Профиль All of Photoshop (RU) Вместо извинений за свой пост, прочтите это All of Photoshop (FAQ) — TOP 5 Не менее полезные ссылки Поиск по меткам 20 лет с photoshop, 2010, 2012, adobe, adobe cs6, adobe evolution, adobe photoshop, adobe photoshop elements, adobecreativedays, after effects, allofphotoshop, apple, bug, color, competition, creative cloud, creative days, creative future, creative suite, creative suite 6, creativefuture, creativefuture 2010, cs 5.5, cs5, cs6, drawing, event, facebook, help, illustrator, lightroom, link, moscow, news, photoshop, photoshop cs6, photoshop elements, poll, premiere elements, premiere pro, ru_photoshop, sale, steve jobs, stuff, terry white, tutorial, useful, video, wacom, Москва, Новости, Россия, Терри Уайт, бесплатно, вебинар, видео, день фотографа, джейпег, евангелист от Adobe, интервью, история, календарь, конкурс, конференция, мероприяте, музей, не умею читать по-английски, новый тэг: я круче всех! абсолютно!, объявление, онлайн, паранормальное, программное обеспечение, скидка, сочи, спикер, туториал, форум, фотограф, фотожаба, фотошоп, эволюция творчества, это фотошоп!, я не могу догадаться заглянуть в FAQ, я не умею запускать программы, я не умею пользоваться поисковиком, я талантливый сын своего времени | 11-сент-2006 08:23
11-сент-2006 08:43
11-сент-2006 08:59
11-сент-2006 09:44
11-сент-2006 09:53
11-сент-2006 08:56
11-сент-2006 09:18
11-сент-2006 09:30
11-сент-2006 09:49 — так что не получается дефолт такой 11-сент-2006 18:14
|
Пиксель в Фотошоп | Фотошоп|Блог
Друзья, всем привет! Рад всех вас видеть на моем блоге — ps-blog.ru! Мы продолжаем покорять основы программы Фотошоп. В этом уроке мы узнаем что такое
Пиксель (англ. pixel сокращение от pix element, в некоторых источниках piсture cell) — это важная характеристика растровой графики и минимальный составной элемент растровой графики. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом.
Каждое изображение (например, фотография) на компьютере состоит из пикселей расположенных по строкам и столбцам, как молекулы из атомов, как кирпичный дом из кирпичиков. Количество пикселей на единицу длины называется
Из выше написанного, мы выяснили, что каждый пиксель характеризуется своим цветом. При большом увеличении изображения можно хорошо увидеть пиксельную структуру.
http://ps-blog.ru/
Невооруженным глазом видно — чем меньше пиксели, тем чётче и точнее изображение. Если пиксели большие, то изображение становится не чётким и с грубыми краями. Вместо точности передачи графической информации принято говорить о разрешении (resolution) . Разрешение
Предлагаю на простом примере посмотреть, как размер пикселей влияет на разрешение и качество изображения. Берём две одинаковые картинки, с одинаковым размером (23*16см), но с разным разрешением и наблюдаем следующую ситуацию:
http://ps-blog.ru/
В первой картинке мы видим крупные пиксели, но их мало, соответственно и разрешение ниже. Во второй картинке пиксели маленькие, но их больше по количеству на площади изображения, соответственно выше разрешение.
При создании нового документа в программе Фотошоп (CTRL+N) появляется контекстное меню, где и устанавливается параметр «Разрешение» (Resolution).
http://ps-blog.ru/
Оптимальное разрешение — это 72 ppi. Надеюсь эта статья будет вам полезной.
Понравилась статья — поделитесь с друзьями в социальных сетях. До встречи на ps-blog.ru!
Как создавать Pixel Perfect изображения в Adobe Illustrator / Хабр
От переводчика
Рад приветствовать тебя, %юзернейм%!
Я новичок в профессии дизайнера интерфейсов, и как-то давно, листая вакансии, меня заинтересовали требования к одной из них. Среди таких, как знание пакета Adobe, средств прототипирования и навыков в области ux/ui я прочитал, что соискателю именно на эту вакансию неплохо было бы уметь держать порядок в слоях, структуре и названиях файлов и папок, а так же знать и уметь применять на практике то, что называется pixel perfect. Меня это заинтересовало, так как на моей работе ни от меня, ни от других сотрудников этого не требуют, но я всегда старался этого придерживаться и даже пытался убедить в этом других, но мне почему-то не хватало аргументов, чтобы объяснить, для чего это нужно.
С понятием pixel perfect я вообще на тот момент не был знаком, только слышал где-то пару раз, и так как этот пункт стоял в конце списка требований «аккуратности», я понял, что это что-то вроде апогея, вершины айсберга в организации работы над макетами.
Я стал искать, но ничего, кроме статьи на Хабре из пары абзацев про Pixel perfect от программиста не нашёл. Потом я как-то услышал о Monument Valley, и даже наткнулся на справочник Pixel Perfect Precision, но времени изучать так много информации на английском как-то не было, и первый раз он меня не зацепил. Стало появляться время и вышли некоторые статьи, одна из которых, наполненная практическими советами по Pixel Perfect зацепила меня, и я решил не просто прочитать и понять, а ещё и перевести по возможности литературно, чтобы дать вопросу широкую известность, и распространить тему на Хабре.
Небольшой технический момент. Оригинальная статья с Tuts+ называется «How to Create Pixel Perfect Artwork Using Adobe Illustrator», при этом я могу вас уверить, что большая часть из предложенных в статье настроек присутствует и в Adobe Photoshop CS6, а уж в Adobe Photoshop CC вообще можно повторить всё это полностью.
В заключение вступительной части хочу попросить не обращать внимания на то, что я новичок в дизайне, и этой мой первый в жизни перевод. Отнеситесь критично, тема серьёзная. Призываю делиться своими соображениями и опытом в комментариях.
Краткое содержание
Эта часть для тех, кому лень вникать в аспекты, но хочется побыстрее получить инструкции.
Либо для тех, кто уже читал полную статью, но теперь хочет быстро без лишних абзацев, на другом рабочем месте применить все необходимые настройки.
Настройки Abobe Illustrator
- Edit > Preferences > Units > General → Pixels
Edit > Preferences > Units > Stroke → Pixels - Edit > Preferences > Guides & Grid > Gridline every → 1px
Edit > Preferences > Guides & Grid > Subdivisions → 1px - Edit > Preferences > General > Keyboard Increment → 1px
- View > Snap to Grid
View > Snap to Point - View > Pixel Preview
Не благодарите.
Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Как создавать pixel perfect изображения в Adobe Illustrator
Часто новички-дизайнеры сталкиваются с проблемой, когда приходиться потратить довольно большое количество времени на какую-нибудь мелочь для веба (вроде иллюстрации или иконки), и в итоге, в финальной картинке они замечают, что изображение получается недостаточно резким.
Это то, с чем нам приходится сталкиваться, если мы только начинаем пользоваться Adobe Illustrator, поэтому я решил написать небольшую статью для тех, кто знаком с этой проблемой и ищет решение.
1. Векторные и растровые изображения
Для начала хотелось бы пролить свет на различия в этих базовых понятиях, с которыми регулярно сталкиваетесь вы, я, а так же все те, кто выбрал путь дизайнера.
Все изображения, с которыми приходится сталкиваться в нашем творческом ремесле, можно разделить на два больших типа. Это растровые и векторные изображения.
Векторное изображение может включать в себя один или множество объектов, которые в свою очередь состоят из всевозможного числа опорных точек (anchor points) и линий, их соединяющих (paths). Такие изображения можно масштабировать практически до бесконечности, без потери качества.
Растровое изображение в свою очередь состоит из множества цветных точек, каждая из которых занимает своё строго фиксированное место в пиксельной сетке изображения. Это означает, что как только изображение будет сохранено, любое его масштабирование (увеличение, уменьшение, да и другие операции операции вроде поворота) будут ухудшать качество изображения. Это будет происходить потому, что мы как бы насильно будем изменять количество пикселей в изображении в тот момент, когда будем подгонять одну картинку под разные разрешения, если того требует проект.
Уменьше разрешения файла не так сильно бьёт по качеству изображения, но вот увеличение разрешения существующего изображения заметно ухудшает качество картинки, появляются размытые области, нечёткие края. Существуют специальные программы типа Perfect Resize, которые используют специальные сложные алгоритмы для оптимизации чёткости изображений, которые вы увеличиваете. Но лично для меня этот факт является только лишним доказательством того, что растровая графика уступает векторной в том плане, что она не обладает очень важным свойством — возможностью масштабирования без потери качесва (quality-agnostic scalability).
В самом деле, оба типа изображений, и растровые, и векторные, зависят от той среды, в которой вы их используете. Вообще, как вы знаете, любое изображение может быть как напечатано вживую на принтере, так и показано в “цифровом” виде на экране монитора. И в то время как принтеры зависят от реального разрешения печати, цифровые экраны (неважно, что это, дисплеи ПК или вашего смартфона, планшета и любого другого устройства) так же зависят от своего разрешения, и неважно, что это — векторная или растровая графика.
Это как раз и создаёт ту проблему, о которой мы сегодня говорим. Векторная графика обязана вписываться в пиксельную сетку, на которую эта графика наложена. Поэтому у нас получается различие между pixel-perfect графикой и тем нерезким изображением, которое зачастую получается у дизайнеров.
К счастью, существует решение, которое, на мой взгляд, должно стать стандартом, и эти настройки должны применяться в начале работы над любым новым проектом, неважно, будь это графика для веба или для печати.
2. Давайте разберёмся, как работает Adobe Illustrator
Прежде чем вы начнёте что-то исправлять, давайте разберёмся, как это что-то работает. Illustrator это ПО для создания векторной графики, в котором используются математические алгоритмы для создания и отображения кривых (paths) (неважно, замкнутые они или нет) и опорных точек (anchor points). Опорные точки (anchor points) это такие точки, с помощью которых вы можете управлять размером и формой векторного объекта.
Сами по себе опорные точки не так важны. Важно то, как они расстравлены и та кривая, которую они формируют на вашем холсте (Artboard) (с привязками или без), поэтому в последующих шагах я буду подробно говорить о каждой мелочи, которая повлияет на наше pixel perfect изображение.
3. Настройка Adobe Illustrator
По умолчанию Adobe Illustrator идёт уже преднастроенным на большинство задач, поэтому вы можете начать работать сразу после того, как была завершена установка программы на ваш компьютер. Для многих людей нашей профессии стандартные настройки могут вполне подходить, но как только вы станете обращать больше внимания на мелкие детали в ваших макетах, вы придёте к тому, что вам нужно будет что-то изменить, чтобы ваши макеты вышли именно такими, какими вы хотели бы их видеть. В последюущих шагах я расскажу вам о нескольких базовых вещах, который на мой взгляд необходимо настраивать после каждой новой установки Adobe Illustrator.
Прежде чем начать, я хотел бы пояснить, что всё, что описано ниже — это мой личный опыт, и я пришёл к этому через определённое время, наступил на определённые грабли, поэтому я ни в коем случае не назову предложенные мной настройки идеальными или самыми лучшими — просто более подходящими на мой взгляд для создания pixel-perfect изображений. Очень вероятно, что предложенное решение подходит далеко не для всех ситуаций, которые могут у вас возникнуть, но в большинстве случаев, я думаю, вы найдёте для себя парочку советов, которые вам помогут.
Шаг 1
Прежде чем мы приступим к настройке единиц измерения, я бы хотел уделить пару секунд и сравнить выбранные по умолчанию в Adobe Illustrator пункты (points) с пикселями (pixels), чтобы посмотреть, что изменяется от выбора последних в качестве единиц измерения.
Пункты
Термин пришёл к нам из типографики и обозначает собой самую малую единицу, которой можно измерять размер шрифта и другие параметры, отступов, межстрочных интервалов и расстояний между обзацами.
Пиксели
Если обратиться к Википедии, то она подскажет, что пиксель — это минимальный элекмент, отображаемый цифровым дисплеем. Так как все наши картинки отображаются на дисплеях, мы можем сказать, что пиксель — минимальная единица измерения, благодаря которой мы определяем изображение экрана и размеры элементов, которые на нём отображаются.
Итак, у нас есть выбор между двумя единицами измерения, ну так в чём же разница? Многие статьи говорят, что 1 пиксель равен 1 пункту (1 pt = 1 px) но это верно только для дисплеев и ОС с разрешением 72 ppi так как 1 пункт = 1/72 дюйма, и это означает, что на других экранах, где значение PPI отличается, разница между пунктом и пикселем есть, и чем больше PPI, тем разница ощутимее. W3 Org, к примеру, говорит, что 0.75 pt = 1 px.
Apple написала целую статью на эту тему — iOS Developer Library page, пытаясь объяснить, почему пункты предпочтительнее для использования, чем пиксели, так как с помощью пунктов якобы легче делать изображения для разных размеров экрана.
“К примеру, на экранах с большим разрешением линия толщиной в 1 пункт может превратиться в линию толщиной 2 пикселя. Короче говоря, если вы рисуете одно и тоже на разных по размеру экранах (один с бОльшим разрешением, другой с меньшим), ваш рисунок будет выглядеть примерно одинаково на обоих экранах”
Только они забыли, что на сегодняшний день мы имеем огромное количество производителей девайсов с самыми разными экранами, разрешением и плотностью пикселей. Поэтому разница в отображении картинки становится всё более заметна.
Теперь вы должны спросить, так что же использовать? Я сам, как правило, больше склоняюсь к пикселям. Почему? Проще всего будет ответить, что это личные предпочтения, основанные на личном опыте. Я в основном работаю иллюстратором, и я ни разу не слышал, чтобы люди жаловались, что вот на иллюстрации на их iPhone какая-нибудь линия выглядит толще, чем на их ПК.
Кроме того, пиксели независимы от PPI (т.е. от плотности пикселей на устройстве), и вы можете просто контролировать разрешение картинки для устройств с бОльшим экраном, просто увеличивая значение PPI при создании нового файла. К тому же, из-за большой разницы в разрешениях на разных устройствах, я склоняюсь к тому, что в то время как 1 пункт может быть равен 2 пикселям на одном из Apple-устройств, 1 пункт может так же быть равен другому количеству пикселей на другом устройстве другого производителя, например, с большей плотностью пикселей.
В самом деле, решение принимать вам. Если вы решили, как и я, выбрать пиксели, то откройте в Adobe Illustrator меню Units из раздела Preference (Edit > Preferences > Units) и измените значения General и Stroke на Pixels. Так как размер шрифтов обычно основывается на пунктах (point-based), я бы посоветовал вам оставить это значение нетронутым, тем более, что если переключить этот размер тоже на пиксели, вы не улучшите резкость вашего текста.
Шаг 2
Мы уже настроили единицы измерения в нашем макете, теперь пришло время перейти к настройкам
сетки (Grid). Я не буду много рассказывтаь о том, что такое сетка, потому что у меня есть
другая статья на эту тему(
перевод на Хабре), из которой вы можете почерпнуть всё по этой теме. Единственное, что я хочу сказать, так это то, что если вы действительно хотите создать реально качественное и резкое изображение, вам следует обратить внимание на сетку, сделать её суперточной, привязываться к ней, и работать, периодически включая режим Pixel Preview (мы рассмотрим его подробнее через пару минут).
Чтобы изменить стандартные настройки, откройте меню Edit > Preferences > Guides & Grid где вы увидите две опции, на которые нам следует обратить внимание: опция Gridline every и опция Subdivisions. Лично я использую значение 1 в обоих случаях, для себя я решил, что это самые подходящие мне настройки, в независимости от проекта, над которым я работаю. Да, вам придётся уделять больше внимания расположению элементов, но если наша цель — создать максимально-детализированное изображение, то это наш путь.
Шаг 3
Я надеюсь, все вы используете горячие клавиши в работе. У Illustrator’а есть настройки, которые позволяют нам перемещать объекты на небольшие расстояния с большой точностью с помощью клавиш-стрелочек на клавиатуре. Так как мы стремимся к тому, чтобы всё в макете было привязано к границам пикселей, то мы должны настроить это так, чтобы каждое нажатие на стрелочку перемещало наш объект ровно на 1 пиксель.
Эти настройки находятся в меню Edit > Preferences > General > Keyboard Increment.
На самом деле, если вы раньше этим не пользовались, я вам скажу — это суперфункция, которая позволяет нам моментально перемещать объекты без погрешности на небольшие расстояния! Те самые ситуации, когда нам нужно что-то чтуь-чуть подвинуть.
4. Процесс
Итак, всё, что мы делали до этого — это настраивали Illustrator, чтобы сделать его более чувствительным к пикселям, но в качестве хорошего примера лучше привести нечто большее, чем просто настройки. Я расскажу вам о процессе, о схеме, по которой я сам работаю, когда создаю что-то, что будет использоваться в вебе.
Шаг 1
Всё начинается с настроек нашего Нового документа. Мы должны уделить немного внимания настройкам при создании нового документа, это позволит нам подготовить основу для создания pixel-perfect изображения.
Нажмите Ctrl+N (или откройте меню File > New) и обратите внимание на некоторые настройки, начиная с Profile.
Так как мы просто таки помешаны на Pixel perfect, наш Profile должен быть установлен в значение Web. Что от этого меняет? Illustrator в таком случае автоматически меняется единицы измерения (Units) на пиксели (Pixels), а цветовой режим (Color Mode) на RGB (Red Green Blue).
Если вы обратите внимание на Размер (Size) нашего документа, вы увидите, что и Ширина (Width), и Высота (Height) имеют круглые значения (960 x 560 px) без дробной части (к примеру 960.5 x 560.38). Что в этом такого важного? Если вы создадите Холст (Artboard), который будет к примеру шириной 960.5 пикселей, у вас образуется небольшая область справа, которая не будет совпадать с пиксельной сеткой.
Это ужасно, так как мы хотим, чтобы Adobe Illustrator выравнивал все наши новые объекты по сетке (Align New Objects to Pixel Grid). Эта функция очень важна, её включение даёт программе инструкции по позиционированию новых объектов, и привязке их к Пиксельной сетке (Pixel Grid), что делает наше изображение качественным и резким.
Итак, к примеру, если мы создадим прямоугольник размером 960 x 560 пикселей, и потом попробуем отцентрировать (по горизонтали и вертикали) этот прямоугольник по отношению к нашему Холсту (Artboard), это будет невозможным, так как правая и нижня часть холста не совпадают с пиксельной сеткой и границы холста не ложатся в точности на границы пикселей в этой области.
Кто-то из вас может подумать, что эта опция важна, только если мы рисуем, но мне кажется, что и при использовании в печати это даст свои плоды, так как вы будете размещать Опорные точки (Anchor points) только в узлах пиксельной сетки, а не где попало.
На заметку: Если вы уже начали работу в документе, размеры которого имеют дробную часть, вы всегда можете исправить это в окошке Artboard Tool (Shift + O). Но я бы всё-таки рекомендовал обращать на это внимание и сразу создавать холсты с правильными округлёнными значениями, это спасёт вас от головной боли в будущем.
Шаг 2
Если мы правильно установили настройки документа, давайте так же соблюдать это правило и для размеров всех элементов — следите за тем, чтобы ширина и высота всех элементов была без дробных частей.
Итак, при создании объектов правило наложения на пиксельную сетку тоже должно соблюдаться. Если мы хотим создать чёткое изображение, пусть это будет квадрат, мы должны задать фиксированный размер (к примеру 200 x 200 пикселей), таким образом у нас получится что каждый пиксель нашей фигуры будет покрывать ровно один пиксель на пиксельной сетке, и граница пикселя нашей фигуры будет совпадать с границей точно такого же по номеру пикселя на Холсте (ArtBoard). Чтобы убедится в этом, давайте создадим фигуру (Shape), приблизим (Zoom), насколько это возможно, и мы убедимся, что даже на максимальном увеличении наша фигура будет выглядеть кристально чисто, без каких-либо размытых краёв!
Если бы мы создали фигуру размерами 200.4 x 199.9 пикселей, Illustrator применил бы алгоритмы сглаживания (antialiasing effect) для правой и нижней части фигуры, границы перестали бы совпадать с пиксельной сеткой, и тогда наша фигура будет выглядеть хуже, не такой резкой.
К счастью, умные люди из компании Adobe не зря едят свой хлеб, так как придумали решение этой проблемы и предлагают его нам, добавляя функцию Привязки объектов к пиксельной сетке (Align to Pixel Grid), которая находится в самом низу палитры Transform. Если вы выделите плохо расположенный объект, и включите для него опцию Align to, размеры объекта автоматически округлятся до 200 пикселей, так как это самое близкое целое значение.
На заметку: Если в вашей палитре Transform нет такой опции, то вы можете включить её отображение в палитре Transform, выбрав Show Options.
Шаг 3
Итак, мы подошли почти вплотную к самым важным фичам в Adobe Illustrator’е, которые позволяют создавать Pixel Perfect изображения. Есть две функции, которые дают похожий эффект, но если разобраться, имеют ключевые отличия.
Привязка к сетке
Как следует из названия, эта опция привязывает объекты к
Сетке (Grid), к той самой Сетке, настройки которой вы выставляли ранее. Эту функцию можно включить в меню
View > Snap to Grid (Shift + Control + ”). Эта функция включает в Adobe Illustrator алгоритмы, по которым все ваши объекты на
Холсте (Artboard)своими краями привязываются к узлам и линиям сетки.
Привязка к пикселям
Привязка к пикселям (Snap to Pixel)
немного отличается от предыдущей функции, так как привязывает объекты именно к Пиксельной сетке (Pixel Grid), которую мы не можем изменить. Эта функция скрыта, пока вы не включите
Pixel Preview (Alt + Control + Y), в таком случае вы сменяете
Привязку к сеткена
Привязку к пиксельной сетке.
Кстати говоря, вы можете сравнять эффект этих двух функций Snap to Grid и Snap to Pixel если вы настраиваете ваше сетку через каждый 1 пиксель, с разделением (Subdivision) на 1, что на самом деле является минимальным значением вашей сетки, т.е. вы настриваете сетку идентично Пиксельной сетке (Pixel Grid).
Шаг 4
Если вы будете работать с привязкой к
Пиксельной сетке, режим предпросмотра будет вашим главным помощником в процессе создания кристально чистых и резких изображений. Это позволяет вам сделать увеличение на уровне пикселей, и посмотреть, какие части вышего изображения требуют к себе пристального внимания с вашей стороны. Я всё время пользуюсь этой функцией, и она всё время мне помогет. Как я сказал раньше, опция может быть активирована в меню
View > Pixel Previewили по нажатию
Alt+Ctrl+Y.
Шаг 5
Когда вы нарисовали всё, что вам нужно, уделите чуть-чуть времени, и на всякий случай убедитесь, что все опорные точки привязаны к
Пиксельной сетке (Pixel Grid). Если вы нашли какую-то точку вставшую между узлами сетки, просто позьмите интрумент
Direct Selection Tool (A), выделите эту опорную точку, и переместите её на ближайший узел сетки.
Вы подумаете, что использование функции Align to Pixel Grid само берёт на себя заботу о такого рода проблемах, но по моему опыту, иногда в программе случаются ошибки, и когда это случается, то я беру в руки инструмент Direct Selection Tool (A), и исправляю эти проблемы вручную.
Шаг 6
Кривые Безье — неотъемлемый инструмент любой программы, работающей с вектороной графикой, с помощью направляющих вы можете изменять форму объектов, изменять замкнутые и незамкнутые кривые. Проблема всех новичков в том, что они часто тянут за ручки Безье, особенно не задумываясь, произвольно, и из-за этого векторные кривые могут выглядеть не очень хорошо, не так ровно, как хотелось бы.
Фишка в том, чтобы следить за тем, чтобы угол наклона ручек по возможности был кратен 45°, т.е. чтобы линия направляющей была чётко горизонтальна, вертикальна, либо диагональна, это делается с помощью зажатой клавиши Shift. Таким образом мы можем добиться того, что все точки будут привязаны к пиксельной сетке.
Кстати, если у вас есть какой-то объект со скрёглённым прямым углом (вроде кнопки), то постарайтесь сделать так, чтобы ручка достигала ровно той линии объекта, которая как бы является его габаритом, чтобы ручка не выходила за границы объекта.
5. Масштабирование объектов
Когда мы работаем с Pixel Perfect изображением, изменение масштаба картинки может стать для вас настоящей головной болью. Если вы выделите какой-то объект, и потянете за ручки изменения размера ограничивающей габаритной рамки, объект увеличится или уменьшится, да, но многие его составные части могут при этом исказиться.
Решением служит опция Scale (right click > Transform > Scale > Uniform), и использование значений, кратных 50%, например 150%, 200%, 250% для увеличения и -50% для уменьшения вдвое от начального размера.
Это означает, что вам лучше всегда спланировать, что, и в каком размере создавать, вы должны заранее задумываться о требованиях к размеру ваших изображений.
На заметку: Даже следуя этому совету, к сожалению, вы не избежите проблем, связанных с изменением размера каких-то объектов, которые состоят из множества элементов. Если это случится, то вам нужно будет разгруппировать ваш объект, и изменять размер каждой детальки по-отдельности.
6. Вращение объектов
Когда вы работаете с прямоугольниками, то особенных проблем при вращении не возникает, потому что даже если что-то слетит, то вы всегда вручную можете передвинуть опорную точку на ближайший узел пиксельной сетки. А что делать, если мы работаем с элементами со скруглёнными углами, или с кривыми?
К сожалению, это самая грустная часть работы, если вам важна такая вещь, как Pixel Perfect, потому что на данный момент нет универсальных работающих алгоритмов, которые позволяют легко автоматически привязать точки кривых к пиксельной сетке, и даже в мелочах это всё равно будет влиять на общий вид изображения. Обычно, если у меня есть прямоугольник со скруглнными углами, и мне нужно его повращать, я вращаю его и оставляю всё так, как есть.
Кажется, всё!
Если вы будете следовать всем этим шагам, то вам удастся создать изображение высокой чёткости, которое будет отлично выглядеть на любом из девайсов.
Полезные ссыли
- Pixel Perfect Precision — Книга/справочник/гайд от студии UsTwo, которая сделала Monument Valley и ввела понятие Pixel Perfect. Этому справочнику на данный момент 4 года.
cdn.ustwo.com/PPP/PP3.pdf
Если вас заинтересовал мой перевод (или оригинальная статья), обязательно прочитайте это руководство, а лучше распечатайте полноценный цветной вариант и принесите в офис коллегам! Если у вас, как и у меня, проблемы с английским, распечатайте и принесите в офис полноценную русскую версию, которая расположилась по следующей ссылке. - Перевод справочника Pixel Perfect Precision на русский. Переведено 3 издание.
heartbeat.ua/pp3/PP3_rus.pdf - Небольшая статья про перевод Pixel Perfect Precision на Хабре.
habrahabr.ru/post/242373 - Короткая статья про Pixel Perfect вёрстку на Хабре.
habrahabr.ru/post/195414
Это та самая первая и практически единственная статья, которую мне удалось в своё время найти по запросу «Pixel Perfect».
Команда «Тримминг» в фотошопе
Команда Тримминг (Trim) обрезает края изображения, содержащие одинаковые пиксели по всей его длине или ширине. Это своего рода разновидность кадрирования, но со своей спецификой и принципом автоматизации.
Да, понимаю, сразу представить трудно. Но на примере будет проще. Допустим, в фотошопе открыт прозрачный фоновый слой. Представили? А теперь в его центре нарисуем желтый квадрат:
Потом нам вдруг потребовалось вырезать этот квадрат. Как это сделать? – Выполнить команду:
Изображение – Тримминг
Появится диалоговое окно, в котором нужно указать фотошопу, что требуется обрезать:
- Если это прозрачный фон, ставьте галочку «На основе прозрачных пикселов».
- Если это не прозрачный фон, то есть содержит цветные пиксели, тогда ориентируйтесь на верхний левый или нижний правый пиксель.
Напомню, что пиксели имеют квадратную форму и они расположены как клеточки в тетрадке. Если представить работу Тримминга в замедленной съемке, то увидим следующее:
фотошоп выбирает одну из необходимых сторон, например, левую, и берет самый крайний столбец пикселей. Если все пиксели этого столбца одинаковые, например, все они зеленые (оттенки зеленого это уже считается другим цветом!), то вырезает его. Затем снова берет крайний столбец и повторяет действие. И так до тех пор пока не встретит такой столбец, в котором хотя бы один пиксель отличается от остальных хотя бы на полутон.
Так будет выглядеть изображение (в нашем примере желтый квадрат) после применения команды Тримминг:
Квадрат полностью избавился от всего прозрачного фона, что его окружал. Это произошло за считанные секунды. Я сэкономил кучу времени, доверив утомительную работу средствам автоматизации фотошопа!
Важно понимать, что тримминг нужен для обрезки именно краев изображения по всей их длине (если это право или лево), либо по всей ширине (если это вверх или низ).
Например, у вас у изображения со всех сторон имеется белые полосы из однородных по цвету пикселов. Тогда фотошоп их может отсечь в пару кликов.
Еще пример, у вас изображение где только с одной стороны, например, сверху идет прозрачная полоса. Тогда выбирайте соответствующие настройки и отсекайте только ее.
И еще один момент, вернемся к первому примеру, когда белая полоса со всех четырех сторон, но обрезать нужно только, например, слева. Выберите команду Тримминг и в появившемся диалоговом окне поставьте галочку «Обрезка слева».
Чем же хороша команда Тримминг01 Как уже говорилось, Тримминг это разновидность кадрирования, поэтом, в принципе, тоже самое можно сделать и с помощью кадрирования инструментом Рамка. Но в отличии от человека, который может ошибиться и пропустить, например, один ничтожный ряд пикселей, то программа делает это идеально ровно, отрезая ровно столько, сколько вообще возможно в данном случае. И делает фотошоп это за доли секунды, то есть так быстро, что за это время вы только еще успели бы сделать клик мыши.
02 Когда делаете кадрирование изображения, содержащего тень на прозрачном фоне, Вы четко видите, где она заканчивается? Нет. А значит, вы столкнетесь с трудностью, когда будете выполнять эту задачу. Решить то ее можно, но сколько для этого надо потратить времени… Тримминг сам поймет, где находиться последний пиксель тени, и отрежет все остальное.
Точно такая же история, когда края изображения размытые и плавно переходят в фон.
03 В обоих случаях я упоминал про скорость, и это действительно неплохое достоинство.
04 Еще один более редкий случай использования – поиск едва уловимых глазу пикселей.
Допустим, нужно вырезать фон вокруг основного изображения, но оно сложное и не поддается быстрому редактированию, тогда вы медленно и аккуратно пиксель за пикселем удаляете лишнее. Чтобы потом себя проверить, ничего ли не было пропущено, можно запустить Тримминг. Уж он то покажет, все ли пиксели были удалены.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
6 советов по повышению производительности в Photoshop для пиксельных художников
Пиксель арт никогда не выйдет из моды. Даже в худшем случае всегда найдется преданная фанатская база, которая предпочитает стильную ретро-графику, но в последние несколько лет популярность пиксельного искусства возрождается благодаря появлению инди-игр.
Кто-то скажет, что эра пиксельного искусства была золотым веком игр. . Действительно, пиксельная графика настолько любима, что некоторые даже копируют ее эстетику, используя самодельные украшения из бисера, как видно из этой коллекции игровых подарков.
Но как бы просто это ни казалось, пиксельная графика не совсем легка, особенно если вы используете неправильные инструменты. Несмотря на все бесплатные программы для редактирования изображений доступно, ничто не сравнится с мощью и гибкостью Adobe Photoshop — если вы правильно настроите его.
Примечание. Все эти инструкции основаны на Photoshop CS6. , но можно следовать в других версиях Photoshop без особых отклонений.
Включить сетку наложения
Перво-наперво, вы должны включить сетку. Пиксельная графика по своей природе является сеткой, потому что вы имеете дело с сеткой отдельных пикселей. Без визуального руководства к тому, где находятся эти пиксели, настоящее мастерство становится скорее разочаровывающим, чем веселым. Пропустите этот шаг на свой страх и риск.
В меню выберите « Правка»> «Установки»> «Направляющие, сетка и фрагменты» . В появившемся окне вы увидите раздел Grid. Установите цвет и стиль так, как вам нравится, но убедитесь, что Gridline Every и Subdivisions установлены на 1. Нажмите OK, чтобы сохранить.
Затем перейдите в View> Show> Grid, чтобы включить фактическую сетку.
Переключите линейку с дюймов на пиксели
Хотя упомянутая выше сетка полезна, может быть немного трудно определить, с каким конкретным пикселем вы работаете. Может быть, не так много, если ваше изображение размером всего 8 × 8 или 16 × 16, но это другая история, когда вы работаете с графикой размером 32 × 32, 64 × 64 или больше.
Сначала включите линейку, перейдя в View> Rulers .
Как только линейки станут видны — одна должна быть вверху, а другая — слева — вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на любом из них и выбрать « Пиксели» . Теперь у вас есть краткое руководство, которое вы можете использовать для оценки ваших позиций в пикселях.
Отслеживание положения курсора
Несмотря на то, что рекомендации линейки хороши для быстрого взгляда и приблизительных оценок, иногда вам нужно знать точное местоположение курсора мыши. К счастью, есть опция, которая позволяет вам видеть эти детали в режиме реального времени, и она соответственно называется информационным окном.
Перейдите в Windows> Информация, чтобы включить его. Откроется панель, на которой показано положение курсора по осям X и Y , а если вы выполните какое-либо действие, связанное с перетаскиванием (например, выбор поля), то также отобразятся ширина и высота перетаскивания.
Pixel-Perfect Tools
Инструмент «Волшебная палочка» является одним из наиболее полезных инструментов, доступных в Photoshop. С его помощью вы можете выбрать целые куски пикселей с одинаковыми тонами одним щелчком мыши. Многие люди используют его для удаления фона. , например, с картинки.
Но если вам нужна точная пиксельная точность с Волшебной палочкой, вам нужно уменьшить допуск до 0. Более высокие допуски полезны при работе с фотографиями и тому подобным, но не настолько, когда вы работаете с отдельными пикселями.
Другие инструменты, такие как инструмент «Градиент», также полагаются на значение допуска, чтобы определить, какие пиксели заполняются. Всегда устанавливайте допуск на 0 при работе с пиксельной графикой. Кроме того, если это применимо, всегда снимайте флажок « Сглаживание» и всегда устанавливайте флажок « Смежный» при работе с пиксельной графикой.
Отключить размытие при изменении размера изображений
Вы когда-нибудь создавали изображение только для того, чтобы понять, что оно слишком маленькое или слишком большое? Самым быстрым решением является прямое растяжение или сжатие изображения, но Photoshop может быть привередливым, когда дело доходит до изменения размера, потому что по умолчанию он использует алгоритм бикубической интерполяции.
К счастью, вы можете изменить используемый алгоритм.
Сначала перейдите в « Правка»> «Настройки»> «Общие», чтобы открыть окно «Настройки». Здесь вы найдете опцию « Интерполяция изображений» с выпадающим меню. Измените его с Bicubic Automatic на Nearest Neighbor , затем нажмите OK .
Теперь, когда вы изменяете размер изображения вверх или вниз, Photoshop будет напрямую масштабировать цвета на основе исходных пикселей. Нет больше размытых краев и нечетких артефактов.
Настройка нескольких окон просмотра
Будучи пиксельным художником, вы будете тратить много времени на увеличение изображения, над которым работаете. Это означает, что если вы хотите увидеть, как изображение выглядит при обычном увеличении, вы будете выполнять масштабирование и масштабирование обратно.
То есть, если вы не откроете отдельное окно просмотра.
Это довольно просто настроить. Перейдите в Window> Arrange> New Window для [Имя проекта] . И затем, если вы выберете « Окно»> «Расположить»> «Разложить все по вертикали» , вы увидите две копии вашего изображения рядом. Увеличьте один и держите другой на 100% для максимального удобства.
Photoshop Pixel Art может быть безболезненным
Photoshop может быть предназначен для работы с фотографиями, но с несколькими простыми настройками он может стать мощным источником энергии для пиксельных художников. Это сказанное, не чувствует себя обязанным использовать это, если Вы не хотите; на самом деле, когда дело доходит до свободного программного обеспечения, немногие могут превзойти жизнеспособную альтернативу Photoshop, GIMP .
Теперь, когда ваш рабочий процесс настроен, возможно, пришло время отточить свои настоящие художественные навыки. Ознакомьтесь с этими удивительными ресурсами по пиксельной графике. об учебных пособиях и руководствах, а также о настройке этих творческих каналов Twitch. чтобы посмотреть художников в режиме реального времени. И если вы хотите расширить прошлые пиксельные рисунки, не пропустите эти учебники по цифровому искусству. обучающих программ по цифровому искусству. обучающих программ по цифровому искусству. .
Вы используете Photoshop для пиксельной графики? Знаете еще какие-нибудь советы и рекомендации по повышению производительности? Или, если вы используете другое программное обеспечение, что вы используете? Расскажите нам в комментариях ниже!
Делаем пиксель-арт в фотошопе — это хорошо?
Пиксельная графика становится все более и более популярной, и не зря, она вызывает ностальгию по 90-м! Для создания пиксельной графики существует множество специализированных программ для дизайна, таких как Pixie и GIMP. Но как насчет Photoshop, самой популярной программы для пиксельного дизайна?
Подходит ли Photoshop для пиксель-арта?
Photoshop — хорошая программа для создания Pixel Art. Инструмент «Карандаш» и небольшой холст — это все, что вам нужно, чтобы сразу приступить к созданию Pixel Art.Другие инструменты, такие как инструменты выбора, параметры наложения и цветовые режимы, также помогают создавать высококачественные изображения в стиле пиксель-арт.
Но есть загвоздка: Photoshop относительно дорогой, учитывая, что существует бесплатных альтернатив с открытым исходным кодом , таких как Krita и GIMP. Хотя эти программы могут быть не такими функциональными, как Photoshop, они по-прежнему так же оснащены, как программа Adobe, когда дело доходит до инструментов для создания пиксельной графики.
Однако, если вам нужна программа для большего, чем просто рисование, например для графического дизайна и gif-анимация , Photoshop превосходит конкурентов, по крайней мере, на данный момент.
Как создать пиксельное искусство в Photoshop
Чтобы создать пиксельное искусство, вам нужно разместить квадраты на сетке, поэтому вам нужно начать в Photoshop с создания холста небольшого разрешения и создания на нем сетки.
- Сначала перейдите в «Файл», затем «Новый» и назовите холст. Затем измените единицы на пиксели. Добавьте желаемые единицы пикселей, выберите разрешение 72ppi и нажмите «Создать».
2. Далее вы хотите включить «Ближайший сосед». Обычно изображения в Photoshop находятся в автоматическом бикубическом режиме, который размывает пиксели при увеличении или уменьшении масштаба изображения, но это не то, что вам нужно в Pixel Art. Вы хотите сохранить резкие края пикселей, иначе изображение будет размытым при увеличении масштаба.
Перейдите в «Настройки», нажмите «Общие» и выберите раскрывающееся меню «Интерполяция изображения». Из списка пунктов выберите опцию «Ближайший сосед (сохранить жесткие края)».
3. Теперь, когда у вас есть холст, пора настроить сетку. Перейдите в «Просмотр» и нажмите «Показать» , а затем выберите опцию «Сетка». Сетка, вероятно, будет слишком большой для создания пиксельной графики, поэтому вам придется изменить ее размер.
4. Чтобы уменьшить размер сетки , перейдите в «Редактировать», затем в «Настройки» , а затем в «Направляющие, сетки и фрагменты» и под опцией линии сетки измените единицы измерения с дюймов на пиксели.
5. Наконец, измените разделение на 1. Это должно дать вам сетку из маленьких квадратов, каждый из которых эквивалентен одному пикселю. Используя инструмент «Карандаш» или кисть, теперь вы можете создавать пиксельное искусство, заполняя пробелы в сетке, чтобы создать любую картинку, которую вы хотите.
После того, как вы закончите работу с рисунком , не забудьте удалить сетку перед сохранением и экспортом изображения.
Хотите изучить Photoshop?
Какое разрешение следует использовать для Pixel Art в Photoshop?
Большее разрешение не всегда подходит для Pixel Art, так как это даст вам больший холст для заполнения и больше деталей. Это, в свою очередь, уменьшит блочный, отчетливый вид Pixel Art, что делает его уникальным. Разрешение 320 X 180 — хорошее разрешение для использования, так как оно даст вам холст хорошего размера для работы, а также , которое легко масштабировать вверх или вниз. источник: Adobe asia pacific
Какой холст мне следует использовать для пиксельной графики в Photoshop?
Размер холста зависит от разрешения, которое вы используете для своего Pixel Art. Таким образом, чем большее разрешение вы выберете, тем больше будет ваш холст, и наоборот. Как указано выше, . Разрешение 320 X 180 — хорошее разрешение для вашего холста.
Является ли Photoshop лучшим для пиксель-арта?
Photoshop — не лучший инструмент для Pixel Art, поскольку его инструменты и функции были разработаны для редактирования изображений, а не специально для Pixel Art.Вы по-прежнему можете использовать Photoshop для создания пиксель-арта потрясающего качества, но не стоит затрат, если вам нужна программа, специально предназначенная для пиксель-арта. В этом случае вам лучше взглянуть на другие программы, такие как Aseprite, Krita, GIMP, iDraw или Tile Studio.
Заключение
Photoshop — хороший инструмент для создания Pixel Art, который можно использовать для создания очень качественных изображений, которые можно использовать в GIF-файлах или для разработки игр. Возможность наложить сетки и заполнить их с помощью инструмента «Карандаш» вместе с такими параметрами, как «Ближайшее соседство», позволяет легко создавать пиксельные рисунки и масштабировать изображения вверх и вниз.
Спасибо за прочитанное. Возможно, вас заинтересует, следует ли вам использовать Photoshop для анимации
пиксельная графика и Adobe Photoshop, история, палитра, таблица цветов и пиксельная графика в Photoshop :: учебник drububu по пиксельной графике
Adobe Photoshop является отраслевым стандартом для ( растровое изображение ) изображение манипуляция.
Помимо MS Paint, Microangelo , Pixen , Gimp и многих других программ, Adobe Photoshop можно использовать для создания пиксельной графики .
Adobe Photoshop предлагает множество вариантов, которые вам не нужны для пиксельной графики , и
довольно дорого.
MS Paint — мое предпочтительное оружие для создания пиксельной графики в сочетании
с помощью Adobe Photoshop .
В частности, параметры слоя в Adobe Photoshop могут быть полезны из
время от времени, начиная с , в MS Paint отсутствует эта функция. Помимо слоев , Adobe
Photoshop предлагает все необходимые параметры и многое другое для настройки растрового изображения .
изображения , например отсканированные эскизы.Такие параметры, как усиление контраста , дизеринг , масштабирование, коррекция цвета и т. Д.
Чтобы ограничить общий размер этого урока, будут показаны только некоторые параметры. обсуждается в этой главе.
История
Еще в 1987 году Томас Нолл начал писать программу для моделирования оттенков серого изображения на монохромном дисплее ранних домашних компьютеров. Томас и его
брат Джон продолжал писать код для обработки изображений, в результате
в программе под названием « Display ».« Display » в конечном итоге превратился в « Photoshop ».
Adobe приобрела лицензию в 1988 году, а Photoshop 1.0 был выпущен в
1990, исключительно для Macintosh .
RGB и индексированные цветовые палитры
Adobe Photoshop предоставляет различные режимы изображения: RGB , CMYK , оттенки серого и индексированный цвет .
Проиндексированные цветные изображения отличаются от изображений в других режимах: индексированные Для цветного изображения используется глобальная палитра или таблица цветов .Каждый индивидуальный пиксель в изображении относится к определенному цвету в таблице цветов . К
изменение цвета палитры , все пикселей , которые относятся к измененному цвет палитры изменить цвет.
Если вы не используете индексированный цветовой режим , а RGB (или любой другой режим),
каждый отдельный пиксель содержит информацию о своем цвете вместо
ссылаясь на таблицу цветов . Чтобы изменить область размером пиксель с помощью
определенного красного цвета в изображение RGB , вам нужно выделить все красные пиксель и придать им новый цвет; в этом не используется глобальная палитра тип режима изображения.
Если вы используете палитру с ограниченным количеством цветов и выбираете работу в Режим RGB , вы можете гарантировать, что будете использовать один и тот же красный цвет для всех отдельный пиксель : нарисуйте палитру на изображении и используйте палитру цветов чтобы выбрать предпочтительный цвет нарисованной палитры.
Вопрос о том, будете ли вы использовать индексированный цветовой режим или другой режим, зависит от количества цветов, доступных в вашей палитре. Выберите индексированный цветовой режим , если вы используете менее 256 цветов, выберите RGB или любой другой режим, если вы используете более 256 цветов.
Поддон
Я использую палитру с шестнадцатью окнами по умолчанию в MS Paint .
Время от времени я смотрю на иллюстрацию пиксельной графики в Adobe
Photoshop с правильными цветами.
Под правильными цветами я имею в виду цвета по умолчанию или ‘ drububu ‘
палитра, которую я использую для своих личных иллюстраций пикселей .
Изображение слева — это иллюстрация, сделанная в MS Paint .Цвета не совпадают с цветами палитры по умолчанию drububu . В Adobe Photoshop : стандартные цвета окна палитры заменены на цвета. палитры ‘ drububu ‘ ( см. изображение справа ).
При использовании индексированного цветного BMP в качестве источника каждый пиксель относится к
конкретный цвет в поиске или таблице цветов . Чтобы изменить цвет table , все, что вам нужно сделать, это загрузить настраиваемую палитру для настройки цветов.
Палитру с пользовательскими цветами нужно сделать один раз, а затем
можно использовать сколько угодно раз.
Приведенный выше подход работает только в том случае, если вы используете ограниченную палитру для своей пиксельная иллюстрация .
Если вы используете много цветов, работа только в Adobe Photoshop может быть
лучший вариант.
Настройка таблицы цветов
В Adobe Photoshop вы можете импортировать настраиваемую палитру , чтобы перезаписать
Таблица цветов индексированного изображения («Изображение»> «Режим»> «Таблица цветов»).
Щелкните цвет в окне таблицы цветов , чтобы изменить цвет. В
Появится окно цвета . Выбирайте любой понравившийся цвет, перемещая мышку
внутри цветной области, или если вы знаете точный цвет RGB или HEX , введите
конкретное значение (я) в соответствующих полях.
Повторите этот процесс для каждого цвета в таблице цветов , который вы хотите
изменение. По завершении выберите опцию «Сохранить» в таблице цветов .
окно .
В следующий раз, когда вы захотите изменить цветовую таблицу для индексированного цвета изображение с тем же количеством цветов, выберите опцию «Загрузить» и
выберите палитру, которую вы только что сохранили.
Создание пиксельного искусства в Adobe Photoshop
Пиксель арт можно создать только в Adobe Photoshop .
Adobe Photoshop имеет некоторые дополнительные функции, которых нет в MS Paint , например слои и «сексуальность»; прикольно работать с Adobe Photoshop … но
это не гарантия, что ваша работа будет хорошей.
Рисуя в разных слоях , изображения отделены друг от друга.Если
вы делаете ошибки, содержимое слоя можно удалить без
мешает художественному оформлению в других слоях .
Слои также можно сделать видимыми / невидимыми, что может быть удобно, когда
сосредоточение внимания на конкретных произведениях искусства в определенном слое .
В Adobe Photoshop все виды функций могут быть применены к слоям , например
как , маскировка , яркость , , насыщенность , и многие, многие другие параметры.
Чтобы создать файл Adobe Photoshop , выберите «Файл»> «Создать» или используйте кнопку сочетание клавиш CTRL + N; появится новое окно.
Adobe Photoshop новое окно Введите имя или оставьте его как есть. Следующее, что вам нужно сделать, это
выбрать размер. Важен не точный размер, а тип агрегата.
is: выберите « пиксель ».
Обязательно используйте 72 пикселей на дюйм и установите цветовой режим на RGB . 8-битный
глубины цвета вполне достаточно.
После того, как вы установили свои предпочтения, нажмите «ОК».
Для безопасности сохраните непосредственно созданный файл Adobe Photoshop .
прежде чем ты начнешь.
Сохраняйте свою работу через равные промежутки времени. Подумайте о том, чтобы сохранить вашу работу над
время в разных файлах: drububu_00.psd , drububu_01.psd , drububu_02.psd ,
и так далее. На случай, если вы ошиблись, удалите или объедините слой чего не стоит, вы можете полагаться на предыдущую версию и тем самым
терять время, но не слишком много времени.
В отличие от MS Paint , Adobe Photoshop не показывает палитру. Ты можешь выбрать
между двумя цветами, цветом фона и цветом переднего плана. К
отрегулируйте / измените эти цвета, дважды щелкните один из них и выберите любой
цвет тебе нравится.
Чтобы предотвратить бесконечное нажатие, удобно создать палитру с
цвета вам нужны в отдельном слое .
Нарисуйте прямоугольники и залейте их нужными вам цветами.
Инструмент «Пипетка» — ярлык I — можно использовать для быстрого выбора
предпочтительный цвет.
Чтобы вернуться к инструменту «Карандаш» , используйте ярлык B. Чтобы изменить
цвет переднего плана и фона используйте X.
Для увеличения и уменьшения используйте инструмент масштабирования ; ярлык Z.
Для увеличения, вы также можете использовать комбинацию клавиш CTRL + для увеличения, или
CTRL — уменьшить масштаб.
Если вы удовлетворены результатом, вы можете экспортировать свой Adobe
Файл Photoshop как GIF или PNG .
Выберите «Файл»> «Сохранить для Интернета и устройств …» или «ALT + SHIFT + CTRL +.
S ‘, а затем выберите требуемый формат файла и настройки.
Масштабирование пикселей
Подробнее о масштабировании пиксельной графики в Adobe Photoshop можно найти в разделе ‘ Глава «Масштабирование пиксель-арта».
PixelGenius, Разработчик подключаемых модулей Photoshop, Разработчик подключаемых модулей PhotoKit, PhotoKit, PhotoKit Sharpener, PhotoKit Color, PhotoKit-EL
PixelGenius, LLC.(PG), создатель линии плагинов Photoshop PhotoKit, закрывает наши коммерческие операции и прекращает дальнейшую разработку наших текущих продуктов. Природа отрасли и рынка развивалась по мере того, как цифровая фотография с приложениями для обработки необработанных снимков уменьшила потребность в пиксельных редакторах, таких как Photoshop.
Поскольку PG больше не будет продавать наши продукты, PG хотела убедиться, что люди, купившие наши продукты, смогут продолжать использовать свои плагины в обозримом будущем, когда активация нашего продукта будет отключена.Поэтому мы решили выпустить все три наших продукта; PhotoKit ™, PhotoKit Sharpener ™ и PhotoKit Color ™ как бесплатные продукты без серийных номеров и активации. Для загружаемых здесь файлов не требуются серийные номера, активация или регистрация. Неклиенты также могут бесплатно загружать и использовать продукты. Загрузки для Mac и Windows включают все три продукта, объединенные вместе. После загрузки вам нужно будет разархивировать файлы. После распаковки откройте папку и прочтите файл READ ME, содержащийся в папке, для получения инструкций по установке программного обеспечения.
Несмотря на то, что мы выпускаем наши продукты для использования с бесплатной лицензией (щелкните ЗДЕСЬ, чтобы прочитать), мы по-прежнему сохраняем за собой все права и права собственности на интеллектуальную собственность, связанную с нашими продуктами и товарными знаками. Бесплатная лицензия включена в файл READ ME в распакованной папке. В лицензии описано, как использовать продукты. Бесплатные лицензированные продукты PhotoKit предлагаются «КАК ЕСТЬ», и PG не дает никаких гарантий относительно их использования или производительности и не предлагает никакой технической поддержки. Продукты должны работать с версиями Photoshop, начиная с Photoshop CS2 и до Photoshop CC 2018 на Mac и Windows.Для Windows вам нужно только загрузить определенную 32- или 64-разрядную версию подключаемых модулей в соответствии с требованиями вашей операционной системы.
Примечание о Photoshop CC 202x и macOS Catalina (10.15) и надстройках.
Adobe разместила страницу, посвященную запуску Catalina и Photoshop с использованием устаревших функций и внешних модулей сторонних производителей. Существует способ запустить подключаемые модули марки PhotoKit, выполнив операцию Терминала для «нотариального заверения» подключаемых модулей. См. Эту страницу: Photoshop и macOS Catalina (10.15) . Прокрутите вниз и прочтите раздел под заголовком: Плагины не найдены или не могут быть проверены . И нет, извините, мы не будем обновлять текущие плагины ниже в будущем.
Stockvault.net — Пиксельные границы — От Photoshop до Dreamweaver
Введение.
Этот урок в основном предназначен для того, чтобы научить вас имплантировать пиксельные границы в ваш html-документ. Это можно сделать разными способами, используя разные техники. Но я иду использовать тот, который я считаю наиболее эффективным и понятным.При создании этого урока я использовал Photoshop 7.01 и Macromedia Dreamweaver.Photoshop Шаг 1.
Начав с создания нового документа в Photoshop, я создал холст размером 300×300 пикселей и залил фон белым цветом.Photoshop Шаг 2.
Теперь создайте новый слой и выделите его размером 250×250 пикселей с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (M).Залейте выделение светло-серым цветом (CDCDCD)
Photoshop Step 3.
Теперь перейдите в «Select-Modify-Contract» и введите значение, которое должно быть толщиной вашей границы.(Я использовал 5 пикселей)Нажмите ОК и нажмите кнопку Удалить на клавиатуре.
Photoshop Step 4.
Теперь мы создаем границу в 1 пиксель вокруг вашего изображения, нажав Ctrl + щелчок на нашем слое, чтобы выделить форму.Перейдите в «Выбрать-Изменить-Развернуть» и используйте значение 1 пиксель.
Создайте новый слой под текущим и залейте выделение темно-серым цветом (4B4B4B).
Теперь изображение должно выглядеть так.
Photoshop Шаг 5.
Создайте новый слой и поместите его наверху. Выберите инструмент «Линия» (U) (см. Мои настройки для инструмента «Линия» здесь).
Установите для него толщину 1 пиксель, убедитесь, что сглаживание не включено, и, наконец, выберите белый цвет в качестве цвета переднего плана.
Photoshop Шаг 6.
Увеличьте масштаб до верхней части границы пикселя и проведите через нее прямую линию.Сделайте то же самое в нижней части границы пикселя.
Установите режим слоя на «Мягкий свет»
Photoshop Step 7.
Заполните внутреннюю часть желаемым цветом.Я использовал светло-серый (E6E6E6)
И граница пикселей готова!
Теперь о части HTML.
Сначала нам нужно разрезать границу пикселей и подготовить ее для HTML-документа.Нам нужно разделить изображение на 3 изображения, верхнее — среднее и нижнее.
Photoshop Шаг 8.
Я использовал направляющие, чтобы определить области границы, которые мне нужны для HTML-документа.Теперь увеличьте масштаб до 1600% и выберите верхнюю область границы с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (M).
Перейдите в «Image-Crop», а затем «File-Save For Web» (Alt + Shft + Ctrl + S)
Используйте настройки по умолчанию «GIF 128 Dithered» и нажмите кнопку сохранения.
Назовите свое изображение «pixelborder_top.gif» или как-нибудь так.
Теперь используйте палитру истории, чтобы вернуться к тому, что было до кадрирования изображения.
Photoshop Шаг 9.
Сделайте то же самое с нижней частью пиксельной границы и сохраните ее как «pixelborder_bottom.gif»Photoshop Step 10.
Теперь для среднего изображения мы выбираем тонкую область в 1 пиксель поперек границу, потому что мы собираемся использовать ее в качестве фонового изображения и позволим ей плитка это путь вниз.Делая это, мы можем свободно работать с высотой пиксельной границы на нашей веб-странице.
Теперь обрежьте выделение и сохраните его так же, как и раньше.
Назовите изображение «pixelborder_bg.gif»
Теперь у нас есть 3 изображения, которые необходимы для его работы:
Pixelborder_top.gif
Pixelborder_bg.gif
Pixelborder_bottom.gif
.
Начните с создания нового HTML-документа и его сохранения.Вставьте новую таблицу со значениями ниже
Установите «pixelborder_bg.gif» в качестве фонового изображения таблицы.
Вставьте pixelborder_top.gif в первую строку
Вставьте pixelborder_bottom.gif в третью строку
DreamWeaver Step 2.
Теперь вы можете вставить iframe, создав другую таблицу во второй строке. Выровняйте таблицу по центру и установите ее высоту на 150 пикселей.
Создайте новый HTML-документ и сохраните его как «iframe.htm» (или любой другой название вашего выбора, просто не забудьте изменить имя в iframe code) и установите цвет фона на # E6E6E6
. Вставьте этот код iframe в эту таблицу и установите выравнивание внутри таблицы по нижнему краю.
Заполните документ iframe.htm своим содержимым, и он будет выглядеть так:
Вот код полосы прокрутки, который я использовал в iframe.htm
Если вы не знаете, как это работает, прочтите мой учебник по цветам полосы прокрутки.
Исход
Я надеюсь, что этот урок дал вам представление о том, как пиксельная граница работает в HTML-документе. Главное поэкспериментировать с разные цвета и размеры по бордюрам.Удачи!
Вы можете найти больше руководств по Photoshop на сайте tutorialvault.сеть
Изменение единицы измерения в Photoshop (пиксели на дюймы)
ШкалаPhotoshop приравнивает пиксели изображения к единицам измерения, таким как дюймы или миллиметры. Установка шкалы позволяет вам измерять определенные области во время редактирования, чтобы вы могли регистрировать полученные расчеты. При использовании Photoshop вам может потребоваться установить разные шкалы измерений для разных проектов. Например, для некоторых может потребоваться работа в дюймах или миллиметрах, а для других лучше всего подойдут пиксели.
Чтобы изменить единицы измерения в Photoshop, выберите Photoshop (Mac) или Файл (ПК)> Настройки> Единицы и линейки. В настройке «Единицы измерения» выберите тип измерения линейки и текста: «Пиксели», «Дюймы», «Миллиметры», «Сантиметры», «Пика» или «Точки». Теперь настройки измерения будут обновлены.
Изменение шкалы измерения также может быть полезно, если вы чувствуете себя наиболее комфортно при работе с определенной шкалой. Давайте посмотрим, как можно изменить единицы измерения, чтобы отразить то, что вам нужно на разных этапах проекта.
Как изменить настройки измерения в Photoshop
Для начала вы можете установить предпочтительную единицу, которую ваши проекты будут использовать автоматически, перейдя в меню вверху и нажав Photoshop> Настройки . Затем появится всплывающее окно настроек. Здесь щелкните Units & Rulers.
Под областью с надписью «Единицы» щелкните панель рядом с «Линейками».
Здесь вы можете выбрать конкретные единицы измерения, используемые для измерения холста вашего проекта (ниже я выбрал миллиметры.)
Щелкните OK справа, чтобы задать свои предпочтения. Вы заметите, что когда вы выбираете область вашего проекта, она будет измеряться в выбранных вами единицах.
Обратите внимание, что изменение этого параметра не изменит фактический размер холста вашего проекта. Вместо этого он изменит только единицы, используемые для измерения размера, и единицы, используемые в любых соответствующих инструментах.
Как изменить размеры нового проекта с пикселей на дюймы
Изменение единицы измерения проекта на дюймы с пикселей может быть полезно для художников из США или для всех, кому может потребоваться измерение проекта в дюймах.Вы также можете изменить единицы измерения на сантиметры, миллиметры, точки или пики.
Для этого есть несколько шагов, которые вы можете предпринять для создания предварительных настроек измерения для новых документов.
Чтобы открыть новый проект, щелкните Файл> Новый . Вы также можете использовать ярлык Command + N на Mac или Control + N на ПК.
Появится окно нового документа, в котором вы можете выбрать предустановленный размер для вашего проекта из предустановок пустого документа или шаблонов.
После того, как вы выбрали размер, перейдите на боковую панель справа с надписью Preset Details. Эти настройки позволяют редактировать детали выбранной вами предустановки, и именно здесь вы можете изменить измерения в новом проекте.
Рядом с полем «Ширина» вы увидите полоску с единицами измерения — автоматически должно быть указано «Пиксели». Нажмите на нее, и вы увидите раскрывающееся меню, в котором вы можете выбрать конкретную шкалу измерения, с которой хотите работать.
При изменении масштаба вы заметите, что значения ширины и высоты автоматически подстраиваются к эквивалентному значению.Например, размер ландшафта 900 × 600 пикселей изменится на 3 × 2 дюйма.
Это упрощает отслеживание размера фотографии при изменении единиц измерения. Вы также можете редактировать значения ширины и высоты, если хотите изменить размер до определенных пропорций в выбранных единицах измерения.
Чтобы завершить создание холста, нажмите Создать в правом нижнем углу.
Чтобы проверить изменения, используйте курсор, чтобы выбрать область изображения. Вы заметите, что сечение снова измеряется в выбранных вами единицах измерения.
Как изменить размеры существующего проекта с пикселей на дюймы
Чтобы изменить единицу измерения существующего проекта с пикселей на дюймы в Photoshop, выберите «Изображение»> «Размер холста». Помимо настроек ширины и высоты, установите тип измерения в дюймах. Теперь ваш проект преобразует свои размеры в дюймы, а не в пиксели.
Помимо работы с новыми проектами, вы также можете редактировать единицы измерения как изображения, так и холста существующих проектов во время работы.
Чтобы было ясно, размер изображения и размер холста — это две совершенно разные модификации. Размер изображения относится к тому, насколько велико или мало изображение (или слой) — и если размер изображения будет увеличен слишком сильно, изображение потеряет качество, потому что вы увеличиваете размер пикселей, а не количество. В некоторых случаях это может привести к пикселизации и размытию.
Однако при изменении размера холста изменяется размер области всего холста, а не только самого изображения. Когда вы увеличиваете размер холста, вы увеличиваете прозрачную или белую область вокруг изображения.Уменьшение размера холста приведет к обрезке любого изображения, которое у вас есть.
Важно знать разницу между этими двумя размерами, так как изменение одного из них может повредить вашему изображению.
Чтобы изменить единицы измерения в размере изображения, выберите Изображение> Размер изображения .
Вы увидите окно размера изображения. Здесь вы можете увидеть текущий размер вашего изображения и внести изменения. Вы можете изменить единицы измерения, щелкнув раскрывающиеся поля рядом с полями «Ширина» и «Высота» и выбрав единицу измерения, с которой хотите работать.
Здесь вы также можете редактировать измерения, редактируя значение ширины и высоты.
Точно так же вы можете изменить единицы измерения размера холста, выбрав Изображение> Размер холста .
В появившемся окне «Размер холста» вы можете выбрать желаемые единицы в разделе «Новый размер» рядом со значениями ширины и высоты. Как и в случае с размером изображения, вы также можете изменить размер холста, отредактировав эти значения.
Как изменить линейку с пикселей на дюймы в Photoshop
Чтобы изменить размеры линейки с пикселей на дюймы в Photoshop, перейдите в Photoshop (Mac) или «Файл» (ПК)> «Настройки»> «Единицы и линейки».В настройке «Единицы измерения» установите для параметра «Линейки» значение Дюймы. Теперь размеры вашей линейки будут отображаться в дюймах, а не в пикселях.
Если вы хотите работать в дюймах при редактировании, вы можете установить соответствующие настройки Photoshop. По сути, процесс такой же, как и при настройке общих параметров измерения. Сначала перейдите в Photoshop> Настройки и нажмите Единицы измерения и линейки.
В раскрывающемся списке «Линейки» выберите дюймы в качестве единицы измерения.
Нажмите «ОК», и вы сможете выбрать область фотографии и увидеть, как она измеряется в дюймах.
Какую единицу измерения мне использовать?
Как только вы узнаете, как изменить единицу измерения в Photoshop, вы сможете точно выбрать, с какой единицей работать, исходя из ваших потребностей. Например, в то время как одни люди предпочитают работать в пикселях, другие предпочитают дюймы или другую форму измерения.
пикселей
Пиксель, сокращенно от «элемент изображения», — это крошечный строительный блок, из которого состоит ваша фотография.Вы, вероятно, не сможете заметить отдельные пиксели на фотографии, если не увеличите масштаб или не увеличите размер изображения. На первой фотографии ниже видна вся фотография без заметных пикселей. Однако в увеличенной версии вы можете четко видеть отдельные пиксели.
Измерение фотографии в пикселях помогает контролировать качество, поскольку вы знаете, с каким количеством пикселей вы работаете и как качество изменяется при увеличении или уменьшении этого числа.
дюймов
Однако измерение в дюймах может быть полезно при работе с изображениями, которые вы планируете распечатать или опубликовать в соответствии с определенными пропорциями.Дюймы обычно используются в печати, особенно в Соединенных Штатах. В одном дюйме 96 пикселей, если вы когда-нибудь пытаетесь выполнить преобразование в уме (как сумасшедший).
Миллиметры и сантиметры
Как и в дюймах, использование миллиметров или сантиметров для измерения фотографии очень удобно для художников, работающих или создающих работы для рынков в некоторых частях мира, кроме США. Иногда пропорции печати измеряются в миллиметрах или сантиметрах, поэтому их использование может помочь вам отредактировать фотографию в соответствии с точными пропорциями.
Пики и очки
Пики и точки часто используются для измерения шрифта. Пики были стандартной единицей измерения, часто используемой для печати. В настоящее время точки чаще используются в качестве типичного измерения шрифтов. Скорее всего, вы раньше выбирали размер шрифта по балльной системе. Одна пика состоит из 12 очков.
Независимо от того, как вы решите измерить свой проект в Photoshop, важно знать параметры и для чего их можно использовать, а также как переключаться между ними в разных точках проекта.Таким образом, вы можете быть уверены, что работаете с теми настройками, которые вам нужны или предпочитаете.
Удачного редактирования!
Photoshop Инструменты для создания пиксельной графики
Хотя Adobe Photoshop был разработан как пакет для редактирования и обработки фотографий, он имеет более чем достаточно функций, чтобы начать работу с пиксельной графикой.
В этом посте будут показаны некоторые важные инструменты Photoshop для создания пиксельной графики .
Это постоянный пост. Предлагайте исправления, пояснения и т. Д.в разделе комментариев внизу этой страницы.Введение
Photoshop не считается лучшим программным обеспечением для создания пиксельной графики. Лучшие варианты включают Pyxel Edit, Aseprite, Piksel и, возможно, многие другие. Хотя это правда, Photoshop действительно предлагает мощные инструменты и возможности, которые более чем способны создавать и редактировать пиксельные изображения — если они используются правильно.
См. ТакжеИспользование сочетаний клавиш в Aseprite
Инструмент масштабирования
Первый инструмент Photoshop, о котором, вероятно, нужно знать после создания холста, — это Zoom Tool.Как следует из названия, этот инструмент будет увеличивать и уменьшать масштаб активного изображения.
Для пиксельной графики это важный инструмент, так как он помогает сосредоточиться на редактируемых областях и, уменьшив масштаб, можно увидеть изображение целиком.
Photoshop Zoom Tool для пиксельной графики.Инструмент «Масштаб» можно выбрать в строке меню «Инструменты» или нажав клавишу Z на клавиатуре. Пока инструмент активен, проводя мышью влево и вправо, изображение будет увеличиваться или уменьшаться.
Другой способ использовать функцию масштабирования Photoshop — использовать Ctrl + + ( Ctrl и клавиша плюс) и Ctrl + - ( Ctrl и клавиша минус). Это позволит текущему активному инструменту (например, Pen Tool) оставаться активным при масштабировании. Аналогично, при нажатии Ctrl + 0 изображение будет увеличено до размеров всего экрана, а Ctrl + 1 уменьшит изображение до соотношения пикселей 1: 1.
Карандаш
Инструмент Photoshop Pencil Tool (он же Pen Tool), вероятно, является наиболее распространенным инструментом, который можно использовать при создании пиксельной графики. Инструмент «Перо» похож на инструмент «Кисть», но с твердыми краями (то есть с жесткостью 100%). Как и в случае с настоящим карандашом или ручкой, инструмент «Перо» используется для размещения цветных пикселей на холсте.
Инструмент Photoshop Pencil Tool для пиксельной графики.Инструмент «Карандаш» можно выбрать в строке меню инструментов или нажав клавишу B на клавиатуре.
Присмотревшись к меню инструментов, в котором расположен инструмент «Кисть», вы увидите маленький треугольник, означающий, что в этом месте доступны несколько версий инструмента. Если щелкнуть левой кнопкой мыши и удерживать это место, откроется отдельное меню с инструментом «Карандаш» (и другими инструментами).
При использовании сочетания клавиш ( B ) Photoshop выберет последний использованный инструмент в этом выделении, которым, в большинстве случаев, будет инструмент «Кисть». При нажатии клавиши B , удерживая нажатой клавишу Shift , Photoshop будет вращать инструменты в этом выделении.
Инструмент «Карандаш» чаще всего используется с соотношением пикселей 1: 1, а иногда и 2: 2. Размер инструмента «Карандаш» можно настроить с помощью раскрывающегося меню размера, расположенного слева от меню «Параметры». Кроме того, размер Pencil Tool можно быстрее отрегулировать с помощью клавиш [ и ] на клавиатуре.
Для пиксельной графики необходимо установить твердость и непрозрачность на 100% в меню «Параметры», расположенном над областью холста.
В Photoshop инструмент «Карандаш» будет отображаться как кончик кисти / карандаша (т.е.е. отображает курсор в виде контура (точной формы) или в виде перекрестия. Для переключения между кончиком и перекрестием можно использовать Caps Lock .
Ластик
Как и Pencil Tool, Eraser Tool также является популярным инструментом, используемым для пиксельной графики. Он работает аналогично инструменту «Кисть / Карандаш», но вместо добавления пикселей удаляет их.
Photoshop Eraser Tool для пиксельной графики.Инструмент «Ластик» можно выбрать в строке меню инструментов или нажав клавишу E на клавиатуре.
Как и другие инструменты, упомянутые в этом посте, инструмент «Ластик» также имеет разные варианты (его можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши и удерживая или удерживая нажатой клавишу Shift при нажатии E .
В Photoshop инструмент «Ластик» можно использовать как карандаш-ластик с резкими краями (желательно для пиксельной графики) или как ластик-кисть (с мягкими краями). Чтобы сделать инструмент «Ластик» более подходящим для пиксельной графики, необходимо выбрать «Карандаш» в раскрывающемся меню «Режим:» в меню «Параметры».Как и в случае с Pen Tool, твердость и непрозрачность должны быть установлены на 100%.
Инструмент «Пипетка»
Инструмент «Пипетка» (он же инструмент «Чернила» или «Пипетка») действует, выбирая цвет, над которым он наведен. На образце цвета можно щелкнуть или перетащить, чтобы использовать круглый образец цвета.
Photoshop Eyedropper Tool для пиксельной графики.Инструмент «Пипетка» можно выбрать в строке меню инструментов или нажав клавишу I на клавиатуре.
Как и в случае с инструментом «Кисть / карандаш», для слота «Пипетка» доступны различные версии. В отличие от инструмента «Кисть / Карандаш» другие инструменты менее используются для пиксельной графики. При использовании сочетания клавиш ( I ) Photoshop выберет последний использованный инструмент в этом выделении.
Инструменты выбора
Как следует из названия, инструменты выделения используются для выбора определенных частей холста. Выделенными частями можно дополнительно манипулировать, перемещая их содержимое (например, на холст или на другой слой) и / или применяя изменения направления.
Выделение полезно для ограничения других инструментов, таких как инструменты «Кисть» и «Ластик», воздействовать только на выбранные части и может использоваться для создания масок слоев и кончиков кистей.
Хотя в Photoshop есть хорошая коллекция инструментов выделения, только некоторые из них будут полезны для создания / редактирования пиксельной графики. К наиболее часто используемым инструментам выделения относятся Marquee Tools, Lasso Tools и Quick Selection Tool.
Инструменты выделения Photoshop для пиксельной графики.Для пиксельной графики необходимо снять флажок «Сглаживание» при использовании инструментов выделения.Это сохранит края выделения гладкими и четкими. Подробнее о Anti-alias позже.
Инструменты выделения области
Первый набор инструментов выделения — это инструменты выделения (выделения). Наиболее часто используемыми инструментами Marquee Tools являются инструмент Rectangular Marquee Tool и Circular Marquee Tool.
Эти варианты инструментов можно выбрать либо в строке меню инструментов, либо путем нажатия клавиши M на клавиатуре. Варианты инструментов Marque Tools можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши и удерживая или удерживая клавишу Shift , одновременно нажимая клавишу M .
В своей простейшей форме инструменты выделения в виде области используются путем щелчка левой кнопкой мыши и удерживания одной стороны выделения, а затем перетаскивания на противоположную сторону. Выбор будет завершен, если отпустить левую кнопку мыши.
Удерживая нажатой клавишу Shift перед завершением выделения, выделение превратится в идеальный круг (в случае инструмента Circular Marquee Tool) или в квадрат (в случае инструмента Rectangle Marquee Tool). Удерживая клавишу пробела перед завершением выделения, выделение можно перемещать по холсту.Клавиши Shift и пробел могут использоваться одновременно при использовании инструментов Marquee.
Инструменты выделения лассо
Второй набор инструментов выделения Photoshop, который может быть полезен создателям пиксельной графики, — это инструменты лассо (выделения). Инструменты «Лассо», из которых наиболее часто используются инструменты «Лассо от руки» и «Многоугольное лассо», используются для отслеживания выделения, которое необходимо сделать.
Эти варианты инструментов можно выбрать либо в строке меню инструментов, либо путем нажатия клавиши L на клавиатуре.Варианты инструментов лассо можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши и удерживая или удерживая клавишу Shift , одновременно нажимая клавишу L .
С помощью инструмента «Лассо от руки» выделение делается щелчком и удерживанием левой кнопки мыши при отслеживании выделения. Контур выделения автоматически завершится, когда кнопка мыши больше не будет активна.
Инструмент «Многоугольное лассо» работает, щелкая место, где начинается выделение, а затем щелкают несколько областей, чтобы окружить выбранную область.Выбор будет завершен двойным щелчком по последней точке или, если последняя и первая точки выбора находятся очень близко друг к другу.
Инструмент быстрого выбора
Третий и последний удобный инструмент выбора — это инструмент быстрого выбора. В своей простой форме для пиксельной графики инструмент «Быстрое выделение» используется для выбора пикселей одного цвета.
Инструмент быстрого выбора можно выбрать в строке меню инструментов или нажав клавишу W на клавиатуре.Как и в случае с другими упомянутыми инструментами, инструмент быстрого выбора также имеет разные варианты (выбирается путем щелчка левой кнопкой мыши и удерживания или удерживания клавиши Shift при нажатии W .
После выбора инструмента быстрого выбора в меню «Параметры» будет доступно несколько настроек. К важным настройкам относятся размер выборки (точечная выборка работает большую часть времени), допуск, сглаживание, смежность и выборка всех слоев.
Допуск используется для небольшого расширения выделения, также выбирая цвета пикселей, которые немного темнее и немного ярче, чем выбранный пиксель.Для редактирования фотографий параметр допуска инструмента быстрого выбора обычно устанавливается на 42, но для пиксельной графики PNG его нужно уменьшить до 0. Это означает, что будут выбраны только точные цвета.
Смежный означает выбор только соседних пикселей. Это означает, что будут выделены все пиксели вплоть до пикселя другого цвета. Другими словами, будут выбраны только пиксели в пределах границы другого цвета. Если отключить смежность (т.е. снять отметку), будут выделены все пиксели с выбранным цветом, независимо от того, окружены они рамкой или нет.
Переключаясь между выборкой всех слоев или нет, выбор цвета может быть ограничен текущим слоем или всеми слоями выше и ниже.
Общие функции инструментов выбора
Все инструменты выбора имеют общие свойства.
После того, как был сделан первый выбор, можно сделать дополнительный выбор (с помощью любого желаемого инструмента выбора), удерживая нажатой клавишу Shift . Точно так же части выделения можно удалить из текущего выделения, удерживая нажатой клавишу Alt . Ctrl + D — это ярлык для отмены выделения всего текущего выделения, а Ctrl + J — быстрый способ переместить текущее выделение на отдельный слой.
Важным параметром, который почти всегда будет отключен (т.е. не отмечен галочкой) при работе с пиксельной графикой, является сглаживание. Сглаживание позволяет создавать плавные переходы краев, что художникам лучше добавить. Сглаживание, созданное в Photoshop, никогда не отображается при работе с пиксельной графикой.
Инструмент перемещения
Далее идет инструмент «Перемещение». Инструмент «Перемещение», расположенный первым в строке меню инструментов, можно выбрать, нажав клавишу V на клавиатуре.
Как следует из названия, инструмент перемещения используется для перемещения объектов — в основном он предназначен для выделения и элементов слоя.
Инструмент «Перемещение» можно использовать одним из двух способов. Первый способ — включить автоматический выбор в меню «Параметры». Это очень удобно для выбора разделов без необходимости находиться на соответствующем слое.Хотя это не всегда идеально точно, это значительно ускоряет рабочий процесс.
Второй способ использования инструмента «Перемещение» в Photoshop — это отключить автоматический выбор и выбрать слой раздела перед его выделением. Хотя в целом это немного медленнее, чем при использовании автоматического выбора, это помогает выбирать и перемещать эти часто перекрывающиеся разделы.
Инструмент для ведра с краской
Инструмент «Заливка» используется для изменения цвета последовательных пикселей одного цвета на другой цвет.Технически это комбинация инструментов Quick Selection Tool и Pencil Tool.
Инструмент «Заливка» можно выбрать в строке меню инструментов или нажатием клавиши G на клавиатуре. Он разделяет свое гнездо для инструмента с инструментом «Градиент», поэтому с помощью сочетания клавиш ( G ) Photoshop выберет последний использованный инструмент в этой группе.
Photoshop Paint Bucket Tool для пиксельной графики.Как и инструмент «Быстрое выделение», инструмент «Заливка» имеет различные важные настройки.Они включают режим (лучше всего оставить на Нормальный), непрозрачность (100%), допуск, сглаживание, смежные и все слои.
Допуск используется для небольшого расширения эффекта рисования, также выбирая цвета пикселей, которые немного темнее и немного ярче, чем выбранный пиксель. Для редактирования фотографий этот параметр обычно установлен на 32, но для пиксельной графики его нужно уменьшить до 0. Это означает, что будут выбраны только точные цвета (предполагается при работе с файлами PNG).
Смежный означает выбор только соседних пикселей.Это означает, что будут выделены все пиксели вплоть до пикселя другого цвета. Другими словами, для рисования будут выбраны только пиксели внутри границы другого цвета. При отключении смежности (т.е. снятии флажка) все пиксели выбранного цвета будут окрашены независимо от того, окружены они рамкой или нет.
Переключаясь между всеми слоями или нет, выбор цвета может быть ограничен текущим слоем или всеми слоями выше и ниже.
Как и в случае с инструментами выделения, перед использованием инструмента «Заливка» важно снять галочку с параметра «Сглаживание».
Инструмент Type
Инструмент «Текст» позволяет набирать текст на холсте. Его можно выбрать либо в строке меню инструментов, либо путем нажатия клавиши T на клавиатуре.
Photoshop Type Tool для пиксельной графики.Инструмент «Горизонтальный текст» имеет то же гнездо, что и инструмент «Вертикальный текст», поэтому с помощью сочетания клавиш ( T ) Photoshop выберет последний использованный инструмент в этой группе.
По умолчанию Photoshop пытается смягчить края текста, чтобы создать более гладкий эффект, используя одну из настроек сглаживания ( aa ).Для пиксельной графики значение «Нет» должно быть активным под aa в меню «Параметры».
Инструменты формы
ВPhotoshop есть несколько инструментов для рисования линий и простых форм.
Инструменты формы можно выбрать либо в строке меню инструментов, либо путем нажатия клавиши U на клавиатуре. Этот слот для инструмента является общим для инструментов «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия» и «Настраиваемая форма», поэтому с помощью его сочетания клавиш Photoshop выберет последний использованный инструмент в этой группе.
Инструменты формы Photoshop для пиксельной графики.При использовании любого из инструментов формы важные настройки в меню «Параметры», которые следует отметить, включают в себя технику (которая должна быть установлена от формы или контура к пикселям), режим (лучше всего оставить «Нормальный»), непрозрачность (должна быть 100%), и антиалиас (быть выключенным).
Инструменты преобразования
Инструменты преобразования (из которых наиболее популярным является инструмент «Свободное преобразование») позволяют масштабировать, наклонять, деформировать, переворачивать и вращать объекты на слое.
В отличие от большинства других инструментов, обсуждаемых здесь, инструменты преобразования выбираются из раскрывающегося меню «Правка», расположенного на панели главного меню — в правой верхней части Photoshop.После того, как нужный слой станет активным, перейдите в Edit -> Transform. Инструмент «Свободное преобразование» также можно выбрать, нажав клавиши Ctrl + T на клавиатуре.
Инструменты преобразования Photoshop для пиксельной графики.Пока активен любой из инструментов преобразования, важно, чтобы для параметра Интерполяция: было установлено значение Ближайшее соседство.
Обратите внимание, что когда для пиксельной графики используются инструменты преобразования Photoshop, для параметра «Интерполяция» необходимо установить значение «Ближайший сосед».Заключение
Хотя Photoshop предназначен для редактирования фотоизображений, многие его инструменты можно очень эффективно использовать для создания красивой пиксельной графики.В большинстве случаев, отключив сглаживание, можно создать красивые чистые пиксели.
Об авторе
Ренье занимается улучшением своего английского письма, креативным веб-дизайном и своими веб-сайтами, фотошопом, микроэлектроникой, множеством жанров музыки, фильмами о супергероях и крутыми сериалами.Как удалить горячие пиксели в Photoshop
14.10.2017
Эта статья — прекрасное дополнение к Long Exposure Guide .Когда вы используете длинную выдержку, вы заметите несколько разноцветных пикселей на 100% просмотре вашей фотографии. Что это за конфетти, откуда оно взялось и как его удалить, мы расскажем в этой статье.
Что такое горячий пиксель?
Горячие пиксели — это перегретые пиксели на сенсоре камеры, вызванные длительной выдержкой. Температура окружающей среды является таким же фактором, как и современность датчика. Если долго выставлять в жаркие дни, то горячие пиксели появятся намного раньше, чем в холодные дни.И чем дольше вы экспонируете, тем больше горячих пикселей в финальном изображении.
И еще есть битые пиксели. Эти пиксели постоянно черные или имеют неправильную цветопередачу. Все это звучит ужасно, но не паникуйте! Современные датчики камеры имеют более миллионов пикселей, поэтому, если есть какие-то неисправные, вы их не увидите, потому что рабочих правильных пикселей слишком много.
Наш пример изображения:
Данные: 308 секунд, f / 8, ISO 1600, без правок
Как убрать этот бардак?
Конечно, есть несколько плагинов для Adobe Photoshop, но вам придется доплачивать, а с некоторыми из них придется идти на компромиссы.Как будто нет поддержки 16-битных файлов или они удаляют слишком много мелких деталей изображения.
Photoshop предлагает надежный фильтр для удаления горячих пикселей. Это фильтр «Пыль и царапины» в категории «Шум», который позволяет удалить основную часть нежелательных цветных пикселей.
Загружаем картинку в фотошоп. Затем мы активируем фильтр, и перед нами настройки фильтра.
На этом изображении показано 100% изображение.
Лучшие настройки для сохранения деталей — от 2 до 4 пикселей при настройках радиуса, а пороговое значение должно быть от 50 до 90.Порог определяет, сколько деталей вы хотите уменьшить. Если вы уменьшаете его все больше и больше, вы потеряете много деталей, и изображение потеряет резкость. Но, конечно, вы должны подобрать наиболее подходящие для вас настройки и не забудьте установить флажок предварительного просмотра.
После того, как вы найдете правильные настройки, нажмите ОК, и горячие пиксели будут удалены.