости кисти, края ордена будут четкими. Если мы начнем уменьшать жесткость кисти, то края ордена, конечно уже без ворса, будут более мягкими, слегка размытыми. Чем меньше жесткость, т.е. больше мягкость, кисти, тем более размытым становится край (контур). Если мы ошибемся, то можно вернуться, нажав сочетание клавиш Ctrl+Alt+Z.

Давайте перейдем к панели инструментов и установим передний\задний план и выберем кисть. Черный квадратик поверх белого — стираем слой, а белый квадратик поверх черного — восстанавливаем слой. Другими словами водим кистью, стираем и водим кистью, восстанавливаем. Плановость меняем полукруглыми стрелочками:

Давайте выберем жесткую кисть и увеличим масштаб нашего изображения. Увеличение масштаба облегчит нам работу (снизит напряжение на глаза) и позволит сделать все качественно. Отрегулируем размер кисти по своему усмотрению:

Начнем удалять белый ворс с любого удобного для нас места контура. Чтобы кисть заработала, щелкнем левой кнопкой мышки и, удерживая её, поведем кисть вдоль контура, снимая ворс. Для удобства, мы можем установить кисть в нужном месте, щелкнуть, затем нажав и удерживая клавишу Shift, перевести кисть к другому проблемному месту и снова щелкнуть. Ворс на отрезке между щелчками исчезнет:

Такой способ хорош на прямых участках контура, но если мы будем делать маленькие «шажки», то спокойно обработаем и не очень крутые изгибы и не очень острые углы как снаружи, так и внутри:

Нельзя сказать, что с первого раза у нас получилось идеально, но в сравнении с тем, что было, очень даже неплохо. Мы должны учитывать и увеличение, при котором происходит искажение и самого объекта — ордена. При сильном увеличении наиболее заметным становится и сам растр. Масштаб сейчас 300%. Давайте посмотрим на обработанные участки в обычном режиме, то есть при 100%:

Смотрится гораздо лучше. Поскольку мы говорим о качественной обработке, то давай нажмем клавишу Ctrl и, удерживая её, кликнем по значку слоя в палитре слоев. Наш орден станет выделенным. По выделению мы сможем определить, насколько хорошо обработан край:

Шероховатостей много. Иногда, одного движения по удалению лишних пикселей, даже при работе жесткой кистью, может быть недостаточно. Поэтому, пройтись разок другой не помешает. Да и рука может дрогнуть. Конечно, обработка такого рода станет намного проще, если мы будем использовать графический планшет. Разница между мышкой и электронной ручкой значительна.

Для того чтобы края и изгибы были плавными и исчезла оставшаяся белизна, мы можем пройтись еще раз, но уже мягкой кистью, чуть увеличив её размер и уменьшив жесткость до 15-12%. Но это все, мы делаем по своему усмотрению.

Давайте теперь призовем себе на помощь какой-нибудь инструмент выделения. Ну, например, этот:

С помощью этого инструмента мы можем залезть глубоко в углы и убрать фоновый ворс там. Сначала мы рисуем прямые лини на проблемных участках контура ордена и замыкаем линии. Таким образом, образуется выделение, внутри которого оказывается ворс. Работать начинаем с клика. Затем ведем мышку в нужную сторону, оставляя после себя линию. Для изменения направления мы останавливаемся, делаем клик и снова продолжаем. Ну, давайте попробуем:

Так, хорошо. Идем выше к зубцу звезды и вверх к его крайнему углу:

Мы можем сомкнуть нашу линию и сделать двойной клик, а можем и не смыкать. На месте остановки сделаем двойной клик и выделение образуется само собой:

Теперь нажмем Delete и посмотрим, что станет с ворсом:

Для лучшей видимости своей работы уберем выделение нажатием сочетания клавиш Ctrl+D:

Как мы видим, никакого белого ворса нет. Давайте уменьшим масштаб и посмотрим, как этот участок выглядит в реальности:

Если работая инструментами выделения, нам хочется мягких, чуть-чуть размытых краев, то мы можем установить растушевку в 1-2 пикселя, не убирая, галочки «Сглаживание»:

Можно поработать и другими лассо. Принцип действия тот же. В нашей власти остановить свой выбор на том инструменте, что удобней и больше нравится, да и на наш взгляд эффективней. А, в общем, чем чище мы снимем нужный нам объект с фона, тем соответственно меньше хлопот по удалению ворса.

Ну а теперь, попробуем инструмент создания контура и фигуры «Перо». В одном режиме мы можем рисовать (обозначать) этим инструментом контур, в другом режиме рисовать фигуру. Красная стрелка указывает на режим фигуры, а синяя на режим контура. Сейчас нам нужен режим контура (подсвечивается синим). Смена режимов производится одним щелчком по нужному значку режима:

Ну что же, попробуем удалить ворс с какой-нибудь части ордена:

Соединяем начальную и конечную точки и видим образовавшийся контур:

Давайте щелкнем правой кнопкой для вызова окошка действий, в котором выберем пункт «Образовать выделенную область»:

У нас появится уточняющее окошко о растушевке. Не будем ставить значение, оставим ноль. Пусть край будет более четким:

Жмем «Ок» и у нас образовалась выделенная область:

Теперь осталось нажать Delete и посмотреть, что же получилось:

Снимем выделение, нажав клавиши Ctrl+D:

Очень хорошо. Так и хочется инструментом «Перо» выделить весь контур ордена, оставив за линией ворс, а затем одним нажатием кнопки от него избавиться совсем. Контур обведен и сделано выделение:

Теперь тянемся к главному меню и выбираем пункт «Выделение», а в открывшемся функциональном окошке опцию «Инверсия».

У нас появилось выделение всего холста:

Теперь осталось нажать Delete и посмотреть, что у нас получилось. Так и сделаем:

Видимый белый фоновый ворс исчез. Снимем выделение и посмотрим на результат нашего кропотливого труда:

В общем и целом очень даже неплохо у нас все получилось. Есть моменты, на них стрелки указывают, но мы можем их подработать теми инструментами, о которых говорили.

Таким инструментом, как перо, мы можем «снимать объект» со слоя-фона. Как это делать мы, в общем-то, только что рассмотрели. Присутствие некоторой «не идеальности» вопрос лишь времени и «набитой руки».

Оставить комментарий

Пересечение, исключение и удаление векторных фигур в Photoshop

Теперь я нажму кнопку «Операции с контурами» и выберу опцию Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas):

Выбор опции Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas) на панели параметров.

После выбора этой опции курсор мыши изменил свой вид, к перекрестью курсора справа внизу добавился небольшой «иксик»:

Изменённый вид курсора при включении опции пересечения, вид увеличен на 300%.

Теперь инструментом «Эллипс» я дорисую вторую фигуру так, чтобы она частично перекрывала первую:

Добавление второй фигуры в режиме Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas).

Как видите, вторая форма была добавлена в слой с имеющейся фигурой. Видимой осталась только та область, где фигуры пересекаются.

Исключение пересекающихся областей фигур

Я удаляю вторую форму, нажав Ctrl+Z и, наконец, в панели параметров выбираю режим Исключить перекрывающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas):

Выбор режима Исключить перекрывающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas)

При выборе этого режима курсор мыши снова изменил свой внешний вид -, к перекрестью добавился кружок с перекрестьем внутри:

Вид курсора мыши пои режиме Исключить перекрывающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas), вид увеличен на 300%.

Я добавлю вторую фигуру, и на этот раз мы получаем результат, прямо противоположный предыдущему. Теперь удалена область перекрытия фигур, а все пиксели, что не перекрываются, остаются видимыми:

В режиме Исключить перекрывающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas) удалены все пиксели, расположенные в области перекрытия векторных фигур.

Переключение между операциями с контурами при уже готовых фигурах

Но что делать, если после создания второй фигуры в режиме, к примеру, Исключить перекрывающиеся фигуры, я вдруг понял, что выбрал не тот режим, и мне нужна эта вторая фигура в режиме Вычесть переднюю фигуру? Я, конечно, могу отменить свой ​​последний шаг, чтобы удалить фигуру, затем выбрать правильный режим в панели параметров и создать вторую фигуру еще раз. Но это, понятно, не самый лучший вариант.

И, как всегда, Photoshop предлагает нам более простой и быстрый способ смены режимов комбинирования фигур.

Предположим, что я добавил фигуру в режиме пересечения:

Добавление второй фигуры в режиме Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas).

Для начала, нам необходимо кликнуть по второй фигуре для её выделения инструментом «Выделение контура» (Path Selection Tool):

При этом на контуре фигуры должны появиться опорные точки, на рисунке выше они уже есть.

Теперь нам надо всего лишь нажать на кнопку «Операции с контурами» и выбрать операцию Вычесть переднюю фигуру. Результат будет, как при обычном вычитании:

Вычитание первой фигуры из второй

До сих пор мы вычитали вторую добавленную фигуру. Но что делать, если мне нужно, наоборот, вычесть первую фигуру из второй? И на этот случай в Photoshop имеются специальные опции. Операция вычитания называется «Вычесть переднюю фигуру», ключевое слово — «передняя». В нашем случае передней является вторая фигура, т.к. мы добавили её последней и она лежит «выше» первой.

Для того, чтобы поменять фигуры местами, т.е. сделать «выше» по Z-оси (это воображаемая ось, перпендикулярная монитору), надо для начала выбрать нужную фигуру инструментом «Выделение контура» (Path Selection Tool) нажать на кнопку «Упорядочение контура» (Path arrangement), где выбрать опцию «Фигуру на передний план» (Bring Shape to Front):

На рисунке выбрана первая фигура (на контуре имеются опорные точки), а на панели параметров выбирается опция упорядочения контура «Фигуру на передний план» (Bring Shape to Front)

Теперь осталось нажать на операцию Вычесть переднюю фигуру. Результат:

На рисунке первая добавленная в документ форма вычтена из второй

Объединение контуров

Ранее при операциях с формами мы вычитали/складывали/исключали только пиксели, заполняющие фигуры, контура же оставались нетронутыми. Если же вам необходимо объединить контура всех фигур в один, воспользуйтесь последней операцией в списке «Операции с контурами» — Объединить компоненты фигуры (Merge Shape Components). Подробнее об объединении контуров рассказано здесь.

Вот как выглядит объединённый контур с предыдущей операции:

Объединение контура после вычитания фигур.

Удаление какой-либо одной фигуры из слоя

Наконец, что делать, если я хочу полностью удалить какую-либо фигуру из слоя? Нельзя просто перетащите фигуру слой вниз в мусорное ведро, потому что это удалить весь слой. Вместо этого, выберите форму, нажав на неё инструментом «Выделение контура» (Path Selection Tool) , как я делал недавно, а затем нажмите клавишу Backspace на клавиатуре. Это удалит выбранную фигуру, не удаляя весь слой.

Комбинации клавиш по умолчанию в Adobe Photoshop

Результат

Windows

macOS

Инструмент «Масштаб»

Z

Z

Инструмент «Рука»

H

H

Инструмент «Баланс белого»

I

И

Инструмент «Цветовой эталон»

S

S

Инструмент «Рамка»

В

В

Инструмент «Выпрямление»

A

A

Инструмент «Удаление точек»

B

B

Инструмент «Удаление эффекта «красных глаз»»

Д

Д

Основная панель

«Ctrl» + «Alt» + «1»

«Command» + «Option» + «1»

Панель «Кривая тона»

«Ctrl» + «Alt» + «2»

«Command» + «Option» + «2»

Панель «Детали»

«Ctrl» + «Alt» + «3»

«Command» + «Option» + «3»

Панель «HSL/Градации серого»

«Ctrl» + «Alt» + «4»

«Command» + «Option» + «4»

Панель «Расщепленный тон»

«Ctrl» + «Alt» + «5»

«Command»+«Option»+«5»

Панель «Коррекция дисторсии»

«Ctrl» + «Alt» + «6»

«Command» + «Option» + «6»

Панель «Калибровка камеры»

«Ctrl» + «Alt» + «7»

«Command» + «Option» + «7»

Панель «Наборы»

«Ctrl» + «Alt» + «9»

«Command» + «Option» + «9» (в системных настройках ОС macOS необходимо отключить клавиатурное сокращение универсального доступа для изменения масштаба)

Панель «Открыть снимки экранов»

«Ctrl» + «Alt» + «9»

«Command» + «Option» + «9»

Инструмент «Целенаправленная коррекция параметрической кривой»

«Ctrl» + «Alt» + «Shift» + «T»

«Command» + «Option» + «Shift» + «T»

Инструмент «Целенаправленная коррекция цветового тона»

«Ctrl» + «Alt» + «Shift» + «H»

«Command» + «Option» + «Shift» + «H»

Инструмент «Целенаправленная коррекция насыщенности»

«Ctrl» + «Alt» + «Shift» + «S»

«Command» + «Option» + «Shift» + «S»

Инструмент «Целенаправленная коррекция светимости»

«Ctrl» + «Alt» + «Shift» + «L»

«Command» + «Option» + «Shift» + «L»

Инструмент «Целенаправленная коррекция смешивания градаций серого»

«Ctrl» + «Alt» + «Shift» + «G»

«Command» + «Option» + «Shift» + «G»

Последний использованный инструмент «Целенаправленная коррекция»

T

T

Инструмент «Кисть коррекции»

K

K

Инструмент «Градуированный фильтр»

G

Ж

Увеличение/уменьшение размера кисти

«]» / «[»

«]» / «[»

Увеличение/уменьшение растушевки кисти

«Shift» + «]» / «Shift» + «[»

«Shift» + «]» / «Shift» + «[»

Увеличение/уменьшение потока инструмента «Кисть коррекции» с шагом 10

«=» (равно) / «-» (дефис)

«=» (равно) / «-» (дефис)

Временное переключение инструмента «Кисть коррекции» с режима «Добавить» на «Стереть» или наоборот

Alt

«Option»

Временное увеличение/уменьшение размера инструмента «Кисть коррекции»

«Alt»+«]» / «Alt»+«[»

«Option» + «]» / «Option» + «[»

Временное увеличение/уменьшение растушевки инструмента «Кисть коррекции»

«Alt» + «Shift» + «]» / «Alt» + «Shift» + «[»

«Option» + «Shift» + «]» / «Option» + «Shift» + «[»

Временное уменьшение или увеличение потока инструмента «Кисть коррекции» с шагом 10

«Alt» + «=» (равно)/«Alt» + «-» (дефис)

«Option» + «=» (равно)/«Option» + «-» (дефис)

Переключение из режима «Добавить» или «Стереть» в режим «Новый» для инструмента «Кисть коррекции» или «Градуированный фильтр»

N

N

Включение и выключение режима «Автомаска» для инструмента «Кисть коррекции»

М

М

Включение и выключение режима «Показать маску» для инструмента «Кисть коррекции»

Y

Y

Включение и выключение инструмента «Кисть коррекции»

V

V

Включение и выключение перекрытия для инструмента «Градуированный фильтр», инструмента «Удаление пятен» или инструмента «Удаление эффекта красных глаз».

V

V

Поворачивание изображения против часовой стрелки

L или «Ctrl» + «]»

«L» или «Command» + «]»

Поворачивание изображения по часовой стрелке

R или «Ctrl» + «[»

«R» или «Command» + «[»

Увеличение масштаба

«Ctrl» + «+» (плюс)

«Command» + «+» (плюс)

Уменьшение масштаба

«Ctrl» + «-» (дефис)

«Command» + «-» (дефис)

Временное переключение на инструмент «Увеличение»

(Не работает при выбранном инструменте «Выпрямление». Если выбран инструмент «Рамка», временно переключается на инструмент «Выпрямление».)

«Ctrl»

Command

Временное переключение на инструмент «Уменьшение», изменение кнопки «Открыть изображение» на «Открыть копию», а кнопки «Отмена» на «Сброс».

Alt

Option

Переключение в режим предварительного просмотра

P

P

Полноэкранный режим

F

F

Временная активация инструмента «Баланс белого» и изменение кнопки «Открыть изображение» на «Открыть объект».

(Не работает, если активен инструмент «Кадрирование»)

Shift

Shift

Выделение нескольких точек на панели «Кривые»

Щелкните первую точку, затем, удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните дополнительные точки

Щелкните первую точку, затем, удерживая нажатой клавишу «Shift», щелкните дополнительные точки

Добавление точки на панели «Кривые»

Щелкните при просмотре, удерживая нажатой клавишу «Ctrl»

Щелкните при просмотре, удерживая нажатой клавишу «Command»

Перемещение выделенной точки на панели «Кривые» (на 1 деление)

клавиши стрелок

клавиши стрелок

Перемещение выделенной точки на панели «Кривые» (на 10 делений)

«Shift» + клавиша стрелки

«Shift» + клавиша стрелки

Открытие выбранных изображений в диалоговом окне «Camera Raw» из приложения Bridge

«Ctrl»+«R»

«Command» + «R»

Открытие выбранных изображений из приложения Bridge, пропустив диалоговое окно «Camera Raw»

Дважды щелкните изображение, удерживая нажатой клавишу «Shift»

Дважды щелкните изображение, удерживая нажатой клавишу «Shift»

Отображение светлых тонов, которые будут обрезаны при просмотре

Удерживая клавишу «Alt», передвиньте ползунки «Экспозиция», «Восстановление» или «Черный»

Удерживая клавишу «Option», передвиньте ползунки «Экспозиция», «Восстановление» или «Черный»

Предупреждение об отсечении светов

O

O

Предупреждение об отсечении теней

U

U

(Режим «Кинопленка») Добавить оценку: 1 — 5 звездочек

«Ctrl» + «1–5»

«Command» + «1–5»

(Режим «Кинопленка») Увеличить/уменьшить оценку

«Ctrl» + «.» (точка)/«Ctrl» + «,» (запятая)

«Command» + «.» (точка) / «Command» + «,» (запятая)

(Режим «Кинопленка») Добавить красную метку

«Ctrl» + «6»

«Command» + «6»

(Режим «Кинопленка») Добавить желтую метку

«Ctrl» + «7»

«Command» + «7»

(Режим «Кинопленка») Добавить зеленую метку

«Ctrl» + «8»

«Command» + «8»

(Режим «Кинопленка») Добавить синюю метку

«Ctrl» + «9»

Command + 9

(Режим «Кинопленка») Добавить лиловую метку

«Ctrl» + «Shift» + «0»

«Command» + «Shift» + «0»

Настройки Camera Raw

«Ctrl» +«K»

«Command» + «K»

Настройки Adobe Camera Raw удаляются

«Ctrl» + «Alt» (для открытия)

«Option» + «Shift» (для открытия)

Редактировать контуры в Adobe Photoshop

Добавление узловых точек может дать вам больше контроля над контуром или может расширить открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше очков, чем необходимо. Путь с меньшим количеством точек легче редактировать, отображать и распечатывать. Вы можете уменьшить сложность пути, удалив ненужные точки.

Набор инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо», инструмент «Добавить точку привязки» и инструмент «Удалить точку привязки».

По умолчанию, смена инструмента Pen к Add Anchor Point Tool, как вы поместите его на выбранный путь, или к Delete опорной точки, как вы поместите его над узловой точкой.Вы должны выбрать «Автоматическое добавление / удаление» на панели параметров, чтобы инструмент «Перо» автоматически изменился на инструмент «Добавить точку привязки» или «Удалить точку привязки».

Вы можете выбирать и редактировать несколько путей одновременно. Вы также можете изменить форму пути при добавлении узловых точек, щелкнув и перетащив их по мере добавления.

.

Как убрать обводку с контура в Photoshop | Small Business

Изучение Photoshop может помочь расширить ваш бизнес и улучшить чистую прибыль, поскольку избавляет от расходов на наем графического дизайнера для создания логотипов, баннеров и других изображений компании. В частности, освоение инструмента «Перо» в Photoshop может открыть целый мир возможностей для редактирования изображений. С помощью инструмента «Перо» вы можете нанести якоря для создания пути, а затем обвести его, что в основном означает создание линии.Не забывая использовать слои изображения, вы также сможете удалить любые ошибочные штрихи, независимо от того, сколько времени прошло или сколько шагов доступно в вашей истории отмен.

Stroke Path

Запустите Photoshop и откройте нужный файл изображения. Откройте палитру «Слои». Щелкните значок «Новый слой», чтобы создать новый прозрачный слой поверх исходного изображения. Щелкните этот новый прозрачный слой на палитре слоев, чтобы сделать его активным.

Выберите инструмент «Перо» на палитре инструментов.Выберите значок «Пути».

Поместите перо на то место на изображении, где вы хотите начать свой путь. Щелкните мышью, чтобы разместить первую точку привязки. Продолжайте размещать опорные точки, чтобы проследить путь вдоль изображения, при этом инструмент «Перо» автоматически рисует прямую линию между опорными точками. Поместите последний якорь вашего пути в первую точку привязки, чтобы закрыть путь.

Выберите инструмент «Карандаш» или «Кисть». Настройте панель «Параметры» инструмента, выбрав нужный тип и размер кисти.Выберите желаемый цвет в цветовой палитре.

Найдите палитру «Пути». Выберите «Обводка контура» в меню палитры, чтобы открыть диалоговое окно «Обводка контура». Нажмите «ОК», чтобы обвести контур, создав сплошную линию выбранного цвета и стиля.

Удалить обводку

Найдите палитру «Слой».

Выделите прозрачный слой, созданный на предыдущих шагах.

Нажмите кнопку «Удалить», обозначенную корзиной, чтобы удалить весь слой и удалить только что созданный штрих.

.

Как удалить объекты с фотографии или изображения

Что вы узнали: Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп»

Когда использовать инструмент Clone Stamp

Штамп клонирования эффективен, когда вам нужно точно скопировать детали и цвет из одной части изображения в другую область.

Используйте пустой слой для ретуширования Clone Stamp

С помощью инструмента «Клонировать штамп» можно использовать пустой слой, чтобы отделить ретушь от основного изображения.

  1. Нажмите кнопку «Добавить новый слой» в нижней части панели «Слои».
  2. При активном новом слое нажмите кнопку блокировки положения в верхней части панели «Слои», чтобы новый слой оставался выровненным с фоновым слоем.
  3. На панели параметров инструмента «Клонировать штамп» установите в меню «Образец» значение «Текущий и ниже», чтобы скопировать детали из нижележащего слоя и разместить их на новом слое.

Определите область образца и нарисуйте новую деталь поверх объекта

  • Выбрав инструмент «Клонировать штамп», щелкните область деталей, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (MacOS), чтобы задать точку выборки.Предварительный просмотр внутри указателя клонирования штампа показывает детали, которые вы будете использовать для ретуширования. Предварительный просмотр полезен для совмещения выбранных деталей с другими частями изображения.
  • Проведите кистью по области, где вы хотите добавить выбранную деталь, чтобы покрыть объект. Во время работы перекрестие указывает, откуда копируется деталь.

Проверьте результаты, чтобы проверить наличие повторяющихся деталей

Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп» может иногда приводить к появлению деталей из области выборки, повторяющейся там, где вы использовали этот инструмент.

  • Используйте инструмент Clone Stamp с кистью меньшего размера, чтобы скрыть очевидные повторяющиеся детали.

Сохраните свою работу

  • Сохраните файл в формате PSD или TIFF, чтобы сохранить отдельный созданный вами слой ретуширования.
.

Как удалить фон в Photoshop

Изучение того, как удалить фон в Photoshop , может быть чрезвычайно полезным, если вы хотите разместить объект в новой сцене. Например, у вас может быть отличная фотография собаки, бегающей в парке, но, возможно, вы хотите использовать ее только для брошюры или хотите поместить ее в другое место (например, в космос). Photoshop позволяет относительно легко изолировать определенные части изображения, и после небольшой практики вы сможете сделать это за считанные минуты.


Нужны изображения для вашего проекта? В этом вам может помочь впечатляющая коллекция Shutterstock, состоящая из более чем 70 миллионов изображений! Посмотрите, что может предложить наша библиотека.


Удаление простых фонов

  1. Обычно простой фон состоит из одного цвета. Открыв изображение в Photoshop, найдите окно Layers (оно должно быть в правой части экрана). На данный момент для вашего изображения должен быть только один слой, и он, вероятно, будет называться «Фон».

  2. Щелкните правой кнопкой мыши слой «Фон» и выберите «Слой из фона». Это откроет новое окно с несколькими вариантами наложения. Оставьте все как есть и нажмите ОК. Теперь ваш «Фон» слой изменится на «Слой 0», и вы сможете редактировать слой по своему усмотрению.

  3. Затем перейдите на панель инструментов и найдите инструмент «Ластик». Если щелкнуть и удерживать этот значок, появятся дополнительные параметры ластика; выберите Волшебный ластик.

  4. Теперь верхняя строка меню изменится, отражая настройки Magic Eraser.Вы захотите отрегулировать Допуск примерно до 25, установить Непрозрачность на 100%, установить флажок Смежный и установить флажок Сглаживание.

  5. Если щелкнуть фон изображения, Magic Eraser удалит все, что соответствует цвету фона. Однако некоторые крошечные области между контурами объекта могут по-прежнему иметь цвет, поэтому вам следует увеличить масштаб и очистить эти участки с помощью инструмента «Ластик».

  6. Чтобы изолировать оставшееся изображение, щелкните инструмент «Лассо» и обведите его грубым контуром.Затем нажмите CTRL + Shift + J, чтобы создать новый слой для этого конкретного раздела. Теперь вы можете удалить «Слой 0» и сохранить отредактированный файл изображения.


Удаление сложных фонов

  1. Изучение того, как удалить фон в Photoshop , становится немного сложнее, когда фон содержит несколько цветов и форм, но это все еще довольно просто. Вместо инструмента Magic Eraser вы захотите познакомиться с Background Eraser.Этот инструмент измеряет цвет в центре вашей кисти, а затем удаляет те же оттенки, что и при использовании ластика. Выберите «Ластик для фона», щелкнув и удерживая значок «Ластик».

  2. Теперь взгляните на панель инструментов ластика в верхней части экрана для более сложных настроек. Выберите круглую кисть, которая достаточно велика, чтобы справиться с работой, установите Допуск около 25, Выборку на «Непрерывный» и Пределы на «Найти края».

  3. Поскольку инструмент «Ластик для фона» работает с центральным перекрестием, вы можете подвести указатель как можно ближе к объекту.Щелкните и перетащите объект, чтобы начать стирание фона. Пока перекрестие не выходит за край, изображение должно выглядеть идеально. Вы поймете, что это работает, когда фон будет заменен узором в виде шахматной доски.

  4. После того, как вы закончили стирать более мелкие детали и ваш объект изолирован от фона, вы можете переключиться на ластик большего размера, чтобы обработать оставшийся фон. Вы также можете использовать инструмент «Лассо», чтобы создать новый слой для вашего объекта.Сохраните свою работу как новый файл изображения, а затем используйте его в своих будущих проектах!


Кроме того, вы можете проверить инструмент для удаления фона изображения, доступный в редакторе Shutterstock. Вам потребуется несколько простых шагов, чтобы удалить фон с ваших изображений.

.

Уменьшение 5-часовой тени и щетины на бороде с помощью Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке по редактированию фотографий в Photoshop мы узнаем, как уменьшить появление 5-часовой тени и щетины на фотографии.

Конечно, если на фотографии изображен парень на суровой улице, и он одет так, как будто собирается бороться с горным львом, возможно, вы не захотите удалять щетину.Но на других типах фотографий он может выглядеть так, будто ему нужно отдохнуть, или, может быть, он слишком много отдыхал, и в этом случае вы захотите удалить это или, по крайней мере, уменьшить его. Мы посмотрим, как это сделать здесь.

Вот изображение, которое я буду использовать для этого урока:

А вот как он будет выглядеть, когда мы закончим:

Это руководство является частью нашей коллекции ретуши портрета. Давайте начнем!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка шорткода [ ads-photoretouch-middle_2 ]

Шаг 1. Дублируйте фоновый слой

Первое, что я всегда делаю, это дублирую свой фоновый слой, чтобы не рисковать потерять информацию об исходном изображении.Прямо сейчас все, что у меня есть в палитре слоев, это мой фоновый слой:

.

Палитра слоев Photoshop, показывающая фоновый слой.

Я собираюсь быстро продублировать фоновый слой с помощью сочетания клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), и теперь у меня есть два слоя — исходный фоновый слой внизу и копия. над ним:

Нажмите «Ctrl + J» (Win) / «Command + J» (Mac), чтобы продублировать фоновый слой.

Шаг 2. Используйте фильтр «Пыль и царапины», чтобы размыть щетину.

Перейдите в меню Фильтр в верхней части экрана, выберите Шум , а затем выберите Пыль и царапины , при этом появится диалоговое окно «Пыль и царапины».Мы собираемся использовать его, чтобы стереть щетину.

Для этого увеличивайте значение Радиус , пока стерня не исчезнет. Здесь я использовал значение радиуса 4 пикселя:

Увеличивайте значение «Радиус» в диалоговом окне «Пыль и царапины», пока от щетины не останется ничего.

На этом этапе вы собираетесь размыть всю фотографию, но это нормально. Не обращайте внимания на остальную часть фотографии и сосредоточьтесь только на щетине. После того, как вы сгладили эти области, нажмите OK.

Вот мое изображение после применения фильтра Dust & Scratches:

Изображение в Photoshop после применения фильтра «Пыль и царапины».

Шаг 3. Создайте узор из изображения

Мы собираемся создать узор из размытого изображения. Мы будем использовать узор с Healing Brush через мгновение, а пока перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Define Pattern .

Это вызовет диалоговое окно Pattern Name .Идите и назовите его как хотите. Свою я назвал «щетина»:

Выберите «Правка»> «Определить узор» и назовите узор.

Нажмите OK после того, как вы ввели имя, и шаблон будет создан.

Шаг 4. Снимите фильтр «Пыль и царапины»

Нам нужно вернуть изображение к тому состоянию, в котором оно было до применения фильтра Dust & Scratches на этом этапе, поэтому для этого используйте сочетание клавиш Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac ), чтобы отменить фильтр.

Шаг 5: выберите лечебную кисть и настройте ее на использование узора

Возьмите Healing Brush из палитры инструментов. Затем на панели параметров вверху экрана установите Source для Healing Brush на Pattern :

.

Выбрав лечебную кисть, установите для ее источника значение «Узор» на панели параметров.

Щелкните эскиз предварительного просмотра узора справа от слова «Узор», а затем щелкните созданный узор, чтобы выбрать его.Это будет последний узор в списке:

Щелкните область предварительного просмотра рисунка, затем щелкните созданный рисунок, чтобы выбрать его.

Наконец, убедитесь, что выбраны параметры Aligned и Sample All Layers :

Убедитесь, что на панели параметров установлены флажки «Выровнено» и «Образец всех слоев».

Шаг 6. Добавьте новый пустой слой

Добавьте новый пустой слой с помощью сочетания клавиш Ctrl + Shift + N (Win) / Command + Shift + N (Mac).Это вызовет диалоговое окно Photoshop New Layer . Назовите новый слой «исцеление» и нажмите OK:

.

Диалоговое окно Photoshop «Новый слой». Назовите новый слой «исцеление».

Теперь у вас должен быть новый пустой слой с именем «исцеление» в верхней части палитры слоев:

Новый пустой слой «исцеление» в верхней части палитры слоев.

Шаг 7. Уменьшите непрозрачность слоя «Исцеление» до 50%.

Прежде чем мы начнем применять Healing Brush к изображению, нам нужно уменьшить непрозрачность «лечебного» слоя, иначе заживление будет слишком интенсивным.Для этого с выбранным «лечебным» слоем перейдите к опции Opacity в правом верхнем углу палитры слоев и введите значение 50% :

Уменьшите непрозрачность «лечебного» слоя до 50%.

Шаг 8: закрасьте щетину лечебной кистью

Начните закрашивать щетину с помощью Healing Brush. Если вам нужно изменить размер кисти, используйте клавиши левой и правой скобок, , чтобы увеличить или уменьшить размер кисти во время рисования.Продолжайте рисовать Восстанавливающей кистью, пока не закроете все участки щетины. Используйте короткие мазки кистью и не забывайте отпускать кнопку мыши после каждого, чтобы дать Photoshop возможность применить исцеление.

Вот мое изображение после покрытия всех участков щетины Healing Brush:

Изображение после обработки щетины Healing Brush.

Шаг 9: Отрегулируйте непрозрачность слоя «Исцеление», если необходимо.

У человека на фотографии, которую я использую, довольно немного щетины, но она все еще слишком большая, поэтому я собираюсь уменьшить ее, увеличив непрозрачность слоя «исцеление» примерно до 65%.Вам не обязательно изменять прозрачность, но при необходимости увеличьте или уменьшите ее:

Повышение непрозрачности слоя «исцеление» до 65%.

Вот изображение после увеличения значения непрозрачности. Теперь щетина менее заметна:

После увеличения непрозрачности «лечебного слоя» щетина стала менее заметной.

Проблема в том, что нижняя часть его лица выглядит немного размытой. Я собираюсь исправить это дальше.

Шаг 10: Используйте ползунки «Смешать, если», чтобы слой «Исцеление» воздействовал только на темную щетину.

Прямо сейчас мой «исцеляющий» слой влияет не только на щетину мужчины, но и на большую часть его кожи, из-за чего все выглядит немного размытым.Я действительно хочу, чтобы лечебный слой воздействовал только на щетину и оставлял кожу в покое. Как я могу это сделать? Ну, его щетина очень темная, а кожа намного светлее, а это значит, что я смогу использовать ползунки Photoshop Blend If , чтобы ограничить «исцеляющий» слой только самыми темными частями его лица, то есть щетиной. Давай попробуем.

Выбрав слой «исцеление», я собираюсь щелкнуть значок Layer Styles в нижней части палитры слоев:

Щелкните значок «Стили слоя» в нижней части палитры «Слои».

Затем я выберу Blending Options из верхней части списка:

Выберите «Параметры наложения» в верхней части списка стилей слоя.

Это вызовет диалоговое окно Layer Style , в котором установлены параметры наложения. Переход Если ползунки находятся в самом низу центральной колонки, непосредственно под опциями «Расширенное наложение»:

Ползунки «Смешать, если» находятся в самом низу диалогового окна «Стиль слоя».

Перетащите нижний белый ползунок влево.По мере того, как вы перетаскиваете все дальше и дальше, вы увидите, что исходная текстура кожи начинает снова появляться на изображении. Продолжайте перетаскивать влево, пока не начнет выступать сама щетина:

Перетащите нижний ползунок белой точки влево, чтобы отобразить исходную текстуру кожи. Остановитесь, когда начнет появляться щетина.

Теперь нам нужно смягчить область перехода между тем местом, где проявляется исходная текстура кожи, и местом, где начинается «исцеляющий» слой. Для этого зажмите Alt (Win) / Option (Mac) и начните перетаскивать белый ползунок назад вправо.Как только вы начнете перетаскивать, ползунок разделится на две части, и вы будете перетаскивать только правую половину. Продолжайте перетаскивать немного вправо, чтобы создать красивую плавную область перехода. Когда вы видите, что слишком большая часть исходной текстуры кожи снова начинает выглядеть размытой, вы зашли слишком далеко:

Удерживая нажатой «Alt» (Win) / «Option» (Mac), перетащите ползунок назад вправо, разделив его пополам и создав плавный переход.

Когда вы будете довольны тем, как выглядит изображение, нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style, и все готово! Вот еще раз мое исходное изображение:

Исходное изображение.

И вот мой окончательный результат с восстановленной текстурой кожи:

Окончательный результат.

И вот оно! Вот как в Photoshop уменьшить видимость 5-часовой тени и щетины на бороде! Посетите наш раздел «Ретуширование фотографий», чтобы получить дополнительные уроки по редактированию изображений в Photoshop!


Эффективное удаление волос на лице в CS5 — Урок Photoshop

Это изображение было создано для конкурса Cowboy Photoshop Contest. На исходном изображении изображен мужчина с бородой.Моя идея заключалась в том, чтобы побрить его, удалив волосы на лице и добавив кожу и подбородок без использования внешних источников. Конечный результат:

Автор:

Просмотры: 87585

Оценка: 7/10

Автор заработал: $ 10

Шаг 1

Вот где я начал. Исходное изображение.


Step 2

Сначала я использовал заливку с учетом содержимого, чтобы очистить область. Это скорее забавно, чем полезно.


Step 3

Первая быстрая покраска.Я грубо добавила оттенок кожи и вернула рот. В основном я использовал кисть и палитру цветов во время рисования. Если инструмент кисти [b] активен, вам просто нужно нажать клавишу [Alt (Option)], чтобы использовать палитру цветов. При манипулировании лицом полезно иметь базовые знания о том, как рисовать портрет.


Step 4

Я сделал вещи более плавными. Я использовал кисть [b] и инструменты размазывания [r]. Если у вас нет планшета wacom, эта фаза может быть очень болезненной.Может быть полезно использовать выделение в таких местах, как подбородок, где вам нужны острые края.

Я также использовал инструмент затемнения / осветления [o], чтобы добавить тени, свет и детали. Я использовал этот набор инструментов для диапазона средних тонов с очень низким процентом (2-5%), рисуя несколько раз по площади. Самый простой способ переключаться между затемнением и уклонением — удерживать клавишу [Alt (Option)] при использовании одного из них.

После этого я добавил еще несколько источников света и теней на все лицо с помощью слоя в режиме наложения. Что делает оверлей: если слой 50% серого (# 808080), нижний слой не изменится вообще.Если он светлее, нижний слой становится светлее, если темнее — нижний слой темнее. Это отличный способ добавить к изображению свет, тени и контраст.


Шаг 5

Выделяю область лба. Я буду использовать это для текстурирования подбородка. Сначала я копирую его на новый слой [Ctrl (Command) + j]. Затем я перевожу его в оттенки серого [Ctrl (Command) + Shift + u]. Затем я нажимаю [Ctrl (Command) + m], чтобы получить кривые, и делаю слой менее контрастным, оставляя средние тона, уменьшая блики и осветляя тени.

Я меняю режим слоя на Overlay и использую марионеточную деформацию, чтобы линии поверхности следовали структуре лица.


Step 6

Я использую предыдущую технику несколько раз, пока вся нижняя часть лица не станет текстурированной.
Я использую маски слоев, чтобы маленькие кусочки поверхности плавно переходили в картинку.


Шаг 7

Завершение изображения.
Мне нравится делать копию всего изображения на новый слой, нажав
[Ctrl (Command) + Alt (Option) + Shift + e]
Затем я использую модификатор / эффект / ретушь, а затем изменяю непрозрачность слоя, чтобы настроить его.
Затем я снова начинаю с копирования на новый слой.

То, что я сделал с ковбоем:

Добавил немного света + тени, чтобы придать ему больше глубины и формы.
Возвращаем часть шеи к исходному изображению.
Ретушь / тонкая настройка области рта.
Использование смарт-объекта с тонированием HDR для улучшения некоторых деталей.
Используя то же самое в режиме наложения для улучшения общих деталей, сделайте изображение более унифицированным.
Использование виньетирования по краям.
Нанесите голубоватый цвет на выбритую область.
Нанесите тень на шею.
Используйте тени / блики, чтобы сделать все более графическим, осветив темные области на шляпе и одежде.


Step 8

Окончательное изображение.



Удаление волос на лице фотошоп

  1. Дом
  2. Удаление волос на лице фотошоп

Тип фильтра: Все время Последние 24 часа Прошлая неделя Прошлый месяц

Список результатов Удаление волос на лице в фотошопе

Как удалить волосы на лице в Photoshop PHLEARN

8 часов назад Вы можете использовать Spot Healing Brush и Clone Stamp Tools, чтобы удалить любые черты лица , такие как морщины, волосы и складки из нового изображения, которое нам не нужно на нашем исходном предмете.Кроме того, дважды убедитесь, что другие элементы второго изображения не видны по краям или за пределами лица объекта.

Подробнее