Графический пример: Графический метод решения уравнений: описание метода, примеры

Содержание

Графический метод решения уравнений: описание метода, примеры

Особенности метода

Графический метод предполагает использование графиков функций. В общем случае построение графиков функций – дело непростое. Поэтому, графический метод решения уравнения обычно применяется лишь тогда, когда функции, отвечающие частям уравнения, довольно простые в плане построения графиков, и при этом не видно другого аналитического метода решения. Это одна из особенностей графического метода решения уравнений.

Другая особенность касается получаемых по графикам результатов. Полученные по графикам результаты можно считать лишь приближенными. Дело здесь в том, что сами по себе графики функций — вещь не совсем точная (но при этом очень наглядная и во многих отношениях удобная), особенно если говорить о графиках, построенных от руки. Это следует из принципов, которыми мы руководствуемся при построении графиков функций. Что мы делаем для построения графика функции в общем случае? Проводим исследование функции, чтобы получить ряд «опорных» точек, таких как граничные точки области определения, максимумы-минимумы, точки перегиба, и понять поведение функции на всех интервалах ее области определения.

После этого определяем несколько контрольных точек. Дальше переносим все определенные в ходе исследования точки на координатную плоскость и, сейчас внимание, соединяем их плавной линией в соответствии с выясненным в ходе исследования поведением функции. Эта «плавная линия» и есть график функции. О какой точности можно здесь говорить? Понятно, что она определяется точностью нашего построения.

С приближенными, найденными по графикам, значениями корней уравнения можно так или иначе работать. В некоторых случаях определенные по графикам значения корней оказываются точными значениями, в чем позволяет убедиться

проверка подстановкой. В других случаях есть возможность уточнить значения корней до требуемой степени точности, для этого существуют специальные методы уточнения значений корней. А вот если по графикам нет возможности определить количество корней, не говоря уже об их значении, то, почти наверняка, стоит отказываться от графического метода решения уравнения. Добавим наглядности сказанному.

Давайте посмотрим на изображенные в одной прямоугольной системе координат графики функций и y=−x

2+6·x−5.

По этому чертежу сложно судить даже о количестве корней уравнения , не говоря уже про их значения с приемлемой степенью точности. Здесь можно лишь грубо сказать, что если корни есть, то их значения находятся на промежутке от нуля до трех. Такую прикидку мы даем по той причине, что графики функций в обозначенном промежутке очень близки, почти совпадают. Если есть возможность построить графики более точно в обозначенном промежутке, то это немного проясняет картину:

Сейчас мы видим три точки пересечения, даже можем приближенно указать их абсциссы: 1, 2 и 2,7. Но опять же, это не более чем приближенные результаты, нуждающиеся в проверке и строгом обосновании.

Учитывая оговоренные особенности графического метода решения уравнения, для себя можно принять следующее: к графическому методу стоит обращаться лишь тогда, когда функции, отвечающие частям уравнения, довольно простые в плане построения графиков, когда по построенным графикам можно с уверенностью указать точное количество точек их пересечения, и когда не просматривается альтернативный метод решения.

К началу страницы

Выбрать по расположению: графические примеры—Справка

  • Терминологические отличия в ArcMap, ArcScene и ArcGlobe
  • Пространственные отношения Clementini.
  • Контраст трех содержит пространственные отношения
  • Контраст трех в рамках пространственных отношений
  • Легенда для графики
  • Выбрать точки, используя точки
  • Выбрать точки, используя мультиточки
  • Выбрать точки, используя линии
  • Выбрать точки, используя полигоны
  • Выбрать мультиточки, используя точки
  • Выбрать мультиточки, используя мультиточки
  • Выбрать мультиточки, используя линии
  • Выбрать мультиточки, используя полигоны
  • Выбрать линии, используя точки
  • Выбрать линии, используя мультиточки
  • Выбрать линии, используя линии
  • Выбрать линии, используя полигоны
  • Выбрать полигоны, используя точки
  • Выбрать полигоны, используя мультиточки
  • Выбрать полигоны, используя линии
  • Выбрать полигоны, используя полигоны

Тема содержит примеры и предполагаемые результаты различных опций Отношений, доступных для инструмента Выбрать в слое по расположению и инструмента геообработки Spatial_Join.

Эти три особенности пространственного отношения WITHIN_A_DISTANCE показаны на следующих графических изображениях.

Более подробные сведения об отношениях INTERSECT_3D и WITHIN_A_DISTANCE_3D см. в разделе Отношения Выборка по расположению 3D.

Терминологические отличия в ArcMap, ArcScene и ArcGlobe

Этот раздел относится только к ArcMap, ArcScene и ArcGlobe. Он не касается ArcGIS Pro.

Диалоговое окно Выбрать по расположению в меню Выборка ArcMap, ArcScene и ArcGlobe не использует тот же термин, что и инструмент геообработки, описывающий отношение. Расположенная ниже таблица содержит соответствие терминологии.

Инструмент геообработкиВыборка\Выбрать по расположению

INTERSECT

Объекты целевого слоя пересекают объект исходного слоя.

INTERSECT_3D

Объекты целевого слоя пересекают (3D) объект исходного слоя.

WITHIN_A_DISTANCE_GEODESIC

Эта опция недоступна.

WITHIN_A_DISTANCE

Пространственные объекты целевого слоя находятся в пределах заданного расстояния от объекта исходного слоя.

WITHIN_A_DISTANCE_3D

Пространственные объекты целевого слоя находятся в пределах заданного расстояния от (3D) объекта исходного слоя.

CONTAINS

Пространственные объекты целевого слоя содержат объект исходного слоя.

COMPLETELY_CONTAINS

Пространственные объекты целевого слоя полностью содержат объект входного слоя.

CONTAINS_CLEMENTINI

Объекты целевого слоя содержат объекты (Clementini) исходного слоя.

WITHIN

Объекты целевого слоя находятся внутри объекта исходного слоя.

COMPLETELY_WITHIN

Объекты целевого слоя находятся полностью внутри объекта исходного слоя.

WITHIN_CLEMENTINI

Объекты целевого слоя находятся внутри (Clementini) объекта исходного слоя.

ARE_IDENTICAL_TO

Объекты целевого слоя идентичны объекту исходного слоя.

BOUNDARY_TOUCHES

Объекты целевого слоя касаются границы объекта исходного слоя.

SHARE_A_LINE_SEGMENT_WITH

Объекты целевого слоя имеют общий линейный сегмент с объектом исходного слоя.

CROSSED_BY_THE_OUTLINE_OF

Пространственные объекты целевого слоя пересекаются контуром объекта исходного слоя.

HAVE_THEIR_CENTER_IN

Объекты целевого слоя имеют центр внутри объекта исходного слоя.

Все имеющиеся описания используют терминологию инструмента Выбрать в слое по расположению. Однако эти детали также применяются к инструменту Пространственное соединение. Имена параметров различаются в инструментах:

  • Для инструмента Выбрать в слое по расположению это Входной векторный слой; для инструмента Пространственное соединения – Целевые объекты.
  • Для инструмента Выбрать в слое по расположению это Вспомогательные объекты выборки; для инструмента Пространственное соединение – Присоединяемые объекты.
  • Для инструмента Выбрать в слое по расположению это Отношения; для инструмента Пространственное соединение – Опции сопоставления.

Пространственные отношения Clementini.

WITHIN_CLEMENTINI и CONTAINS_CLEMENTINI относятся к внутренней части и содержат пространственные отношения, определенные в следующем документе: «Clementini, Eliseo, Paolino Di Felice, and Peter van Oosterom, «A Small Set of Formal Topological Relationships Suitable for End-User Interaction,» Proceedings of the Third International Symposium on Advances in Spatial Databases, » 277–295, June 23–25, 1993.

Контраст трех содержит пространственные отношения

Определение границы. : Для линий граница – это две конечных точки; для полигонов – это ребро.

  • CONTAINS – выбирает объекты во входном векторном слое, которые содержат объект вспомогательного слоя выборки. Выбранные пространственные объекты могут быть как внутри, так и на границе входного векторного слоя.
  • COMPLETELY_CONTAINS – выбирает объекты во входном векторном слое, которые содержат объект в вспомогательного слоя выборки, до тех пор, пока объект в вспомогательного векторного слоя не пересечет границу входного векторного слоя.
  • CONTAINS_CLEMENTINI – результаты идентичны CONTAINS с одним исключением. Если объект вспомогательного слоя выборки полностью находится на границе входного векторного слоя, где ни одна часть содержащегося объекта не находится внутри объекта входного векторного слоя, входной объект не будет выбран. CLEMENTINI устанавливает, что граница точки всегда пустая, а граница линии – конечные точки.
  • CONTAINS и CONTAINS_CLEMENTINI производит идентичные результаты с точечными и мультиточечными входными данными, и выбираемыми объектами будут точки и мультиточки.

Контраст трех в рамках пространственных отношений

  • WITHIN – выбирает объекты во входном векторном слое, которые находятся внутри объектов вспомогательного слоя выборки.
  • COMPLETELY_WITHIN – результат идентичен WITHIN с одним исключением. Если объект во входном векторном слое пересекает границу объекта вспомогательного слоя выборки, тогда он не выбирается.
  • WITHIN_CLEMENTINI – результат идентичен WITHIN за исключением случаев, когда весь объект во входном векторном слое находится на границе объекта вспомогательного слоя выборки. CLEMENTINI устанавливает, что граница точки всегда пустая, а граница линии – конечные точки.

Легенда для графики

для всех приведенных ниже примеров применяется следующая легенда:

  • Входной объект: зеленый
  • Центр входного объекта: красный X
  • Выбор объекта: серый

Диаграммы подписаны A, B, C и т. д. Каждое отношение (INTERSECT, CONTAINS и т. д.), действительное для комбинации геометрий, находится в списке в левом столбце таблицы. Геометрические случаи, которые будут выбраны для этого отношения, перечислены в правом столбце таблицы.

Выбрать точки, используя точки

Выбрать точки, используя точки

INTERSECT

A

CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A

WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A

ARE_IDENTICAL_TO

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A

Выбрать точки, используя таблицу точек

Выбрать точки, используя мультиточки

Выбрать точки, используя мультиточки

INTERSECT

A, C

CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A

WITHIN

A, C

WITHIN_CLEMENTINI

A, C

ARE_IDENTICAL_TO

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, C

Выбрать точки, используя таблицу мультиточек

Выбрать точки, используя линии

Выбрать точки, используя линии

INTERSECT

A, C

WITHIN

A, C

COMPLETELY_WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, C

BOUNDARY_TOUCHES

C

Выбрать точки, используя таблицу линий

Выбрать точки, используя полигоны

Выбрать точки, используя полигоны

INTERSECT

A, C

WITHIN

A, C

COMPLETELY_WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, C

BOUNDARY_TOUCHES

C

Выбрать точки, используя таблицу полигонов

Выбрать мультиточки, используя точки

Выбрать мультиточки, используя точки

INTERSECT

A, C

CONTAINS

A, C

CONTAINS_CLEMENTINI

A, C

WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A

ARE_IDENTICAL_TO

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, D

Выбрать мультиточки, используя таблицу точек

Выбрать мультиточки, используя мультиточки

Выбрать мультиточки, используя мультиточки

INTERSECT

A, C, E, F

CONTAINS

A, F

CONTAINS_CLEMENTINI

A, F

WITHIN

A, C

WITHIN_CLEMENTINI

A, C

ARE_IDENTICAL_TO

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, D

Выбрать мультиточки, используя таблицу мультиточек

Выбрать мультиточки, используя линии

Выбрать мультиточки, используя линии

INTERSECT

A, C, E, F

WITHIN

A, C, E

COMPLETELY_WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A, E

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, D, E

BOUNDARY_TOUCHES

C, E

Выбрать мультиточки, используя таблицу линий

Выбрать мультиточки, используя полигоны

Выбрать мультиточки, используя полигоны

INTERSECT

A, C, D, E, F

WITHIN

A, C, D, E

COMPLETELY_WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A, D, E

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, B, C, E, F

BOUNDARY_TOUCHES

C, E

Выбрать мультиточки, используя таблицу полигонов

Выбрать линии, используя точки

Выбрать линии, используя точки

INTERSECT

A, C, D

CONTAINS

A, C, D

COMPLETELY_CONTAINS

A, D

CONTAINS_CLEMENTINI

A, D

HAVE_THEIR_CENTER_IN

D

BOUNDARY_TOUCHES

C

Выбрать линии, используя таблицу точек

Выбрать линии, используя мультиточки

Выбрать линии, используя мультиточки

INTERSECT

A, C, D, E

CONTAINS

A, C, E

COMPLETELY_CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A, E

HAVE_THEIR_CENTER_IN

D

BOUNDARY_TOUCHES

C, E

Выбрать линии, используя таблицу мультиточек

Выбрать линии, используя линии

Выбрать линии, используя линии

INTERSECT

A, C, D, E, F, G, H, I, J

CONTAINS

G, H

COMPLETELY_CONTAINS

G

CONTAINS_CLEMENTINI

G, H

WITHIN

F, H

COMPLETELY_WITHIN

F

WITHIN_CLEMENTINI

F, H

ARE_IDENTICAL_TO

H

BOUNDARY_TOUCHES

C, E

SHARE_A_LINE_SEGMENT_WITH

F, G, H, I, J

Выбрать линии, используя таблицу линий

Выбрать линии, используя полигоны

Выбрать линии, используя полигоны

INTERSECT

A, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O

WITHIN

A, D, G, H, I, O

COMPLETELY_WITHIN

A

WITHIN_CLEMENTINI

A, D, G, H, I

BOUNDARY_TOUCHES

F, G, H, I, K, L, M, N, O

SHARE_A_LINE_SEGMENT_WITH

G, I, J, K, M, O

CROSSED_BY_THE_OUTLINE_OF

C, E, H, L, N

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, C, D, E, G, H, I, J, O

Выбрать линии, используя таблицу полигонов

Выбрать полигоны, используя точки

Выбрать полигоны, используя точки

INTERSECT

A, B

CONTAINS

A, B

COMPLETELY_CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, D

BOUNDARY_TOUCHES

B

Выбрать полигоны, используя таблицу точек

Выбрать полигоны, используя мультиточки

Выбрать полигоны, используя мультиточки

INTERSECT

A, B, C, E

CONTAINS

A, B, E

COMPLETELY_CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A, B

HAVE_THEIR_CENTER_IN

A, D

BOUNDARY_TOUCHES

В

Выбрать полигоны, используя таблицу мультиточек

Выбрать полигоны, используя линии

Выбрать полигоны, используя линии

INTERSECT

A, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O

CONTAINS

A, D, G, H, I, O

COMPLETELY_CONTAINS

A

CONTAINS_CLEMENTINI

A, D, G, H, I

BOUNDARY_TOUCHES

F, G, H, I, K, L, M, N, O

SHARE_A_LINE_SEGMENT_WITH

G, I, J, K, M, O

CROSSED_BY_THE_OUTLINE_OF

C, E, H, L, N

HAVE_THEIR_CENTER_IN

E, I, L

Выбрать полигоны, используя таблицу линий

Выбрать полигоны, используя полигоны

Выбрать полигоны, используя полигоны

INTERSECT

A, C, D, E, F, G, H, I, J, K, M

CONTAINS

C, E, H, M

COMPLETELY_CONTAINS

C

CONTAINS_CLEMENTINI

C, E, H, M

WITHIN

F, G, H, M

COMPLETELY_WITHIN

F

WITHIN_CLEMENTINI

F, G, H, M

ARE_IDENTICAL_TO

H, M

BOUNDARY_TOUCHES

D, E, G, H, I, J, M

SHARE_A_LINE_SEGMENT_WITH

D, H, I, M

CROSSED_BY_THE_OUTLINE_OF

A, E, G, J, K

HAVE_THEIR_CENTER_IN

C, E, F, G, H, K, L

Выбрать полигоны, используя таблицу полигонов

Связанные разделы

Что такое графический интерфейс? | Как это работает? Нужны и использует

Что такое графический интерфейс?

GUI — это графический интерфейс, который представляет собой визуальное представление коммуникации, представляемой пользователю для легкого взаимодействия с машиной.

Определение

GUI означает графический интерфейс пользователя. Это обычный пользовательский интерфейс, который включает в себя графическое представление, такое как кнопки и значки, и взаимодействие может осуществляться посредством взаимодействия с этими значками, а не обычного текстового или командного взаимодействия.

понимание

  • Типичным примером графического интерфейса пользователя являются операционные системы Microsoft.
  • Рассмотрите возможность использования MS-DOS и Windows 7.
  • Теперь самым важным открытием является простота, которую Windows 7 предлагает.
  • Для обычного пользователя Windows 7 — это вариант перехода, без сомнения, потому что им трудно общаться с машиной с помощью команд, как в MS-DOS.
  • Почему Windows 7 проще в использовании для обычного пользователя? Ответ — GUI.
  • Да, GUI помогает пользователю понять функциональные возможности, присутствующие в компьютере, с помощью графических значков, и щелчок по значку инициирует действие и желаемое общение пользователя.
  • Таким образом, GUI обеспечивает функциональность, абстрагируя сложные для понимания технические детали каждого компонента / модуля, и обеспечивает беспроблемное использование системы.

Как работает GUI?

1. Использование указателя, который служит в качестве навигации для взаимодействия с различными визуально привлекательными графическими значками.

2. Абстракция — это основная концепция, которая используется в операционной системе с графическим интерфейсом.

3. Пользователь может использовать указатель, чтобы щелкнуть значок, который запускает серию действий.

4. Обычно приложение или функциональность запускаются.

5. Затем пользователь должен будет предоставить ввод или задачи для генерации желаемого действия из машины.

6. GUI фактически переводит пользовательский язык, который состоит из простых однострочных команд, одного щелчка и двойного щелчка, на машинный язык или язык ассемблера.

7. Машинный язык понимается машиной, и, следовательно, машина отвечает на инициированную задачу, которая переводится для использования языка и передается пользователю через графический интерфейс.

Примеры

  • Пример экрана с графическим интерфейсом выглядит следующим образом.

  • На приведенном выше экране, если вы хотите получить доступ или запустить приложение, скажем, видеоплеер, все, что нам нужно, — это щелкнуть значок VLC Media player, используя указатель.

  • Дважды щелкните значок, чтобы открыть приложение.
  • Это заставляет пользователя открывать видеоплеер, такой как VLC, одним нажатием кнопки.
  • А что если нет графического интерфейса?
  • Если GUI отсутствует, мы должны открыть командную строку и добавить интерфейс командной строки приложения и инструкции подачи, чтобы запустить приложение, запустить видеоплеер и т. Д.
  • Это особенно неудобно, потому что вы должны буквально вводить команды для каждого действия.
  • Но, переходите к преследованию, и у нас есть графический интерфейс. Мы хотим открыть VLC Media Player. Мы видим значок. Как только мы дважды щелкнем по нему, откроется приложение. Мы можем выбрать нужный файл и нажать «Открыть». Видео начинает воспроизводиться.
  • Именно так GUI сделал жизнь проще с точки зрения использования компьютера для обычных людей, которые не являются экспертами в работе с компьютерами.
  • Это единственная причина, по которой GUI помог сделать компьютеры доступными в массы и сделал работу с компьютерами такой увлекательной.

преимущества

Преимущества GUI:

  • Простота.
  • Это визуально привлекательно и заставляет любого принять участие в работе с машиной.
  • Даже парень без компьютерных знаний может пользоваться компьютером и выполнять основные функции. За это отвечает GUI.
  • Поиск становится очень простым, поскольку графический интерфейс обеспечивает визуальное представление имеющихся файлов и предоставляет подробные сведения о них.
  • Каждый ответ от компьютера визуально передается через графический интерфейс.
  • Пользователь, не обладающий знаниями компьютера, может буквально начать изучать компьютер из-за графического интерфейса пользователя, поскольку он предоставляет пользователям возможности для изучения и обеспечивает возможность обнаружения.
  • Например, если пользователь начинает использовать компьютер без интерфейса, он / она должен предоставить компьютеру команду для выполнения каждой задачи. В каком-то смысле пользователь должен иметь какие-то знания в области программирования.

Недостатки

Недостатками GUI являются:

  • Можно делать только то, что уже запрограммировано другим разработчиком.
  • Вы не можете изменить основные функции системы.
  • Для работы системы требуется больше энергии.
  • Это медленный по сравнению с простыми командными интерфейсами.
  • Это занимает больше места в памяти.
  • GUI может быть простым для потребителя, но не таким простым для программистов, которым приходится проектировать и реализовывать каждую функцию, а также применять абстракцию, чтобы пользователи чувствовали преимущества GUI.
  • Если функциональность, в которой нуждается пользователь, отсутствует, то пользователь должен знать команды, необходимые для продолжения потока, иначе он просто застрял с ним в точной точке.

Как пользователь взаимодействует с GUI

1. Пользователь взаимодействует с GUI с помощью простых функций, таких как щелчок, который запускает GUI, чтобы понять, что пользователь хочет, и быстро переводит его на язык ассемблера, как показано на рисунке ниже.

2. Помимо перевода на машинный язык, GUI помогает отображать фактический процесс, который выполняется, ответ от машины, объем используемой памяти, размер файла, скорость процессора, мощность, используемая компьютером, какие задачи выполняются и многое другое.

3. Пользователь использует один щелчок, чтобы выбрать конкретный процесс.

4. Пользователь может дважды щелкнуть, чтобы запустить приложение.

5. Пользователь может щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы узнать свойства и другие детали приложения.

6. Пользователь может использовать указатель для получения информации и продолжения многозадачности желаемых операций.

Почему мы должны использовать графический интерфейс?

Есть несколько стандартов относительно того, как следует использовать графический интерфейс пользователя.

  • Видимость и абстракция должны быть едины, по крайней мере, с графическим интерфейсом, разработанным одной компанией.
  • Каждый графический интерфейс имеет свои особенности и функции, но графические элементы и терминология системы и ее архитектуры должны быть в хорошем состоянии.
  • Хороший графический интерфейс предоставляет пользователям большую свободу, например возврат к последнему шагу. Функции отмены должны присутствовать для пользователя.
  • И многое другое

Как уже говорилось выше, существует множество стандартов и графических интерфейсов для программиста для проектирования и разработки графического интерфейса.

  • Все усилия, которые они вкладывают в разработку графического интерфейса, помогают пользователю просто выполнить задачу, например, воспроизвести видео всего лишь несколькими щелчками мыши.
  • Простота — вот почему мы обязательно должны его использовать.

Зачем нам нужен графический интерфейс

1. Практически можно начать использовать компьютер с графическим интерфейсом.

2. Но на самом деле можно начать изучать и распутывать несколько видов опций, присутствующих в компьютере.

3. Кроме того, можно также начать понимать компьютер и его язык и настолько заинтересоваться им, что сам человек сможет выучить или даже создать язык программирования, который сделает компьютеры и его продукты еще проще для работы в будущем.

Как эта технология поможет вам в карьерном росте?

  • Графический интерфейс пользователя или графический пользовательский интерфейс определенно помогут вам в вашей карьере, независимо от того, какую работу вы выполняете.
  • Любой, чья работа требует компьютера, будет нуждаться в GUI.
  • Разработка GUI всегда будет яркой перспективой для разработчиков в каждый момент их карьеры.
  • Можно изучить язык программирования, такой как Python, Ruby, Java, Dot Net и многие другие, чтобы разрабатывать различные типы приложений.

Вывод

1. До запуска GUI существовал CLI (интерфейс командной строки).

2. В то время никто не думал, что нормальные люди могут использовать компьютер.

3. Но теперь каждый владеет компьютером и имеет базовые знания о том, как его использовать.

4. Вот чего достиг GUI. Больше не просил у пользователя. Вместо этого он предоставил пользователю больше возможностей начать использовать компьютер.

5. Информационные технологии развивались благодаря нескольким предложениям рабочих мест, которые были представлены людям для проектирования и разработки GUI.

6. Будущие языки адаптировались и используются для разработки GUI.

7. GUI всегда будет иметь вечный охват на рынке труда, и GUI будет продолжать совершенствоваться и обновляться, превращаясь в более удобный и простой пользовательский интерфейс и изменяя мир, как это уже делалось в прошлом.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к Что такое GUI? Здесь мы обсудили, как это работает, потребности и преимущества, использование и карьера с примерами GUI. Вы также можете просмотреть наши другие предлагаемые статьи, чтобы узнать больше —

  1. Что такое MongoDB?
  2. Что такое Open Source?
  3. Введение в HTML
  4. Что такое Терадата?

Примеры диагностики графики — Visual Studio (Windows)

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

В приведенных ниже примерах показано, как выполнить отладку проблем отрисовки в приложениях на основе DirectX с помощью диагностики графики Visual Studio.

Захват графической информации

Прежде чем можно будет использовать диагностику графики для диагностики проблем отрисовки в приложении, необходимо захватить графические данные из приложения во время его выполнения. Графические данные можно захватывать из приложения, работающего на локальном компьютере либо на удаленном компьютере или устройстве. В этих пошаговых руководствах демонстрируется захват графических данных из приложения вручную или программным путем:

Использование диагностики графики с устройством на основе ARM

С помощью диагностики графики можно выполнить отладку приложения, использующего Direct3D, на устройстве ARM путем удаленной отладки.

Дополнительные сведения см. в практическом руководстве по использованию диагностики графики с устройством ARM.

Воспроизведение графических данных

После захвата графических данных из работающего приложения можно воспроизвести захваченные события для диагностирования проблем отрисовки. Для воспроизведения можно использовать компьютер разработки либо удаленный компьютер или устройство, к которому вы подключены. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. изменить компьютер воспроизведения диагностики графики.

Отладка недостающих объектов

Отсутствующий объект или объекты — одна из самых распространенных проблем отрисовки, с которыми сталкиваются разработчики графики. Этот тип проблем может быть нелегко выявить, поскольку несколько различных видов ошибок могут вызвать исчезновение объекта. Типичные причины отсутствия объектов включают в себя неправильно настроенные состояния устройства, проблемы с преобразованием геометрии объекта или неправильно настроенный конвейер графики.

Эти сценарии демонстрируют использование диагностики графики для определения причин отсутствия объекта и поиска отвечающего за это кода.

Отладка ошибок отрисовки

Объект или объекты, имеющие неправильный внешний вид, — другая распространенная проблема, с которой сталкиваются разработчики графики. Этот тип проблем может быть нелегко диагностировать, потому что неверный внешний вид и его причины могут варьироваться от очевидных — привязки неверных текстур — до очень тонких — ошибки в коде шейдера или непредвиденного взаимодействия шейдеров. Некоторые проблемы могут вызываться сочетанием ошибок.

Вот сценарий, который демонстрирует использование диагностики графики для поиска достаточно заметной проблемы отрисовки, вызванной небольшой ошибкой шейдера:

Отладка вычислительных шейдеров

Вы можете использовать диагностику графики для отладки вычислительных шейдеров DirectCompute, генерирующих неверный результат. С помощью DirectCompute можно использовать вычислительные возможности GPU для выполнения параллельных вычислений больших объемов данных.

Для некоторых проблем использование GPU может оказаться во много раз быстрее, чем выполнение даже хорошо оптимизированного кода на основе ЦП. Однако традиционные отладчики не распознают код, выполняемый в GPU. Отладка кода такого типа требует специальных средств, которые часто привязаны к поставщику и могут быть не очень хорошо интегрированы с Visual Studio. Чтобы обеспечить единообразие при отладке вычислительных шейдеров в различных GPU, диагностика графики захватывает события DirectCompute Dispatch в дополнение к событиям отрисовки Direct3D, что позволяет использовать знакомые средства для отладки вашего кода вычислительных шейдеров.

Сценарий, демонстрирующий отладку проблемы моделирования, вызванной ошибкой в вычислительном шейдере, см. в статье Пошаговое руководство. Использование диагностики графики для отладки вычислительного шейдера.

Графический и аналитический способы определения площади пример выполнения

    Скачать с Depositfiles 

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ

ДОНЕЦКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Горно-геологический факультет

Кафедра геоинформатики и геодезии

Отчёт

По курсу «Геодезия»

По лабораторной работе №8

Тема: «Графический и аналитический способы определения площади»

Выполнила:

Ст. гр. ГКЗ

Проверил:

Асс. каф.

Шморгун Е. И.

Донецк 2011

                                             Графический способ определения площади

     Графический способ служит для определения по плану или карет площадей небольших участков (до 10-15 ) и применяется в двух вариантах: 1) с разбивкой измеряемого участка на геометрические фигуры; 2) с помощью палеток.

     В первом варианте площадь участка разбивают на простейшие геометрические фигуры: треугольники, прямоугольники, трапеции, измеряют соответствующие элементы этих фигур (длины оснований и высоты) и по геометрическим формулам вычисляют площади этих фигур.           Площадь всего участка определяется как сумма площадей отдельных фигур. Разбивку участка на фигуры следует выполнять таким образом, чтобы фигуры были возможно больших размеров, а их стороны по возможности ближе совпадали с контуром участка.

     Для контроля площадь участка разбивают на другие геометрические фигуры и повторно определяют площадь. Относительное расхождение в результатах двукратных определений общей площади участка не должно превышать 1: 200.

     Для малых участков (2-3 ) с резко выраженными криволинейными границами определения площади целесообразно производить с помощью квадратной палетки. Палетку можно изготовить на кальке, расчертив ее сеткой квадратов со сторонами 5 мм. Зная длину сторон и масштаб плана, можно вычислять площадь квадрата палетки.

     Для определения площади участка палетку произвольно накладывают на план и подсчитывают число полных квадратов  , расположенных внутри контура участка. Затем оценивают на глаз (в десятых долях) каждый неполный квадрат и находят суммарное число  для всех неполных квадратов на границах контура. Тогда общая площадь измеряемого участка

S=(+)

Для контроля палетку разворачивают примерно на 45° и производят повторное определение площади. Относительная погрешность определения площади квадратной палеткой составляет 1: 50 – 1: 100.

Аналитический способ определения площади.

     Если по контуру площади измеряемого участка набрать достаточно точек, чтобы с требуемой точностью аппроксимировать данный участок многоугольником, образованным этими точками точками, и затем измерить на карте координаты x и y всех точек, то площадь участка можно определить аналитическим способом.

     Для многоугольника с числом вершин n при их оцифровке по ходу часовой стрелки площадь будет определяться по формулам:

 

 

     Для контроля вычисления производят по обеим формулам. Точность аналитического способа зависит от густоты набора точек по контуру измеряемого участка. При значительном числе точек целесообразно вычисления проводить с использованием ЭВМ или программируемых микрокалькуляторов.

 

 

Графический способ определения площади

     Вычисления:

     Вычислим площадь одного квадрата на палетке:

=50м*50м = 2500

=128

=41

S1= 2500 (114+24) = 345000  = 34,5 г

Разворачиваем палетку на 45° и подсчитываем  и 

=127

=43

S2= 2500 (111+23) =335000  = 33,5 га

Находим среднее значение S = (S1+ S2)/2

S=(34,5га +33,5га) /2 = 34 га

     Далее разбиваем фигуры на известные геометрические фигуры. В данном случае – треугольники.

     Рассчитаем площади для треугольников 1-5:

S=

S1= = 27126,27 

S2= = 37238,71 

S3= = 57969,47 

S4= = 149086,25 

S5= = 95171,42 

     Находим = S1+ S2+ S3+ S4+ S5

= 27126,27+37238,71+57969,47+149086,25 +95171,42  =

=366592,12  = 36,65 га

 

 

точка

x

y

1

4313430

6066100

2

4213340

6066250

3

4313530

6066750

4

4313160

6066750

5

4313750

6065560

6

4313830

6065100

7

4313120

6066030

 

    Скачать с Depositfiles 

Задача использования ресурсов, её графическое решение

На этом уроке будем учиться решать полностью сформулированную задачу линейного программирования — задачу использования ресурсов и наполнять содержанием основные определения, с которыми ознакомились на уроке «Задача линейного программирования: определения, модели, примеры, основные теоремы«.

В экономико-математических моделях задачи линейного программирования численные решения вводят как неизвестные. Эти неизвестные в наиболее часто встречающихся задачах — о производстве — обозначают, например, виды продукции, которые следует производить в определённом количестве, чтобы получить максимальный доход, или чтобы стоимость их производства была минимальной. Неизвестные обычно записывают в виде буквы x с нижним индексом.

Система ограничений в задаче линейного программирования представляет собой систему линейных неравенств и (или) уравнений. Каждое неравенство или уравнение задаёт ограничение запасов одного из производственных факторов — вида сырья, времени, рабочей силы или чего-либо другого. Коэффициенты при неизвестных, записываемые обычно в виде буквы a с нижними индексами, обозначают количество производственного фактора, расходуемого для производства единицы соответствующего вида продукции. Это количество должно быть заранее известно.

Таким образом, система ограничений записывается в виде

Другой обязательный элемент модели задачи линейного программирования — функция цели. Как и система ограничений, она так же линейна. В функции цели присутствуют те же неизвестные, а коэффициенты при них, обычно записываемые в виде буквы c с нижними индексами, могут обозначать заранее известный доход от реализации единицы соответствующего вида продукции, а могут, как в задачах о расходе производственнных мощностей или в задаче о питании, обозначать расходы. Записывается функция цели в следующем виде:

.

Если функция цели задаёт доходы, то в задаче требуется найти максимум этой функции, если задаёт расходы, то требуется найти минимум.

Каждый вариант численных значений неизвестных, который удовлетворяет системе ограничений задачи линейного программирования, называется планом или программой. Показателем эффективности плана является всё та же функция цели. В каждой задаче линейного программирования может быть только одна функция цели. План, который соответствует максимуму или минимуму (то есть, в общем случае, оптимуму) функции цели, называется оптимальным планом.

Для изготовления двух видов продукции и требуется четыре вида ресурсов (сырья): , , , . Запасы сырья — соответственно , , , единицы.

Доход от реализации одной единицы продукции равен у. е., а доход от реализации одной единицы продукции равен у. е. Требуется получить наибольший доход от изготовления продукции и , то есть, узнать, сколько единиц и сколько единиц нужно изготовить из имеющегося запаса сырья, чтобы получить максимальный доход.

Запишем задачу использования ресурсов в виде математических соотношений. Для удобства сначала запишем все данные в виде таблицы.

Количество единиц продукции обозначим через , а количество единиц продукции — через .

Тогда на основании таблицы запишутся неравенства (ограничения):

В самом деле, для изготовления каждой единицы продукции необходимо единиц сырья , а для изготовления единиц требуется единиц сырья . Для изготовления единиц продукции требуется единиц сырья . Так как запасы сырья составляют , то расход не может превышать . В результате получим первое неравенство . Из остальных строк таблицы составили ещё 3 неравенства приведённой выше системы.

Доход от реализации единиц продукции по у. е. за каждую единицу составляет у. е., аналогично доход от реализации единиц продукции по у. е. за каждую единицу составит у. е. Тогда суммарный доход от реализации обоих видов продукции и запишется в виде . В задаче требуется вычислить максимальный доход, то есть найти .

На сайте есть Онлайн калькулятор решения задач линейного программирования симплекс-методом.

Задача. Для изготовления столов и шкафов используется два вида древесины: и . Для изготовления одного шкафа используется древесины и древесины . Для изготовления одного стола используется древесины и древесины . Доход мастерской от производства одного стола составляет 12 у. е., от производства одного шкафа — 15 у. е. Определить, сколько столов и сколько шкафов должна изготовить мастерская, чтобы обеспечить наибольшую рентабельность их производства, если в распоряжении мастерской имеется древесины , а древесины .

Решение. Составим таблицу.

Вид древесины Вид изделия
стол шкаф запасы
0,15 0,2 60
0,2 0,1 40
Доход 12 15

Количество столов обозначим через , количество шкафов — . Тогда из таблицы легко составить систему ограничений :

и функцию цели :

.

Найдём максимум C при условиях . Для удобства неравенства умножим на 100. Получим

,

где

.

Сокращая первое неравенство на 5, а второе на 10, получим

Далее, для упрощения вычислений введём масштаб 1:100, то есть, в правых частях последней системы неравенств отбросим по два нуля, тогда система запишется в виде

,

где

.

, найти .

На нашем сайте есть уроки Системы линейных неравенств и выпуклые множества точек и Графический метод решения задач линейного программирования. Дальнейшее решение задачи ведётся по схеме, изложенной на этих уроках.

Строим многоугольник решений системы. Для этого построим на координатной плоскости прямые, заданные уравнениями системы. Для этого надо знать какие-либо две точки этой прямой. Ищем точки пересечения каждой прямой с осью абсцисс, подставляя значение в соответствующее уравнение. Затем ищем точки пересечения каждой прямой с осью ординат, поставляя значение . Ясно, что решениями системы могут быть только положительные решения. Поэтому многоугольником решений будет четырёхугольник . Теперь ищем значение максимума функции цели. Линейная форма геометрически означает семейство параллельных между собой прямых. Среди прямых этого семейства есть опорные прямые mn и MN. Это такие прямые, которые имеют с многоугольником хотя бы одну точку и многоугольник целиком лежит по одну сторону от этой прямой. Как видно из рисунка, прямая mn является опорной, так как она касается многоугольника в точке О и многоугольник целиком лежит правее (или выше) этой прямой. Прямая MN также является опорной, так как имеет с многоугольником общую точку В и многоугольник целиком лежит левее (или ниже) этой прямой. Из рисунка видно, что функция цели достигает максимума в точке B (80, 240) (не забываем про масштаб). Подставляя координаты точки в функцию цели, имеем

.

Таким образом, максимум дохода в сумме 4560 у. е. мастерская получит, если изготовит 80 столов и 240 шкафов.

На сайте есть Онлайн калькулятор решения задач линейного программирования симплекс-методом.

Начало темы «Линейное программирование»

Поделиться с друзьями

Примеры решения задач — Линейное программирование — Исследование операций — ЭММ

Условие задачи

Цех изготавливает изделия А и Б. Расход сырья, его запас и прибыль от реализации каждого изделия указаны в таблице.

Вид сырья Расход на изделие Запас
А Б
48 12 600
24 21 840
15 27 1350
Прибыль 12 18  

Найти план производства изделий, обеспечивающий предприятию максимальную прибыль от их реализации. Решить задачу графическим методом.

Решение задачи

Экономико-математическая модель задачи

Через  и  обозначим количество выпускаемой продукции вида А и Б соответственно.

Тогда ограничения на ресурсы:

Кроме того, по смыслу задачи

Целевая функция, выражающая получаемую прибыль от реализации изделий:

Получаем следующую экономико-математическую модель:

Построение чертежа

Для построения области допустимых решений строим в системе координат соответствующие данным ограничениям-неравенствам граничные прямые:

Найдем точки, через которые проходят прямые:

Решением каждого неравенства системы ограничений ЗЛП является полуплоскость, содержащая граничную прямую и расположенная по одну сторону от нее.

Для определения полуплоскости возьмём любую точку, например точку   не принадлежащую прямой (1), подставим координаты (0;0) в  соответствующее неравенство. Т.к. неравенство  верно: 

Области решений соответствующего 1-го неравенства соответствует левая полуплоскость

Возьмём любую точку, например точку  не принадлежащую прямой (2), подставим координаты (0;0) в  соответствующее неравенство. Т.к. неравенство  верно: 

Области решений соответствующего 2-го неравенства соответствует левая полуплоскость

Для определения полуплоскости возьмём любую точку, например точку   не принадлежащую прямой (3), подставим координаты (0;0) в  соответствующее неравенство. Т.к. неравенство  верно: 

Области решений соответствующего 3-го неравенства соответствует нижняя полуплоскость

Областью допустимых решений является фигура .

Строим вектор , координаты которого пропорциональны коэффициентам целевой функции.

Перпендикулярно к построенному вектору проводим линию уровня .

Строим вектор , координаты которого пропорциональны коэффициентам целевой функции.

Перпендикулярно к построенному вектору проводим линию уровня .

Нахождение оптимального плана

Перемещаем линию уровня  в направлении вектора так, чтобы она касалась области допустимых решений в крайней точке. Решением на максимум является точка D, координаты которой находим как точку пересечения прямой (2) и оси .

Таким образом, необходимо выпускать 40 ед. изделия Б. Изделие а выпускать невыгодно. При этом прибыль будет максимальной и составит 720 д.е.

Графика — W3C

Интернет — это больше, чем текст и информация, это также является средством выражения художественного творчества, визуализации данных и оптимизация представления информации для разных аудиторий с разные потребности и ожидания. Использование графики на веб-сайтах увеличивает опыт для пользователей, и W3C предлагает несколько различных и дополняющих друг друга технологии, которые работают вместе с HTML и сценариями, чтобы предоставить создателям веб-страниц и веб-приложений инструменты, необходимые для предоставить наилучшее возможное представление их содержания.Узнайте больше ниже около:

Этот вводный текст является шаблоном для бета-версии. из w3.org. Наше намерение — предложить сообществу разработать этот шаблон и помочь предоставить полезный контент и ссылки. Для более полного примера см. страница для HTML и CSS.

Что такое графика?

Веб-графика — это визуальное представление, используемое на веб-сайте для улучшения или обеспечить представление идеи или чувства, чтобы попасть на веб-сайт Пользователь. Графика может развлекать, обучать или эмоционально влиять на пользователя и является имеет решающее значение для силы бренда, ясности иллюстраций и простоты использования интерфейсы.

Примеры графики: карты, фотографии, рисунки и узоры, семейные деревья, диаграммы, архитектурные или инженерные чертежи, гистограммы и круговые диаграммы диаграммы, типографика, схемы, штриховые рисунки, блок-схемы и многие другие изображения формы.

Графические дизайнеры имеют в своем распоряжении множество инструментов и технологий для все, от печати до веб-разработки, и W3C предоставляет многие из базовые форматы, которые можно использовать для создания контента в открытой сети Платформа.

Для чего используется графика?

Графика используется для всего, от улучшения внешнего вида веб-страниц. служить в качестве уровня представления и взаимодействия с пользователем для полноценной сети Приложения.

Различные варианты использования графики требуют разных решений, поэтому есть доступно несколько различных технологий. Фотографии лучше всего представлены PNG, в то время как интерактивная штриховая графика, визуализация данных и даже пользовательские интерфейсы нужна мощь SVG и Canvas API. CSS существует для улучшения других форматов как HTML или SVG. WebCGM удовлетворяет потребности в технической иллюстрации и документация во многих отраслях.

Что такое PNG?

Portable Network Graphics (PNG) — статический файл. формат для портативного, хорошо сжатого хранения без потерь и обмена растровые изображения (bitmap).Он имеет богатый контроль цвета, с индексированным цветом, поддержка оттенков серого и истинного цвета, а также прозрачность альфа-канала. PNG это разработан для Интернета с возможностью потоковой передачи и прогрессивного рендеринга. Это повсеместно поддерживается в веб-браузерах, графических инструментах разработки, графических наборы инструментов и другие части творческой цепочки инструментов. Файлы PNG имеют файл расширение «.PNG» или «.png» и должно быть развернуто с использованием типа носителя. «изображение / png». Изображения PNG можно использовать с HTML, CSS, SVG, Canvas API и WebCGM.

Что такое SVG?

Масштабируемая векторная графика (SVG) похожа на HTML для графики. Это язык разметки для описания всех аспектов изображение или веб-приложение, от геометрии фигур до стиля текста и формы, для анимации, для мультимедийных презентаций, включая видео и аудио. Он полностью интерактивен и включает в себя DOM с поддержкой сценариев, а также декларативная анимация (по спецификации СМИЛ). Он поддерживает широкий спектр визуальные функции, такие как градиенты, непрозрачность, фильтры, обрезка и маскирование.

Использование SVG обеспечивает полностью масштабируемую, гладкую, многократно используемую графику, начиная с простого графика для улучшения HTML-страниц, до полностью интерактивных диаграмм и данных визуализацию, игры, отдельные высококачественные статические изображения. SVG — это изначально поддерживается большинством современных браузеров (с плагинами, позволяющими использовать его на во всех браузерах) и широко доступен на мобильных устройствах и телевизионных приставках. Все основные инструменты рисования векторной графики импортируют и экспортируют SVG, и они также могут быть генерируется с помощью языков сценариев на стороне клиента или на стороне сервера.

Что такое CSS?

Cascading Style Sheets (CSS) — это язык для описания представления веб-страниц, включая цвета, макет и информация о шрифте. Его можно использовать для улучшения графических аспектов HTML и SVG. Вы можете прочитать больше на странице HTML и CSS.

Что такое Canvas API?

Canvas API — это технология создания сценариев на стороне клиента, позволяющая богатым создание или изменение растровых изображений (bitmap). Он использует векторную программные методы для создания фигур, градиентов и других графических эффектов, и поскольку у него нет модели DOM, он может работать очень быстро.Выделенные сценаристы могут разрабатывать игры или даже полнофункциональные приложения, используя Canvas API, самостоятельно или интегрирован в HTML или SVG. Он изначально поддерживается в большинстве современных браузеров. (библиотеки сценариев расширяют поддержку всех основных браузеров) и даже на некоторые мобильные устройства.

Что такое WebCGM?

Метафайл компьютерной веб-графики (WebCGM) это веб-профиль CGM, стандарта ISO для векторных и композитных определение векторных / растровых изображений. CGM имеет большое количество поклонников в технической сфере. иллюстрация, интерактивная электронная документация, геофизические данные визуализация, среди других областей применения и широко используется в полях автомобилестроения, авиастроения и оборонной промышленности.WebCGM имеет многие из тех же графических функций, что и SVG.

Примеры

В качестве простого примера файла изображения SVG, вот круг с градиентом. чтобы придать ему трехмерный вид:

 
     
  
     
       
       
     
  

  
  
 

Узнать больше

Для получения дополнительной информации об использовании открытой веб-графики см. Графику W3C. учебные пособия.

31 удивительный пример графического дизайна, который поразит вас

Показывать себя образцами хорошего графического дизайна — это здоровая практика, независимо от того, кто вы. Может быть, вы студент, обдумывающий следующий шаг на своем пути. Или вы — отмеченный наградами графический дизайнер, который смотрит в пустой экран компьютера и покрывается холодным потом.

Независимо от того, находитесь ли вы в начале своей карьеры или наслаждаетесь видом с вершины, иногда всем нам нужен заряд творческого вдохновения.Наш любимый способ дать толчок воображению — двоякий: вернуться к основам дизайна и понаблюдать за тем, как их используют профессионалы.

Исключительный графический дизайн сочетает в себе использование нескольких элементов для создания визуально привлекательного произведения. Графические дизайнеры используют цвета, текстуры, линии, формы, размеры, значение и пространство для создания своей работы.

Часто конечный результат вызывает у зрителя эмоции или реакции, которые определяют идентичность бренда. Отличный дизайн — это наука , а — искусство.

Он создает визуальное представление идеи и передает невысказанное, устанавливая отношения между дизайном и его аудиторией.

Пять основных столпов графического дизайна включают Баланс (для стабильности и структуры), Выравнивание (для ясности и резкости), Повторение (для единства и силы), Контраст (для воздействия и фокусировки) и Иерархия (для организации и направления).

Мы составили список из 31 удивительного примера графического дизайна для дизайнеров, которым нужно вдохновение.Студенты и дизайнеры оценят просмотр этих потрясающих примеров, чтобы увидеть, как художники использовали один или несколько из пяти основных принципов в своем искусстве.

Они отлично демонстрируют, как инновационный дизайн может помочь сформулировать цель, основные ценности, личность и позиционирование компании.

1. Промоакции кинофестиваля BFI от Кори Шульц

Кинофестиваль BFI состоит из классических фильмов ужасов, поэтому брендинг фестиваля Шиллингтона Кори Шульц включал жуткие иллюстрации классических фигур ужасов, таких как Дракула, Франкенштейн и невеста Франкенштейна.Дизайн чистый, но угрюмый, с элементами дизайна, которые кажутся специфичными для жанра. Кори получил за свой проект премию GDUSA.

Эта рекламная акция состоит из кинетического логотипа и брендов для мероприятия «Как получить работу в Нью-Йорке». Дизайн смелый, в нем используется скудное словоблудие, но название, объяснение и дата мероприятия написаны большими заглавными буквами, что выделяет их на фоне более крупного дизайна. Акции отражают основную идею внесения ясности в тему, запутанную путаницей и тревогой.Энтони, глобальный управляющий директор Shillington Education, получил за эту работу премию GDUSA.

3. Приложение для цифровой идентификации растений от Бекки Вуд

Примеры графического дизайна, такие как это приложение для идентификации растений, используют простую и понятную презентацию, чтобы рассказать историю. Сначала сделайте снимок; во-вторых, просканируйте это. Приложение определит растение и даст советы по выращиванию. Бекки Вуд иллюстрирует иерархию, которая направляет зрителя переходить через три уровня действия.Ее использование повторения объединяет историю. Этот проект выпускника Шиллингтона стал финалистом награды AGDA.

Judit Besze представляет собой прекрасный пример контраста через текстуру, устанавливая геометрические формы, текст и линии на цветочном фоне. Она создает дополнительную глубину и интерес через иерархию.

5. Мероприятие Vice Media «Преодолев потолок», автор: Ариана Луиза Вильегас

Промоакции

требуют повторения и большого количества пустого пространства, чтобы достичь своей цели.Vice Media необходимо было оправиться от обвинений в сексуальных домогательствах и культуры «клубов мальчиков». На этом мероприятии чествовали женщин, пробивших корпоративный стеклянный потолок. Подрывная типографика использовалась, чтобы предложить отойти от истории несправедливых действий в отношении женщин. Проект этого выпускника Шиллингтона стал победителем премии GDUSA 2018 в области графического дизайна.

Выпускник

Shillington Брэндон Ли мастерски использует контраст и повторение, чтобы выделить три сорта кофе из разных стран в этом дизайне упаковки продукта.Он использует смелые цвета и простые геометрические формы, чтобы противопоставить текст и значки. Каждое изображение заставляет вас узнать, что отличает следующее. Первое заметное отличие — это регион. Этот пример графического дизайна показывает, что Lighthouse Coffee Co. производит качественный кофе с ярким вкусом. Проект получил премию GDUSA в области графического дизайна.

8. Кампания MTA, автор: Джен Бишоп

Эта трехдневная кампания была нацелена на любителей метро Нью-Йорка.Всадников просили голосовать за известных дикторов метро каждый день. Он был разработан, чтобы оживить повседневные поездки наездников, сделав их более интерактивными. В дизайне использованы яркие цвета и единый дизайн всех плакатов и рекламных материалов. Использование разделительных линий привлекает внимание зрителей к каждому призыву к действию. Джен Бишоп, выпускница Шиллингтона, получила премию GDUSA за этот дизайн.

9. Mondo Artisan Bread Mexico by Карла Лопес

Это международное произведение выпускницы Шиллингтона Карлы Лопес демонстрирует контраст и иерархию, используя силу цвета и геометрии.Все в этом дизайне привлекает внимание к кофе и макарунам. Контраст серой карты с белым логотипом наводит взгляд на следующий важный вопрос: где взять кофе и печенье? На красочной чашке тоже отображается название. На этот раз цвета поменялись местами — добавление интереса без ущерба для сплоченности. Карла выиграла премию GDUSA за этот проект.

10. Представьте — Фестиваль № 6 Идентификация Jieli Wu

Эта концепция была предназначена для создания идентичности Фестиваля № 6, ежегодного фестиваля искусства и музыки, проводимого в Северном Уэльсе.Цель брендинга заключалась в создании чего-то, что выходит за рамки нового измерения и при этом отражает изысканные вкусы своего целевого рынка. Шрифт выглядит гладким и современным, но при этом немного несвязным, что намекает на его тему превосходства. Этот выпускник Шиллингтона получил премию GDUSA за дизайн.

11. Брендинг SPAM Food Truck Festival, автор: Judy DeMarco

Этот проект, задуманный выпускницей Шиллингтона Джуди ДеМарко, был направлен на ребрендинг консервированной ветчины от СПАМа и ее продвижение среди миллениалов.В проекте использовался слоган «это то, что есть», чтобы усилить намерение кампании продемонстрировать прозрачность. Красочный шрифт выглядит современным и необычным и привлекает смелых и любопытных посетителей. Джуди получила премию GDUSA за свою работу.

12. Комнаты дома — диспут в Лос-Анджелесе, автор: Хэмиш Хантер

Сделанные вручную рисунки, подобные этой обложке альбома, выводят графический дизайн на новый уровень. В дизайне используется выравнивание для четкости и контраст для воздействия. Идея этого картонного дизайна возникла из темы лирики альбома.Музыкальный артист поет о картонных коробках, когда семья переезжает, а дети играют в подвале. На первый взгляд очевидно, что история этого дизайна — это больше, чем вы могли бы рассказать, не слушая альбом. Обложка успешно пробуждает любопытство у непосвященных и дает момент «ага» для инсайдеров.

Бекки Маккалок использует баланс, чтобы рассказать историю первой личной встречи. Ее дизайн иллюстрирует суть проблемы, которая является важнейшим качеством хорошего дизайна.Он тонко задает и отвечает на этот вопрос: о чем мы будем говорить, когда наконец встретимся? Контрастные цвета слева привлекают внимание зрителя и вызывают любопытство у наблюдателей. Естественно, они захотят узнать остальную часть истории, которая приведет их к следующему высококонтрастному предмету: картам тигра. Карточки содержат идеи для обсуждения при личной встрече, ответе на вопрос и решении проблемы. Она была финалистом конкурса AGDA Awards 2018 за этот проект.

14.Этикетка продукта премиум-класса Joker’s Gin от Esteban T

Esteban T разработал несколько первоклассных этикеток для бутылок с алкогольными напитками. Эта бутылка Joker’s Gin использует контраст по глубине, чтобы создать акцент в этой привлекательной бутылке элитного джина. Художник использует цвет, чтобы создать стабилизирующий баланс в дизайне, укрепляя доверие к бренду, несмотря на название Joker’s Gin.

15. Натуральные продукты от Хиро Окуда

Подобные пьесы, демонстрирующие баланс и согласованность, помогают зрителям «почувствовать» целостность презентации.Розмарин обеспечивает мгновенный контраст с нейтральными цветами и привлекает внимание к другим зеленым тонам в проекте. Проект выпускника Шиллингтона Хиро Окуда стал финалистом награды AGDA.

16. Fruitea Friends Berry Boo и тропическое танго от Вай Сан Ву


Вай Сан Ву владеет выравниванием и балансировкой для дизайна этой упаковки продукта Fruitea. Открытая крышка привлекает внимание и подчеркивает, что компания заботится об упаковке, что говорит о том, что они также заботятся о качестве того, что находится внутри.Изображения чайных пакетиков в правом нижнем углу идеально сочетаются с открытой крышкой и смыслом, стоящим за ней. Этот проект, завершенный выпускником Шиллингтона, стал финалистом AGDA.

16. Дизайн циферблата часов Android от Gmbh

Вот два примера графического дизайна с цифровыми и практическими приложениями. Циферблаты для умных часов Android Wear используют контраст и выравнивание для создания потрясающего, но удобного отображения часов. Этот пример сочетания старых идей, таких как римские цифры, с современными технологиями, делает эти циферблаты мгновенной классикой.

Микаэла Эрли в дизайне продукта Duet использует повторение для создания единства и силы бренда. Выравнивание и контраст обеспечивают ясность и эффектность, демонстрируя один бренд с множеством вкусов. Использование одного цвета на этикетке продукта так же ясно, как и простой, но мощный дизайн. Можно ожидать, что дуэт джина и вкуса будет столь же гладким, как и рисунок. Микаэла, выпускница Шиллингтона, получила награду GDUSA за свою работу.

Катринка использует повторение для создания динамической системы рекламы службы перевозки домашних животных под названием Chauffur.Хотя каждая реклама немного отличается, она привлекает владельцев самых разных животных, но в каждой из них используются похожие элементы для создания идентичности и целостности бренда. Катринка — выпускница Шиллингтона и финалист AGDA этого проекта.

Это еще один пример графического дизайна, в котором повторение и выравнивание используются для представления торговой марки продукта. Marusa Rimc вызывает интерес к продукту Infinite Brew, подчеркивая единообразие бренда и пробуждая любопытство к новым вкусам.Художник по упаковке продукта создает причудливые выражения характеристик, чтобы заставить потребителей спросить: что это за вкусы с ограниченным выпуском? Дизайн яркий и загадочный. Эта работа выпускницы Шиллингтона принесла ей награду GDUSA.

20. Обложка книги в пустоту, автор: Bob2412

Обложки книг — прекрасные примеры возможностей графического дизайна, которые существуют в мире публикации в Интернете и в печати. Bob2412 использует выравнивание, чтобы заставить читателя почувствовать, что он может ускользнуть в пустоту с автором.Этот метод проясняет цель книги. Задняя крышка тоже опрокидывается в опасную зону. Контраст света и тьмы создает сильный акцент на названии книги, особенно на слове «пустота». Использование человека в качестве буквы в этом слове дает нам понять, что кто-то может ускользнуть.

Даниэла Томанова сочетает в себе иерархию и контраст, чтобы создать интерес, организацию и фокус в этом примере графического дизайна. Идея ясна: 4U для вас, и это часть вас, несмотря ни на что.Положение руки испытуемого внутри и снаружи логотипа создает ощущение плавности дизайна, отражая динамичный характер провайдера мобильной сети 4U. Подростки мгновенно подключаются к бренду. Даниела — выпускница Шиллингтона и финалистка AGDA.

Все мы пользуемся календарями каждый день — чаще всего на наших компьютерах или телефонах, но другие предпочитают иметь физические календари на рабочем месте или дома. Кацуми Тамура поднял дизайн календаря на новый уровень, когда он создал (и получил награду) свой 3D-календарь, который вы должны собрать самостоятельно.Его формы просты: состоящие из кругов, треугольников и квадратов. Но люди могут преобразовывать свои календари в различные формы, делая их красивым и полезным аксессуаром.

23. Lite Loaves Packaging by Джессика Баккер

Джессика Бейкер использует контраст, чтобы подчеркнуть забавный характер этой упаковки натуральной, здоровой домашней выпечки для детей. Облако пика-а-бу вызывает интерес и переключает внимание на продукт под ним, предлагая зрителям представить, насколько восхитительны вкусовые качества буханок внутри.Более того, идея рая способствует чистоте бренда. Джессика — выпускница Шиллингтона, и ее упаковка Lite Loaves позволила ей стать финалистом AGDA.

24. Реквием J Fashion Event от Эрни Холидей

Эта кампания — веб-сайт, плакаты, наклейки и многое другое — рекламировала модную инсталляцию в Нью-Йорке. В проекте использованы яркие цвета, чистый дизайн и геометрические формы, чтобы создать причудливый, но изысканный дизайн.Эта работа одновременно эксцентрична и сбалансирована и игриво взаимодействует со зрителями, сочетая традиционную модную иконографию с оригинальными элементами. Эрни — выпускник Шиллингтона, и этот проект стал полуфиналистом премии Adobe Design Achievement Awards 2018.

25. Летний фестиваль Satchmo в Новом Орлеане, автор: Альфред Сервантес

Вот три примера произведений графического дизайна, направленных на продвижение летнего фестиваля в Новом Орлеане в честь Луи Армстронга по имени Сатчмо.Этот студенческий дизайн Шиллингтона получил награду American Graphic Design Award 2018 от Graphic Design USA. В дизайне используется выравнивание, чтобы создать интерес, и контраст, чтобы обеспечить ясность. Синий и розовый олицетворяют лето, а фотография Луи Армстронга по прозвищу Сачмо напоминает о богатой джазовой истории города. Альфред, выпускник Шиллингтона, получил награду GDUSA 2018 года.

26. Зачарование под морским танцем Саймона Пирса

Саймон Пирс использует контраст как с цветами, так и со шрифтами, чтобы привлечь внимание к этому захватывающему дизайну.С таким загруженным дизайном легко потерять информацию. Используемый здесь контраст гарантирует, что все, что нужно увидеть, появится у зрителя.

Эти три примера графического дизайна упаковки от Forough Abadian используют контраст и повторение, чтобы передать послание простоты и аутентичности. Похоже, что посылка отправлена ​​прямо из Италии с этикеткой, похожей на почтовую. Вы сразу узнаете, как его приготовить и из чего он сделан, не оставляя никаких вопросов без ответа.Упаковка также является отличным примером того, как выравнивание способствует ясности. Этот выпускник Шиллингтона является лауреатом премии GDUSA.

28. 2 Ginger Irish Whisky от VSA Partners

Целью этого дизайна было вызвать интерес к новому бренду ирландского виски. Дизайнерская фирма использовала повторение для силы и контраста для фокусировки. Рыжие на изображениях представляют бренд. Точно так же декорации (девушки на камнях, в доме и на велосипедах, вызывающих ностальгию) представляют характеристики виски.

29. Плакаты Inject Hope от Landor

Эти примеры графического дизайна Inject Hope убедительно отражают реалии наркозависимости, особенно героиновых наркоманов. Кампания вдохновила комиссаров округа Огайо выделить более 2 миллионов долларов на помощь в борьбе со злоупотреблением наркотиками. Заказчиком была героиновая коалиция округа Гамильтон. Использование повторения в этой серии дизайнов обеспечивает единство единой идеи, в то время как контраст создает фокус и оказывает существенное влияние на наблюдателя.

30. Концепция брендинга моды CI от Nnorth

Здесь Nnorth использует дизайн, чтобы определить идентичность бренда для CI. Этот пакет был выбран из 1272 других концепций визуального дизайна. Клиент запросил умопомрачительный дизайн, и они его получили. Художник блестяще использует цветовой контраст с достаточным количеством цвета для создания эффекта. Логотип CI выделен жирным шрифтом, что мгновенно создает сильное присутствие бренда, которое легко идентифицировать.

31. Дизайн электронного письма Brookson One, автор: Charlim888

Примеры графического дизайна электронной почты отлично подходят для вдохновения.Этот дизайн Charlim888 кристально чистый с идеальным сочетанием баланса, выравнивания и контраста. Женщина вверху страницы занимается тем, что хочет вызвать электронное письмо. Этот дизайн рассказывает простую историю: пригласите друга и получите вознаграждение. Кнопка внизу страницы позволяет сразу же начать зарабатывать награды.

Чем больше вы изучаете работы других, тем лучше вы сможете определять элементы отличного дизайна и знать, когда они присутствуют в вашей собственной работе.Не нужно снова страдать от дизайнерского затора. Добавьте эту страницу в закладки для вдохновения в будущем и поищите портфолио талантливых художников, представленных в этом посте. Удачный дизайн всегда на расстоянии одного клика.

Хотите создать такую ​​работу? Подумайте об обучении в Шиллингтоне и записи на онлайн-курс графического дизайна, чтобы вы могли учиться из любой точки мира!

Что такое графический дизайн? (И типы, история и примеры)

Что приходит вам в голову, когда вы думаете о графическом дизайне? Это может быть логотип, графический цифровой маркетинг, иллюстрация, обложка журнала или что-то еще.И знаешь, что? Вы были бы правы!

Графический дизайн бывает разных форм и размеров. Их всех объединяет то, что они созданы для визуального общения и обычно выполняются на компьютере или планшете.

Мы составили это подробное руководство, чтобы помочь вам узнать больше о графическом дизайне и о том, как он превратился в то, чем он является сегодня.

Приступим.

Содержание

Что такое графический дизайн?

Графический дизайн — это процесс создания визуального контента, который помогает передавать сообщения аудитории.Искусство визуальной коммуникации имеет важное значение, особенно для брендов, стремящихся установить связь со своей целевой аудиторией, и графический дизайн — идеальное решение.

Бренды используют преимущества графического дизайна в своих логотипах, маркетинговых материалах, рекламе, графике веб-сайтов и даже во внутренних документах и ​​сообщениях электронной почты.

Чтобы лучше понять, как работает графический дизайн, вам необходимо понять различные элементы, составляющие дизайн. Эти элементы графического дизайна включают:

  • Цвет
  • Типографика
  • Строка
  • Форма
  • Размер
  • Космос
  • Текстура
  • Иерархия

Есть также ряд принципов, которым должны следовать графические дизайнеры, чтобы их дизайн был эффективным и привлекал внимание.Возможно, вы слышали о принципах гештальт-дизайна.

Некоторые из этих принципов включают:

  • Простота
  • близость
  • Непрерывность
  • Симметрия

Объединение всех различных элементов и принципов может превратить дизайн в профессионально выглядящую графику.

Хотя графические дизайнеры по профессии часто обучались этим принципам, наличие базовых знаний может помочь любому, у кого практически нет дизайнерских навыков, создать привлекательный визуальный дизайн.

Теперь, когда мы рассмотрели некоторые основы графического дизайна, давайте рассмотрим, почему графический дизайн является таким важным навыком.

Почему важен графический дизайн?

Графический дизайн важен по многим причинам. Во-первых, это основа любого дизайна логотипа, который вы когда-либо видели. Во-вторых, подумайте обо всем контенте и рекламе в социальных сетях, которые вы видите каждый день. Да, весь графический дизайн.

Кроме того, графический дизайн является частью дизайна обложек книг, макетов страниц журналов, дизайна продуктов, дизайна одежды и многого другого.

Вот несколько статистических данных, которые подтверждают нашу точку зрения на то, насколько важна графика.

Краткая история графического дизайна (инфографика)

Графический дизайн — это не просто новость. На самом деле графический дизайн существует уже тысячи лет — конечно, на протяжении многих лет он выглядел по-разному.

Мы составили инфографику, в которой подробно рассказывается об истории графического дизайна и о том, как он превратился в то, что мы знаем сегодня.

Это шаблон в Visme! Настройте его и сделайте по-своему.

9 типов графического дизайна, которые необходимо знать

Вы должны хорошо разбираться в графическом дизайне и его происхождении. А теперь давайте немного поговорим о типах графического дизайна, которые вы знаете сегодня. Некоторые из них, о которых вы, возможно, даже не догадывались, относятся к графическому дизайну.

Давайте копнем.

Тип № 1: Фирменный стиль

Первый вид графического дизайна — это разработка фирменного стиля.Сам по себе этот тип является наиболее важным для вас, как профессионалу в бизнесе.

Хотя ваша компания, скорее всего, будет использовать множество этих различных типов, ни одна компания не может добиться успеха без фирменного стиля.

Айдентика бренда состоит из:

  • Логотип
  • Цветовая палитра
  • Шрифты / типографика
  • Стиль изображения
  • Узоры / формы
  • Руководство по бренду

Ниже вы можете увидеть пример руководящих принципов бренда, содержащих все эти элементы фирменного стиля.

Графические дизайнеры обычно специализируются всего на нескольких различных типах дизайна. Дизайнеры фирменного стиля должны хорошо разбираться в тенденциях графического дизайна, в том, какие типы дизайна находят отклик у клиентов и многое другое.

Тип № 2: Маркетинг и рекламный дизайн

Следующий тип графического дизайна, который мы рассмотрим, — это маркетинговый и рекламный дизайн. Эта специализация ориентирована на графику, которую мы видим в социальных сетях, на веб-сайтах и ​​в рекламе, как онлайн, так и офлайн.

Все рекламные щиты, которые вы проезжаете, проезжая по межгосударственной автомагистрали, все брошюры, которые вы видите у стойки в кафе, и вся деловая графика в социальных сетях, которую вы видите при прокрутке каналов, — все это часть маркетингового и рекламного графического дизайна.

Вот образец шаблона рекламного изображения, которое вы можете увидеть на интерактивном курсе.

Существует бесконечное количество маркетинговых материалов, которые можно создать для продвижения бренда, и многие дизайнеры специализируются на этом типе графического дизайна.

Тип № 3: Дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) больше ориентирован на разработку реальных веб-сайтов, приложений, программного обеспечения и других онлайн-программ.

Эта специализация требует, чтобы дизайнер понимал, как создать визуально привлекательную программу, а также должен гарантировать, что пользователю будет легко ориентироваться и понимать, как использовать.

Наша команда разработчиков пользовательского интерфейса усердно работала над созданием простого в использовании интерфейса для инструмента дизайна Visme, чтобы как новички, так и опытные пользователи могли максимально эффективно использовать свой опыт.

Тип № 4: Дизайн продукта

Дизайн продукта включает в себя создание общего дизайна продуктов и их представления аудитории. Это может быть что угодно: от принтов на футболках и бутылок до дизайна лейки или кофейной кружки.

Возьмем, к примеру, эти продукты от Frank Body. Все формы бутылок подходят для каждого типа ухода за кожей, но дизайнеру также нужно было создать дизайн, который есть на каждой из бутылочек или упаковок.

Дизайнеры продуктов должны убедиться, что продукты, которые они создают, хорошо работают для конечного пользователя.Иногда это связано с изобретением колеса для продуктов, которые люди уже используют и которые любят, а в других случаях это может помочь разработать что-то совершенно новое.

Тип № 5: Дизайн публикации

Следующий тип графического дизайна, который мы рассмотрим, — это дизайн публикаций. Дизайн публикации включает в себя дизайн таких вещей, как журналы, электронные книги, официальные документы, отчеты, книги, информационные бюллетени, брошюры и многое другое.

Дизайнеры публикаций должны уметь создавать визуально привлекательный дизайн, который по-прежнему будет удобочитаемым и обеспечит хорошее прохождение информации на каждой странице.

В этом плане дело не только в дизайне. Фактические слова и содержание должны стоять на первом месте, а дизайн только подчеркивает это.

Вот пример удобочитаемой и хорошо оформленной публикации. Обложка освещает иллюстрацию и заголовки того, что читатели найдут внутри, в то время как внутренние страницы отлично визуализируют контент и выделяют основные моменты, при этом гарантируя, что копия является звездой шоу.

Чтобы попробовать свои силы в дизайне публикации, вы можете настроить этот шаблон электронной книги и поделиться своей информацией со своей аудиторией в визуально привлекательной форме.

Тип № 6: Дизайн упаковки

Другой важный вид графического дизайна — упаковка. Когда вы продаете то, что продают многие другие компании, вам нужно найти способ выделиться — во многих случаях ваша упаковка может помочь вам в этом.

Независимо от того, обращаетесь ли вы к определенной аудитории с минималистичным дизайном упаковки или проявляете творческий подход, создание привлекательной упаковки является ключевым моментом.

Обратите внимание на эту упаковку в рулоне туалетной бумаги. Творческий подход к нему может заставить людей предпочесть ваш продукт другим просто потому, что он симпатичный или другой.

Дизайнеры упаковки сталкиваются с проблемой поиска уникальных способов представления своих продуктов, чтобы потребители предпочли их конкурентам.

Тип № 7: Дизайн шрифта

Подумайте обо всех шрифтах, которые вы видите ежедневно. Посмотрите на шрифты, которые используются только в этом сообщении в блоге. Кто-то должен был все это спроектировать.

Каждый шрифт, даже самые простые, такие как Arial и Times New Roman, были созданы дизайнером шрифтов.

Оба шрифта в этой паре шрифтов, представленной ниже, также были разработаны кем-то, кто специализируется на создании гарнитур.

В наши дни мы обычно видим, что дизайн шрифта используется, когда бренды хотят создать свой собственный шрифт. Например, логотип Netflix нанесен на фирменный шрифт Netflix Sans, а у Samsung есть собственный шрифт SamsungOne.

Тип № 8: Анимационный графический дизайн

Анимационный дизайн или анимационный дизайн — это еще один тип дизайна, который вы часто видите в видео и GIF.

Например, посмотрите это видео на YouTube, где мы представили наш новый талисман бренда.

Создание анимации или анимированной графики требует специальных инструментов и способности создавать что-то движущееся.

Однако, если вы хотите начать с малого, вы можете использовать средство создания видео в Visme, чтобы создать видео с движением, настроив шаблон ниже.

Тип № 9: Дизайн иллюстрации

Последний тип графического дизайна, который мы рассмотрим, — это иллюстративный дизайн.

Этот тип графического дизайна обычно выполняется в профессиональных программах, таких как Adobe, с использованием стилуса и сенсорного экрана для выделения элементов и превращения их в цифровой дизайн. Однако у каждого дизайнера свой стиль и свой стиль.

Вы часто видели этот стиль в графике нашего блога. Мы включаем иллюстративный дизайн во многие заголовки наших блогов, чтобы помочь им выделиться.

Иллюстрация — популярная тенденция в дизайне, которая, скорее всего, еще некоторое время никуда не денется, особенно с учетом того, насколько уникальными и разнообразными могут быть иллюстрации.

К вам

Готовы попробовать свои силы в графическом дизайне? Необязательно быть дизайнером, чтобы создать что-то великое. С помощью шаблона и простого в использовании инструмента дизайна, такого как Visme, вы можете легко создавать красивый визуальный контент независимо от того, какой уровень дизайнерских навыков вы освоили.

10 лучших примеров графического дизайна, которые вдохновят вас

Всем известно, насколько важно создавать фантастический графический дизайн. Не каждый может создавать привлекательную графику. Это потрясающий навык, доступный только творческим умам. Если вы не обладаете творческими способностями, не считайте себя креативным графическим дизайнером. Интернет загружен образцами графического дизайна .Все, что вам нужно сделать, это выбрать один пример графического дизайна и получить от него вдохновение.

Предоставьте это нам, потому что в этой статье мы представляем лучшие из лучших примеров графического дизайна, которые произведут революцию в вашем мышлении. Благодаря этому мы также поможем найти идеальный простой инструмент, который поможет вам создавать на нем красивый графический дизайн. Все, что вам нужно сделать, это остаться с нами и подготовиться к некоторой практике создания невероятных графических дизайнов.

  • Часть 1:10 отличных примеров графического дизайна
  • Часть 2: Простой в использовании инструмент для создания графического дизайна

10 отличных примеров графического дизайна

Иногда новым графическим дизайнерам требовался какой-то толчок или вдохновение, чтобы пробудить их мысли.Считайте эти примеры графического дизайна источником вдохновения для новых дизайнеров. Примеры вызывают размышления у современных дизайнеров, но они также могут быть полезны для профессиональных дизайнеров. Чаще всего профессионалы также используют в помощь примеры графического дизайна.

Итак, мы собрали следующие примеры графического дизайна из популярных мест и перечислили их в соответствии с их популярностью или отзывами от лучших графических дизайнеров.

1. Графическая иллюстрация

Посмотрите, что у нас здесь, яркий пример графического дизайна с отличным вдохновением.Это дизайнерское изображение не требует оценок или отзывов от профессионалов. Качество дизайна говорит само за себя. Вот почему мы поместили этот пример графического дизайна в начало нашего списка. Новые дизайнеры первыми увидят этот дизайн и будут заинтересованы в своей карьере графического дизайнера.

2. Иллюстрация для графического дизайна приложений

Мы уже знаем, что в наши дни использование иллюстрации стало широко распространенным. Чаще всего иллюстрацией пользуется каждый графический дизайнер.Если вы дизайнер пользовательского интерфейса для приложений, этот пример графического дизайна идеально подойдет вам, чтобы черпать вдохновение. Каждый компонент в этом примере изображения размещен идеально. Каждая организация предпочитает нанимать тех дизайнеров, которые могут создавать адаптивный и удобный дизайн.

3. Графический дизайн веб-сайтов

Ранее мы видели пример графического дизайна для приложения; Теперь у нас есть пример веб-сайта для веб-дизайнеров. В настоящее время веб-приложения — самая популярная вещь в Интернете.И дизайн этих приложений всегда потрясающий. Всегда приятно смотреть, очень отзывчивый и удобный. Если говорить об этом дизайне, то в этом веб-дизайне используются многие компоненты и иллюстрации.

4. Реалистичное 3D

Мы уже видели красивые примеры графического дизайна. А теперь пора поговорить о реалистичных дизайнах. Мы очень часто видим трехмерный графический дизайн. Начался подъем трехмерного графического дизайна. Он быстро набирает популярность, чем любой другой.Что ж, 3D-графическое проектирование требует дополнительных навыков у дизайнеров. Без дополнительных подарков вы не сможете создать трехмерный графический дизайн. Если вы слишком увлечены созданием реалистичного графического дизайна, приведенного выше примера графического дизайна будет достаточно для достойного начала.

5. 3D в веб-дизайне

Это еще один реалистичный пример трехмерного графического дизайна. На этот раз это грамотно реализованный дизайн сайта. Как невероятно выглядит 3D-дизайн, не правда ли? Кажется, внутри строения предстает совершенно новый мир.Это отличный пример для новичков, чтобы узнать что-то новое.

6. Золото Арт

.

Еще один новый образец графического дизайна неуклонно набирает популярность в мире графического дизайна. Как следует из названия, в нем используются блестящие металлические эффекты. Все в этом искусстве — просто господство золота. В дизайне использованы и другие цвета.

7. Типографика

Типографика так популярна в области графического дизайна. Существует так много идей и примеров графического дизайна типографики, которые могут вдохновить вас.Выше представлен превосходный стандарт типографского дизайна, используемый на веб-сайте-портфолио Элиаса Актра. Типографский графический дизайн в основном используется для маркетинговых аспектов. Многие известные организации и компании используют типографику для своей маркетинговой стратегии.

8. Линейный графический дизайн

Вы когда-нибудь видели линейный дизайн? Если нет, то выше представлен идеальный пример линейного дизайна графического дизайна. Раньше мы не знали, что линейный дизайн считается графическим. Смешно, правда?

9.Классический дизайн

Эта графическая тема перенесет вас в 80-е. Все, что вам кажется классическим в этом примере графического дизайна, основано на его цветах. Оттенки, придающие этому дизайну винтажный вид.

10. Жидкий дизайн

До сих пор, о чем мы говорили, этот отличается от всех остальных. Дизайн водяных брызг редко встречается из-за необходимости. Пока что он не знаменит среди других дизайнов, но жидкий дизайн выглядит потрясающе. Если вы хотите создать что-либо, связанное с брызгами воды или жидкостью над изображением, это идеальный пример графического дизайна, который поможет вам начать работу.


Простой в использовании инструмент для создания графического дизайна

До сих пор мы обсуждали различные примеры графического дизайна, чтобы дизайнеры могли черпать из них вдохновение. Но что, если мы скажем вам, что существует инструмент, с помощью которого вы можете создавать все эти дизайны — инструмент, который настоятельно рекомендуется для графического дизайна, особенно для дизайна веб-сайтов.

Wondershare Mockitt — это инструмент графического дизайна, больше похожий на инструмент для создания прототипов, который помогает дизайнерам создавать красивые макеты веб-сайтов.Wondershare Mockitt бесчисленное множество функций, которые могут быть очень полезны для графического дизайна.

Особенности Wondershare Mockitt

Wondershare Mockitt имеет множество функций, но мы обсудим только те, которые потребуются в графическом дизайне:

Wondershare Mockitt позволяет пользователям свободно создавать дизайн, просто перетаскивая объекты. Это дает вам возможность перетаскивать. Все, что вам нужно сделать, это просто перетащить любой элемент на холст.

Mocking имеет множество предустановленных виджетов и элементов для вашей помощи.Все виджеты и компоненты доступны в библиотеке активов.

  • Облако и поддержка совместной работы

Замечательно то, что Wondershare Mockitt бесплатно предоставляет своим пользователям возможность облачного хранилища. Благодаря облачной поддержке дизайнеры могут делиться своими проектами с различными онлайн-платформами и общаться с другими членами команды.

Что такое графический дизайн? С примерами для начинающих

Графический дизайн — это практика составления и расположения визуальных элементов проекта.

Хотя термин «графический дизайн» существует только с 1920-х годов, сама форма искусства была важной частью визуальной коммуникации на протяжении тысячелетий. Мы можем видеть ранние образцы графического дизайна в древних рукописях и даже на доисторических наскальных рисунках.

Сегодня индустрия графического дизайна охватывает множество различных дисциплин. Это захватывающая область, которая постоянно развивается, но ее адаптивная природа может немного запутать новичка в понимании того, что такое графический дизайн и какие виды работы делают профессионалы.

Если вам нужно руководство по основам графического дизайна, вы попали в нужное место. Прочтите, чтобы точно узнать, что такое графический дизайн, посмотрите несколько примеров и узнайте о различных дизайнерских работах.

Что такое графический дизайн простым языком?

Графический дизайн — это практика составления и расположения визуальных элементов проекта. Разработка макета журнала, создание плаката для театрального представления и разработка упаковки продукта — все это примеры графического дизайна.

Фактически, почти каждый сегодня практикует тот или иной вид графического дизайна в своей повседневной жизни — будь то добавление текста к изображению для социальных сетей или цветовое кодирование электронной таблицы для работы.

Какова основная цель графического дизайна?

Цель графического дизайна — передать или улучшить сообщение.

Хорошая графика упрощает общение. Просто представьте себе электронную таблицу с аналитикой данных. Графический дизайнер может использовать разные цвета, чтобы выделить, какие показатели растут, а какие падают, тем самым помогая зрителю быстро понять, что идет хорошо, а что нужно скорректировать.

Хорошо выполненный графический дизайн также может вызвать эмоциональный отклик у зрителя или даже побудить его к действию. Например, страница «подписки» на веб-сайте обычно предназначена для того, чтобы побудить посетителей присоединиться к списку рассылки или начать бесплатную пробную версию. Между тем, дизайн упаковки для пищевых продуктов нацелен на то, чтобы еда внутри казалась более привлекательной для употребления в пищу.

9 типов графического дизайна с примерами

Вот 9 из наиболее распространенных типов графического дизайна с примерами и ссылками, которые помогут вам развить свой творческий потенциал.

1. Дизайн бренда

Дизайн бренда — это практика установления руководящих принципов и передовых методов, которые компания может использовать во всех брендовых материалах для обеспечения единообразной идентичности бренда. Дизайнеры брендов помогают передать индивидуальность, тон и основной посыл компании, поэтому эта работа включает в себя много стратегии.

Дизайн бренда Имеда Джаби для Auto AU Top (Источник изображения)

Дизайн бренда включает, но не ограничивается:

  • разработку логотипов и установление четких руководящих принципов их использования
  • дизайн фирменных бланков, значков и различные иллюстрации
  • выбор фирменных цветов и установка четких руководств по их использованию
  • создание или выбор шрифтов и руководящие принципы типографики
  • создание шаблонов, которые следуют руководящим принципам бренда и могут использоваться маркетологами, специалистами по развитию и другими группами
  • дизайн упаковки и графика для дизайна продукта

Хорошие дизайнеры брендов разбираются в маркетинговом дизайне, веб-дизайне, дизайне логотипов и многих других аспектах графического дизайна, потому что решения, которые они принимают, повлияют на все последующие дизайнерские проекты для этого бренда.Если вы никогда раньше не работали с руководящими принципами по дизайну бренда, посетите сайт творческого выражения Starbucks. Это отличный пример различных инициатив, включенных в дизайн бренда, и тип руководящих принципов, которые должен создать дизайнер бренда.

Ознакомьтесь с другими примерами фирменного дизайна от Даррена Кейса, Abel Creative Agency и RUNIA.

Дизайн бренда развивается особенно быстрыми темпами. Поскольку по мере развития технологий бренды всегда ищут новые способы взаимодействия со своей целевой аудиторией, а это означает, что дизайн их бренда должен поддерживать новые и меняющиеся каналы.

Дизайнеры, такие как Тамара Средоевич, часто создают или адаптируют дизайн бренда для новых и появляющихся платформ. Итак, если вам нравится принимать новые вызовы и идти в ногу с последними тенденциями, дизайн бренда может вам подойти.

2. Маркетинговый дизайн

Маркетинговый дизайн — это графический дизайн для маркетинговых инициатив. Маркетинговые дизайнеры могут работать над небольшими проектами, такими как макет рекламного электронного письма, или над большими многогранными проектами, такими как дизайн стенда, раздаточных материалов и печатных материалов для торговых выставок.

Маркетинговые дизайнеры могут работать над визуальным дизайном для:

  • электронных писем
  • информационных бюллетеней
  • рекламных щитов и других вывесок
  • плакатов
  • печатных объявлений
  • торговых выставочных стендов
  • физических почтовых отправителей
  • 9345
  • ресурсов веб-сайта дизайн и дизайн бренда имеют некоторые общие черты, но если дизайнеры бренда стремятся установить общие руководящие принципы и сообщения для бренда, дизайнеры по маркетингу обычно сосредотачиваются на передаче определенного сообщения для одной кампании или даже для одного типа актива или платформы.Давайте взглянем на пару примеров.

    Приведенная выше маркетинговая графика, разработанная Джеймсом Каннеллой, была создана для истории Dial soap в Instagram (Источник изображения) Эта маркетинговая брошюра, разработанная Хизер Парди, была создана для кампании Honda Power Equipment «Power Through Winter» (Источник изображения)

    If мы думаем об этом с точки зрения моды, дизайнеры по маркетингу, вероятно, будут работать по крайней мере над четырьмя отдельными кампаниями в течение года — зимой, весной, летом, осенью — и все они должны соответствовать общему дизайну бренда.Или, если мы вернемся к примеру Starbucks, все маркетинговые кампании в течение года должны будут соответствовать одним и тем же принципам творческого выражения.

    3. Веб-дизайн

    Многие художники-графики работают над визуальными элементами, которые будут использоваться на веб-сайте. Но важно отметить, что веб-дизайн и графический дизайн отличаются.

    Веб-сайт Avenircreative.com (Источник изображения)

    Создание отличного веб-сайта — это многопрофильное мероприятие, потому что веб-сайты интерактивны, а не являются основными активами, такими как брошюра или журнал.Вам необходимы навыки графического дизайна, а также опыт работы с пользовательским интерфейсом (UX) и дизайном пользовательского интерфейса (UI), поэтому многие веб-сайты разрабатываются командами из нескольких профессионалов с дополнительными наборами навыков.

    Веб-дизайнеры могут работать над такими проектами, как:

    • Создание значков и кнопок
    • Создание изображений, иллюстраций и другой графики
    • Разработка макетов веб-страниц
    • Создание различных интерактивных элементов дизайна на веб-сайте
    • Создание видео и гифок
    • Помогает оптимизировать визуальные элементы для всех устройств (настольных, мобильных и т. Д.))
    • Работа с командами веб-разработчиков, UX, UI и маркетингового дизайна для улучшения общего опыта посетителей сайта

    Конечно, многие графические дизайнеры также являются веб-дизайнерами и создали красивые веб-сайты и мобильные приложения без поддержки большая команда. А благодаря платформам без кода, таким как Webflow, дизайнеры могут создавать потрясающие интерактивные веб-сайты, не требуя обширных знаний в области программирования.

    4. Дизайн иллюстраций

    Иллюстрации часто используются как часть веб-дизайна, маркетинга и дизайна бренда, но они также используются и в других целях.Некоторые дизайнеры сосредотачиваются исключительно на предложении иллюстраций и будут работать с более крупными командами дизайнеров, добавляя отдельные ресурсы для различных проектов.

    Иллюстраторы могут разрабатывать визуальные ресурсы для:

    • детских книг
    • футболок и других носимых устройств
    • карточек и стационарных вещей
    • веб-сайтов
    • социальных сетей
    • видео и интерактивных медиа
    • маркетинговых кампаний
    9 стили могут сильно отличаться от дизайнера к дизайнеру.Некоторые художники работают почти исключительно в цифровых форматах, используя такие инструменты, как Adobe Illustrator, Photoshop или Procreate, а другие смешивают цифровые медиа с физическими, предпочитая начинать с карандаша и бумаги.

    Вдохновитесь тремя моими любимыми иллюстраторами:

    (Источник изображения: @pointebrush @terryfanillustration @bellapilarstudio)

    5. Дизайн шрифтов


    Некоторые графические дизайнеры специализируются на создании или выборе типографики, гарнитуры или шрифтов.

    Дизайн шрифта может включать:

    • Создание пользовательских букв и цифр
    • Написание или создание типографских ресурсов в цифровом виде
    • Выбор шрифтов и создание руководств по типографике для бренда

    Люди в значительной степени полагаются на слова при обмене сообщениями, поэтому печатайте дизайнеры сотрудничают в большом количестве проектов.Дизайнеры шрифтов могут быть наняты для создания логотипов или свадебных приглашений, и они иногда вносят свой вклад в дизайн бренда, создавая, выбирая или сочетая шрифты. Дизайнеры шрифтов также часто создают ресурсы для веб-дизайна, маркетинга, дизайна продуктов или упаковки.

    Вот два примера шрифтового дизайна от Vocal Type и Lynne Yun:

    6. Инфографический дизайн

    По своей сути инфографика — это просто представление данных или информации, которые можно использовать визуально.Инфографика представлена ​​в виде двухмерных иллюстраций, интерактивных элементов на веб-сайте или даже видео. Общей чертой является то, что они помогают зрителю легче понять большой объем информации или сложные концепции.

    Изображение ниже — отличный пример интерактивной инфографики. Ознакомьтесь с оригинальной статьей Вашингтонского университета, чтобы узнать, как этот дизайн упрощает понимание результатов исследования о влиянии лунного цикла на режим сна.

    ( Источник изображения )

    7. Дизайн текстиля и поверхностей

    Дизайнеры текстильной графики могут создавать дизайны для:

    • тканей
    • обоев
    • ковров
    • мебели

    Многие дизайнеры текстиля имеют опыт не только создавать графику, но и печатать или создавать сами ткани. Чтобы стать отличным дизайнером по текстилю, вам необходимо понимать принципы дизайна, такие как теория цвета и иерархия, а также понимание того, что возможно при использовании различных красок и тканей, потому что сам материал влияет на окончательный вид дизайна. .

    (Источник изображения: @evasonaike @unblinkstudio)

    8. Дизайн упаковки

    От продуктов питания до гаджетов и дизайнерских украшений упаковка, в которой транспортируются предметы, часто так же важна, как и сами предметы. Дизайнеры упаковки продуктов стремятся показать или дополнить предметы внутри упаковки. Вот несколько примеров:

    (Источник изображения: @brasshands @robotfooddesign)

    9. Редакционный дизайн

    Термин «графический дизайн» возник из редакционного графического дизайна и сегодня по-прежнему является очень важной частью как печатных, так и цифровых редакционных материалов. публикации.Объемы дизайна публикации:

    • книги
    • журналы
    • газеты
    • электронные письма и цифровые публикации

    Редакционный графический дизайн помогает задать тон публикации и может усилить написанное. Просто представьте удачно размещенную цитату из печатного интервью или красиво оформленную книгу рецептов.

    Редакционный дизайн Алексии Лим для первого тома Purple Paper от Banded Purple (Источник изображения)

    Начало работы в графическом дизайне

    Если вы думаете о карьере в графическом дизайне, нет лучшего способа понять, что дисциплины интересуют вас больше, чем просто экспериментировать с программами и инструментами для графического дизайна.Не забывайте также исследовать физические среды. Многие великие цифровые дизайнеры начинают свои проекты с листа бумаги и карандаша или кисти.

    Что такое анимационная графика? | Biteable

    Вспомните свои любимые видео. Что вам в них понравилось?

    Если вы чем-то похожи на нас, то это не что-то одно. Каждая отдельная часть видео, от сюжета до графики, идеально сочетается друг с другом.Они дополняют друг друга, работая в тандеме, чтобы создать что-то особенное.

    Что такое анимированная графика? (Определение анимационной графики)

    Анимационная графика — это анимация, но с текстом в качестве основного компонента. По сути, это анимированный графический дизайн.

    С тех пор, как анимированная графика впервые вошла в сцену, возникли споры о границе между ними и полной анимацией. Первые титры «Психа» Хичкока представляют собой ранний пример анимированной графики, в которой удачно сочетаются звук, движение и графический дизайн.

    Анимированная графика — это способ общения со зрителем и добавление глубины истории. Вместе с музыкой и эффектным текстом они могут передать нам сообщение. Мы используем их для создания рекламы, последовательностей заголовков для фильмов, [объяснения] (попросту говоря, анимационная графика — это анимация, с текстом в качестве основного компонента) видео и для обмена информацией. Многие из наших шаблонов используют анимированную графику, чтобы помочь вам передать ваше сообщение.

    Примеры анимированной графики

    Давайте взглянем на некоторые примеры анимированной графики в действии.

    Брендинг

    Телеканал La Effe хотел обновить свой бренд, чтобы выделить их среди других каналов SKY. Новый дизайн от Nerdo Creative Studio представляет собой сочетание стилей, похожих на журналы об искусстве, взятых из истории графического дизайна, с упором на типографику.Мы считаем справедливым сказать, что вы не видите что-то подобное по телевизору каждый день.

    Телевизионный заголовок

    Основной заголовок сериала «Настоящий детектив» HBO — отличный пример хорошо продуманной графики, смешанной со сдержанной типографикой. Мрачные пейзажи отражают внутреннюю жизнь персонажей и иллюстрируют историю — ядовитое болото пострадавших людей.В интервью The Art of the Title креативный директор Патрик Клер описал, насколько важна история для процесса дизайна, сказав, что «история всегда является наиболее фундаментальной частью нашего процесса дизайна».

    Повышение осведомленности

    Это информационное видео сочетает в себе анимированную графику с фоновой дорожкой и закадровым голосом, чтобы поделиться мощным сообщением.

    Все дело в истории.Нет необходимости в цвете или причудливом дизайне, чтобы поделиться чем-то важным. Иногда самый простой дизайн может проиллюстрировать историю более прямым образом, сохраняя при этом целостность истории.

    Вы можете использовать простую анимированную графику в своих собственных информационных, мотивационных и поясняющих видео. Создайте яркую историю и используйте анимацию, чтобы поддержать ее.

    Объяснение концепции

    Анимированная графика отлично подходит для создания мощного поясняющего видео.ITFT использует анимационную графику, чтобы проиллюстрировать свои взгляды и показать блокчейн в действии. Это эффективный способ поддержать концепцию, потому что он может помочь зрителю визуализировать ее так, как не может представить презентация.

    В следующий раз, когда вы будете создавать поясняющее видео, вы можете использовать анимированную графику, чтобы поддержать точку зрения или помочь зрителю увидеть информацию, которой вы делитесь, по-другому.

    Рассказывая историю

    Это видео доказывает, что вы можете использовать анимированную графику для создания целого музыкального видео! Сама графика рассказывает отдельную историю, которая дополняет песню, как и другие музыкальные клипы.

    Это интересная концепция, которая подчеркивает различные контексты, в которых может использоваться анимированная графика. Вы можете использовать их для создания рекламы или даже для создания короткометражного фильма.

    Поделитесь видео о продукте

    Видео о продукте может быть отличным способом представить ваш продукт клиентам и увеличить продажи. Анимационная графика может помочь вам создавать веселые, развлекательные и увлекательные видеоролики о продуктах, которые дешевле производить, чем полную анимацию, и привносить в стол что-то немного отличное, как это видео от Lavit.

    Шаблоны анимированной графики

    Мы очень большие поклонники анимированной графики. Вы можете ознакомиться с полным списком бесплатных шаблонов здесь, но сегодня мы хотели бы поделиться некоторыми из наших любимых.

    В этом шаблоне анимированная графика сочетается с короткими видеороликами. Это отличное место для начала, если вы хотите создать поясняющее видео для целевой страницы, вашего канала YouTube или вашей домашней страницы.Комбинация различных средств массовой информации будет держать зрителя вовлеченным во всем.

    Привлекайте внимание информацией с помощью видео-шаблона, подобного этому, с использованием одной из наших лучших готовых анимационных изображений.

    Как создавать анимированную графику

    Вы можете использовать анимированную графику, чтобы привнести немного жизни и легкомыслия в презентацию или видео в различных контекстах.Делаете инфографическое видео? Придайте этой статистике немного жизни, добавив анимационную графику. Используйте их в видеороликах, которые вы делаете, чтобы делиться ими в социальных сетях. Анимированная графика отлично подходит для того, чтобы донести свою точку зрения до поясняющего видео. Это отличный и доступный способ снять видео.

    Почему бы вам сегодня не попробовать анимационную графику с одним из наших шаблонов?

    Смотреть в полноэкранном режиме

    Визуальная иерархия в дизайне: ключевые принципы и примеры

    Дизайн существует с незапамятных времен.Со времен каменных скрижалей до электронных устройств, которые мы используем сегодня, мы использовали и продолжаем использовать дизайн для передачи наших важных сообщений. Каждый элемент в нашем дизайне должен способствовать повышению качества обслуживания пользователей и более четко передавать это сообщение.

    В этой статье мы узнаем о визуальной иерархии в UX-дизайне и о том, как мы можем использовать ее для улучшения наших продуктов и оптимизации взаимодействия с пользователями.

    Что такое визуальная иерархия?

    Визуальная иерархия используется для ранжирования элементов дизайна и влияния в том порядке, в котором пользователи должны их просматривать.Используя такие принципы, как контраст, масштаб, баланс и т. Д., Вы можете помочь установить каждый элемент на своем законном месте и выделить наиболее важные элементы.

    Почему визуальная иерархия важна в UX-дизайне?

    Визуальная иерархия может играть ключевую роль в планировании вашей информационной архитектуры, чтобы помочь пользователям легче ориентироваться в вашем продукте. Это может значительно снизить количество усилий, необходимых для взаимодействия с вашим продуктом. UX-дизайн — это устранение трений и повышение удобства использования продукта, и внимание к визуальной иерархии — ключевой способ сделать это.

    Давайте рассмотрим некоторые из этих принципов и то, как они работают, чтобы влиять на навигацию по вашему контенту.

    Использование размера и масштаба для фокусировки

    Размер — это очень простой, но решающий принцип, который может придавать элементам большее значение, чем другие, и помогает привлечь внимание зрителя к определенной области. Увеличивая масштаб элемента, можно сразу привлечь внимание зрителя. Однако вы должны быть осторожны, чтобы не увеличивать слишком много элементов или увеличивать размер таким образом, чтобы это могло снизить важность других элементов на экране.

    Обратите внимание на приведенный выше пример иллюстрации, где нарисован ваш глаз и как изменяется ваша перспектива при изменении размера объектов.

    Simply Chocolate, изображенный ниже, является отличным примером того, как использовать размер и масштаб, чтобы подчеркнуть визуальную иерархию. Первое, что вас привлекает в дизайне, — это огромный текст, объясняющий, что такое продукт. Это сделано таким образом, чтобы не отвлекать внимание от других элементов на экране.

    Использование цвета и контраста для выделения объектов

    Цвета можно использовать аналогично размеру и весу, чтобы придать важность элементам в вашем дизайне.Более яркие цвета обычно привлекают внимание зрителя гораздо больше, чем тусклые ненасыщенные цвета.

    Точно так же цвета с более высоким контрастом будут казаться более тяжелыми и ближе к зрителю, что придает им большее значение. В приведенном ниже примере вы можете видеть, что более яркие цвета выглядят ближе, когда они находятся на более темном фоне, и дальше, когда они находятся на более светлом фоне.

    Использование одного яркого цвета в качестве фокуса может помочь привлечь внимание, независимо от того, где вы разместите этот элемент в порядке вашего дизайна.

    В приведенном ниже примере, как и в большинстве случаев навигации по веб-сайтам, вы заметите основной высококонтрастный цвет на кнопках, который служит наиболее важным призывом к действию. Помогая пользователям понять, куда вы хотите, чтобы они пошли, вы можете подарить им более приятный опыт и увеличить конверсию в желаемом потоке.

    Игра с перспективой

    Большинство интерфейсов, таких как веб-сайты и приложения, спроектированы как двухмерные и часто могут казаться плоскими. Играя с перспективой, вы можете создать иллюзию расстояния и разделения в своих элементах, чтобы сосредоточить внимание на областях, которые важны в вашем дизайне.

    Есть несколько способов создать иллюзию перспективы: увеличивать размер элементов по отношению к окружающим; это сделает эти элементы ближе к вам. Добавление эффекта параллакса к вашим элементам, чтобы они двигались медленнее или быстрее, чем окружающие, добавление падающих теней или добавление размытия к фону или слою переднего плана также может иметь драматический эффект.

    Взгляните на пример ниже слева. Все элементы кажутся плоскими без глубины. Текст трудно читать, так как контраст конкурирует с фоном, и нет теневых эффектов, помогающих тексту отрываться от изображения.

    С другой стороны, на правом изображении выше к фоновому изображению было добавлено размытие, а к тексту — тень. Это помогает дать этим элементам некоторое расстояние и значительно упрощает визуализацию.

    В следующем примере ниже есть несколько слоев изображения, которые настроены на прокрутку с разной скоростью, обеспечивая эффект параллакса веб-сайта, чтобы дать зрителям лучшее ощущение перспективы и глубины.

    Важность шаблонов просмотра

    Знаете ли вы, что у каждого человека есть подсознательный шаблон просмотра, который они обычно используют для сканирования контента? Этот шаблон может быть разным для каждого человека и может незначительно меняться в зависимости от типа просматриваемого контента, но, возможно, два самых популярных шаблона просмотра, которые используют люди, — это шаблон Z и шаблон F.

    Оба шаблона просмотра служат уникальной цели в зависимости от типа создаваемого вами контента. Создание вашего контента в соответствии с этими шаблонами поможет зрителям получить больше удовольствия от просмотра. Давайте рассмотрим эти два шаблона более подробно.

    Z-образный узор

    Z-образный узор следует по пути от верхнего левого угла к верхнему правому, затем вниз к нижнему левому и через нижний правый угол.

    Этот шаблон лучше всего использовать для содержимого, не содержащего текста или содержимого.Создание вашего контента с использованием этого шаблона поможет вашим читателям быстро просмотреть каждый элемент и понять, где вы придаете важность каждому элементу.

    На веб-сайте Apple, как вы увидите ниже, страница Mac предназначена для отображения нескольких параметров Mac вверху, сканирования по горизонтали и последующего размещения слогана по диагонали. Затем он завершается призывом к действию для своего продукта. Вся информация изложена очень четко, так, чтобы большинство людей уже подсознательно использовали ее.

    Шаблон F

    Шаблон F для просмотра чаще используется на страницах с большим объемом текста, таких как статьи и сообщения в блогах. В этом шаблоне зрители обычно просматривают сайты сверху слева направо, затем до следующей строки слева направо и так далее. Это похоже на направление, которое читает большая часть западного мира.

    При работе с блогами и тяжелым текстовым контентом, таким как Verge (на фото ниже), простой макет F-шаблона помогает читателям сканировать изображения и заголовки.

    При проектировании вашего контента в соответствии с этим шаблоном важно помнить, что, хотя ваши зрители могут сканировать всю ширину первых нескольких строк, по мере их продвижения вниз и поперек, они обычно будут сканировать только левую часть каждый ряд, когда они быстро перемещаются, чтобы найти что-то, что привлекает их внимание.

    Использование шрифтов

    Правильное сочетание шрифтов может придать вашему сайту индивидуальность и привлечь внимание к определенным областям. Гарнитуры разных размеров и веса также можно использовать для увеличения иерархии и выделения более важных текстовых элементов.

    Большинство веб-сайтов разработаны с использованием заголовков разного размера, а также для придания важности или выделения связанного с ними контента. Рекомендуется использовать заголовок 1 (h2) в качестве самого большого и важного заголовка страницы и использовать заголовки 2 (h3), 3 (h4) и т. Д. Для выделения менее важных областей.Это также помогает читателям сканировать страницы текста, чтобы найти именно ту область, которая их интересует.

    Веб-сайт Slack — отличный пример сайта, на котором заголовки используются для определения важности контента. В разделе баннеров у них самый большой заголовок с дополнительной информацией и несколько призывов к действию, которые делают эту область наиболее важной. Под баннером есть много разделов с меньшими заголовками, чтобы представить больше функций.

    В дополнение к размеру шрифта вы также можете использовать различную толщину шрифта, чтобы шрифты одного размера казались тяжелее или легче.Вы также можете сбалансировать более крупные шрифты, которые имеют меньший вес, с меньшими шрифтами, которые имеют больший вес, чтобы они воспринимались с одинаковой важностью.

    В приведенном ниже примере у нас есть три разных размера шрифта; однако обратите внимание, как нижний размер шрифта привлекает больше внимания, хотя верхний шрифт является самым большим. Это потому, что шрифт ниже кажется более тяжелым и контрастным.

    Использование интервала для направления пользователя

    Когда вы впервые начинаете работать над своим дизайном как с пустым холстом, вы можете думать обо всех способах использования пространства, чтобы уместить как можно больше элементов; но имейте в виду, что пространство, которое вы оставляете пустым, так же важно, как и пространство, которое вы используете.

    Пробел — это термин, используемый для описания отрицательного расстояния между элементами в дизайне. Его можно использовать для группировки элементов или разделения их, чтобы придать им большее значение.

    На веб-сайте quip ниже вы заметите интервал вокруг текста слева и всех остальных элементов вокруг него. Такое использование пробелов группирует текст и призыв к действию вместе, обеспечивая при этом хороший пространственный баланс для всего дизайна.

    Текстура и тон могут привлечь внимание

    Вы можете использовать текстуру и тон, чтобы направить внимание зрителя, даже если некоторые элементы могут быть меньше или ниже, чем другие элементы на экране.

    В первом примере ниже вы сначала обратите внимание на текст заголовка; но в примере 2, когда мы меняем тон текста ниже, две строки текста кажутся более сбалансированными. В последнем примере каракули на заднем фоне конфликтуют с заголовком, что затрудняет чтение или распознавание. Это делает текст ниже более заметным.

    Баланс и симметрия в визуальной иерархии

    Элементы, которые отображаются на странице симметрично, могут помочь сбалансировать дизайн, делая вещи простыми, организованными и легкими для понимания.

    На изображении ниже Avioc использует симметрию на своей домашней странице, чтобы акцентировать внимание на своих основных сильных сторонах, предлагая при этом более широкий обзор с каждой стороны изображения. Фокус находится прямо в центре, но все же можно легко просмотреть страницу, чтобы найти дополнительную информацию, не чувствуя себя потерянным.

    Вы также можете использовать отсутствие баланса и симметрии в своих проектах, чтобы подчеркнуть важность определенных элементов и сделать их более плавными и случайными. В приведенном ниже примере продукты размещаются на странице случайным образом таким образом, чтобы сохранять пространственную сбалансированность, несмотря на то, что элементы размещены случайным образом и отсутствует симметрия.Первое, что обращает на себя внимание, — это расстановка разрозненных продуктов.

    Выравнивание на экране

    Когда вы выравниваете элементы по одному и тому же пути, вы можете помочь им почувствовать себя связанными друг с другом, облегчая сканирование другого похожего содержимого вокруг него.

    Подумайте о таблицах, которые вы видите во многих приложениях и на веб-сайтах. Когда вы выравниваете содержимое в каждом столбце, действительно нет необходимости в границах столбца, потому что ваш глаз связывает этот столбец с выравниванием данных.

    Это также можно увидеть на многих веб-сайтах с панелью навигации. Поскольку логотип и все ссылки на страницы выровнены по горизонтали, вы сразу связываете это как панель навигации и знакомы с взаимосвязью каждой ссылки страницы и призыва к действию.

    Изображение предоставлено Партха Сарати Айла.

    Близость элементов

    Размещение элементов ближе друг к другу может дать читателю представление о том, что они связаны между собой, что даст им стимул читать или заниматься дальше.

    В приведенном ниже примере, прежде чем элементы приблизятся друг к другу, вашим глазам трудно легко сканировать контент.Когда вы читаете заголовок, поскольку текст резюме находится не прямо под ним, вы, возможно, не будете так склонны следить за ним; когда мы переставляем эти элементы, сканирование контента становится намного проще, что увеличивает шансы более активного взаимодействия со стороны зрителя.

    Правила размещения макета

    Используя направляющие и сетки для макета вашего дизайна, вы сохраняете все элементы чистыми и выровненными, помогая зрителю следовать простому шаблону, который не мешает восприятию. Их глаза знают, куда им следовать, и каждая группа элементов может быть тесно связана благодаря их выравниванию и группировке по этим направляющим.

    Формулы, подобные золотому сечению, пытаются достичь этого; но вы также можете оторвать важные элементы от этих установленных правил, чтобы увеличить их визуальную иерархию. Это также может сделать ваш дизайн более динамичным и увлекательным.

    В приведенном ниже примере концепция веб-сайта использует сетку для компоновки элементов, чтобы они выглядели аккуратно, но чтобы уделить больше внимания Mercedez, изображение игнорирует эту компоновку сетки, что создает эффект всплывающего окна, который кажется независимым от отдых.

    Эффективное использование движения

    Помните дни, когда всемирная паутина была еще новой, и каждое всплывающее окно или выноска должны были мигать или подпрыгивать, чтобы попытаться привлечь ваше внимание? Эта практика действительно сработала, чтобы привлечь наше внимание, но в процессе она принесла в жертву приятное впечатление и произвела на зрителей раздражение, что не помогло с вовлечением.

    В настоящее время мы можем использовать те же принципы движения более тонкими способами, чтобы привлечь внимание или придать важность определенным областям. Опять же, мы можем использовать просто шоколад в качестве примера того, как они включают в себя легкие движения, чтобы привлечь ваше внимание и дать подсказки, которые побуждают вас взаимодействовать с дизайном.

    По мере того, как вы просматриваете варианты вкуса, цвета меняются в соответствии с продуктом. Когда вы наводите указатель мыши на обертку, она открывается лишь на полоску, чтобы обнажить шоколад внутри, создавая впечатление, что вы можете разорвать ее, чтобы узнать больше.

    Лучшие способы включения этих принципов визуальной иерархии в ваш UX-дизайн

    Мы рассмотрели множество различных принципов и примеров визуальной иерархии для UX-дизайна. Теперь все они могут иметь смысл, но могут сбить с толку, когда придет время применить их на практике и найти способ уравновесить все эти принципы в одном дизайне.

    Вот вам небольшой совет. Визуальная иерархия помогает придать важность определенным элементам вашего дизайна, но чем больше элементов вы сочтете «наиболее важными», тем сложнее будет усовершенствовать свой дизайн.Начните с простого и сосредоточьтесь на одной важнейшей вещи, которая поможет привести ваш дизайн к успеху.

    Одна из самых больших проблем визуальной иерархии — это когда заинтересованные стороны считают все «крайне важным». Вы когда-нибудь пытались объяснить, насколько важен каждый элемент? Их комментарии могут выглядеть примерно так:

    «Нам нужно, чтобы заголовок был больше, чтобы они увидели это в первую очередь».

    «Давайте выделим некоторые из этих элементов жирным шрифтом, чтобы они выделялись среди других.»

    « Можно ли повернуть этот текст и сделать его заглавными, чтобы привлечь внимание читателя? »

    «Что, если бы мы использовали оранжевый цвет в качестве фона, чтобы он выделялся?»

    Пример ниже пытается включить десятки этих принципов, чтобы удовлетворить запрос и придать важность всему.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *