Иконки «Info» — скачивайте бесплатно в PNG, SVG, GIF
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Анимированные
Информация
+ В коллекцию
Анимированные
Информация
+ В коллекцию
Анимированные
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Информация
+ В коллекцию
Info
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, мужчина
+ В коллекцию
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, мужчина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, женщина
+ В коллекцию
О нас, мужчина
+ В коллекцию
О нас, мужчина
+ В коллекцию
О нас, мужчина
+ В коллекцию
Page not found (404)
Toggle navigation-
Packs
- Значок пакеты недавно Загрузил
- Самых популярных значок пакеты
- Эксклюзивные наборы значков
-
категории
- Сельское хозяйство Иконки
- Животные Иконки
- Аватар и смайлики Иконки
- Красота и мода Иконки
- Бизнес и финансы Иконки
- Мультфильм Иконки
- Кино, телевидение и фильмы Иконки
- Одежда и аксессуары Иконки
- Преступление и безопасность Иконки
- Культура, религия и фестивали Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Электронная торговля и покупки Иконки
- Электронные устройства и оборудование Иконки
- Файлы и папки Иконки
- Флаги и карты Иконки
- Дизайн и разработка Иконки
- Экология, окружающая среда и природа Иконки
- Gym и Fitness Иконки
- Здравоохранение и медицина Иконки
- Промышленность и инфраструктура Иконки
- Инфографика Иконки
- Дети Иконки
- люблю Иконки
- Разное Иконки
- Музыка и мультимедиа Иконки
- Сеть и связь Иконки
- Недвижимость и строительство Иконки
- Школа и образование Иконки
- Наука и технологии Иконки
- SEO и Web Иконки
- Sign и Symbol Иконки
- Социальные медиа и логотипы Иконки
- Спорт и игры Иконки
- Инструменты, строительство и оборудование Иконки
- Транспорт и транспортные средства Иконки
- Путешествия, отели и каникулы Иконки
- Пользовательский интерфейс и жесты Иконки
- Погода и сезоны Иконки
-
стили значков
- 3D Иконки
- Badge Иконки
- Filled outline Иконки
- Flat Иконки
- Glyph Иконки
- Handdrawn Иконки
- Long shadow Иконки
- Outline Иконки
- Photorealistic Иконки
-
Популярные поиски
- Instagram Иконки
- Vk Иконки
- телефон Иконки
- Папки Иконки
- деньги Иконки
- Социальные Иконки
- Facebook Иконки
- Telegram Иконки
- Viber Иконки
- корзина Иконки
- Whatsapp Иконки
- стрелка Иконки
- Youtube Иконки
- дом Иконки
- Phone Иконки
- люди Иконки
- почта Иконки
- папки Иконки
- человек Иконки
- доставка Иконки
- галочка Иконки
- папка Иконки
- музыка Иконки
- Mail Иконки
- компьютер Иконки
- вк Иконки
- Steam Иконки
- Instagram Иконки
- сайт Иконки
- фото Иконки
- Log in
- Register
404 Icon by Laura Reen
%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d1%87%d0%be%d0%ba %d0%b8%d0%bd%d1%84%d0%be%d1%80%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
с днем отца 86
1200*1200
с днем отца 84
1200*1200
с днем отца 87
1200*1200
мусульманская пара хадж ка ба
2600*2600
большая распродажа со скидкой до 80% в конце сезона плоская этикетка темно синего и абрикосового цвета
4000*4000
рисованной радио 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
каба хадж мабрур исламская икона паломничества
2776*2776
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
prohibited use mobile phone illustration can not be used
2048*2048
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style
2475*3600
be careful to fall prohibit sign slip careful
2300*2600
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
be careful of road slip warning signs fall warning signs character warning signs pattern warning signs
2000*2000
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
12 7 84 clean
2000*2000
Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет
2000*2000
три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер
5000*5000
Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами
8334*8334
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
86 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
Полное руководство по созданию интерфейсных иконок
Иконки являются важной частью любой системы дизайна или истории продукта.
Существует не так много людей, которые любят создавать иконки, и еще меньше тех, у кого это получается. Я написал это руководство, чтобы помочь вам стать одним из тех людей.
Независимо от того, являетесь ли вы экспертом по системам проектирования, иллюстратором или дизайнером продукта, это руководство поможет вам узнать, как создавать иконки, связывать их с вашим брендом и как внедрить их в вашу систему дизайна. Давайте начнем с основ.
Основные элементы значков
Размер
Согласованность и соответствие является ключевым условием для иконок, и все ваши иконки должны быть одинакового размера при их создании. Во-первых, вам нужно убедиться, что вы знаете, как построена ваша сетка (кратно 8 или 10?). Исходя из этого, ваш базовый размер иконки должен быть напрямую связан с данными условиями. Итак, если у вас есть сетка, основанная на 8, вы бы хотели построить в 16, 24 или 32.
Выберите общий размер для создания всех ваших иконок, а затем предоставьте им возможность масштабироваться до других размеров, которые могут понадобиться другим дизайнерам. Вы же не хотите создавать одну и ту же иконку снова и снова, только в разных размерах.
Когда вам понадобится комплексность глифа, именно тогда вы захотите добавлять другие размеры. У вас может быть значок базового продукта в 24px, а у маркетинговых значков – 80px из-за огромной разницы в использовании. Вы захотите добавить больше деталей для больших размеров.
Значок магазина в размерах 24×24, 40×40 и 80×80Когда создается одна и та же иконка разных размеров, я предпочитаю начинать с самого большого размера и идти на уменьшение. Мне гораздо проще удалять детали и упрощать, чем добавлять по мере роста. Это также дает вам ощущение объекта, прежде чем вы действительно минимизируете его.
Цвет
Для иконок товара используйте 1 цвет: черный. Если добавить что то кроме этого, то ваши компоненты станут слишком сложными и трудными для других дизайнеров. Для маркетинговых иконок вы можете использовать 2 цвета, если это важная часть вашего бренда, но я лично считаю, что значки должны быть одноцветными. Все, что имеет 3 или более цветов, является иллюстрацией, а не значком.
Слева: это точечная иллюстрация. По-середине: значок в перспективе. Справа: плоский значок.Сетки
Мне нравится строить себе сетку, прежде чем я начну. Вот мои настройки в Figma.
Прекрасно! Теперь, когда вы освоили пиксельную сетку, вы захотите узнать об оптической сетке. Оптическая сетка помогает нам определить, где находится центр масс значка, а также насколько он воспринимается человеческим глазом. Круги и изогнутые объекты занимают меньше визуального пространства, чем квадраты. Лучше всего поместить значки в контейнер фиксированного размера, чтобы при экспорте они были одинакового размера.
При построении моей оптической сетки, я предпочитаю делать отступы по краю, которые равны ширине моего штриха, или, возможно, в два раза шире, если я использую штрих в 1px. В приведенных ниже примерах вы можете видеть, как разные формы подходят к разным краям сетки.
Визуально доминирующий объект должен быть центрирован как вертикально, так и горизонтально.
Доминирующий объект (прямоугольник) находится в центреЕсли вы используете пиксельную сетку и пользуетесь преимуществами оптической сетки, вы будете впереди.
Штрихи и заливки
Помните, когда я сказал, что последовательность является ключевым моментом? Я говорю это снова. Ничто не беспокоит меня больше, чем две иконки рядом, где одна закрашена, а у другой выполнен только контур. Очень важно убедиться, что все ваши иконки оформлены одинаково. Например, у вас могут быть варианты применения заливки, чтобы показать, что что-то выделено, но вы определенно хотите создать набор с одним стилем и, возможно, создать другой вариант.
Как правило, заполненные значки имеют более высокий уровень узнаваемости. Значки выполненные лишь с помощью контура дают вам прекрасную возможность создавать крошечные детали. При выборе того, какой стиль является более подходящим, вы также должны учитывать общий вид своего бренда.
Если вы собираетесь создавать штриховые иконки, все штрихи должны быть одинаковой ширины. Я также рекомендую, чтобы расстояние между штрихами не было меньше, чем ширина вашего штриха.
Расстояние между штрихами должно по возможности быть равным ширине штрихаВозможно, у вас есть набор иконок, который соответствует одному стилю, но не другому. При создании закрашенных версий контурных значков вы захотите посмотреть, как можно упростить линейную работу. В идеале закрашенные значки напоминают тени, а не перевернутые линии. Создание контурных версий закрашенных значков включает в себя определение того, какую ширину контура вы можете использовать в этом пространстве и какие детали вы можете добавить, сохраняя при этом четкость.
Я не рекомендую делать контурные значки размером менее 10px (при условии, что ширина штриха будет 1px-2px). Их будет очень сложно расшифровать.
Выбор стиля
Ваши значки являются отражением вашего бренда. Приступая к этой работе, важно понимать основные ценности вашего бренда и то, как они проявляются визуально. Некоторые прилагательные для размышления: жесткий/мягкий, обыденный/официальный, роскошный/экономичный и буквальный/абстрактный. У вас может быть визуализация стиля, на который вы можете ссылаться.
Некоторые значки кажутся простыми (X, меню гамбургеров, шеврон), но эти значки требуют того, чтобы вы уже понимали основные принципы вашей системы значков. Я рекомендую начинать с более сложных значков, чтобы помочь вам определить, какие правила вы хотите установить. Таким образом, как только вы начнете создавать простые иконки, это уже будет проще простого.
5 значков продуктов представлены в 5 стилях – обратите внимание, как небольшие различия делают каждый набор выдержанным и целостным.Вот подборка как продуктов, так и маркетинговых значков, которые представляют посыл и стиль визуального бренда компании:
Рисование значков
Геометрические фигуры
Если только я не создаю очень естественный, органичный стиль значков, то мне нравится начинать с основных форм, для создания формы моих иконок. Прямоугольники, квадраты и круги – отличные стартовые точки для создания более изящных значков.
Эта резиновая утка сделана из кругов (и одного закругленного прямоугольника).При рисовании геометрических форм, если вам нужно создать сложные многоугольники, вы можете начать с квадрата или прямоугольника или использовать инструмент «Перо» для перехода от точки к пикселю. При этом очень важно иметь четкую сетку, чтобы вы могли видеть, куда направляются эти точки.
Когда вам нужно нарисовать угловые геометрические фигуры, я не рекомендую просто использовать прямоугольник и вращать его. Вместо этого используйте пиксельную сетку, чтобы нарисовать ваши прямоугольники под углом
Слева: повернутый прямоугольник (точки не совпадают с сеткой). Справа: нарисованный от руки прямоугольник (обеспечивает направление ваших точек к сетке).Естественные формы
Рисовать более естественные формы в Figma легко. Вы можете либо использовать традиционный метод рисования кривых точка за точкой, либо вы можете использовать превосходный инструмент Figma углового радиуса. Мне нравится рисовать все мои точки в виде прямых линий, а затем закруглять углы с помощью инструмента «Радиус угла». Этот инструмент очень полезен для создания органических, сбалансированных форм. Поскольку углы Figma автоматически подстраиваются, вы можете перемещаться по этим точкам, и углы подстраиваются под вас.
Углы
Есть несколько вариантов углов: скошенный (квадратный), скошенный и закругленный. Я настоятельно рекомендую вам придерживаться одного стиля для вашего набора иконок.
Угловой радиус
При использовании этого для округления квадратов и прямоугольников, вы хотите убедиться, что все ваши углы имеют одинаковый радиус. При создании концентрических фигур вам необходимо отрегулировать радиусы углов, чтобы создать идеальные концентрические формы. Внутренние формы будут иметь меньший радиус, чем внешние формы.
Отличный образец концентрических радиусов в этом портфелеЛюбая промежуточная точка на пути может быть сглажена, с помощью свойства Угловой радиус в Инспекторе. Если вы выбираете весь путь, то он округляет все углы в одинаковой степени. Если вы перейдете в режим редактирования, вы можете выбрать отдельные точки и округлить их по отдельности.
Закрашенные объекты
Если для ваших иконок требуются закрашенные объекты внутри их основных форм (например, окна в доме), в идеале вы захотите сохранить контурные фигуры в заштрихованных значках. И закрашенные объекты в закрашенных значках. В случае, если у вас нет места для контурных фигур, вы хотите использовать закрашенные формы, которые пропорциональны вашим контурам. Например, если у вас контур шириной в 2px, вам не нужны закрашенные фигуры больше, чем 4x4px.
Метафора
Метафоры важны в значках-мы используем их постоянно, даже не задумываясь. Значок дома обозначает домашнюю страницу. Насекомое означает ошибку. При масштабировании значков для создания уменьшенных версий, я предпочитаю помнить про метафору(смысл), которую я использую для передачи смысла значка.
Используйте общую метафору(смысл заложенный в вашем изображении), чтобы продолжить в меньшем размере, а не просто сделать точную иконку в меньшем масштабе. Когда общий контент выглядит не так как нужно, определите, какие детали наиболее важны, а затем удалите лишние. Если вы ограничены пространством, вы можете упростить важные детали, а не удалять их.Перспектива
Использование перспективы в иконках не всегда просто – их размер усложняет задачу, поскольку рисование в перспективе занимает дополнительное пространство. Если вы хотите использовать перспективу, либо используйте ее масштабно и сделайте ее ключевой частью вашей системы, либо используйте ее экономно, в случае, когда это помогает повысить четкость и ясность.
Верхний ряд: плоский. Нижний ряд: в перспективе.Шрифт (избегайте!)
По возможности избегайте использование надписей для значков. Значки должны быть глобальными. Если вам нужен шрифт (например, символы валюты), нарисуйте его самостоятельно, а не используйте гарнитуру шрифта.
Подсказки
Операции Boolean
Логические операции объединяют любой набор слоев фигур с помощью одной из четырех формул: объединение, вычитание, пересечение и исключение. Этот инструмент актуален и потрясающий. Это отличный способ сделать ваши иконки более изменяемыми. Вместо того, чтобы обрезать контуры, вы можете использовать функцию объединения. Не хотите искать пересечение фигур вручную? Попробуйте вычесть.
Группы Boolean обрабатываются как единый слой формы и имеют общие свойства заливки и обводки и могут комбинироваться с другими булевыми группами посредством последующих логических операций.
Объединение: объединяет выбранные фигуры в логическую группу. Если объекты перекрываются, внешний путь новой фигуры состоит из совокупности путей ее подслоев минус любые сегменты, которые перекрываются. Затем этот штрих будет применен к этому внешнему пути, игнорируя любые сегменты пути, которые перекрывают друг друга.
Вычитание: противоположно объединению. Вычитание удаляет область фигуры или набора фигур из базовой фигуры. Только нижний слой формы является сплошным, остальные вычитаются из него.
Пересечение: создает логическую группу, форма которой состоит только из перекрывающихся частей ее подслоев.
Исключение: является противоположностью пересечения. Исключение показывает только те области его подслоев, которые не перекрываются.
Когда я закончу со значками, мне бы хотелось создавать для них стили, так что, когда будущие дизайнеры корректируют цвет, легко вместо этого просто изменить одно свойство (заливку), вместо заливок и штрихов.
Сеть вектор
Векторные сети являются одной из самых уникальных функций в Figma. Большинство инструментов пера рисуют контуры в петле с определенным направлением, всегда желая восстановить соединение с их исходной точкой. Векторные сети не имеют направления и могут распадаться в разных направлениях, не требуя создания отдельного объекта пути. Сложные объекты могут быть созданы внутри одного и того же объекта и с теми же свойствами гораздо быстрее, чем они могут быть нарисованы с использованием традиционных векторных инструментов контура. Подробнее об этом можно прочитать в этой статье.
Как использовать иконки в системе дизайна
Обеспечение доступности набора значков для остальной части вашей команды – это вопрос организации, управления активами и осведомленности.
Организация
Давайте начнем с наименования файлов. Ваши иконки должны быть названы на основе того, что они показывают, а не того, что они представляют. Например, значок секундомера должен называться секундомер, а не скорость. Лампочку следует называть лампочкой, а не идеей. Вы хотите, чтобы люди сразу поняли, что такое значок, а не то, что он передает на более концептуальном уровне. Желательны короткие названия. Когда вам нужно несколько слов, используйте тире, чтобы отделить их.
Значки, подобные этому, могут нуждаться в нескольких словах, например, chef-hat.Со временем вы превратите все свои значки в компоненты. В Figma компоненты работают точно так же, как и фреймы, с небольшой уловкой, которая дублирует компонент, создавая новые экземпляры, а не копии. Это означает, что вы можете иметь гигантскую библиотеку со всеми вашими значками, а когда вам понадобится ее использовать, вы создаете экземпляр из библиотеки. Если кто-то внесет изменения в оригинал, ваши значки будут обновлены. Вам может понадобится искать эти активы, поэтому вы можете добавить информацию для поиска. Но вместо того, чтобы поместить это в имя файла, есть альтернатива. Figma имеет окно описания компонента, которое позволяет добавлять теги и ключевые слова. Это отличное место для добавления всех тех фраз, которые люди могут искать в вашей библиотеке, не делая сумасшедших длинных и сложных имен. Вот откуда идут ценности продукта!
Чтобы помочь своим инженерам, вы захотите использовать как фреймы, так и страницы. Страницы представляют наиболее удаленную группу (поэтому мне нравится сортировать их по размеру). Затем фреймы помогут вам сузить содержание, как в примере ниже. Система именования этого значка имеет размер> категория> имя файла.
Когда есть один и тот же значок в разных вариациях, вот как мне нравится обрабатывать их.
Различные размеры: Используйте разные страницы, так как вы редко будете переключаться напрямую с одного экземпляра на другой.
Заливка vs контур: Если вы используете оба стиля, используйте косую черту после имени значка, чтобы указать закрашенные или заштрихованные значки.
Слева: кофе / контурный. Справа: кофе / закрашенныйСкорректированные изображения: если у вас есть значок с визуальным вариантом (например, с несколькими вариантами валюты), вы также можете использовать наименование, чтобы помочь дифференцировать, используя тот же метод, что и закрашенные и контурные значки.
Исходный значок слева «щит». Затем слева направо: «щит / доллар», «щит / евро», «щит / фунт», «щит / иена», «щит / плюс»Управление вашими активами
Когда вы закончили работу над своими знчками, вы хотите, чтобы они были максимально чистыми для наилучшего экспорта. Используйте логические операции, чтобы упростить вашу работу (помните, наш друг Объединение?). Избегайте лишних линий или форм. Убедитесь, что все ваши строки попадают в ваш кадр. Также необходимо, чтобы другой человек посмотрел на все ваши значки и дважды проверил чистоту.
Figma великолепна, потому что она поощряет сотрудничество и прозрачность. Со значками может быть заманчиво позволить всем вашим дизайнерам иметь доступ к редактированию, чтобы они могли добавлять новые значки. Я рекомендую собирать значки по отдельности, проверять их и добавлять их самостоятельно, когда они соответствуют стандарту. Предоставление вашим коллегам доступа к просмотру (и доступу к вашей библиотеке) достаточно, чтобы вовлечь их в то, что вы делаете, не заканчивая библиотекой и файлом cattywampus. Некоторые из ваших коллег могут захотеть создать разные версии одного и того же значка (например, разных цветов или с разными названиями). Это часто случается, когда кто-то связывает значок с концепцией или продуктом. Вы никогда не захотите иметь более одной версии каждого значка в вашей библиотеке. Используйте описание компонента для этих наименований. Ваши коллеги-дизайнеры должны настраивать цвета значков в своих отдельных файлах, а не в мастере. Поверьте, вам придется время от времени вносить изменения в эти значки, и вы не захотите делать это более чем в одном месте. Форматы файлов являются ключевыми для того, когда вы готовы экспортировать значки. Если вы предоставляете значки партнерам за пределами вашей команды дизайнеров или инженеров, вы, вероятно, даете им файлы .png. Экспорт в 1x, 2x и 3x для нескольких устройств. Для разработки и проектирования вы будете часто экспортировать файлы .svg, которые можно редактировать в программах проектирования и которые будут отображаться в браузере с помощью кода при визуализации онлайн в вашем приложении или на сайте. При экспорте SVG вам понадобится максимально чистый код. Еще одна веская причина для выбора Figma-это сверхлимитный экспорт SVG. Поскольку они оптимизированы, это устраняет необходимость дальнейшей оптимизации в будущем. Ознакомьтесь с этой статьей, чтобы узнать больше.
Передача ваших значков в другие руки
Вы можете быть величайшим дизайнером значков в мире, но если вы не можете внедрить ваши значки в ваше приложение / веб-страницу / прямую почтовую программу, это ничего не даст. Прежде чем приступить к проектированию, поговорите с командой инженеров, ответственных за их внедрение в продукт. Они смогут предоставить вам информацию о веб-сайте или инфраструктуре приложения, которая будет определять некоторые из ваших вариантов, например, ширина или размер штриха. Спросите других дизайнеров, что было сделано раннее, чтобы убедиться, что вы не дублируете работу. Выясните из ваших PMM, какие дополнительные значки они желают увидеть. Будьте дружелюбным сотрудником, который заинтересован в обратной связи, совете и помощи. Это даст вам лучшее представление о том, что вы должны делать, чтобы вам не пришлось переделывать работу и не упускать ключевых арендаторов, с которыми уже нашли общий язык другие люди. И когда вы будете готовы к реализации со своими разработчиками, попробуйте использовать API Figma для программного экспорта.
Другие источники
- Не стесняйтесь связаться с Бонни Кейт Вольф по адресу [email protected]
- Я люблю thenounproject.com→ это место вдохновлено различными взглядами на одну и ту же тему (кто знал, что было так много способов нарисовать папку с файлами!)
Как создать иконки PNG для Android из SVG с помощью GIMP
Ссылка для разработчиков Android немного сбивает с толку, поскольку в ней упоминается DPI, но вам не стоит об этом беспокоиться. DPI важен для устройств, но он не нужен для разработки иконок (я обычно не использую Gimp, поэтому я не знаю, есть ли у него автоматический способ подготовки файлов для разных разрешений, но я предполагаю, что вы хотите сделайте это вручную и создайте копии для каждого размера).
Важной частью является следующее:
Чтобы создать значок для разных плотностей, вы должны следовать коэффициенту масштабирования 2: 3: 4: 6 между четырьмя основными плотностями (средняя, высокая, х-высокая и хх-высокая соответственно). Например, предположим, что размер значка средства запуска указан как 48×48 dp. Это означает, что базовый (MDPI) актив составляет 48×48 пикселей , а актив высокой плотности (HDPI) должен быть в 1,5 раза больше базовой линии при 72×72 пикселей , а актив высокой плотности (XHDPI) должен быть в 2 раза больше базовой линии при 96×96 пикселей , и скоро.
Теперь к вашей проблеме:
У вас есть файл SVG с набором иконок. В документации сказано, что рекомендуемый размер для самой большой плотности составляет 96×96 пикселей. Это потому, что смартфоны имеют удвоенную плотность пикселей настольных мониторов.
Вот почему значок 48x48px будет хорошо смотреться на вашем компьютере, но размыт на вашем нексусе, потому что вашему нексусу нужно больше качества, чтобы заполнить то же пространство. Ему нужно ровно 2х качество, потому что это 2х MDPI экран (он имеет удвоенное количество пикселей на «пиксельное пространство», тогда как 1,5 MDPI имеет 1,5х плотность).
Вкратце: вам понадобятся 3 иконки. Размеры: 48x48px, 72x72px и 96x96px . В устройствах ваши значки будут выглядеть одинакового размера, потому что они масштабируются, чтобы сохранить хорошее качество, когда экран имеет большее разрешение.
Пиксели / проблемы, о которых вы упоминаете, предназначены для печати, а не для цифровых, так что вам не нужно об этом беспокоиться. Просто сделайте иконки тех размеров, и вы увидите, что они хорошо смотрятся в Nexus.
Вот некоторые другие вопросы, которые обсуждают работу с иконками приложений:
Какие нужны фавиконки — Блог HTML Academy
Фавиконка — это favorite icon, то есть иконка для избранного. Её придумали для IE5 в 99 году, чтобы у сайтов была узнаваемая картинка. Достаточно было бросить в корень сайта файл favicon.ico и браузер сразу её подхватывал и делал красиво. До сих пор все браузеры делают запрос в корень сайта и пытаются найти там файл в формате ICO. Бросил и забыл, расходимся? Рано!
Долгое время всё прекрасно работало. В контейнер ICO можно было зашить много разных иконок: от крошечной монохромной до огромной полупрозрачной. Браузер после скачивания иконки сам выбирал нужный формат. Проблема была в том, формат ICO страшно неэффективный. Если зашить в ICO две PNG-иконки 16 и 32, то иконка будет весить в два-три раза больше, чем исходные файлы. Браузерам приходилось тянуть не только ненужные форматы, но ещё и в неэффективном виде.
Но ICO признали все браузеры и научились подключать его не только из корня сайта, но и из произвольного места. Если указать в голове документа <link rel="icon">
, то браузер пойдёт не в корень, а туда, куда вы ему показали. Линковать особый адрес приходилось на каждой странице, но это же не проблема — иконка ведь всего одна! Ну правда, что могло пойти не так? Так и жили.
<link rel="icon" src="images/my.ico">
При отсутствии внятных стандартов, за дело взялась Apple. К первому Айфону прилагался прорывной мобильный браузер Safari, который тоже начал искать в корне сайта иконки, но на этот раз в формате PNG и с названием apple-touch-icon. Эту иконку видно в избранном и при добавлении сайта на домашний экран. Бросил в корень второй файл и забыл, расходимся? Нет.
Чтобы иконка была без блика сверху, нужен файл apple-touch-icon-precomposed, ещё один для ретины, потом ещё несколько для всех моделей Айпадов, тройной ретины… и в итоге вам нужно намусорить в корне или в шапке сайта целым ворохом иконок со специальными размерами: 72, 76, 114, 120, 144, 152, 180 и кажется что-то ещё. Чтобы разобраться во всех нюансах тач-иконок, читайте отличное руководство Матиаса Байненса.
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-72x72.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-76x76.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-114x114.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-120x120.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-144x144.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-152x152.png">
<link rel="apple-touch-icon" href="apple-touch-icon-180x180.png">
Иконки Apple в какой-то момент стали стандартом де-факто. Их начали подтягивать не только другие браузеры, но и другие сервисы, чтобы сделать иконку для вашего сайта. Проблема была в том, что это было слабо документировано, учитывало интересы только одной компании и несло само её имя в формате. Нужен был стандарт.
В HTML5 появилось расширенное описание<link rel="icon">
: добавился атрибут sizes
, чтобы указывать размеры, и атрибут type
, чтобы указывать формат иконки. Например, если у вас ICO с несколькими иконками внутри, то укажите все размеры через пробел в sizes
. Если иконка векторная — да, так тоже можно — укажите размер any
. Главное, не забудьте указать правильные типы. Теперь-то расходимся, проблема решена? Почти.
<link rel="icon" href="favicon.png" type="image/png">
<link rel="icon" href="favicon.ico" type="image/vnd.microsoft.icon">
<link rel="icon" href="favicon.svg" type="image/svg+xml">
Для каждой иконки писать свой линк? Сложно! А если хочется фирменный цвет указать, заставку или какие-то особенности работы всего сайта? Не иконками едиными. Вот бы нам конфиг в отдельном файле! Было и такое: browserconfig.xml для плиточных иконок IE11, JSON-манифест для иконок-виджетов табло Яндекс Браузера. Экспериментов было много, но теперь есть и стандартное решение — веб-манифест.
Спецификация Web App Manifest описывает простой JSON-файл, в котором можно указать не только все иконки, их размеры и форматы, но и полностью описать ваш сайт или приложение. Фирменный цвет, цвет фона, язык и направление письма, полное и краткое название, ориентация, режим запуска и другое. Вы подключаете его с помощью <link rel="manifest">
на каждую страницу и браузер сразу всё знает. Хороший инспектор манифеста есть во вкладке Application отладчика Chrome.
{
"name": "My App",
"icons": [{
"src": "64.png",
"sizes": "64x64"
}, {
"src": "128.png",
"sizes": "128x128"
}],
"display": "fullscreen",
"orientation": "landscape",
"theme_color": "tomato",
"background_color": "cornflowerblue"
}
А что Apple? Что-что… До сих пор поддерживает свой формат тач-иконок и придумала даже ещё один: новый, нестандартный, как мы любим! С помощью <link rel="mask-icon">
для закреплённых вкладок Safari и кнопок на тач-баре Макбуков можно указать монохромную векторную маску и цвет для наведения. Спасибо, конечно, за вектор, но неспасибо за очередной велосипед.
<link rel="mask-icon" href="mask.svg" color="red">
Веб-манифест уже так или иначе поддерживают Chrome, Opera, Samsung Internet и Firefox, но пока только на Андроиде. В Edge он тоже скоро появится — разработка в процессе. Пока это будущий способ подключения иконок, а что делать сегодня, вот прямо сейчас? Сочетать всё, что мы знаем.
Для начала, забудьте про ICO, если только вам не нужен IE10. Подключите линком PNG-иконки: простую на 16 и 32 для ретины, чтобы было красиво в браузерной строке и закладках. Дальше подключите линком из корня сайта apple-touch-icon.png размером 180 × 180. Потом подключите веб-манифест, в котором указана иконка на 192 для Андроида. Ну и можно там же упомянуть 16, 32, вектор, цвета и название — пригодится.
Этого вам должно хватить, чтобы было красиво в основных современных браузерах. Но если нужно упороться по мелочам и сделать вот прямо идеально на каждой платформе — мои соболезнования и читайте документацию в описании к видео. Есть ещё сносный онлайновый генератор иконок, но я бы не доверил ему генерировать графику — будет мыльно. А вот код позаимствовать можно.
Ну что, чуда не произошло и всё по-старому: мусор в шапке, мусор в корне? Знаете, нет, я верю, что со временем веб-манифест наведёт порядок, поэтому подключайте его уже сегодня. Вот выбросим мусор и заживём!
Диагностика затруднений с подключением в Overwatch
SIM: Симуляция
Симуляция показывает количество времени, которое потребовалось клиенту игры, чтобы обработать тик.
IND: Задержка при интерполяции
Небольшой промежуток времени между моментом, когда клиент игры получает информацию от сервера, и тем, когда она отображается в игре. Это число в значительной степени зависит от качества подключения к Интернету. Overwatch использует адаптивную задержку при интерполяции, чтобы желтая линия, обозначающая задержку отклика сигнала, была ниже синей линии, обозначающей интерполяцию. Если задержка отклика сигнала становится выше задержки при интерполяции, это выделяется на графике оранжевым цветом.
LAT: Задержка отклика
Этот параметр измеряет время, прошедшее с того момента, когда игровой клиент последний раз получал отклик от сервера. Небольшие скачки являются нормой, и у вас не должно быть затруднений, если задержка отклика не будет превышать задержку при интерполяции в течение длительного времени.
PNG: Пинг
Это значение отображает количество времени, которое требуется пакету данных для перехода от вашего игрового клиента к серверу и обратно. Этот параметр не включает в себя время обработки данных.
RTT: Время приема-передачи
Это значение отображает время, которое требуется для получения ответа от сервера после того, как вы совершаете действие в игре.
CMDQ: Очередь команд
Это значение отображает количество команд, которые не были подтверждены сервером. Число будет варьироваться в зависимости от вашего пинга.
PPS IN: Количество входящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, поступающих от сервера к вашему игровому клиенту каждую секунду. Данное число будет расти во время повторов Камеры убийства и показа Лучшего момента матча.
PPS OUT: Количество исходящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, направляемых от вашего игрового клиента к серверу. Данное число может меняться в зависимости от того, ограничили вы чистоту смены кадров или нет.
LOSS IN: Потеря входящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от сервера к вашему игровому клиенту. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с получением данных от нашего сервера.
LOSS OUT: Потеря исходящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от вашего игрового клиента к серверу. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с отправкой данных от вашего игрового клиента к серверу.
информационных иконок — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIF
информационных иконок — загрузка в векторном формате, PNG, SVG, GIFИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискИнформация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Анимированные
Информация
+ Коллекция
Анимированные
Информация
+ Коллекция
Анимированные
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Информация
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Контактная информация
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
Больше информации
+ Коллекция
иконок, логотипов и символов резюме [100+ для бесплатной загрузки]
У вас есть идеальное резюме.
Читается как роман Джона Гришема. Похоже на налоговую форму.
Eek.
Это не то, что вам нужно, не так ли?
Пора немного изменить свое резюме.
Как насчет некоторых значков резюме для начинающих?
Эта статья покажет вам:
- Ссылки на лучшие веб-сайты с бесплатными значками резюме.
- Советы и подсказки о том, как максимально использовать каждый значок резюме в вашем резюме.
- Онлайн-конструктор резюме с более чем 100 готовыми иконками для резюме.
Хотите сэкономить время и подготовить резюме за 5 минут? Попробуйте наш конструктор резюме. Это быстро и легко. Кроме того, вы получите готовый контент, который можно добавить одним щелчком мыши. Посмотрите 20+ шаблонов резюме и создайте свое резюме здесь .
Создайте свое резюме прямо сейчас
Образец резюме, созданный с помощью нашего конструктора — Посмотрите больше шаблонов и создайте свое резюме здесь .
Один из наших пользователей, Никос, сказал следующее:
[Я использовал] хороший шаблон, который я нашел на Zety. Мое резюме теперь составляет на одной странице , а не на трех . То же самое.
1
Лучшие сайты с бесплатными значками и символами резюмеНи для кого не секрет:
Интернет изобилует веб-сайтами, предлагающими бесплатные значки.
Поскольку выбор огромен, мы решили немного упростить жизнь, выбрав самые лучшие.
Вот наш выбор из 5 лучших веб-сайтов с бесплатными значками резюме:
1. Icons8.comЭтот веб-сайт предлагает широкий выбор символов резюме, которые вы можете использовать для сделайте свое резюме поистине уникальным.
2. Freepik.com
Здесь вы можете найти большой выбор бесплатных векторных иконок для резюме.Они подойдут к любому выбранному вами стилю резюме, от креативного до современного и инфографического.
3. Flaticon.comЭтот веб-сайт предлагает одну из самых больших галерей плоских иконок для резюме. Все значки резюме, которые вы можете найти здесь, доступны, среди прочего, в форматах PNG, SVG, EPS и PSD. Кроме того, вы можете настроить их в соответствии с вашим бесплатным шаблоном резюме.
4. Iconfinder.comIconfinder — отличный источник бесплатных иконок для резюме. Особенно, если вы составляете резюме для творческой или культурной сферы, например, резюме художника, резюме веб-дизайнера или резюме фотографа.
5. Iconmonstr.comЭтот веб-сайт предлагает множество бесплатных значков для шаблонов резюме Word или шаблонов резюме Open Office.Большинство из них станут идеальным дополнением к любому простому или базовому дизайну резюме.
Значки резюме — это еще не все. Научитесь составлять успешное резюме с помощью нашего руководства: Как составить резюме для работы [от заявки до собеседования за 24 часа]
2
Образцы шаблонов резюме с иконкамиВыбор правильных значков еще не на полпути. Вам все равно нужно, чтобы пиктограммы хорошо смотрелись на реальном документе, и, если вы не профессионал в области графического дизайна, это будет кошмар.Так почему бы не позволить Зети сделать эту работу за вас?
В нашем конструкторе есть одни из лучших шаблонов, в которых используются значки, чтобы привлечь внимание рекрутеров к наиболее важной информации. И вам не нужно беспокоиться о форматировании или дизайне, наше программное обеспечение позаботится о том, чтобы ваше резюме с иконками выглядело идеально. Просто взгляните на некоторые из этих шаблонов.
1. PrimoPrimo использует маленькие значки для всех ключевых разделов, что упрощает поиск каждого бита информации.Кроме того, вы получаете крутой логотип с вашими инициалами вверху, добавляя немного личного брендинга и делая ваше приложение более запоминающимся.
2. DiamondВ Diamond вы можете использовать ромбовидные значки для заголовков разделов, диаграммы, иллюстрирующие уровень ваших навыков, и маленькие ромбовидные точки на временной шкале слева, обозначающие каждый прошлое положение, учебное заведение и навык. Этот шаблон — идеальное сочетание формального и креативного.
3. NewcastНе самый яркий шаблон резюме, но один из самых сбалансированных и приятных для глаз. Тонны белого пространства дадут рекрутерам передышку, значки рядом с названиями разделов заставят их обратить внимание на самое главное.
4. КубикПодождите, а почему на этом нет иконок? Короче говоря, в них нет необходимости.Трехцветного дизайна достаточно, чтобы придать этому шаблону динамичный вид, при этом каждый раздел будет выделяться визуально. В боковом столбце указываются навыки и личная информация, а в средней части резюме — опыт работы, образование и дополнительные занятия.
5. NanicaНаконец, самый простой дизайн резюме, который мы когда-либо создавали. Правда, в нем нет значков или необычного форматирования, но — это может быть то, что вам действительно нужно.Пропустите значки, графику или другие изображения, если вы претендуете на традиционную корпоративную работу. Выберите базовый шаблон и позвольте содержанию вашего резюме говорить (какими бы заманчивыми ни казались значки).
3
Какие значки использовать в вашем резюме
Вот в чем дело:
Значки резюме могут выделить ваше резюме
Но…
Они также могут сделать ваше резюме выглядит так, как будто вы накрасились слишком сильно, чтобы что-то скрыть.
Помните:
Слишком много хорошего — это не так хорошо.
Вот как вы можете заставить значки резюме работать в ваших интересах:
- Вы можете добавить значок резюме в заголовки разделов (опыт, навыки, образование и т. Д.)
- Используйте их в личном кабинете Информационная секция . Например, добавьте значок LinkedIn к своему резюме в LinkedIn. Вы также можете добавить другие значки: значок телефона, значок электронной почты и т. Д.
- То же самое относится и к другим вашим профилям в социальных сетях . Все ручки профиля могут сопровождаться соответствующими значками.
Убедитесь, что выбранные вами символы резюме соответствуют стилю всего вашего резюме.
Если вы выбираете минимальный шаблон резюме, придерживайтесь аналогичных по стилю пакетов значков.
Начали писать резюме, и у вас ничего не осталось в голове? Не беспокоиться. Вот несколько руководств, которые помогут:
4
Составьте свое резюме за 5 минут с помощью нашего Icon PackВот секрет:
Просто скачать бесплатные иконки резюме.
Вам также придется использовать текстовый процессор или графический редактор, чтобы вставить их в свое резюме —
Что может быть настоящей головной болью.
Особенно —
Если вы хотите составить свое резюме быстро и безболезненно.
В нашем конструкторе резюме есть встроенные пакеты значков, которые без проблем работают с нашими шаблонами резюме.
Итак:
- Нет необходимости искать что-либо в другом месте
- Форматирование вашего резюме всегда будет отлично выглядеть
В конструкторе резюме Zety есть более 100 значков резюме, которые вы можете добавить или заменить на щелкните.
У нас есть значки, которые вы можете использовать в разделе личной информации:
Существует специальный набор значков резюме для различных социальных сетей, который включает значок LinkedIn для резюме.
Вы можете выбрать одну из трех различных категорий значков. Просто найдите те, которые лучше всего подходят вашему индивидуальному стилю:
Plus—
Вы можете легко изменить значок опыта или значок навыков в своем резюме. и переставить все разделы простым перетаскиванием и drop:
И, наконец,
Вы можете придать своему резюме совершенно новый вид, изменив его цветовой узор простым щелчком.
Если вам наскучили стандартные темно-серые значки резюме, выберите набор синих значков в своем резюме:
Помните:
Ваше форматирование никогда не испортится!
Значки резюме — Zety Resume BuilderПри создании резюме в нашем конструкторе перетаскивайте маркеры, навыки и автоматически заполняйте скучные элементы.Проверка орфографии? Чек . Начните создавать свое резюме здесь .
Когда вы закончите, конструктор резюме Zety оценит ваше резюме и подскажет , точно , как сделать его лучше.
Основные выводы- Интернет полон бесплатных значков резюме.
- Есть несколько веб-сайтов, предлагающих бесплатные профессиональные наборы значков для резюме, которые вы можете использовать в своем резюме.
- Предостережение: ваш документ может быть трудно отформатировать.
- Наш конструктор резюме содержит более 100 иконок для всех видов резюме и поможет вам создать свое резюме быстро и без проблем.
Хотите знать, выиграет ли ваше резюме от добавления некоторых значков резюме? Вам нравится представленная нами подборка? Расскажите нам в комментариях ниже! Мы хотели бы услышать от вас.
Спецификации дизайна иконок Google Play | Разработчики Android
Приложения и игры в Google Play используют новую систему значков, чтобы они лучше соответствовали разным изображения разработчика для различных макетов пользовательского интерфейса Google Play, форм-факторов и устройств, а также для обеспечения единообразия и более понятного вида в Google Play.
Формы в униформе визуально привлекательнее и легче усваиваются. Они помогают пользователи сосредотачиваются на произведении искусства, а не на форме. Они исправляют проблемы с выравниванием вызвано случайным открытым пространством, чтобы лучше представить окружающую информацию, такую как название, рейтинг и цена.
Произвольная форма — исходный формат
В униформе — новый формат
На этой странице описаны рекомендации, которым вы должны следовать при создании ресурсов для список вашего приложения в Google Play.Например, потому что Google Play динамически отображает закругленные углы и тени для значков приложений, вы должны опустить их из ваших исходных активов.
Важно: Если вместо этого вы хотите узнать больше о создании APK значки запуска, которые отличаются от значков Google Play, описанных в этом страницу, см. ресурсы ниже:
- Адаптивные значки Android
Следуйте этим рекомендациям по значкам APK, чтобы узнать, как создать адаптивную панель запуска. значки, представленные в Android 8.0 (уровень API 26). - Значки продуктов
Откройте для себя принципы Material Design для значков продуктов, включая рекомендации для дизайна иконок, форм, характеристик и обработки.
Создание активов
В этом разделе описаны некоторые рекомендации, которым вы должны следовать при создании визуальных ресурсы для вашего приложения в Google Play.
Атрибуты
Иконка может занимать все пространство актива, либо вы можете ее спроектировать и расположить элементы изображения, такие как логотипы, на сетке ключевых линий.При размещении вашего произведения искусства, используйте ключевые линии как ориентир, а не как жесткое правило.
При создании изображения убедитесь, что оно соответствует следующему:
- Окончательный размер: 512 пикселей x 512 пикселей
- Формат: 32-битный PNG
- Цветовое пространство: sRGB
- Максимальный размер файла: 1024 КБ
- Форма: Полный квадрат — Google Play динамически обрабатывает маскировку. Радиус будет эквивалент 20% размера значка.
- Shadow: None — Google Play динамически обрабатывает тени. См. Раздел «Тени». ниже о включении теней в ваши работы.
Общий размер актива
Ключевые линии значков продуктов
После загрузки ресурса Google Play динамически применяет маску с закругленными углами. и тень, чтобы обеспечить единообразие всех значков приложений / игр.
Слева находится ваш новый актив значка. Следующие три изображения с правой стороны показывает динамическую обработку значка Google Play.
Калибр
Используйте все пространство актива в качестве фона при работе с минималистичными произведение искусства.
Используйте ключевые линии в качестве направляющих для позиционирования элементов изображения (например, логотипов).
Ваше произведение искусства без полей (последний актив)
Конечный результат с тенями и закругленными углами, динамически применяемыми Google Играть
Не заставляйте свой логотип или графическое изображение умещаться на всем пространстве актива. Вместо этого используйте сетка ключевых линий.
Не надо.
Не форсируйте радикальное преобразование бренда и произведений искусства до полного истощенияDo.
Вместо этого размещайте изображения произвольной формы на ключевых линияхИллюстрированное изображение обычно хорошо работает в качестве значка без полей.
Не надо.
Не уменьшайте масштабирование иллюстрированных работ до ключевых линийDo.
Используйте все пространство объекта, чтобы ваша работа занимала весь значокТени
Google Play будет динамически добавлять тень вокруг последнего значка один раз. загружено.
При добавлении теней внутри изображения значка учитывайте согласованность с Платформа Android в соответствии с рекомендациями Google по материалам.
Не надо.
Не добавляйте тени к вашему окончательному активуDo.
Вы можете создавать тени и освещение внутри произведения искусства.Угловой радиус
Google Play динамически применяет угловой радиус. Это обеспечивает согласованность, когда размер значка изменяется в зависимости от макетов пользовательского интерфейса. Радиус будет равен 20% от размер значка.
Не надо.
Не скругляйте края вашего финального активаDo.
По возможности заполните весь свой актив произведениями искусстваЗначки
Встроенные значки отрываются от самого произведения искусства и плохо масштабируются с значок.
Осторожно.
Избегайте рекламы ваших работОсторожно.
Избегайте использования фирменных значковАдаптация к бренду
Если формы являются важной частью логотипа, не заставляйте иллюстрацию выходить за край.Вместо этого поместите его на новую сетку ключевых линий.
Слева направо: исходный актив значка, новый актив значка (рекомендуется адаптация), новый значок отображается в Google Play.
Если возможно, выберите цвет фона для вашего актива, который подходит для вашего бренд и не включает прозрачности. Прозрачные активы будут отображать цвет фона пользовательского интерфейса Google Play.
Слева направо: исходный актив значка, новый актив значка (рекомендуется адаптация), новый значок отображается в Google Play.
Если вокруг логотипа, определяющего его, нет четкой формы, поместите его на полную истекать кровью.
Слева направо: исходный актив значка, новый актив значка (рекомендуется адаптация), новый значок отображается в Google Play.
Если ваше произведение достаточно гибкое, подумайте о том, чтобы настроить его, чтобы в полной мере использовать размер актива. Если это невозможно, вернитесь к размещению логотипа на ключевой линии. сетка.
Слева направо: исходный актив значка, новый актив значка (рекомендуется адаптация), новый значок отображается в Google Play.
Устаревший режим
Исходные ресурсы значков, которые не были обновлены в соответствии с новыми спецификациями, будут в конечном итоге будет переведен в устаревший режим и уменьшен на 75% до сетки ключевых линий размер (512 * 0,75 = 384 пикселя).
С мая загрузка значка в соответствии с исходной спецификацией будет запрещена. 2019. См. Более подробную информацию о сроках.
Исходные ресурсы значков будут автоматически преобразованы в ресурсы устаревшего режима. и будет уменьшен на 75% до новой сетки ключевых линий.
Инструкция для пользователей API
Даты миграции немного отличаются для пользователей API, но достигают того же результата результат переноса всех значков либо в новую спецификацию, либо в «устаревший режим» до 24 июня 2019 г.
До 17 июня 2019 г. разработчики должны использовать Play Console, чтобы применить новый
спецификации к их иконам. Все обращения к Edits.images: загрузить
будет применяться в зависимости от того, какая спецификация настроена в Play Console. Есть
нет возможности применить новую спецификацию через API.The Edits.images: загрузить звонок
может произойти ошибка, если старая спецификация все еще применяется, и ошибка
сообщение для этого конкретного значка укажет вам на эту спецификацию. После
применив новую спецификацию с помощью Play Console, вы можете повторить попытку Edits.images: загрузить
call. Возможно, вам придется повторить вызов несколько раз.
прежде, чем это удастся.
Начиная с 17 июня 2019 г., все вызовы API к Edits.images: upload
будут
автоматически применить новую спецификацию к значку.После 17 июня 2019 г.
вы должны загружать только те значки, которые совместимы с новой спецификацией.
Скачать шаблоны дизайна и ресурсы
Для начала загрузите один из предоставленных шаблонов ресурсов:
иконок приложений на iPhone, iPad и Apple Watch
Технические вопросы и ответы QA1686
Q: Какие значки необходимо включить в приложение iOS, приложение Apple Watch, приложение iMessage или приложение Sticker Pack?
A: Ниже приведены рекомендации по работе с файлами значков для приложений только для iPhone, приложений только для iPad, универсальных приложений, приложений Apple Watch и расширений iMessage.Если вы создаете приложение iMessage или приложение Sticker Pack, вы должны включить значки как для содержащего приложения, так и для расширения iMessage.
Если вы не предоставите иллюстрацию для одного из перечисленных дополнительных значков, система автоматически масштабирует одно из существующих изображений значка до подходящего размера. Настоятельно рекомендуется, чтобы ваше приложение включало иллюстрации для всех перечисленных значков в определенных необходимых размерах.
До iOS 3.2 изображения значков для приложений iPhone должны были соответствовать строгому соглашению об именах.Эти устаревшие имена по-прежнему перечислены в таблицах ниже вместе с примерами имен для более поздних значков. За исключением iTunesArtwork
, изображения значков, включенные в ваше приложение, могут иметь произвольные имена.
Примечание: Все изображения значков должны быть в формате PNG. Изображения значков могут включать альфа-канал, но не должны включать прозрачных областей.
iOS игнорирует PPI (пикселей на дюйм) изображений значков. Вы можете создавать изображения значков с любым PPI, но их ширина и высота, измеряемые в пикселях, должны соответствовать значениям в таблицах ниже.
Важно: Изображения значков iTunesArtwork должны быть в формате png, но называть их без расширения .png.
Примечание. Значки приложений нельзя локализовать.
Значки только для приложений iPhone
Приложения только для iPhone используют следующие значки. Пункты с пометкой « Требуется » должны быть включены.
Примечание: Вы должны включать изображения для значков iPad, даже если приложение не является универсальным.Если они доступны, они будут использоваться при установке приложения на iPad.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
512×512 | iTunes | Список приложений в iTunes | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
1024×1024 | iTunesArtwork @ 2x | Список приложений в iTunes на устройствах с дисплеем Retina | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
120×120 | Икона-60 @ 2х.PNG | Главный экран на iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina | необходимые | необходимые |
180×180 | Главный экран iPhone с дисплеем Retina HD | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
76×76 | Икона-76.PNG | Главный экран на iPad | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
152×152 | Главный экран на iPad с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
167×167 | Икона[email protected] | Главный экран на iPad Pro | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
40×40 | Icon-Small-40.png | Прожектор | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
80×80 | Icon-Small-40 @ 2x.PNG | В центре внимания устройства с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
120×120 | В центре внимания устройства с дисплеем Retina HD | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
29×29 | Иконка-малая.PNG | Настройки | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно |
58×58 | Настройки на устройствах с дисплеем Retina | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | |
87×87 | Icon-Small @ 3x.PNG | Настройки на устройствах с дисплеем Retina HD | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно |
В дополнение к указанным выше значкам в приложениях только для iPhone с целью развертывания iOS 6.1 или более ранней версии используются следующие значки. Элементы с пометкой « Требуется » должны быть включены, если целью развертывания приложения является iOS 6.1 или более ранней версии.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
57×57 | Icon.png | Главный экран на iPhone / iPod touch (iOS 6.1 и более ранние версии) | необходимые | необходимые |
114×114 | Значок @ 2x.PNG | Главный экран на iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
72×72 | Icon-72.png | Главный экран на iPad (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
144×144 | Икона-72 @ 2х.PNG | Главный экран на iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
29×29 | Icon-Small.png | В центре внимания iPhone / iPod Touch (iOS 6.1 и более ранние версии) и настройки на всех устройствах | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется |
58×58 | Icon-Small @ 2x.PNG | В центре внимания iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) и настройки на всех устройствах с дисплеем Retina | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется |
50×50 | Icon-Small-50.png | В центре внимания iPad (iOS 6.1 и ранее) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
100×100 | В центре внимания iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
Вы можете включать отдельные изображения для значков iPhone и iPad в категории, требуемые размеры которых эквивалентны, например, «Настройки».
Значки для приложений только для iPad
Приложения только для iPad используют следующие значки. Пункты с пометкой « Требуется » должны быть включены.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
512×512 | iTunes | Ad Hoc iTunes | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
1024×1024 | iTunesArtwork @ 2x | Ad Hoc iTunes на устройствах с дисплеем Retina | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
76×76 | Икона-76.PNG | Главный экран на iPad | необходимые | необходимые |
152×152 | Главный экран на iPad с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
167×167 | Главный экран на iPad Pro | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
40×40 | Икона-Малая-40.PNG | Прожектор | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
80×80 | В центре внимания устройства с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
29×29 | Иконка-малая.PNG | Настройки | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется |
58×58 | Настройки на устройствах с дисплеем Retina | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется |
В дополнение к указанным выше значкам, приложения только для iPad с целью развертывания iOS 6.1 или более ранней версии используйте следующие значки. Элементы с пометкой « Требуется » должны быть включены, если целью развертывания приложения является iOS 6.1 или более ранняя версия.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
72×72 | Икона-72.PNG | Главный экран на iPad (iOS 6.1 и более ранние версии) | необходимые | необходимые |
144×144 | Главный экран на iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
50×50 | Икона-Малая-50.PNG | В центре внимания iPad (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
100×100 | В центре внимания iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
Значки для универсальных приложений
Универсальные приложения используют следующие значки.Пункты с пометкой « Требуется » должны быть включены.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
512×512 | iTunes | Список приложений в iTunes | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
1024×1024 | iTunesArtwork @ 2x | Список приложений в iTunes для устройств с дисплеем Retina | Не включать | Необязательно, но рекомендуется |
120×120 | Икона-60 @ 2х.PNG | Главный экран на iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina | необходимые | необходимые |
180×180 | Главный экран iPhone с дисплеем Retina HD | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
76×76 | Икона-76.PNG | Главный экран на iPad | необходимые | необходимые |
152×152 | Главный экран на iPad с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
167×167 | Главный экран на iPad Pro | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
40×40 | Икона-Малая-40.PNG | Прожектор | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
80×80 | В центре внимания устройства с дисплеем Retina | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
120×120 | Icon-Small-40 @ 3x.PNG | В центре внимания устройства с дисплеем Retina HD | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
29×29 | Icon-Small.png | Настройки | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно |
58×58 | Icon-Small @ 2x.PNG | Настройки на устройствах с дисплеем Retina | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно |
87×87 | Настройки на устройствах с дисплеем Retina HD | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно |
В дополнение к указанным выше значкам универсальные приложения с целью развертывания iOS 6.1 или более ранней версии используйте следующие значки. Элементы с пометкой « Требуется » должны быть включены, если целью развертывания приложения является iOS 6.1 или более ранняя версия.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
57×57 | Икона.PNG | Главный экран на iPhone / iPod touch (iOS 6.1 и более ранние версии) | необходимые | необходимые |
114×114 | Главный экран на iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
72×72 | Икона-72.PNG | Главный экран на iPad (iOS 6.1 и более ранние версии) | необходимые | необходимые |
144×144 | Главный экран на iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется | |
29×29 | Иконка-малая.PNG | В центре внимания iPhone / iPod Touch (iOS 6.1 и более ранние версии) и настройки на всех устройствах | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется |
58×58 | В центре внимания iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina (iOS 6.1 и ранее), а также Настройки на всех устройствах с дисплеем Retina. | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | Рекомендуется, если у вас есть пакет настроек, в противном случае необязательно, но рекомендуется | |
50×50 | Icon-Small-50.png | В центре внимания iPad (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
100×100 | Icon-Small-50 @ 2x.PNG | В центре внимания iPad с дисплеем Retina (iOS 6.1 и более ранние версии) | Необязательно, но рекомендуется | Необязательно, но рекомендуется |
Вы можете включать отдельные изображения для значков iPhone и iPad в категории, требуемые размеры которых эквивалентны, например, «Настройки».
Значки приложений для часов
Приложения для часов используют следующие значки. Пункты с пометкой « Требуется » должны быть включены.
Важно: Значки для приложений Watch должны быть добавлены в цель приложения Watch. Не добавляйте значки часов в цель приложения iOS или цель расширения Watch.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
80×80 | AppIcon40x40 @ 2x.PNG | Главный экран на Apple Watch (38 мм / 42 мм), долгое уведомление на Apple Watch (38 мм) | необходимые | необходимые |
88×88 | Уведомление Long-Look на Apple Watch (42 мм) | необходимые | необходимые | |
172×172 | AppIcon86x86 @ 2x.PNG | Короткое уведомление на Apple Watch (38 мм) | необходимые | необходимые |
196×196 | Короткое уведомление на Apple Watch (42 мм) | необходимые | необходимые | |
48×48 | Центр уведомлений на Apple Watch (38 мм) | необходимые | необходимые | |
55×55 | AppIcon27.5×[email protected] | Центр уведомлений на Apple Watch (42 мм) | необходимые | необходимые |
58×58 | Настройки в приложении-компаньоне Apple Watch на iPhone | необходимые | необходимые | |
87×87 | AppIcon29x29 @ 3x.PNG | Настройки в приложении-компаньоне Apple Watch на iPhone 6 Plus | необходимые | необходимые |
Значки для расширений iMessage
Расширения iMessage и расширения пакета стикеров используют следующие значки. Пункты с пометкой « Требуется » должны быть включены.
Важно: Эти значки необходимо добавить в расширение iMessages или в целевое расширение пакета стикеров.
Размер изображения (пикс.) | Имя файла | Используется для | Магазин приложений | Для этого случая |
---|---|---|---|---|
1024×768 | Сообщения1024×768.png | Сообщения App Store | необходимые | необходимые |
120 x 90 | Сообщения 60×45 @ 2x.PNG | Панель приложения «Сообщения» на iPhone / iPod Touch с дисплеем Retina | необходимые | необходимые |
180×135 | Сообщения60×[email protected] | Панель приложения «Сообщения» на iPhone с дисплеем Retina HD | необходимые | необходимые |
134×100 | Сообщения 67×50 @ 2x.PNG | Панель приложения «Сообщения» на iPad с дисплеем Retina | необходимые | необходимые |
148×110 | Сообщения74×[email protected] | Панель приложения «Сообщения» на iPad Pro | необходимые | необходимые |
54×40 | Сообщения27×[email protected] | Значки хлебных крошек в стенограмме чата на устройствах с дисплеем Retina. | необходимые | необходимые |
81×60 | Сообщения27×[email protected] | Иконки хлебных крошек в стенограмме чата на iPhone с дисплеем Retina HD | необходимые | необходимые |
64×48 | Сообщения32×[email protected] | Экран управления приложением «Сообщения», логотип пузыря сообщений на устройствах с дисплеем Retina | необходимые | необходимые |
96×72 | Сообщения 32×24 @ 3x.PNG | Экран управления приложением «Сообщения», фирменное оформление всплывающих сообщений на iPhone с дисплеем Retina HD | необходимые | необходимые |
Добавление значков в приложение iOS
Каталоги активов являются предпочтительным способом управления значками вашего приложения. Новые проекты по умолчанию настроены на использование каталогов активов. Если у вас более старый проект, см. Перенос набора значков приложений iOS, чтобы узнать, как перемещать существующие значки приложений и запускать изображения в каталог ресурсов.Если вы предпочитаете не использовать каталоги ресурсов или если вам необходимо поддерживать iOS 4.3, вы можете вручную настроить значки приложения, отредактировав список свойств информации для вашего приложения. См. Раздел «Настройка значков без каталога активов».
Добавление изображений значков в каталог активов
Выберите каталог активов в навигаторе проекта. По умолчанию он называется Assets.xcassets для новых проектов или Images.xcassets для перенесенных проектов.
В представлении структуры набора (левый столбец) выберите набор значков приложения.Для новых или перенесенных проектов он будет называться AppIcon. Вам может потребоваться создать набор значков, нажав кнопку (+) в нижнем левом углу редактора и выбрав Значки приложений и изображения запуска > Новый значок приложения iOS в контекстном меню.
Набор будет содержать только лунки изображений для значков, которые актуальны в зависимости от конфигурации проекта на момент создания каталога активов.Если изображение отсутствует, разверните инспектор атрибутов и выберите соответствующие параметры в раскрывающихся меню в разделе «Значок приложения» в зависимости от цели развертывания проекта и поддерживаемых устройств.
Рисунок 2 Включите необходимые области изображений в разделе «Значок приложения» инспектора атрибутов.Перетащите изображения из Finder в каждую ячейку изображений, чтобы настроить соответствующий значок.
Каталоги активов создают копии добавленных к ним изображений. Если вы ранее добавляли изображения в качестве ресурсов в свой проект, вы можете безопасно удалить их.
Настройте приложение для использования нового набора значков.
Выберите проект в навигаторе проекта.
Выберите цель приложения из списка в левом столбце редактора проекта.
Переключитесь на панель «Общие» в верхней части редактора проекта.
Выберите набор значков приложения во всплывающем меню «Источник значков приложений» в разделе «Значки приложений и изображения запуска».
Перенос набора значков приложения iOS
Упростите управление изображениями, переместив существующие значки приложений в каталог ресурсов.
В навигаторе проекта выберите цель.
Откройте панель «Общие» и перейдите к разделу «Значки приложений и изображения для запуска».
Нажмите кнопку «Использовать каталог активов» рядом с меткой «Источник значков приложений».
Настройте любые параметры в диалоговом окне. Чтобы выбрать другой каталог активов или создать новый, щелкните всплывающее меню. Выберите существующий каталог активов или выберите «Новый каталог активов», чтобы создать новый. Меню отображается, если в проекте есть хотя бы один каталог активов.
Нажмите кнопку «Перенести». Если каталога активов нет или вы выбрали «Новый каталог активов» во всплывающем меню, вам будет предложено создать его.Отмена создания нового каталога активов приведет к отмене миграции.
Значки переносятся в новый или существующий каталог активов.
Настройка значков без каталога активов
Следуйте инструкциям в справке Xcode, чтобы добавить каждое изображение значка в свой проект в качестве ресурса.
Найдите список информационных свойств цели в навигаторе проекта. По умолчанию он будет называться
Info.plist
. Нажмите на него Command и выберите в контекстном меню Открыть как> Исходный код .
Начиная с iOS 5.0, значки указываются с помощью ключа CFBundleIcons
. Старые приложения могли ранее указывать свои значки, включая ключ CFBundleIconFiles
. Этот ключ следует удалить, если он все еще присутствует (не забудьте также удалить любые варианты, специфичные для устройства). Все приложения должны перейти на ключ CFBundleIcons
, чтобы указать свои значки.
Значение ключа CFBundleIcons
— это словарь с двумя дочерними ключами: CFBundlePrimaryIcon
и UINewsstandIcon
.Ключ UINewsstandIcon
предназначен для приложений газетного киоска, в противном случае его можно не указывать. Значение ключа CFBundlePrimaryIcon
— это словарь, который идентифицирует изображения значков, связанные с пакетом. Он может содержать два дочерних ключа: CFBundleIconFiles
и UIPrerenderedIcon
. Значение для ключа UIPrerenderedIcon
— это логическое значение, которое указывает, включают ли уже изображения эффект сияния. Значение ключа CFBundleIconFiles
представляет собой массив строк, каждая из которых идентифицирует изображение в пакете.
Важно: При указании имени каждого изображения лучше опускать любые расширения. Отсутствие расширения позволяет системе автоматически обнаруживать варианты изображения с высоким разрешением ( @ 2x
или @ 3x
), используя имя файла изображения со стандартным разрешением. Если вы включаете расширения, вы должны явно указать все файлы изображений (включая варианты с высоким разрешением).
Листинг 1 Пример конфигурации универсального приложения.
| |||
|
| ||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
9294 9 | |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
Если ваше приложение поддерживает iOS 4.3, вы также должны включить ключ CFBundleIconFiles
для указания изображений значков приложения. Значение этого ключа представляет собой массив строк, каждая из которых идентифицирует изображение в наборе. Если вы включили изображения для значков для iPad, вы можете указать их под ключом CFBundleIconFiles
или под ключом CFBundleIconFiles ~ ipad
для конкретного устройства.Приложения только для iPad должны указывать изображения своих значков под ключом CFBundleIconFiles
.
Листинг 2 Пример конфигурации универсального приложения с целью развертывания iOS 4.3.
|
|
> Icon29-29 Small -40 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Добавление значков в приложение для часов
Каталоги активов являются предпочтительным способом управления значками приложения для часов.Новые проекты по умолчанию настроены на использование каталогов активов.
Добавление изображений значков в каталог активов
Выберите каталог активов в навигаторе проекта. По умолчанию он называется Images.xcassets.
В левом столбце редактора выберите набор значков. Для нового он будет называться AppIcon. Вам может потребоваться создать набор значков, нажав кнопку (+) в нижнем левом углу редактора и выбрав «Новый значок приложения» в контекстном меню.
По умолчанию набор будет содержать только углубления с изображениями для значков часов. Если есть углубления с изображениями для значков приложений iOS, разверните инспектор атрибутов и выберите соответствующие параметры в раскрывающихся меню в разделе «Значок приложения».
Рисунок 6 Включите только области изображений Apple Watch на панели значков приложения в инспекторе настроек.Перетащите изображения из Finder в каждую ячейку изображений, чтобы настроить соответствующий значок.
активов создают копии добавленных к ним изображений. Если вы ранее добавляли изображения в качестве ресурсов в свой проект, вы можете безопасно удалить их.
Настройте приложение Watch для использования нового набора значков.
Выберите проект в навигаторе проекта.
Выберите цель Watch App из списка в левом столбце редактора проекта.
Переключитесь на панель «Общие» в верхней части редактора проекта.
Выберите набор значков во всплывающем меню «Источник значков приложений» в разделе «Значки приложений».
Добавление значков в расширение iMessage
Каталоги активов являются предпочтительным способом управления значками расширений iMessage и стикеров. Новые проекты по умолчанию настроены на использование каталогов активов.
Добавление изображений значков в каталог активов
Выберите каталог активов в навигаторе проекта. По умолчанию он называется Assets.xcassets.
В представлении структуры набора (левый столбец) выберите набор значков приложения. По умолчанию он называется «Значок приложения iMessage». Вам может потребоваться создать набор значков, нажав кнопку (+) в нижнем левом углу редактора и выбрав Значки приложений и изображения запуска > Значок расширения новых сообщений в контекстном меню.
Перетащите изображения из Finder в каждую ячейку изображений, чтобы настроить соответствующий значок.
Настройте добавочный номер для использования нового набора значков.
Выберите проект в навигаторе проекта.
Выберите расширение iMessage или расширение пакета стикеров из списка в левом столбце редактора проекта.
Переключитесь на панель «Общие» в верхней части редактора проекта.
Выберите набор значков во всплывающем меню «Источник значков наклеек» в разделе «Значки приложений».
Устранение неполадок
В этом разделе описаны распространенные проблемы и способы их решения.
Примечание: Перед попыткой дальнейшего устранения неполадок выполните чистую сборку приложения (удерживайте нажатой клавишу Option и выберите Продукт> Чистая папка сборки , затем Продукт> Сборка в строке меню Xcode) и удалите приложение с тестового устройства или симулятора. Снова соберите приложение и попытайтесь воспроизвести проблему. Вы также можете попробовать очистить содержимое папки производных данных Xcode ( ~ / Library / Developer / Xcode / DerivedData /
) перед повторной сборкой.
[Каталоги ресурсов] Удалить ключи, связанные со значками, из списка свойств информации
Если цель использует каталоги ресурсов для управления своими значками, то его список свойств информации не должен включать какие-либо ключи, связанные со значками; они будут добавлены во время сборки компилятором каталога активов.
Откройте список свойств информации для цели. Его можно найти на вкладке Info в редакторе проекта или в навигаторе проекта, где он, вероятно, будет называться
Info.plist
или-Info.plist Удалите следующие ключи, включая специфические варианты устройства.
[Каталоги активов] Убедитесь, что каталог активов связан с целью
Если цель использует каталоги активов для управления своими значками, убедитесь, что файл каталога активов связан с целью и что правильный набор изображений выбран для целевого источника значков приложений.
Выберите каталог активов в навигаторе проекта.
На панели служебных программ установите флажок рядом с целью в разделе «Целевое членство», как показано на рисунке 12.
Выберите проект в навигатор проекта.
Выберите цель из списка в левом столбце редактора проекта.
Переключитесь на панель «Общие» в верхней части редактора проекта.
Убедитесь, что имя набора значков выбрано во всплывающем меню «Источник значков приложений» в разделе «Значки приложений и изображения запуска», как показано на рисунке 4.
[Вручную] Убедитесь, что все изображения значков связаны с целью
Если цель не использует каталоги активов для управления своими значками, убедитесь, что каждое из изображений значков связано с целью. Изображения, не связанные с целью, не копируются в пакет цели при ее создании.
Выберите изображение значка в навигаторе проекта.
На панели служебных программ установите флажок рядом с целью под панелью «Целевое членство», как показано на рисунке 13.
[Вручную] Убедитесь, что ключ CFBundleIcons присутствует в списке свойств информации
Если цель не использует каталоги активов для управления своими значками, список свойств информации должен содержат ключ CFBundleIcons для указания изображений значков приложения. См. Раздел «Настройка значков без каталога активов».
Примечание: Старые приложения могли ранее указывать свои значки приложений, включая ключ CFBundleIconFiles.Вам следует перенести эти приложения, чтобы вместо этого использовать ключ CFBundleIcons
.
[Вручную] Убедитесь, что все изображения, на которые ссылается ключ CFBundleIcons, присутствуют.
Если цель не использует каталоги активов для управления своими значками, каждая из записей под ключом CFBundleIcons в свойстве информации должна ссылаться как минимум на одно изображение в набор приложений. Помните, что если вы включаете расширения файлов в список свойств информации, вы должны явно указать имена всех файлов изображений значков (включая варианты с высоким разрешением).
Рисунок 14 Для каждой записи в ключе CFBundleIcons должно быть соответствующее изображение.Убедитесь, что все изображения значков находятся в формате PNG, используют поддерживаемую цветовую модель и имеют правильный размер.
Все изображения значков должны быть в формате PNG и использовать поддерживаемую цветовую модель. Изображения, которые не используют цветовую модель RGB, могут правильно отображаться в Xcode, но не загружаются на устройство. Вы можете использовать приложение Preview для проверки формата, цветовой модели и размера изображения.
Открыть изображение в предварительном просмотре
Для изображения внутри каталога активов: выберите каталог активов в навигаторе проекта, выберите набор изображений, содержащий значки, выберите изображение и выберите Файл> Открыть с помощью внешнего Редактор .
Для изображения вне каталога активов: выберите изображение в навигаторе проекта и выберите Файл> Открыть с помощью внешнего редактора .
В меню «Предварительный просмотр» выберите «Инструменты »> «Показать инспектор ».
Откроется окно инспектора
Значение поля «Тип документа» показывает формат изображения. Это должен быть образ сетевой графики портала.
Значение поля «Размер изображения» показывает размер изображения.Он должен соответствовать размеру, указанному на вкладках выше.
Значение поля «Цветовая модель» показывает размер изображения. Это должно быть RGB.
Если Тип документа не является изображением сетевой графики портала, используйте «Предварительный просмотр» для экспорта копии изображения в формате PNG.
В меню предварительного просмотра выберите Файл> Экспорт .
Выберите PNG в меню «Формат» в нижней части диалогового окна сохранения.
Нажмите кнопку «Сохранить».
Импортируйте сохраненное изображение в свой проект Xcode, заменив исходное изображение.
Повторите вышеуказанное для всех изображений значков.
Ошибки проверки
Существует несколько проблем, связанных со значками, которые приведут к тому, что ваше приложение не сможет пройти проверку Xcode или iTunes Connect. Основная проблема зависит от ошибки.
ITMS-
/ ITMS-
: Отсутствует необходимый файл значкаВы не включили изображение для одного или нескольких требуемых значков в зависимости от поддерживаемых устройств вашего приложения и цели развертывания.
Список необходимых значков см. В таблицах выше. Убедитесь, что каждое из ваших изображений значков соответствует размеру, указанному в таблице.
Если ваше приложение недавно было перенесено для использования каталогов активов для управления значками, убедитесь, что вы удалили все ключи, относящиеся к значкам, из списка свойств информации вашего приложения.
Если ваше приложение не использует каталоги ресурсов для управления своими значками, убедитесь, что ключ CFBundleIcons присутствует в списке свойств информации вашего приложения и все перечисленные изображения присутствуют в вашем пакете приложения.
ITMS-
: недопустимый путь к изображению
Список свойств информации вашего приложения ссылается на одно или несколько изображений значков, которые не были включены в скомпилированный пакет.
Если ваше приложение использует каталоги ресурсов для управления значками, убедитесь, что вы удалили все ключи, связанные со значками, из списка свойств информации вашего приложения.
Если ваше приложение не использует каталоги ресурсов для управления своими значками, убедитесь, что все изображения, на которые ссылается ключ CFBundleIcons
в списке свойств информации приложения, присутствуют и связаны с целевым объектом приложения.
ITMS-
: недопустимое изображениеОдно или несколько изображений значков вашего приложения не являются допустимым файлом PNG. Убедитесь, что все изображения значков имеют формат PNG, используют поддерживаемую цветовую модель и имеют правильный размер.
ITMS-
: недопустимый (сообщения) актив изображения
Один или несколько значков в расширении iMessage или расширении пакета стикеров содержат прозрачные области. Значки расширений iMessage и расширений Sticker Pack должны быть непрозрачными.
Вы можете использовать приложение Preview, чтобы проверить изображение на наличие прозрачных областей, которые станут темно-серыми, как показано на рисунке 17.Используйте предпочитаемое программное обеспечение для редактирования графики, чтобы заполнить прозрачные области желаемым цветом фона.
ITMS-
: Отсутствует значок приложения (сообщения)
Вы не включили изображение для одного или нескольких требуемых значков в расширение iMessage или расширение пакета стикеров, или один из ваших значков имеет неправильный размер. Список необходимых значков см. В таблицах выше. Убедитесь, что каждое из ваших изображений значков соответствует размеру, указанному в таблице.
Значки для расширений iMessage и расширений пакетов стикеров необходимо добавить в каталог ресурсов, связанный с расширением iMessage или целевым расширением пакета стикеров.См. Добавление значков в расширение iMessage.
Другие ошибки
Значки не отображаются на устройстве
Если проект использует каталоги активов для управления своими значками, убедитесь, что каталог активов связан с целью.
Если проект не использует каталоги активов для управления своими значками, убедитесь, что все изображения, на которые ссылается ключ CFBundleIcons
в списке свойств информации приложения, связаны с целевым объектом приложения и имеют поддерживаемый формат.
На устройстве отображается предыдущая версия значка.
Возможно, ваше тестовое устройство или симулятор имеет частично устаревшую сборку. То есть Xcode не удалось скопировать измененный ресурс в пакет приложений, установленный на устройстве как часть процесса сборки и запуска. Чтобы заставить Xcode копировать самые последние ресурсы из каталога вашего проекта:
Удалите приложение со своего тестового устройства или симулятора.
Очистите каталог сборки. Удерживая нажатой клавишу Option , выберите Product> Clean Build Folder , затем Product> Build в строке меню Xcode
Создайте и запустите приложение.
Если ваш проект использует каталоги активов, вы должны заменить измененное изображение в каталоге активов. Каталоги активов не отслеживают файлы на диске, вместо этого предпочитая делать копию изображения во время его добавления в каталог активов.
На iPad отсутствует значок приложения «Сообщения»
Убедитесь, что вы включили значки для всех размеров, перечисленных в Таблице 8, в расширение iMessage или в целевое расширение пакета стикеров. См. Добавление значков в расширение iMessage.
Кроме того, откройте список свойств информации для расширения iMessage или расширения Sticker Pack и удалите все ключи, связанные со значками.
Значок с черной рамкой
Изображение значка имеет закругленные углы или прозрачные области. iOS автоматически применит маску, которая закругляет углы к каждому значку, отображаемому на главном экране. Не вставляйте изображение значка и убедитесь, что он имеет углы 90 °, чтобы он хорошо выглядел после применения маски.
Рисунок 16 Когда iOS отображает значок приложения на главном экране устройства, она автоматически применяет маску, которая скругляет углы.Значок имеет черный фон в App Store.
Большой значок приложения, загруженный в iTunes Connect, включает прозрачные области. В Руководстве разработчика iTunes Connect перечислены полные требования к значку большого приложения, включая то, что он должен быть непрозрачным.
Вы можете использовать приложение Preview, чтобы проверить ваше изображение на наличие прозрачных областей, которые станут темно-серыми, как показано на рисунке 17. Используйте предпочитаемое программное обеспечение для редактирования графики, чтобы заполнить прозрачные области желаемым цветом фона.
Рис. 17 Темно-серый фон холста предварительного просмотра виден через прозрачные области изображения.В App Store отображается неправильный значок
Пакет приложений включает дополнительные изображения, которые определяются как допустимые изображения значков.
Примечание: Различные изображения значков из пакета приложения и большой значок приложения отображаются в различных контекстах в App Store. Например, неправильное изображение значка может отображаться в результатах поиска, но не на целевой странице вашего приложения.
Вы можете столкнуться с этой проблемой , если ваши изображения значков отклоняются от соглашения об именах, показанного в приведенных выше таблицах. Если ваш пакет приложения также содержит одно или несколько изображений, которые соответствуют соглашению об именах в приведенных выше таблицах, эти изображения могут быть обнаружены App Store как допустимые изображения значков. Это может происходить независимо от того, включены ли эти изображения в каталог ресурсов или на них ссылается список свойств информации приложения. Решение — переименовать или удалить изображения.
Вы можете столкнуться с этой проблемой при создании приложения с использованием сторонней среды разработки или если ваш проект был создан с использованием шаблона проекта, предоставленного третьей стороной. Оба обычно включают набор изображений значков по умолчанию. Если вам не удастся удалить эти изображения или заменить всех из них собственными иллюстрациями, App Store может отобразить их в результатах поиска для вашего приложения. Как и на главном экране iOS, значки, отображаемые в результатах поиска, зависят от текущего устройства.Возможно, на некоторых устройствах в результатах поиска отображается неправильный значок, а на других — нет.
Решение состоит в том, чтобы удалить все экземпляры предоставленных шаблоном значков, которые остаются в вашем проекте, и удалить все ссылки на удаленные файлы из списка свойств информации. Из-за большого разнообразия способов, которыми версии iOS позволяли разработчикам указывать значки приложений в списке свойств информации, вы можете счесть более простым и менее подверженным ошибкам удаление всех ключей, связанных со значками, из списка свойств информации, а затем перенастроить значки вашего приложения. используя шаги, описанные в разделе «Добавление значков в приложение iOS».См. «Начать заново».
Начать заново
Если ни одно из вышеперечисленных решений не решает проблему, выполните следующие действия, чтобы удалить все значки и конфигурацию, относящуюся к значкам, из приложения. Затем выполните действия, описанные в разделе «Добавление значков в приложение iOS», чтобы заново настроить правильные значки для приложения.
Предупреждение: Убедитесь, что у вас есть резервная копия изображения значка за пределами каталога вашего проекта.
Удаление набора значков из каталога активов
Выберите каталог активов в навигаторе проекта.По умолчанию он называется Assets.xcassets или Images.xcassets.
В представлении структуры набора (левый столбец) нажмите на набор значков и выберите
Удалить выбранные элементы
из контекстного меню. По умолчанию набор значков будет называться «AppIcon».
Удаление изображений значков из вашего проекта
Используя навигатор проекта Xcode, удалите из проекта все изображения значков, которые ранее были добавлены в ваш проект в качестве ресурсов. Изображения значков обычно имеют имя файла, начинающееся с «Icon» или «AppIcon».
Удалить ключи, связанные со значком, из списка свойств информации
Откройте список свойств информации для вашего приложения. Его можно найти на вкладке Info в редакторе проекта или в навигаторе, где он, вероятно, будет называться
YourApp-Info.plist
илиInfo.plist
.Удалите следующие ключи, включая специфические варианты устройства.
Очистить проект
Чтобы удалить все кэшированные значки, очистите целевой объект.Выберите « Продукт»> «Очистить » в строке меню.
Наконец, выполните шаги, описанные в разделе «Добавление значков в приложение iOS», чтобы заново настроить правильные значки для приложения.
Дополнительные ресурсы
Дополнительные сведения см. В разделе «Значки приложений» в Руководстве по программированию приложений для iOS.
Информацию о разработке значков приложения см. В разделе «Значок приложения» Руководства по интерфейсу пользователя iOS.
Пример проекта с правильно настроенными значками см. В образце кода значков приложений и изображений запуска для iOS.
История изменений документа
Дата | Примечания |
---|---|
2016-12-20 | Обновлено для Xcode 8, Apple Watch и расширений сообщений. |
2014-12-01 | Добавлены значки iPhone 6 Plus. Далее расширен раздел устранения неполадок. |
Добавлены значки iPhone 6 Plus. Далее расширен раздел устранения неполадок. | |
Добавлены значки iPhone 6 Plus. Далее расширен раздел устранения неполадок. | |
2014-05-19 | Добавлены шаги по устранению неполадок для неправильных значков, появляющихся в результатах поиска App Store. |
2014-02-03 | Обновлено для Xcode 5 и iOS 7. |
2013-07-18 | Добавлена информация о значках для iPad с дисплеем Retina. |
14.07.2011 | После iOS 4.3, порядок расположения значков не имеет значения. Добавлены ссылки на связанные ссылки. |
2010-07-14 | Исправлен устаревший раздел «Добавить файлы значков в Info.plist». |
12.07.2010 | Обновлено для требований iOS 4. |
2010-04-09 | Новый документ, объясняет, как файлы значков в пакете приложений используются на iPhone, iPad и Apple Watch. |
Как извлекать значки из приложений Mac
Наш новый участник Тимоти Ривис недавно опубликовал хорошо сделанное руководство, объясняющее, как можно легко изменить значки приложений на Mac с помощью Finder и небольшого трюка с терминалом.
Меня часто спрашивают об извлечении высококачественных значков Mac для использования в сообщениях в блогах, на веб-сайтах и других местах. Конечно, легко перейти в папку «Приложения» и сделать снимок нужного значка в режиме просмотра CoverFlow или значков Finder.
С другой стороны, это приводит к удалению прозрачности значка и невозможности создания точной по пикселям копии исходного значка. Из этого туториала Вы узнаете, как извлекать значки из приложений Mac в их исходном размере в виде прозрачных файлов PNG.
Прежде чем мы перейдем к этому, позвольте мне быстро указать на то, что Руководство Apple по человеческому интерфейсу для разработки OS X четко требует, чтобы разработчики включали значки определенных размеров в свои пакеты приложений.
Помимо полноразмерного значка 1024 на 1024, разработчики должны предоставить несколько меньших размеров, которые операционная система использует для правильного увеличения и сжатия значка в различных представлениях Finder, сводя к минимуму артефакты.
В частности, требуемые размеры значков следующие: 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 и 1024 × 1024 пикселей.Кроме того, каждый может быть предоставлен с разрешением 72 и 144 пикселей на дюйм для использования на экранах без Retina и Retina.
Как извлечь и сохранить значки с высоким разрешением из приложений Mac
Шаг 1: Перейдите в папку «Приложения» в Finder вручную или нажав комбинацию Shift—A на клавиатуре. Найдите нужное приложение — в данном случае Mission Control — и щелкните один раз, чтобы выделить его. Конечно, вы можете так же легко выделить любое другое приложение или значок документа в любом месте вашего Mac.
Шаг 2: Нажмите ⌘I на клавиатуре, чтобы открыть окно информации об элементе в Finder. Или щелкните приложение правой кнопкой мыши и выберите «Получить информацию».
Теперь щелкните один раз значок приложения в верхнем левом углу панели «Информация», чтобы выделить его. Затем нажмите ⌘C на клавиатуре — это скопирует графику значка в системный буфер обмена.
Шаг 3: Запустите стандартное приложение предварительного просмотра из док-станции. Если его нет в Dock, используйте значок Spotlight в правом верхнем углу строки меню Mac и введите «Preview», чтобы найти приложение (совет: по умолчанию оно находится внутри папки «Приложения»).
Шаг 4: При запущенном и активном предварительном просмотре нажмите ⌘N, чтобы создать новый документ из буфера обмена. Вы также можете выбрать «Создать из буфера обмена» в меню «Файл» в предварительном просмотре.
Шаг 5: Вы увидите что-то вроде этого. В левом столбце «Предварительный просмотр» отображается графика вашего значка в нескольких размерах. Чтобы проверить предоставленные разрешения, выберите «Показать инспектор» в меню «Инструменты» предварительного просмотра.
Шаг 6: Первый значок вверху — это нужный вам вариант с полным разрешением.Щелкните его правой кнопкой мыши и в раскрывающемся меню выберите «Экспортировать как…».
Шаг 7: Появится файл с предложением сохранить выбранный размер значка в нескольких графических форматах, таких как JPEG, JPEG-2000, OpenEXR, PDF, PNG, TIFF и ICNS, последний из которых является набором значков приложения Mac по умолчанию. формат.
Выберите «PNG».
Назовите файл, нажмите кнопку «Сохранить» и готово!
Теперь у вас есть красивая попиксельная версия исходного значка, сохраненная в формате PNG без потерь и с сохраненной прозрачностью.
Оттуда загрузите его в свой блог и используйте его в сообщениях, для ваших видеокомпозиций, в макетах документов, презентациях и т. Д.
Проверьте значок приложения «Информация о системе» ниже.
Полноразмерные значки PNG, как правило, довольно большие для удобного использования в Интернете, поэтому может быть хорошей идеей преобразовать их в JPG — при условии, что вы не заботитесь о прозрачности и не беспокоитесь о легких артефактах сжатия. видны невооруженным глазом.
Это руководство можно использовать для экспорта любого значка приложения / документа Mac в виде прозрачного PNG.Вот красивая иконка для Pixelmator, популярной полнофункциональной замены Photoshop для Mac.
Вы нашли это руководство полезным?
У вас есть собственный трюк или совет, которым вы хотели бы поделиться с другими читателями?
Напишите нам свои предложения по телефону [email protected] , и мы рассмотрим возможность включения лучших советов в будущие статьи.
Mac получать информацию всегда показывает значок png вместо значка
Mac получать информацию всегда показывает значок png вместо значка — суперпользовательСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Зарегистрироваться
Super User — это сайт вопросов и ответов для компьютерных энтузиастов и опытных пользователей.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 39k раз
Когда я открываю «Получить информацию», копирую мой значок поверх значка по умолчанию, и он применяет его, но никогда не показывает.Он показывает только значок PNG по умолчанию (с изображениями и камерой).
Кто-нибудь раньше сталкивался с проблемой? Я не могу найти никакого решения, чтобы изменить значок файла.
Спасибо, что посмотрели.
Создан 10 июн.
ммрс151ммрс15116111 золотой знак11 серебряный знак44 бронзовых знака
Вы должны вставить содержимое изображения вместо файла.Например, откройте изображение в режиме предварительного просмотра, нажмите ⌘A и ⌘C, откройте информационное окно для целевого файла в Finder, щелкните изображение в верхнем левом углу и нажмите ⌘V.
Создан 10 июн.
LriLri37.7k77 золотых знаков112112 серебряных знаков148148 бронзовых знаков
Вы должны копировать файл PNG.
Обратите внимание, что Mac OS X использует файлы icns в качестве значков. Итак, сначала конвертируйте ваш PNG в ICNS, а затем повторите шаги, которые вы сделали раньше.
Создан 19 июл.
АритраАритра10111 бронзовый знак
4Для меня решение было:
- создать новую папку,
- вставьте скопированное изображение на значок предварительного просмотра в диалоговом окне «Информация»,
- перетащите содержимое старой папки в новую папку,
- удалить старую папку и
- измените имя новой папки на имя старой папки.
Создан 20 ноя.
2540625254062529333 серебряных знака1212 бронзовых знаков
Высокоактивный вопрос .Заработайте 10 репутации (не считая бонуса ассоциации), чтобы ответить на этот вопрос. Требование репутации помогает защитить этот вопрос от спама и отсутствия ответов.Не тот ответ, который вы ищете? Посмотрите другие вопросы с метками mac icons png или задайте свой вопрос.
Суперпользователь лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Начать | Статический API Карт | Разработчики Google
Введение
Статический API Карт возвращает изображение (GIF, PNG или JPEG) в ответ на HTTP-запрос через URL-адрес.Для каждого запроса вы можете указать расположение карты, размер изображения, уровень масштабирования, тип карты, и размещение дополнительных маркеров в местах на карте. Ты можешь дополнительно пометьте маркеры буквенно-цифровыми символами.
Изображение Статического API Карт встроено в
атрибут тега src
или его эквивалент в другом программировании
языков.
В этом документе описывается требуемый формат URL-адресов статического API Карт и доступные параметры.Здесь также приведены некоторые советы и рекомендации по определению ваши URL-адреса.
Прежде чем начать
Этот документ предназначен для разработчиков веб-сайтов и мобильных устройств, которые хотят включить Изображения статического API Карт на веб-странице или в мобильном приложении. Он обеспечивает введение в использование API и справочные материалы по доступным параметрам.
Прежде чем приступить к разработке с использованием Статического API Карт, ознакомьтесь с требования к аутентификации (вы нужен ключ API) и Информация об использовании API и выставлении счетов (вам необходимо включить биллинг в своем проекте).
Параметры URL
URL-адрес статического API Карт должен иметь следующий вид:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap? параметров
Если доступ к вашему веб-сайту осуществляется по протоколу HTTPS, необходимо загрузить изображения статического API Карт. по HTTPS, чтобы избежать предупреждений системы безопасности браузера. HTTPS также рекомендуется, если ваши запросы включают конфиденциальную информацию о пользователе, такую как местонахождение пользователя:
https: //maps.googleapis.com/maps/api/staticmap? параметров
Вне зависимости от того, используется ли HTTP или HTTPS, требуются определенные параметры URL, а некоторые
являются необязательными.Как это принято в URL-адресах, все параметры разделяются символом
символ амперсанда ( и
). Список параметров и их
возможные значения перечислены в этом документе.
|
)
в качестве разделителя, который в конечном URL должен быть закодирован как % 7C
, как
в быстром примере вверху этого документа.Для получения дополнительной информации см. Создание действительного URL-адреса.Статический API Карт определяет изображения карт, используя следующий URL-адрес параметры:
Параметры местоположения
-
центр
( требуется , если маркеры отсутствуют) определяет центр карты, равноудаленный от всех краев карты. Этот параметр принимает местоположение в виде пары {широта, долгота}, разделенных запятыми (например, «40.714728, -73.998672») или строковый адрес (например, «мэрия, новый йорк, штат нью-йорк «), определяя уникальное место на поверхности земли.Для дополнительную информацию см. в разделе «Местоположение». -
масштаб
( требуется , если маркеры отсутствуют) определяет уровень масштабирования карты, который определяет уровень увеличения карты. Этот параметр принимает числовое значение. соответствующий уровню масштабирования желаемой области. Для большего информацию, см. Уровни масштабирования.
Параметры карты
-
размер
( требуется ) определяет прямоугольные размеры изображения карты.Этот параметр принимает строку вида{horizontal_value} x {vertical_value}
. Для Например,500x400
определяет карту шириной 500 пикселей на 400 пикселей. высокая. Карты шириной менее 180 пикселей будут отображаться в уменьшенном размере. Логотип Google. На этот параметр влияет шкала -
Масштаб
( опционально ) влияет на количество пикселей, которые возвращаются.scale = 2
возвращает вдвое больше пикселей, чем Масштаб= 1
при сохранении той же зоны покрытия и уровня деталь (т.е. содержимое карты не меняется). Это полезно, когда разработка для дисплеев с высоким разрешением. Значение по умолчанию —1
. Допустимые значения:1
и2
. См. Масштаб Значения для получения дополнительной информации. -
формат
( необязательно ) определяет формат получившееся изображение.По умолчанию Maps Static API создает изображения PNG. Там есть несколько возможных форматов, включая типы GIF, JPEG и PNG. Который формат, который вы используете, зависит от того, как вы собираетесь представить изображение. JPEG обычно обеспечивает большее сжатие, тогда как GIF и PNG обеспечивают большее сжатие. деталь. Для получения дополнительной информации см. Изображение. Форматы. -
maptype
( необязательно ) определяет тип карты для построить. Есть несколько возможных значений типа карты, включая Дорожная картаместность
.Для получения дополнительной информации см. Типы карт Статического API Карт. -
язык
( необязательно ) определяет язык, который будет использоваться для отображение надписей на фрагментах карты. Обратите внимание, что этот параметр только поддерживается для некоторых тайлов кантри; если запрошенный конкретный язык не поддерживается для набора плиток, тогда язык по умолчанию для этого будет использоваться набор плиток. -
область
( необязательно ) определяет соответствующие границы отображать, исходя из геополитической чувствительности.Принимает код региона указывается как двухсимвольное значение ccTLD («домен верхнего уровня»).
Параметры элемента
-
маркеры
( необязательно ) определяют один или несколько маркеров для прикрепления к изображению в указанных местах. Этот параметр принимает определение одиночного маркера с параметрами, разделенными вертикальной чертой (|
). Несколько маркеров могут быть размещены в одном и том жемаркеров Параметр
, если они имеют один и тот же стиль; вы можете добавить дополнительные маркеры разных стилей, добавив дополнительныемаркеров
параметров.Обратите внимание, что если вы поставите маркеры для map, вам не нужно указывать (обычно требуется)центрирует
иувеличивает параметры
. Для большего информацию см. в разделе Маркеры статического API Карт. -
путь
( необязательно ) определяет один путь из двух или больше подключенных точек для наложения на изображение в указанных местах. Этот параметр принимает строку определений точек, разделенных вертикальной чертой символ (|
) или закодированная ломаная линия с префиксомenc:
внутри объявление местоположения пути.Вы можете указать дополнительные пути, добавив дополнительныепуть
параметров. Обратите внимание, что если вы укажете путь для карты указывать (обычно требуется)центрирует
иувеличивает параметры
. Для большего информацию см. в разделе «Пути статического API Карт». -
видимый
( необязательно ) указывает одно или несколько местоположений, которые должны оставаться видимыми на карте, хотя никакие маркеры или другие индикаторы отображаться не будут. Использовать этот параметр, чтобы гарантировать, что определенные объекты или местоположения карты отображаются на Статический API Карт. -
style
( необязательно ) определяет собственный стиль для изменения презентация специфики (дороги, парки и др.) карта. Этот параметр принимает элемент
Параметры ключа и подписи
-
ключ
( требуется ) позволяет контролировать использование API приложения в Облачная консоль Google, и гарантирует, что Google сможет связаться с вами по поводу вашего приложения, если это необходимо. Для получения дополнительной информации см. Получение ключа и подписи. -
подпись
(рекомендуется ) — используемая цифровая подпись чтобы убедиться, что любой сайт, генерирующий запросы с использованием вашего ключа API, авторизован сделать так.Запросы без цифровой подписи могут завершиться ошибкой. Для получения дополнительной информации см. Получение ключа и подписи.
Ограничение размера URL
Размер URL-адресов статического API Картне может превышать 8192 символа. На практике вы вероятно, не потребуются более длинные URL-адреса, если только вы не создадите сложные карты с большое количество маркеров и дорожек.
Использование параметра
Статический API Карт относительно прост в использовании, поскольку он состоит исключительно из параметризованный URL.В этом разделе объясняется, как использовать эти параметры для создать свои URL-адреса.
Указание местоположений
Статический API Карт должен уметь точно определять местоположения на
map, чтобы сфокусировать карту в правильном месте (используя center
parameter) и / или для размещения любых дополнительных меток
(с использованием параметра маркеров
) в точках на карте. Статический API Карт
использует числа (значения широты и долготы) или строки (адреса)
чтобы указать эти места.Эти значения идентифицируют с геокодированием расположение.
Несколько параметров (например, маркеры
и путь
параметры) занимают несколько мест. В этих случаях местоположения
разделенные символом вертикальной черты ( |
).
Широта и долгота
Широта и долгота определяются с помощью цифр в Текстовая строка, разделенная запятыми, с точностью до 6 знаков после запятой. Для Например, «40.714728, -73.998672» — допустимое значение геокода.Точность за пределами 6 знаков после запятой игнорируются.
Значения долготы основаны на расстоянии от Гринвича, Англия, до дома.
нулевого меридиана. Поскольку Гринвич расположен на 51,477222 широте, мы
можно ввести центр
значение 51.477222,0
до центра
карта по Гринвичу:
Значения широты и долготы должны соответствовать допустимому местоположению на
лицо земли. Широта может принимать любое значение от -90
до 90
, а значения долготы могут принимать любое значение от -180
и 180
.Если вы укажете недопустимую широту или
значение долготы, ваш запрос будет отклонен как неверный.
Адреса
Большинство людей не говорят на широте и долготе; они обозначают места используя адресов . Процесс превращения адреса в географический точка известна как , геокодирование , и служба Maps Static API может выполнять геокодирование для вас, если вы укажете действительные адреса.
В любом параметре, где вы можете указать широту / долготу, вы можете вместо этого укажите строку, указывающую адрес .Google будет геокодировать адрес и предоставить службе Статического API Карт значение широты / долготы для использовать при размещении маркеров или указании местоположений. Строка должна быть В кодировке URL, поэтому адреса, такие как «Мэрия, Нью-Йорк, Нью-Йорк», следует преобразовать в Например, «Сити + Холл, Нью + Йорк, Нью-Йорк».
Обратите внимание, что адреса могут отражать точное местоположение, например улицу адреса, ломаные линии, такие как названные маршруты, или многоугольные области, такие как города, страны или национальные парки. Для полилинейных и многоугольных результатов Статический API Карт сервер будет использовать центральную точку линии / области в качестве центра адреса.Если вы сомневаетесь в том, как адрес может быть геокодирован, вы можете проверить адрес с помощью этой утилиты геокодирования.
Примечание : Если вы решите указать местоположения с помощью метода, требует геокодирования, например, строк адресов или ломаных линий, удобочитаемых человеком, запрос ограничен максимум до 15 локаций. Это ограничение применяется только к местоположениям, требующим геокодирования. Это не применяется к местоположениям, указанным с координатами широты / долготы.В следующем примере создается статический API Карт для Беркли, Калифорния:
https: // карты.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=Berkeley,CA&zoom=14&size=400x400&key=YOUR_API_KEY
Уровни масштабирования
Карты на Картах Google имеют целочисленный «уровень масштабирования», который определяет
разрешение текущего ракурса. Уровни масштабирования от до
(самый низкий
уровень масштабирования, при котором весь мир можно увидеть на одной карте) и 21+
(вплоть до улиц и отдельных построек) возможны
в пределах представления по умолчанию дорожной карты
. Контуры здания, где
доступны, появляются на карте с уровнем масштабирования 17
.Это значение
отличается от области к области и может меняться со временем по мере развития данных.
Карты Google устанавливают уровень масштабирования 0
, чтобы охватить всю Землю.
Каждый последующий уровень масштабирования удваивает точность как по горизонтали, так и по горизонтали.
вертикальные размеры. Более подробная информация о том, как это делается, доступна в
Карты Гугл
Документация по JavaScript API.
Примечание: не все уровни масштабирования отображаются во всех местах на Земле. Уровни масштабирования варьируются в зависимости от местоположения, так как данные в некоторых частях земного шара больше гранулированный, чем в других местах.
Если вы отправляете запрос на уровень масштабирования, при котором нет доступных фрагментов карты, Maps Static API вернет карту, показывающую максимальный уровень масштабирования, доступный в этом месте.
В следующем списке показан приблизительный уровень деталей, которые вы можете ожидать увидеть на каждом уровне масштабирования:
- 1: Мир
- 5: Земля / континент
- 10: Город
- 15: Улицы
- 20: Здания
В этом примере запрашиваются две карты Манхэттена одновременно. по центру значение
, но при уровнях масштабирования 12 и 14 соответственно:
https: // карты.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728,-73.998672&zoom=12&size=400x400&key=YOUR_API_KEY https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728,-73.998672&zoom=14&size=400x400&key=YOUR_API_KEY
Размеры изображения
Параметр размер
в сочетании с центром
,
определяет зону покрытия карты. Он также определяет размер вывода
карта в пикселях при умножении на масштаб значение
(что 1
по умолчанию).
В этой таблице приведены максимально допустимые значения для
параметр размера для каждого значения
шкалы .
масштаб = 1 | масштаб = 2 |
---|---|
640x640 | 640x640 (возвращает 1280x1280 пикселей) |
В этом примере запрашивается "срез" Земли на экваторе с увеличением. уровень 1:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=0,0&zoom=1&size=400x50&key=YOUR_API_KEY
В этом примере запрашивается небольшая карта размером 100 x 100 пикселей по центру. в том же регионе.Обратите внимание на меньший логотип Google:
.https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=0,0&zoom=1&size=100x100&key=YOUR_API_KEY
Значения шкалы
Параметр size
в Maps Static API определяет
размер карты в пикселях, поэтому карта с размером = 200x200
будет
возвращается как 200 пикселей на 200 пикселей. На ЖК-мониторе компьютера, который
обычно отображает около 100 пикселей на дюйм (ppi), карта 200x200 будет
около 2 дюймов в каждом измерении.
Однако мобильные устройства все чаще включают в себя экраны высокого разрешения с плотность пикселей более 300ppi, что либо:
- Уменьшите размер изображения 200x200 пикселей до 0,7 дюйма, отображение ярлыков и значков слишком маленькими для чтения; или
- Масштабирование (масштабирование) изображения для улучшения четкости, что приводит к нечеткому изображению или пиксельное изображение.
Слишком маленький | Слишком нечетко |
---|---|
При разработке для мобильных устройств можно использовать шкалу API
параметр для возврата изображений карты с более высоким разрешением, которые решают проблемы
выше.Масштаб значение
умножается на размер
для определения фактического выходного размера изображения в пикселях без изменения
зону покрытия карты. Масштаб по умолчанию Значение
равно 1;
допустимые значения 1 и 2.
Например, значение масштаба 2 вернет ту же площадь покрытия карты, что и запрос без указания масштаба, но с вдвое большим количеством пикселей в каждом измерение. Сюда входят дороги и надписи, чтобы их можно было разобрать на высокое разрешение, небольшие размеры экранов, а также при масштабировании браузером.
150x150 | 150x150 & масштаб = 2 |
---|---|
Такое изображение также будет хорошо работать в настольных браузерах, если оно вставлено
в тег img
или div
с указанием высоты и ширины
установить с помощью CSS. Браузер уменьшит изображение до нужного размера,
без потери качества.
В этой таблице показаны три разных запроса изображений.
- Первый предназначен для изображения размером 100x100, без указания значения масштаба.Это правильно отображается на рабочем столе, но слишком мал для чтения на мобильном телефоне устройство.
- Второй увеличивает размер карты вдвое. На рабочем столе CSS вписывается в
указанный элемент 100x100
img
, но при уменьшении размера изображение, дороги и метки становятся слишком маленькими. На мобильном устройстве изображение правильного размера, но, опять же, дороги и надписи неразборчивы. - Третий запрос - карта 100x100 с масштабом
= 2
. В изображение возвращается с детализацией 200 пикселей; рабочий стол уменьшает его идеально, так что неотличим от оригинала 100x100 запрос, в то время как мобильный браузер получает дополнительное разрешение возвращается API.
= 1
и масштаб = 2
соответственно.Для получения дополнительной информации о разработке для мобильных устройств и в высоком разрешении дисплеев рекомендуется следующее показание:
Форматы изображений
Изображения могут быть возвращены в нескольких распространенных форматах веб-графики: GIF , JPEG и PNG .Формат Параметр
принимает одно из
следующие значения:
-
png8
илиpng
(по умолчанию) указывает 8-битный PNG формат. -
png32
указывает 32-битный PNG формат. -
gif
указывает Формат GIF. -
jpg
указывает Сжатие JPEG формат. -
jpg-baseline
указывает непрогрессивный Сжатие JPEG формат.
jpg
и jpg-baseline
обычно обеспечивает
наименьший размер изображения, хотя они делают это за счет сжатия с потерями, которое может
ухудшить изображение. gif
, png8
и png32
обеспечить сжатие без потерь.
Большинство изображений JPEG являются прогрессивными, что означает, что они загружают более грубое изображение.
раньше и уточняйте разрешение изображения по мере поступления новых данных. Это позволяет
изображения для быстрой загрузки на веб-страницы и наиболее распространенное использование JPEG
В данный момент. Однако для некоторых видов использования JPEG требуется
непрогрессивные (базовые) изображения. В таких случаях вы можете использовать jpg-baseline формат
, который не является прогрессивным.
Типы карт
Статический API Карт создает карты в нескольких перечисленных форматах. ниже:
-
roadmap
(по умолчанию) указывает стандартное изображение дорожной карты, как есть обычно отображается на веб-сайте Google Maps. Если нетmaptype
value задан, статический API Карт обслуживаетфрагментов дорожной карты
фрагментов дефолт. -
спутник
указывает спутниковое изображение. -
terrain
указывает изображение карты физического рельефа, показывающее местность и растительность. -
гибрид
указывает гибрид спутника и дорожной карты изображение, показывающее прозрачный слой основных улиц и названий мест на спутниковый снимок.
В этом коде вы можете увидеть разницу между типами дорожной карты и ландшафта. пример.
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728,-73.998672&zoom=12&size=400x400&maptype=roadmap&key=YOUR_API_KEY https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728, -73.998672 & zoom = 12 & size = 400x400 & maptype = terrain & key = YOUR_API_KEYВ гибридных картах
используются спутниковые изображения и характерные особенности дорожных карт для создания комбинированная карта. В следующих примерах показаны спутниковая и гибридная карта. типы:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728,-73.998672&zoom=12&size=400x400&maptype=s satellite&key=YOUR_API_KEY https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=40.714728,-73.998672 & zoom = 12 & size = 400x400 & maptype = hybrid & key = YOUR_API_KEY
Стилизованные карты
Настройте представление стандартной карты Google, применив свои собственные стили. См. Руководство по стилизованным картам.
Маркеры
Параметр markers Параметр
определяет набор из одного или нескольких маркеров (выводов карты) в
набор локаций. Каждый маркер определен в пределах одного маркера
объявление должно иметь одинаковый визуальный стиль; если вы хотите отобразить маркеры
с разными стилями, вам нужно будет поставить несколько маркеров
параметры с отдельной информацией о стиле.
Маркер Параметр
принимает набор значений
( дескрипторов маркера ) следующего формата:
маркеров = markerStyles | markerLocation1 | markerLocation2 | ...
и т. Д.
Набор из markerStyles заявлен в начале маркеров Декларация
и состоит из нуля или более стилей
дескрипторы, разделенные вертикальной чертой ( |
), за которыми следует
набором из одного или нескольких мест, также разделенных вертикальной чертой
( |
).
Поскольку и информация о стиле, и информация о местоположении разделяются через символ вертикальной черты, информация о стиле должна быть первой в любом маркере дескриптор. Как только сервер статического API Карт обнаруживает положение в дескрипторе маркера, все остальные параметры маркера считаются равными быть локациями.
Стили маркеров
Набор дескрипторов стиля маркера представляет собой серию присвоений значений
разделенные символом вертикальной черты ( |
). Этот дескриптор стиля
определяет визуальные атрибуты для использования при отображении маркеров в этом
дескриптор маркера.Эти дескрипторы стиля содержат следующий ключ / значение
заданий:
-
размер:
(необязательно) указывает размер маркера из набор{крошечный, средний, маленький}
. Если нетразмер
параметр установлен, маркер будет отображаться в своем стандартном (нормальном) размере. цвет:
(необязательно) указывает 24-битный цвет (пример:color = 0xFFFFCC
) или предопределенный цвет из набора{черный, коричневый, зеленый, фиолетовый, желтый, синий, серый, оранжевый, красный, белый}
.Обратите внимание, что прозрачные пленки (указываются с использованием 32-битного шестнадцатеричного значения цвета) не поддерживаются в маркерах, хотя они поддерживаются для пути.
-
метка :
(необязательно) указывает одиночный прописных букв буквенно-цифровых символов из набора {A-Z, 0-9}. (В требование для символов верхнего регистра является новым для этой версии API.) Обратите внимание, что маркеры по умолчанию исреднего размера
являются единственными маркерами. способный отображатьбуквенно-цифровой параметр
.крошечные
ималенькие маркеры
не способны отображение буквенно-цифрового символа.
Масштабирование маркера
Масштаб Значение
умножается на размер изображения маркера, чтобы
производят фактический выходной размер маркера в пикселях. Значение шкалы по умолчанию
равно 1; допустимые значения: 1, 2 и 4.
Предел размера пикселя для изображений применяется после применения масштабирования .Для
Например, если маркер установлен на масштаб : 2
, то маркер может быть
больше максимального размера 4096 пикселей, если он уменьшается до менее чем
4096 пикселей после масштабирования. Используйте масштабирование маркера вместе с
масштабирование карты при отображении карт с более высоким разрешением.
Расположение маркеров
Каждый дескриптор маркера должен содержать набор из одного или нескольких местоположений, определяющих
где разместить маркер на карте. Эти местоположения могут быть указаны
как значения широты / долготы или как
адреса.Эти места разделены с помощью
символ вертикальной черты ( |
).
Примечание : Если вы решите указать местоположения маркеров с помощью метода требует геокодирования, например строк адресов или ломаных линий, удобочитаемых человеком, запрос ограничено максимум 15 маркерами. Это ограничение применяется только к местоположениям маркеров, которые требуют геокодирование. Это не относится к местоположениям маркеров, указанным с координатами широты / долготы.
Параметры местоположения определяют положение маркера на карте.Если
местоположение находится за пределами карты, этот маркер не будет отображаться на созданном изображении
при условии, что параметры center
и zoom
поставляется. Однако, если эти параметры не указаны, сервер статического API Карт
автоматически создаст изображение, содержащее предоставленные маркеры.
(См. Неявное позиционирование.)
Здесь показан образец объявления маркера. Обратите внимание, что мы определяем один набор стили и три локации:
https: //maps.googleapis.ru / maps / api / staticmap? center = Вильямсбург, Бруклин, Нью-Йорк & zoom = 13 & size = 400x400 & markers = color: blue% 7Clabel: S% 7C11211% 7C11206% 7C11222 & key = YOUR_API_KEY
Чтобы определить маркеры с разными стилями, нам нужно предоставить несколько маркеров
параметров. Этот набор из маркеров
параметров
определяет три маркера: один синий маркер с пометкой "S" в 62.107733, -145.5419,
один крошечный зеленый маркер в «Дельта-Джанкшн, штат AK» и один желтый маркер среднего размера
помечены буквой «C» в «Ток, AK».Эти маркеры показаны в этом примере:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=63.259591,-144.667969&zoom=6&size=400x400 & markers = color: blue% 7Clabel: S% 7C62.107733, -145.541936 & markers = size: tiny% 7Ccolor: green% 7CDelta + Junction, AK & markers = size: mid% 7Ccolor: 0xFFFF00% 7Clabel: C% 7CTok, AK "& key = YOUR_API_KEY
Пользовательские значки
Вместо использования значков маркеров Google вы можете использовать свои собственные
вместо этого иконки.Пользовательские значки указываются с помощью дескриптора icon
в
маркеры параметр
. Например:
маркеров = значок: URLofIcon | Маркер Расположение
Укажите значок
, используя URL-адрес (который должен быть
В кодировке URL). Вы можете использовать
URL-адреса, созданные службами сокращения URL-адресов, такими как https://goo.gl
. Наиболее
Сервисы сокращения URL-адресов имеют преимущество автоматического кодирования URL-адресов.
Вы можете указать точку привязки для пользовательского значка.Точка привязки устанавливает, как
Значок размещается относительно указанных маркеров
локаций. По умолчанию
точка привязки пользовательского значка - это нижний центр изображения значка. Ты можешь
укажите другую точку привязки, используя дескриптор привязки вместе с дескриптором
со значком
. Установите привязку
как точку x, y значка (например, 10,5
), или как предварительно определенное выравнивание с использованием одного из следующих значений: верхний
, нижний
, левый
, правый
, по центру
, сверху слева
, справа
, снизу слева
, или справа внизу
.Например:
маркеров = привязка: внизу справа | значок: URLofIcon | markerLocation1 | маркер Расположение2
В одном запросе можно использовать до пяти уникальных пользовательских значков. Это ограничение не означает, что
вы ограничены только 5 отмеченными местоположениями на вашей карте. Каждый уникальный значок можно использовать с другими
более одного маркеров
местоположений на вашей карте.
Формат значка:
- Изображения значков могут быть в форматах PNG, JPEG или GIF, хотя рекомендуется PNG.
- Значки могут иметь максимальный размер до 4096 пикселей (64x64 для квадратных изображений).
Примеры пользовательских значков
Пример 1 создает пользовательские значки и позиционирует значки с помощью якоря.
http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?&size=600x400&style=visibility:on & style = feature: water% 7Celement: geometry% 7Cvisibility: on & style = feature: landscape% 7Celement: geometry% 7Cvisibility: on & markers = anchor: 32,10% 7Cicon: https: // goo.gl / 5y3S82% 7CCanberra + ACT & markers = anchor: topleft% 7Cicon: http: //tinyurl.com/jrhlvu6%7CMelbourne+VIC & markers = anchor: topright% 7Cicon: https: //goo.gl/1oTJ9Y%7CSydney+NSW&key=YOUR_API_KEY
Пример 2 создает те же пользовательские значки, что и в примере 1, но не установите положение значков с помощью якорей, полагаясь на якорь по умолчанию внизу в центре.
http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?&size=600x400&style=visibility:on & style = feature: water% 7Celement: geometry% 7Cvisibility: on & style = feature: landscape% 7Celement: geometry% 7Cvisibility: on & markers = icon: https: // goo.gl / 5y3S82% 7CCanberra + ACT & markers = icon: http: //tinyurl.com/jrhlvu6%7CMelbourne+VIC & markers = icon: https: //goo.gl/1oTJ9Y%7CSydney+NSW&key=YOUR_API_KEY
Пути статических API Карт
Параметр path
определяет набор из одного или нескольких местоположений
соединены путем наложения на изображение карты. Путь
параметр принимает набор присвоений значений ( дескрипторов пути )
следующий формат:
path = pathStyles | pathLocation1 | pathLocation2 |...
и т. Д.
Обратите внимание, что обе точки пути отделены друг от друга трубкой.
персонаж ( |
). Потому что и информация о стиле, и точка
информация разделяется вертикальной чертой, информация о стиле должна отображаться
первым в любом дескрипторе пути. Как только сервер статического API Карт обнаруживает
местоположение в дескрипторе пути, все остальные параметры пути считаются
локации.
Стили пути
Набор дескрипторов стиля пути представляет собой серию присвоений значений
разделенные символом вертикальной черты ( |
).Этот дескриптор стиля
определяет визуальные атрибуты, используемые при отображении пути. Эти стили
дескрипторы содержат следующие назначения ключей / значений:
-
вес:
(необязательно) указывает толщину путь в пикселях. Если не задан параметр веса цвет:
(необязательно) указывает цвет либо как 24-битное (пример:color = 0xFFFFCC
) или 32-битное шестнадцатеричное значение (пример:цвет = 0xFFFFCCFF
), или из набора{черный, коричневый, зеленый, фиолетовый, желтый, синий, серый, оранжевый, красный, белый}
.Если указано 32-битное шестнадцатеричное значение, последние два символа укажите 8-битное значение альфа-прозрачности. Это значение варьируется от
00
(полностью прозрачный) иFF
(полностью непрозрачный). Обратите внимание, что в контурах поддерживаются прозрачные пленки, хотя они не поддерживаются для маркеров.-
fillcolor :
(необязательно) указывает, что путь отмечает многоугольную область и указывает цвет заливки для использования в качестве наложения в этой области.Набор следующих местоположений не обязательно должен быть "закрытым". петля; сервер Статического API Карт автоматически присоединится к первому и последнему точки. Однако обратите внимание, что любой штрих на внешней стороне залитой области не будет закрыт, если вы специально не укажете такое же начало и конечное местоположение. -
геодезический :
(необязательно) указывает, что запрошенный путь следует интерпретировать как геодезическую линию, следующую за кривизной земли. Если задано значение false, путь отображается как прямая линия в экранное пространство.По умолчанию - false.
Некоторые примеры определений путей:
- Тонкая синяя линия, непрозрачность 50%:
path = color: 0x0000ff80 | weight: 1
- Сплошная красная линия:
path = color: 0xff0000ff | weight: 5
- Сплошная толстая белая линия:
path = color: 0xffffffff | weight: 10
Эти стили пути не являются обязательными. Если требуются атрибуты по умолчанию, вы можете пропустить определение атрибутов пути; в этом случае первый дескриптор пути «аргумент» будет состоять вместо первой объявленной точки (местоположения).
точек пути
Чтобы нарисовать путь, параметр path
также должен быть
прошли два или более балла. Статический API Карт затем подключит
путь вдоль этих точек в указанном порядке. Каждый путь Точка обозначается в pathDescriptor , разделенном знаком |
(труба)
персонаж.
В следующем примере определяется синий контур с непрозрачностью по умолчанию 50% от Юнион-сквер, Нью-Йорк, Таймс-сквер, Нью-Йорк.
Специфика параметра path
:
путь = цвет: 0x0000ff | вес: 5 | 40.737102, -73.9| 40.749825, -73.987963 | 40.752946, -73.987384 | 40.755823, -73.986397
В следующем примере определяется тот же путь вместо сплошного красного цвета. линия с непрозрачностью 100%:
Специфика этого параметра path
:
path = цвет: 0xff0000ff | вес: 5 | 40.737102, -73.9| 40.749825, -73.987963 | 40.752946, -73.987384 | 40.755823, -73.986397
В следующем примере определяется многоугольная область в пределах Манхэттена, переданная серия перекрестков в качестве локаций:
Специфика этого параметра path
:
path = color: 0x00000000 | weight: 5 | fillcolor: 0xFFFF0033 | 8th + Avenue +% 26 + 34th + St, New + York, NY | \ 8th + Avenue +% 26 + 42nd + St, New + York, NY | Park + Ave +% 26 + 42nd + St, New + York, NY, NY | \ Park + Ave +% 26 + 34th + St, Нью + Йорк, Нью-Йорк, Нью-Йорк
Обратите внимание, что мы устанавливаем сам путь невидимым, а полигональную область - на иметь непрозрачность 15%.
Закодированные полилинии
Вместо ряда местоположений вы можете вместо этого объявить путь как
закодированная полилиния
используя префикс enc:
в объявлении местоположения путь
.
В следующем примере показан маршрут шоссе Аляска от Доусона. Крик, Британская Колумбия до перекрестка Дельта, AK с закодированной ломаной линией:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap ? size = 400x400 & center = 59.3, -135.478011 & zoom = 4 & path = weight: 3% 7Ccolor: orange% 7Cenc: _fisIp ~ u% 7CU}% 7Ca @ pytA_ ~ b @ hhCyhS ~ hResU% 7C% 7Cx @ oig @ rwg @ amUfbjA} f [roaAynd @% 7CvXxiAbjA} f [roaAynd @% 7CvXxiAbjAn ~ vZHqwd ~ vzhqwd ~ c_o @ inc @ k {g @ i`] o% 7CF} vXaj \ h`] ovs @? yi_ @ rcAgtO% 7Cj_AyaJren @ nzQrst @ zuYh`] v% 7CGbldEuzd @% 7C% 7Cx @ spD% 7CtrAz_ @ 7CiCtrAz_ @ 7CiCtrAz_WP% ~ vXmlWhdPez \ _ {Km_` @ ~ re @ ew ^ rcAeu_ @ zhyByjPrst @ ttGren @ aeNhoFemKrvdAuvVidPwbVr ~ j @ или @ f_z @ ftHr {ZlwBrvdAmtHrmc_r {ZlwBrvdAmtHrmc_rOt @px% @pxBrc_RoT @pc% @xChR_07% @px% @pc_c_0% @pc% 7% @pc% @pc_c_ojc @pc% 7RoC_0% @px_07% @px_07_0% @px_07_0_0_0_0% jzKhjp @ `` NrfQpcHrb ^ k% 7CDh_z @ nwB% 7Ckb @ a {R% 7Cyh @ uyZ% 7CllByuZpzw @ wbd @ rh ~ @% 7C% 7CFhqs @ teTztrAupHhyY} t 7CfezAupHhyYd} 7Cufa @ eWC%}] [ocMt_Neq @ ren @ e ~ Ika @ pgE% 7Ci% 7CAfiQ% 7C`l @ uoJrvdAgq @ fppAsjGhg` @% 7ChQpg {Ai_V% 7C% 7Cx @ mkHhyYsdP% 7CxeA ~ gFv`hjg t @ m `@sbChyYq} e @ rwg @ atFff} @ ghN ~ zKybk @ fl} A} cPftcAite @ tmT__Lha @ u ~ DrfQi} MhkSqyWivIumCria @ ciO_tHifm @ fl} A {rc @ fbjAqvc @ fjC 7RqA% {wDfs`BmvEfqs @ umWt_Nwn ^ pen @ qiBr`xAcvMr {Zidg @ dtjDkbM% 7Cd_ @ & key = ВАШ_API_KEY
Как и стандартные пути, пути закодированных полилиний могут также разграничивать многоугольники.
областей, если аргумент fillcolor
передается по пути
параметр.bOokArcA} GwJuzBre @ i \ tf @ sZnd @ oElb @ hStW {] vv @ ?? kz @ ~ vAcj @ zKa% 60Atf @ uQj_Aee @ pU_UrcA
& key = ВАШ_API_KEY
Окна просмотра
Изображения могут указывать область просмотра , указывая видимые местоположения с помощью - видимый параметр
. видимый параметр
дает команду службе Maps Static API построить карту таким образом, чтобы существующий
места остаются видимыми. (Этот параметр можно комбинировать с существующими
маркеры или пути для определения видимой области.) Определение области просмотра в
таким образом отпадает необходимость указывать точный уровень масштабирования.
В следующем примере запрашивается карта с центром в Бостоне, Массачусетс, содержащая как MIT и Гарвардская площадь в Кембридже, Массачусетс:
https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=Boston,MA & visible = 77 + Massachusetts + Ave, Cambridge, MA% 7CHarvard + Square, Cambridge, MA & size = 512x512 & key = YOUR_API_KEY
Неявное позиционирование карты
Обычно необходимо указать center
и zoom
URL
параметры для определения местоположения и уровня масштабирования созданной карты.Однако, если вы предоставите маркеров
, путь
или видимых
параметров, вместо этого вы можете позволить статическому API Карт
неявно определять правильный центр и уровень масштабирования на основе оценки
положение этих элементов.
При предоставлении двух или более элементов Статический API Карт определит правильный центр и уровень масштабирования, обеспечивающие большие поля для элементов содержится. В этом примере отображается карта, содержащая Сан-Франциско, Окленд, и Сан-Хосе, Калифорния:
https: // карты.googleapis.com/maps/api/staticmap? size = 512x512 & maptype = roadmap \ & markers = size: mid% 7Ccolor: red% 7CSan + Francisco, CA% 7COakland, CA% 7CSan + Jose, CA & key = YOUR_API_KEY
Размер изображения большего размера
Если вам нужны изображения размером больше 640 x 640 пикселей (или 1280 x 1280 пикселей) пикселей со значением шкалы 2), пожалуйста обратитесь в службу поддержки и предоставьте следующую информацию:
- Ваш вариант использования и почему вам нужны изображения большого размера.
- Рассматривали ли вы использование других API платформы Google Maps. (Maps JavaScript API, Maps Embed API, Maps SDK для Android или Maps SDK для iOS) и почему бы и нет они отвечают вашим потребностям.
- Скриншоты, макеты или примеры того, как вы будете использовать изображения большого размера.
- Примерное ежемесячное использование изображений большого размера.
Мы рассмотрим ваш запрос на основе предоставленной вами информации и определить, соответствует ли ваш вариант использования Условиям использования платформы Google Maps.
Максимальный размер, который мы можем предоставить, составляет 2048 x 2048 пикселей.
Устранение неполадок и поддержка
Для получения дополнительной информации об использовании Статического API Карт см. страницу поддержки.
Статический API Карт может выдавать ошибку или предупреждение, когда что-то пойдет не так. Вы должны проверить наличие предупреждений, в частности, если вы заметили, что что-то отсутствует на карте. Также рекомендуется проверить наличие предупреждений. перед запуском нового приложения. Обратите внимание, что предупреждения могут не быть сразу видно, потому что они появляются в заголовке HTTP. Для большего информацию, см.