Создаем в Photoshop мягкий 3D текст / Фотошоп-мастер
В этом уроке вы узнаете, как создать забавный текст с эффектом мягкой игрушки в Adobe Photoshop, используя 3D-инструменты, узоры и стоковые изображения. Начнем!
На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя, доступные на сайте GraphicRiver.
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативные бесплатные материалы для выполнения урока.
1. Редактируем и сохраняем узор
Шаг 1
Переходим File – Open (Файл – Открыть) и выбираем бесшовный цветочный узор в формате EPS. В результате появится диалоговое окно Rasterize EPS Format (Растеризация формата EPS), в котором мы устанавливаем Mode
Благодаря деактивации параметра Anti-aliased (Сглаживание), края узора получатся четкие и не размытые, это облегчит нам дальнейшую работу.
Шаг 2
В открывшемся файле увеличиваем масштаб (Ctrl+) и переходим к левому верхнему углу документа. Обратите внимание, что в верхней части первого узора есть прозрачная полоса, из-за которой могут возникнуть проблемы с бесшовностью узора.
Поэтому следующие несколько шагов мы будем редактировать узор, чтобы исправить эту проблему. Остальные узоры мы просто выделяем и сохраняем, как отдельные картинки.
Шаг 3
Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) и выделяем первый узор. Не пытайтесь сделать выделение идеальным, так как в следующем шаге мы будем дорабатывать этот узор.
Шаг 4
Кликаем правой кнопкой по выделению и выбираем
Закончив, жмем кнопку Enter, чтобы применить изменения, и переходим Edit – Copy (Редактирование – Копировать).
Шаг 5
Создаем новый документ, используя параметры по умолчанию, которые предлагает Photoshop. Затем переходим Edit – Paste (Редактирование – Вставить).
Берем
Шаг 6
Дублируем слой с узором (Ctrl+J) и перемещаем копию выше, чтобы нижняя граница лежала по центру документа и касалась верхней границы оригинала.
Шаг 7
Далее берем Rectangular Marquee
Шаг 8
Выделяем оба слоя и жмем Ctrl+E, чтобы объединить их вместе.
Переходим File – Save (Файл – Сохранить) и сохраняем созданный узор в виде обычной картинки в формате JPG. Будет удобно, если каждую картинку называть определенным номером, это облегчит работу в дальнейшем.
Шаг 9
Остальные узоры просто выделяем, копируем и вставляем, а затем сохраняем в виде картинки.
2. Создаем текстовые слои
Шаг 1
Создаем документ размером 1000 х 626 пикселей с белым фоном.
Затем заглавными буквами пишем текст, используя шрифт HWT Artz. Размер устанавливаем на 350 pt, а Tracking (Трэкинг) – на 50.
Шаг 2
Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем
3. Создаем обводку текста
Шаг 1
Дублируем слой «Текст» (Ctrl+J) и называем копию «Задняя окантовка».
Шаг 2
Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение). На верхней панели параметров устанавливаем
Затем кликаем на кнопку выбора формы обводки и устанавливаем Align (Выравнивание) на Outside (Снаружи).
Шаг 3
Дважды дублируем слой «Задняя окантовка». Называем первую копию «Боковые грани», а вторую «Передняя окантовка». Затем устанавливаем размер обводки слоя «Боковые грани» на 2,5.
4. Создаем выгнутую линию
Шаг 1
Берем
Шаг 2
Берем инструмент Add Anchor Point Tool (Добавить опорную точку) и кликаем примерно в центре каждой вертикальной стороны прямоугольника, чтобы добавить узловые точки.
Называем слой с прямоугольником «Задняя часть», позже мы будем использовать его для создания тени.
Шаг 3
Выделяем обе опорные точки и с помощью клавиши со стрелкой вправо смещаем их правее.
5. Создаем 3D-слои
Шаг 1
Поочередно к каждому слою применяем 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая 3D экструзия из выделенного контура).
Шаг 2
Далее выделяем все созданные 3D-слои и переходим 3D – Merge 3D Layers (3D – Слияние 3D-слоёв), чтобы объединить их в один слой.
6. Работаем с 3D-сценой
Шаг 1
Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).
На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели
Шаг 2
Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов.
Если выбрать один из них, то с выбранным объектом сцены можно производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).
Также мы будем использовать эти режимы, чтобы менять вид из камеры.
7. Настраиваем 3D-сетку и капитель
Шаг 1
На панели 3D выделяем компоненты «Текст» и «Боковые грани», затем на панели Properties (Свойства) устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 30.
Шаг 2
Далее выбираем компоненты «Задняя окантовка» и «Передняя окантовка», устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 3.
Шаг 3
Выбираем компонент «Текст» и кликаем на кнопку Cap (Капитель) на панели Properties (Свойства).
Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) – на 1, Contour (Контур) – на Half Round (Полукруг), Inflate Angle (Раздувание угла) – на 90 и Strength (Интенсивность) – на 7.
Шаг 4
Выделяем компоненты «Задняя окантовка» и «Передняя окантовка», затем кликаем на кнопку Cap (Капитель) на панели Properties (Свойства).
Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) – на 15, Contour (Контур) – на Half Round (Полукруг), Inflate – Strength (Раздувание – Интенсивность) – на 10.
8. Двигаем текст и меняем вид из камеры
Шаг 1
Активируем Move Tool (V) (Перемещение) и используем 3D-оси, чтобы передвинуть заднюю окантовку на заднюю часть текста.
Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.
Шаг 2
Чтобы лучше контролировать процесс, на панели свойств в меню View (Вид) можете выбрать более удобный ракурс камеры.
9. Создаем материал с узором
Шаг 1
На панели 3D выделяем все материалы компонента «Текст».
На панели Properties (Свойства) устанавливаем цвет Specular (Цвет блика) на 24, 15, 7 и Shine (Блеск) – на 100%.
Шаг 2
Выбираем компонент «Текст» и переходим 3D – Split Extrusion (3D – Разделить экструзию). В результате, текст разделится на отдельные буквы.
Выбираем и разделяем остальные объекты сцены, кроме компонента «Задняя часть».
Шаг 3
Выбираем Text Front Inflation Material (Материал передней выпуклости текста), на панели свойств кликаем на иконку текстуры рядом с параметром Diffuse (Рассеивание), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и находим у себя на компьютере первый узор, который мы сохранили в начале урока.
Шаг 4
Снова кликаем на иконку текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).
Шаг 5
Корректируем параметры Tile (Мозаика) и Offset (Сдвиг), чтобы получить желаемый результат.
10. Добавляем текстуру рельефа
Шаг 1
Кликаем по папке напротив параметра Bump (Рельеф) и выбираем New Texture (Новая текстура).
Шаг 2
Устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 512 и Resolution (Разрешение) – на 300.
Шаг 3
В результате должен открыться новый файл с текстурой. Если этого не произошло, снова нажмите по кнопке с папкой и выберите Edit Texture (Редактировать текстуру).
В открывшемся файле дублируем (Ctrl+J) фоновый слой.
Шаг 4
Дважды кликаем по копии слоя, чтобы применить стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими параметрами:
- Pattern (Узор): denim 7
- Scale (Масштаб): 50%
Сохраняем и закрываем файл, чтобы вернуться к 3D-сцене.
Шаг 5
Редактируем UV-свойства рельефной текстуры Bump (Рельеф). Чтобы лучше видеть получаемый эффект, увеличиваем масштаб документа.
Шаг 6
Устанавливаем Bump (Рельеф) на 5% или другое значение, которое подходит для вашей работы.
11. Сохраняем и повторно применяем материал
Шаг 1
Проверяем, чтобы Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) был все еще активен. Далее на панели свойств кликаем по кнопке с текстурной сферой, затем в открывшемся меню нажимаем кнопку с шестеренкой и выбираем New Material (Новый материал).
Шаг 2
Вводим название материала и жмем ОК.
Шаг 3
Выделяем оставшиеся материалы компонента Текст, кроме Extrusion Material (Материал экструзии). Затем открываем меню выбора материала, прокручиваем вниз список и находим сферу с материалом, который мы сохранили. Выбираем его, чтобы применить к выделенным объектам сцены.
12. Заменяем текстуры материалов
Шаг 1
Применяем сохраненный материал к следующей букве: Front Inflation Material 2 (Материал передней выпуклости 2), Front Bevel Material 2 (Материал переднего скоса 2), Back Bevel Material 2 (Материал заднего скоса 2) и Back Inflation Material 2 (Материал задней выпуклости 2).
Шаг 2
Выбираем Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) второй буквы, на панели свойств кликаем по иконке текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Replace Texture (Заменить текстуру), чтобы выбрать другой узор, который мы применим ко второй букве.
Шаг 3
Затем выбираем остальные материалы второй буквы (кроме материала экструзии), кликаем по кнопке текстуры Diffuse (Рассеивание) и в появившемся списке выбираем название узора, который мы применяли для материала передней выпуклости.
Возможно, вам понадобится настроить UV-свойства каждой новой текстуры, так что не забывайте об этом.
Шаг 4
Повторяем описанные выше действия с оставшимися буквами.
13. Создаем простой материал окантовки
Шаг 1
Находим компонент «Передняя окантовка» первой буквы и выбираем Front Inflation Material (Материал передней выпуклости). На панели свойств нажимаем кнопку текстуры Diffuse (Рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).
Шаг 2
Устанавливаем цвет Diffuse (Рассеивание) на 233, 231, 226.
Шаг 3
Кликаем на кнопку с папкой напротив параметра Bump (Рельеф) и в списке выбираем текстуру Text Front Inflation Material – Bump (Материал передней выпуклости текста – Рельеф).
Увеличиваем масштаб документа, чтобы настроить UV-свойства, затем устанавливаем Bump (Рельеф) на 2.
Шаг 4
Сохраняем материал и применяем его к остальным материалам с окантовкой.
Чтобы заполнить Extrusion Material (Материал экструзии), мы выбираем все компоненты с окантовкой и на панели свойств устанавливаем Texture Mapping (Отображение текстуры) на Tile (Мозаика).
Шаг 5
Возвращаемся к любому материалу экструзии компонента с окантовкой, редактируем его UV-свойства, сохраняем материал, а затем применяем его к остальным Extrusion Material (Материал экструзии) компонента с окантовкой.
14. Настраиваем размещение букв
Шаг 1
Выделяем компоненты первой буквы: «Текст», «Передняя окантовка», «Боковые грани» и «Задняя окантовка».
С помощью 3D-осей или панели Coordinates (Координаты) на панели свойств двигаем букву и подбираем для нее наиболее удачное на ваш взгляд расположение.
Шаг 2
Повторяем процесс с выбором и редактированием положения на остальных буквах. Если что, вы всегда можете вернуться к нужной букве и исправить ошибки.
Шаг 3
Снова выбираем компоненты первой буквы и в верхнем правом углу панели 3D нажимаем кнопку меню. Выбираем Move Object to Ground Plane (Переместить объект на плоскость основания).
Применяем это к остальным буквам.
Шаг 4
Выбираем все компоненты и слегка сдвигаем их вниз по оси Y. Это создаст иллюзию погружения в мягкую поверхность дивана.
15. Создаем фон
Шаг 1
Переходим File – Place Linked (Файл – Поместить связанные) и открываем фото с пустой комнатой.
Называем слой «Фон» и при необходимости корректируем размер.
Шаг 2
Выше слоя «Фон» добавляем фото растения и называем слой «Растение».
Скрываем 3D-слои, чтобы сосредоточиться на работе с фоном.
Шаг 3
Корректируем размер, поворот и положение растения и размещаем его над вазой с левого края фона. Вы можете взять Stamp Tool (S) (Штамп) и заретушировать тонкие растения в вазе, но мы будем размывать фон, поэтому это делать необязательно.
Шаг 4
Выбираем слой «Фон», переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 5.
Шаг 5
Также размываем само растение.
16. Выделяем и вырезаем изображение
Шаг 1
Открываем фото с диваном, активируем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение), также можете активировать параметр Auto-Enhance (Усилить автоматически) на верхней панели параметров. Это может слегка замедлить процесс работы в программе, но выделение получится более качественным.
Кликаем по дивану и слегка проводим инструментом, чтобы выделить его.
Шаг 2
Чтобы убрать лишнее выделение, зажимаем клавишу Alt и кликаем в нужных областях.
В местах с мелкими деталями максимально аккуратно проводим инструментом, чтобы получить качественное выделение.
Шаг 3
Выделив диван, кликаем на кнопку Select and Mask (Выделение и маска) на верхней панели с параметрами (в предыдущих версиях Photoshop эта кнопка называется Refine Edge (Уточнить край)).
Устанавливаем View (Вид) на On Black (На черном) и увеличиваем Opacity (Непрозрачность) на 100%.
Также поиграйте с настройками Smooth (Сглаживание) и Shift Edge (Смещение края), чтобы выделение было максимально точным.
Шаг 4
Закончив, жмем ОК и переходим Edit – Copy (Редактирование – Скопировать).
Шаг 5
Возвращаемся к рабочему документу, переходим Edit – Paste (Редактирование – Вставить) и называем новый слой «Диван».
Кликаем правой кнопкой мышки по слою «Диван», в контекстном меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект) и корректируем размер дивана, чтобы он четко вписывался в масштаб фона.
Шаг 6
Включаем видимость 3D-слоев и настраиваем вид из камеры так, чтобы буквы лежали на диване.
17. Настраиваем освещение сцены
Шаг 1
На панели 3D выбираем компонент Infinite Light 1 (Бесконечный свет). Затем на панели свойств устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 45% и Shadow – Softness (Тень – Сглаживание) – на 30%.
Шаг 2
С помощью инструмента Move Tool (V) (Перемещение) или Coordinates (Координаты) на панели свойств настраиваем положение источника света так, чтобы он соответствовал освещению комнаты (источник света на фоновом слое находится у окна).
Шаг 3
В нижней части панели 3D жмем на кнопку Add new Light to Scene (Добавить новый свет на сцене) и выбираем New Infinite Light (Новый бесконечный свет).
Шаг 4
Далее выбираем компонент Infinite Light 2 (Бесконечный свет 2). Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 30% и снимаем галочку с Shadow (Тень).
Шаг 5
Перемещаем свет так, чтобы он освещал верхнюю часть текста.
Шаг 6
Выбираем компонент Environment (Окружающая среда), нажимаем на текстуру IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и находим фото со спальной комнатой.
Шаг 7
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 90% и перемещаем источник света по сцене, чтобы подобрать наиболее удачное расположение.
18. Добавляем невидимые элементы и рендерим сцену
Шаг 1
Выбираем компонент «Задняя часть», поворачиваем его на -90° по оси Y и увеличиваем размер, пока прямоугольник не заполнит весь диван.
Шаг 2
Поворачиваем и перемещаем компонент «Задняя часть» вплотную к буквам.
Шаг 3
Настраиваем финальный вид из камеры, который мы будем рендерить.
Выбираем компонент «Задняя часть», снимаем галочку с Cast Shadow (Отбрасывание тени) и активируем Invisible (Невидимый). Благодаря этому, мы создадим невидимую поверхность, на которую будет падать тень.
Шаг 4
Закончив настраивать сцену, переходим 3D – Render (3D — Рендеринг), чтобы визуализировать сцену. Рендеринг может занять достаточно много времени, в зависимости от мощности вашего компьютера и сложности сцены, но вы в любой момент сможете остановить этот процесс нажатием клавиши Esc.
Также вы можете остановить рендеринг, если понадобится доработать освещение, объекты или другие параметры сцены, а затем запустить его снова, пока результат вас не будет устраивать.
Закончив с этим, конвертируем 3D-слой в смарт-объект, чтобы избежать случайных изменений.
Шаг 5
Кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску), чтобы тень на компоненте «Задняя часть» не выходила за пределы дивана.
Шаг 6
В нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску).
Цвет переднего плана устанавливаем на черный, активируем Brush Tool (B) (Кисть), берем мягкую круглую кисточку и проводим по маске в тех местах, которые необходимо скрыть.
19. Добавляем тень
Шаг 1
Под 3D-слоем добавляем новый слой, называем его «Задняя тень» и меняем режим смешивания на Linear Burn (Линейный затемнитель).
Устанавливаем цвет переднего плана на #848285 и рисуем тень в тех местах, где буквы касаются дивана, чтобы усилить эффект реализма.
Шаг 2
Уменьшаем непрозрачность слоя «Задняя тень» и ластиком (Е) удаляем лишнюю тень.
Шаг 3
Под слоем «Задняя тень» создаем новый слой, называем его «Отбрасываемая тень» и меняем режим смешивания на Linear Burn (Линейный затемнитель).
Добавляем тень, где буквы касаются дивана. Затем жмем Ctrl+T, чтобы активировать свободную трансформацию, сжимаем тень по вертикали и размещаем под буквами.
Жмем клавишу Enter, чтобы применить все изменения. При необходимости повторяем трансформацию.
20. Добавляем финальные штрихи
Шаг 1
Размещаем изображение с эффектом боке над слоем «Растение» и называем новый слой «Боке».
Устанавливаем режим смешивания слоя «Боке» на Screen (Осветление) и при необходимости корректируем размер, чтобы изображение вписывалось в границы документа.
Переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 3.
Шаг 2
В нижней части панели слоев нажимаем кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Gradient Map (Карта градиента).
Для градиента используем цвета #44386e (слева), #716d7c (в центре) и #d4a987 (справа).
Активируем параметр Dither (Дизеринг), меняем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность уменьшаем до 35%.
Шаг 3
Выбираем слой «Растение» и переходим Image – Adjustments – Vibrance (Изображение – Коррекция – Вибрация).
Устанавливаем Vibrance (Вибрация) на -35 и Saturation (Насыщенность) – на -10.
Шаг 4
Если диван выглядит слишком резко по сравнению с остальными элементами сцены, примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 0,25.
Поздравляю, мы закончили!
В начале урока мы сохранили несколько узоров, затем создали текстовые слои, конвертировали их в 3D-объекты и добавили к ним материалы.
Затем создали фон, доработали освещение и камеру на 3D-сцене и визуализировали финальный вариант.
И, наконец, добавили тени и применили цветокоррекцию к финальному варианту.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться своим результатом.
Автор: Rose
Создаём в Фотошоп объёмный текст в стиле ретро / Фотошоп-мастер
В этом уроке вы научитесь тому, как использовать смарт объекты, текстуры и стили слоя, в результате чего мы создадим объёмный 3D эффект для надписи в стиле ретро.
Результат урока
Детали урока
1. Создание фона
Шаг 1
Создайте новый документ 1000 x 700px. Внизу палитры слоёв кликните на иконку Создать новый корректирующий слой или слой заливку (Create new fill or adjustment layer) и выберите коррекцию Цвет (Solid Color).
Шаг 2
Используйте цвет #549094.
2. Создание текста
Шаг 1
Напишите текст прописными буквами, используя шрифт The Bold Font. Установите размер 200 пт., Трекинг (Tracking) 50 и Цвет (Color) #d3813f.
Шаг 2
Дайте название слою с текстом Text, нажмите на нём правой кнопкой мыши и выберите функцию Преобразовать в Смарт объект (Convert to Smart Object).
Шаг 3
Дублируйте слой Text, затем сделайте его невидимым и перетащите оригинальный текстовый слой выше слоя с копией.
3. Создание объёма
Шаг 1
Дублируйте копию текстового слоя Text copy, используя комбинацию клавиш Ctrl+J.
Шаг 2
Теперь, стоя на слое Text copy 2, нажмите клавишу со стрелкой вправо на клавиатуре один раз, а затем нажмите клавишу со стрелкой вниз один раз. Это нужно для того, чтобы переместить слой Text copy 2 на 1px вправо и на 1px вниз.
Шаг 3
Повторите действия с копированием текста и сдвигом копии ещё 12 раз, чтобы создать эффект объёма. Последний слой должен иметь название Text copy 14.
Шаг 4
Выделите все копии текстовых слоёв и зайдите в меню Слои > Упорядочить > Инверсия (Layer > Arrange > Reverse), чтобы изменить порядок слоёв для объёма.
Шаг 5
Уберите активность самого верхнего слоя Text copy, а остальные текстовые копии объедините в группу Ctrl+G и назовите её Extrusion.
4. Создание верхних слоёв
Шаг 1
Переименуйте слой Text copy и назовите его Text Top. Дублируйте этот слой и измените для копии значение Заливки (Fill), установи её на 0%.
Шаг 2
Дублируйте слой Text Top copy.
5. Применяем стили слоя
Теперь дважды кликните по слою Text copy 2, внутри группы Extrusion, чтобы применить следующие стили слоя.
Шаг 1
Тиснение (Bevel and Emboss)
- Глубина (Depth): 250
- Размер (Size): 0
- Снимите флажок в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 123
- Высота (Altitude): 45
- Поставьте флажок в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
- Режим подсветки (Highlight Mode):
- Режим наложения Экран (Screen)
- Цвет (Color) # b5b5b5
- Непрозрачность (Opacity) 100%
- Режим тени (Shadow Mode):
- Режим наложения Нормальный (Normal)
- Цвет (Color) # 363636
- Непрозрачность (Opacity) 100%
Шаг 2
Настроим стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:
- Контур: Полукруг (Contour: Half Round)
- Поставьте флажок в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
- Диапазон (Range) 100%
Шаг 3
Наложение цвета (Color Overlay)
Шаг 4
Щелкните правой кнопкой мыши по слою с применёнными стилями и выберите опцию Скопировать стиль слоя (Copy Layer Style).
Шаг 5
Выделите остальные слои в группе Extrusion, щелкните правой кнопкой мыши и выберите опцию Вклеить стиль слоя (Paste Layer Style).
6. Применяем стили к группе Extrusion
Шаг 1
Дважды щелкните по группе Extrusion, чтобы применить следующие стили слоя:
Настроим стиль слоя Тень (Drop Shadow)
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Смещение (Distance): 8
- Размер (Size): 2
Шаг 2
Добавьте еще один стиль слоя Тень (Drop Shadow), нажав на значок + рядом с вкладкой. Используйте такие настройки для нового эффекта:
Тень (Drop Shadow) 2
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Снимите флажок в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 126
- Смещение (Distance): 23
- Размер (Size): 2
Шаг 3
Добавьте еще один стиль слоя Тень (Drop Shadow) с такими параметрами:
Тень (Drop Shadow) 3
- Непрозрачность (Opacity) 5%
- Снимите флажок в окошке Глобальное освещение (Use Global Light)
- Угол (Angle): 124
- Смещение (Distance): 37
- Размер (Size): 0
Таким образом получаем тень как на скриншоте.
7. Применяем стили к верхним слоям
Шаг 1
Дважды кликните по слою Text Top copy и примените стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay) с такими параметрами:
- Режим наложения (Blend Mode): Мягкий свет (Soft Light)
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Масштаб (Scale) 50
Примечание переводчика: так как автор не дал файл узора, предлагаю использовать мой паттерн Zig zag, специально подготовленный для этого урока. Настройки масштаба варьируйте по вкусу.
Вот так выглядит надпись с применённым узором. На самом деле вы можете применить любой узор, который вам нравится.
Шаг 2
Дважды щелкните по слою Text Top copy 2, чтобы применить следующие стили слоя:
- Выполнить обводку (Stroke)
- Размер (Size) 1
- Положение (Position) Внутри (Inside)
- Цвет (Color) #fbf9ef
Шаг 3
Выполнить обводку (Stroke) 2
- Размер (Size) 1
- Положение (Position) Снаружи(IOutside)
- Цвет (Color) #fbf9ef
Шаг 4
Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) со следующими настройками:
- Цвет (Color) #545454
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Смещение (Distance) 5
- Размер (Size) 0
Шаг 5
Внутренняя тень (Inner Shadow) 2
- Цвет (Color) #545454
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Смещение (Distance) 10
- Размер (Size) 0
Шаг 6
Внутренняя тень (Inner Shadow) 3
- Цвет (Color) #545454
- Непрозрачность (Opacity) 35%
- Смещение (Distance) 15
- Размер (Size) 0
Таким образом мы добавили обводку и внутреннюю тень к тексту.
7. Добавление текстуры
Шаг 1
Поместите текстуру Background 7 из скачанного архива поверх всех слоев. По мере необходимости измените её размеры относительно вашего документа.
Затем измените режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.
Шаг 2
Идём в меню Изображение — Коррекция — Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation), затем меняем значение Насыщенности (Saturation) на -100.
Шаг 3
Идём в меню Изображение — Коррекция — Уровни (Image > Adjustments > Levels) и меняем значение теней на 35.
Вот и всё! Надпись готова!
Если вы хотите изменить содержание надписи, вот как это можно сделать быстро:
1. Дважды кликните по миниатюре слоя Text с оригинальным текстом
2. Измените текст в открывшемся документе
3. Идём в меню Изображение – Показать все (Image > Reveal All)
4. Перейдите в меню Файл — Сохранить (File > Save), затем Файл — Закрыть (File > Close).
Эффект будет применён к новому тексту!
Примечание переводчика: Будет проще и быстрее изменить текст, открыв смарт объект и после редактирования текста, при закрытии этого документа, подтвердить изменения.
Заключение
В этом уроке вы научились использовать смарт-объекты для создания текста и применения к нему объёма. Овладели навыками применения стилей слоя для того, чтобы создать ретро эффект в стиле 3D. И, наконец, вы научились работать с наложением текстур, чтобы завершить данный эффект.
Автор: Rose
Создаём объёмный металлический текст в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке вы узнаете, как создать бронзовый текст, используя стили слоя в программе Photoshop. Итак, давайте приступим!
Скачать архив с материалами к уроку
Итоговый результат
1. Создаём задний фон
Шаг 1
Загрузите текстуру black_background.pat, дважды щёлкнув по исходному файлу.
Шаг 2
Создайте новый документ, идём Файл — Новый (File > New). Установите значение Ширины (Width) на 600 px, а значение Высоты (Height) на 500 px. Разрешение (Resolution) должно быть 72 точек на дюйм (ppi).
Шаг 3
Находясь на слое с задним фоном, продублируйте его, для этого идем Слой — Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer) и нажимаем OK. Назовите дубликат слоя Узор Заднего фона (Background Pattern).
Шаг 4
Далее, к дубликату слоя мы добавим текстуру с помощью стилей слоя. Т.к. мы очень часто будем применять стили слоя, то постарайтесь запомнить действие, как активировать стили слоя.
Перейдите Слой — Стиль слоя – Перекрытие узора (Layer > Layer Style > Pattern Overlay), выберите текстуру ‘black_background.pat’ из выпадающего меню, установите Масштаб (Scale) 50%, и нажмите кнопку OK.
Шаг 5
Чтобы добавить эффекты освещения сверху, выберите стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss). Примените настройки для данного стиля слоя, которые указаны на скриншоте ниже:
2. Создаём текст
Шаг 1
Напишите слово ‘Round’ или любое слово на свой выбор, используя шрифт ‘Stonecross’. Установите Размер Шрифта (Font Size) 132 pt, а также задайте Трэкинг (Tracking) 20 pt. Для улучшения качества, поменяйте метод Сглаживания (anti-aliasing) на Резкое (Sharp). Назовите данный слой с текстом ‘A01’.
Примечание переводчика: метод сглаживания можно поменять в нижнем правом углу, в настройках шрифта.
Шаг 2
Далее, выберите инструмент Перемещение (Move Tool), выделите слой с текстом и слой с задним фоном, а затем в настройках данного инструмента, выберите следующие опции: Выравнивание центров по горизонтали (Align Horizontal Center) и Выравнивание центров по вертикали (Align Vertical Center), чтобы выровнять текст.
Шаг 3
Продублируйте слой с текстом, назовите дубликат слоя ‘A02’. Расположите слои, как показано на скриншоте ниже. Временно скройте слой ‘A02’, чтобы вам было удобно работать, т.к. мы не будем использовать данный слой до 4 части этого урока.
3. Применяем стилизацию к основному слою
Шаг 1
Загрузите текстуру ‘scratched_metal.pat’.
Шаг 2
Мы будем работать со слоем ‘A01’. Перейдите Слой — Стиль слоя – Перекрытие узора (Layer >Layer Style > Pattern Overlay), щёлкните по окошку Узор (Pattern), чтобы выбрать текстуру ‘scratched_metal.pat’ из выпадающего меню. Мы используем данную текстуру в качестве основы для создания металлического эффекта.
Шаг 3
Чтобы получить реалистичный бронзовый цвет, идём Слой – Стиль слоя – Наложение цвета (Layer >Layer Style > Color Overlay). Поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), а также установите следующие значения:
Шаг 4
Далее, к слою с текстом добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss) и Контур (Contour), как показано на скриншоте ниже.
Вам понадобится самостоятельно создать контуры кривых, чтобы получить объёмный эффект. Внимательно ознакомьтесь со скриншотом ниже, а также примените значения, которые указаны в правой колонке.
Шаг 5
Далее, идём Слой — Стиль слоя – Глянец (Layer > Layer Style > Satin). Примените следующие значения, чтобы осветлить текст.
Выберите контур ‘Cove – Deep’ из набора контуров.
Шаг 6
Теперь мы улучшим эффект блеска металла, добавив свечение. Идём Слой — Стиль слоя – Внутреннее свечение (Layer > Layer Style > Inner Glow). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 7
Далее, нам нужно добавить тени, чтобы отделить текст от заднего фона. Идём Слой — Стиль слоя – Внешнее свечение (Layer > Layer Style > Outer Glow). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже.
4. Применяем стилизацию ко второму слою
Шаг 1
Теперь мы будем работать со слоем ‘A02’, не забудьте включить видимость данного слоя! Далее, идём Слой – Стиль слоя – Внешнее свечение (Layer >Layer Style > Outer Glow). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 2
Чтобы улучшить 3D вид, мы подчеркнем светотени на краях. Идём Слой — Стиль слоя — Тиснение (Layer >Layer Style > Bevel & Emboss). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже. Создайте свой контур, используя значения, которые указаны в правой колонке.
Шаг 3
Это очень важный шаг. Мы создадим перспективу с помощью центральной точки схода в перспективе.
Идём в закладку Символ (Character) и меняем Масштаб по горизонтали (Horizontally Scale) на 98%, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 4
Чтобы цвета обоих слоёв с текстом соответствовали друг другу, идём Слой — стиль слоя – Наложение цвета (Layer > Layer Style > Color Overlay). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 5
Далее, выберите стиль слоя Обводка (Stroke). Установите Тип обводки (Fill Type) Градиент (Gradient). Установите значения, которые указаны на скриншоте ниже, чтобы осветлить края.
Подсказка: чтобы добавить контрольную точку градиента, вам нужно щёлкнуть ниже шкалы градиента. Щёлкнув по контрольной точке градиента, вы сможете провести редактирование Позиции (Location) и Цвета (Color) контрольной точки.
Шаг 6
В этом заключительном шаге мы добавим немного глубины, чтобы сделать текст более выразительным. Примените стиль слоя Тень (Drop Shadow), используя следующие настройки.
Отличная работа, мы завершили урок!
В этом уроке я показал вам, как создать металлический задний фон, а также бронзовый текст, используя стили слоя.
Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сможете использовать полученные знания в своих проектах.
Автор: Enrique Elicabe
Делаем реалистичный 3D текст в Фотошоп
В этом уроке я покажу вам, как создать реалистичный 3D-текст с эффектом золота в Adobe Photoshop. Для этого мы воспользуемся различными стилями слоя. Начнем!
Скачать архив с материалами к уроку
1. Создаем фон
Шаг 1
Создаем новый документ (Ctrl+N) со следующими настройками:
- Width (Ширина): 850 пикс.
- Height (Высота): 500 пикс.
- Resolution (Разрешение): 72 PPI
Шаг 2
Дублируем фоновый слой Layer – Duplicate Layer (Слой – Создать дубликат слоя) или жмем сочетание клавиш Ctrl+J. Называем копию «Фоновый узор».
Шаг 3
Теперь нам нужно добавить текстуру.
Дважды кликаем по слою «Фоновый узор», чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Выбираем стиль Pattern Overlay (Наложение узора) и кликаем на кнопку выбора узора. В открывшемся меню находим узор Pattern01 и жмем ОК.
Шаг 4
Чтобы немного затемнить фон, мы добавим еще один стиль слоя с серой полупрозрачной заливкой. Дважды кликаем по слою «Фоновый узор», чтобы открыть окно со стилями, и выбираем стиль слоя Color Overlay (Наложение цвета).
- Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
- Цвет: #000000
- Opacity (Непрозрачность): 50%
2. Создаем текст
Шаг 1
Активируем инструмент Type Tool (T) (Текст) и пишем любое слово, например, GOLD. На панели Window – Character (Окно – Символ) выбираем для него шрифт Anton.
- Размер шрифта: 230 px
- Tracking (Трекинг): -20 pt
- Anti-aliasing mode (Метод сглаживания): Smooth (Плавное)
- Цвет: #ffffff
Шаг 2
Дублируем (Ctrl+J) текстовый слой GOLD и называем верхнюю копию «GOLD A», а нижнюю – «GOLD B». С помощью этих двух слоев и стилей мы создадим 3D-эффект.
Активируем Move Tool (V) (Перемещение), на панели слоев с зажатой клавишей Ctrl выбираем оба текстовых слоя и фоновый, затем на верхней панели выравниваем их:
- Align Horizontal: Center (Выравнивание центров по горизонтали)
- Align Vertical: Center (Выравнивание центров по вертикали)
3. Применяем стили к первому слою
Шаг 1
В этом разделе мы будем работать со слоем «GOLD A». Выбираем его и переходим Layer – Layer Style – Pattern Overlay (Слой – Стиль слоя – Наложение узора). В открывшемся окне жмем на кнопку выбора узора и в списке находим узор Pattern02. Эту текстуру мы будем использовать в качестве основы для эффекта золотого металла.
Шаг 2
Далее начинаем придавать сияние, для этого применяем стиль слоя Bevel and Emboss (Фаска и тиснение) со следующими настройками.
- Style (Стиль): Inner Bevel (Внутренний скос)
- Technique (Метод): Smooth (Плавное)
- Depth (Глубина): 675%
- Direction (Направление): Up (Вверх)
- Size (Размер): 190 пикс.
- Soften (Смягчение): 0 пикс.
- Angle (Угол): 90º
- Use Global Light (Глобальное освещение): убираем галочку
- Altitude (Высота): 30º
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Gloss Contour (Контур глянца) и в открывшемся списке выбираем CustomContour01.
Настраиваем его:
- Anti-aliased (Сглаживание): ставим галочку
- Highlight Mode (Режим подсветки): Linear Dodge (Add) (Линейный осветлитель)
- Highlight Color (Цвет подсветки): #ebe89b
- Highlight Opacity (Непрозрачность подсветки): 30%
- Shadow Mode (Режим тени): Color Dodge (Осветление основы)
- Shadow Color (Цвет тени): #655f54
- Shadow Opacity (Непрозрачность тени): 40%
Шаг 3
После этого применяем Layer Style – Inner Shadow (Стиль слоя – Внутренняя тень), чтобы подсветить края. Используем настройки, показанные ниже:
- Blend Mode (Режим наложения): Vivid Light (Яркий свет)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
- Цвет: #ffffff
- Angle (Угол): 90º
- Use Global Light (Глобальное освещение): убираем галочку
- Distance (Смещение): 1 пикс.
- Choke (Стягивание): 0%
- Size (Размер): 0 пикс.
- Contour (Контур): по умолчанию
- Anti-aliased (Сглаживание): ставим галочку
- Noise (Шум): 0%
Шаг 4
Добавляем стиль слоя Inner Glow (Внутреннее свечение) со следующими настройками, чтобы подчеркнуть осветленные контуры букв:
- Blend Mode (Режим наложения): Color Dodge (Осветление основы)
- Opacity (Непрозрачность): 20%
- Noise (Шум): 0%
- Цвет: #ffffff
- Technique (Метод): Softer (Мягкий)
- Source (Источник): Edge (На краях)
- Choke (Стягивание): 0%
- Size (Рамер): 3 пикс.
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Contour (Контур) и в открывшемся списке выбираем CustomContour02.
Настраиваем его:
- Anti-aliased (Сглаживание): снимаем галочку
- Range (Диапазон): 50%
- Jitter (Колебание): 0%
Шаг 5
Далее мы доработаем блики, чтобы улучшить реалистичность. Переходим Layer Style – Satin (Стиль слоя – Глянец) и настраиваем стиль слоя.
- Blend Mode (Режим наложения): Color Dodge (Осветление основы)
- Цвет: #fffae6
- Opacity (Непрозрачность: 20%
- Angle (Угол): 90º
- Distance (Смещение): 150 пикс.
- Size (Размер): 230 пикс.
Теперь мы применим установленный CustomContours.shc. Кликаем по кнопке Contour (Контур) и в открывшемся списке выбираем CustomContour03.
Настраиваем его:
- Anti-aliased (Сглаживание): ставим галочку
- Invert (Инвертировать): убираем галочку
Шаг 6
В этом шаге мы применим градиентную заливку, чтобы сгладить эффект золота. Открываем окно Layer Style (Стиль слоя) и применяем Gradient Overlay (Наложение градиента).
- Blend Mode (Режим наложения): Darken (Затемнение)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Reverse (Инверсия): убираем галочку
- Style (Стиль): Linear (Линейный)
- Align with Layer (Выровнять по слою): ставим галочку
- Angle (Угол): 90º
- Scale (Масштаб): 100%
Затем кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор градиента:
Совет: чтобы создать новую контрольную точку, нужно кликнуть левой кнопкой под градиентной полосой. Если выбрать отдельную точку, то можно настроить ее положение и цвет.
- Цвет первой контрольной точки: #8e6617
- Положение первой контрольной точки: 0%
- Цвет второй контрольной точки: #876b2c
- Положение второй контрольной точки: 25%
- Цвет третьей контрольной точки: #997a35
- Положение третьей контрольной точки: 45%
- Цвет четвертой контрольной точки: #e0b545
- Положение четвертой контрольной точки: 67%
- Цвет пятой контрольной точки: #947632
- Положение пятый контрольной точки: 83%
- Цвет шестой контрольной точки: #886218
- Положение шестой контрольной точки: 53%
Шаг 7
Чтобы улучшить реалистичность текста, применяем Layer Style – Color Overlay (Стиль слоя – Наложение цвета) со следующими настройками:
- Blend Mode (Режим наложения): Hue (Цветовой тон)
- Цвет: #fff0c9
- Opacity (Непрозрачность): 100%
4. Применяем стили ко второму слою
Шаг 1
Далее мы продолжим работу со слоем «GOLD B», поэтому убедитесь, что вы выбрали именно его!
В этом разделе мы будем создавать 3D-эффект.
Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) на 92%. Жмем Enter, чтобы применить изменения.
Шаг 2
Чтобы оба текстовых слоя выглядели, как одно целое, мы применим ко второму ту же самую текстуру металла. Переходим Layer Style – Pattern Overlay (Стиль слоя – Наложение узора), кликаем на кнопку выбору узора и в списке находим Pattern02. Эта текстура будет основой 3D-эффекта.
Настраиваем стиль:
- Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Scale (Масштаб): 100%
- Link with Layer (Связать со слоем): ставим галочку
Шаг 3
Далее с помощью градиента мы улучшим эффект 3D. Открываем стили слоя и применяем Gradient Overlay (Наложения градиента):
- Blend Mode (Режим наложения): Overlay (Перекрытие)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Reverse (Инверсия): убираем галочку
- Style (Стиль): Linear (Линейный)
- Align with Layer (Выровнять по слою): ставим галочку
- Angle (Угол): 90º
- Scale (Масштаб): 100%
Кликаем по градиентной полосе, чтобы открыть редактор:
Совет: чтобы создать новую контрольную точку, нужно кликнуть левой кнопкой под градиентной полосой. Если выбрать отдельную точку, то можно настроить ее положение и цвет.
- Цвет первой контрольной точки: #1a1b1e
- Положение первой контрольной точки: 0%
- Цвет второй контрольной точки: #525458
- Положение второй контрольной точки: 15%
- Цвет третьей контрольной точки: #83878c
- Положение третьей контрольной точки: 31%
- Цвет четвертой контрольной точки: #eff0ee
- Положение четвертой контрольной точки: 41%
- Цвет пятой контрольной точки: #ffffff
- Положение пятый контрольной точки: 46%
- Цвет шестой контрольной точки: #797d82
- Положение шестой контрольной точки: 53%
- Цвет седьмой контрольной точки: #5d6063
- Положение седьмой контрольной точки: 59%
- Цвет восьмой контрольной точки: #4e5057
- Положение восьмой контрольной точки: 65%
- Цвет девятой контрольной точки: #3c3e45
- Положение девятой контрольной точки: 72%
- Цвет десятой контрольной точки: #4e5057
- Положение десятой контрольной точки: 82%
- Цвет одиннадцатой контрольной точки: #1a1b1e
- Положение одиннадцатой контрольной точки: 100%
Шаг 4
Чтобы подкорректировать цвет золота, применяем Color Overlay (Наложения цвета) со следующими настройками:
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #443a1d
- Opacity (Непрозрачность): 100%
5. Добавляем тень
Шаг 1
В этом разделе мы добавим реалистичную тень под текстом. Применяем к слою «GOLD B» стиль Inner Shadow (Внутренняя тень).
Для контура используем установленный набор CustomContours.shc. Нажимаем на выпадающее меню Contour (Контур) и выбираем CustomContour04.
Настраиваем стиль слоя, как показано ниже:
- Blend Mode (Режим наложения): Soft Light (Мягкий свет)
- Цвет: #000000
- Opacity (Непрозрачность): 20%
- Angle (Угол): -41º
- Use Global Light (Глобальное освещение): убираем галочку
- Distance (Смещение): 28 пикс.
- Choke (Стягивание): 100%
- Size (Размер): 0 пикс.
- Anti-aliased (Сглаживание): ставим галочку
- Noise (Шум): 100%
Шаг 2
Продолжаем работать над добавлением тени и применяем стиль слоя Outer Glow (Внешнее свечение):
- Blend Mode (Режим наложения): Darker Color (Темнее)
- Opacity (Непрозрачность): 80%
- Noise (Шум): 20%
- Цвет: #000000
- Technique (Метод): Softer (Мягкий)
- Spread (Размах): 0%
- Size (Размер): 30%
- Contour (Контур): по умолчанию
- Anti-aliased (Сглаживание): убираем галочку
- Range (Диапазон): 50%
- Jitter (Колебание): 0%
Шаг 3
Это последний шаг, в котором мы добавим шероховатую тень. Применяем стиль Drop Shadow (Тень) и настраиваем его.
- Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
- Цвет: #010101
- Opacity (Непрозрачность): 20%
- Angle (Угол): 90º
- Use Global Light (Глобальное освещение): убираем галочку
- Distance (Смещение): 20 пикс.
- Spread (Размах): 100 пикс.
- Size (Размер): 5 пикс.
- Contour (Контур): по умолчанию
- Noise (Шум): 0%
- Layer Knocks Out Drop Shadow (Слой выбивает тень): ставим галочку
Финальный результат
Отличная работа, мы закончили!
В этом уроке я показал вам, как создать реалистичный 3D-текст с эффектом золотого металла. Надеюсь, вам понравился урок и полученные знания пригодятся в будущих проектах.
Не стесняйтесь оставлять комментарии и делиться своими результатами.
Автор: Enrique Elicabe
Создаём объёмный ретро текст в Photoshop / Фотошоп-мастер
В этом уроке я покажу вам, как, используя стили слоя, текстуры и корректирующие слои, создать полутоновый ретро текст. Начнем!
На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя, доступные на сайте GraphicRiver.
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платный шрифт Burford Base font. Для выполнения урока вы можете подобрать подходящий шрифт на нашем сайте в разделе дополнений.
1. Создаем слой для узора
Шаг 1
Создаем новый документ размером 512 х 512 пикселей с белым фоном. Дублируем фоновый слой, жмем правой кнопкой по копии и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 2
Устанавливаем цвет переднего и заднего планов на черный и белый и переходим Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака).
2. Создаем полутоновую гранж-текстуру
Шаг 1
Переходим Filter – Filter Gallery – Grain (Фильтр – Галерея фильтров — Зерно) и применяем следующие настройки:
- Intensity (Интенсивность): 60
- Contrast (Контрастность): 0
- Grain Type (Тип зерна): Sprinkles (Брызги)
Шаг 2
В нижней части Галереи фильтров нажимаем кнопку New effect layer (Новый слой эффектов), чтобы добавить еще один фильтр.
Переходим Sketch – Halftone Pattern (Эскиз – Полутоновый узор) и применяем следующие настройки:
- Size (Размер): 2
- Contrast (Контрастность): 6
- Pattern Type (Тип узора): Dot (Точка)
Шаг 3
Добавляем еще один слой с эффектом, переходим Sketch – Graphic Pen (Эскиз – Тушь) и применяем следующие настройки:
- Stroke Length (Длина штриха): 15
- Light/Dark Balance (Тоновой баланс): 50
- Stroke Direction (Направление штрихов): Right Diagonal (По диагонали вправо)
Закончив, кликаем ОК.
Шаг 4
Переходим Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор) и вводим название «Передний узор».
3. Создаем узор для фона
Шаг 1
Создаем документ размером 950 х 750 пикселей, кликаем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) в нижней части панели слоев и выбираем Solid Color (Цвет).
Шаг 2
Устанавливаем цвет на #a2563b.
Шаг 3
Дважды кликаем по слою с цветовой заливкой и применяем стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора):
- Blend Mode (Режим смешивания): Soft Light (Мягкий свет)
- Pattern (Узор): Dots (из скачанного набора с простыми узорами)
В результате у нас получится вот такой фон.
4. Создаем смарт-объект с текстом
Шаг 1
Пишем текст, используя шрифт Burford. Цвет устанавливаем на белый, размер – на 350 pt, Tracking (Трекинг) – на -75.
Шаг 2
Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 3
Дублируем слой «Текст» (Ctrl+J).
5. Применяем к тексту выдавливание
Шаг 1
Еще раз дублируем текстовый слой, называем копию «Экструзия» и размещаем в группе «Экструзия» (Ctrl+G).
Шаг 2
Выбираем слой «Экструзия», жмем Ctrl+T, чтобы активировать режим свободной трансформации. По одному разу нажимаем на клавиши со стрелками влево и вниз, чтобы сместить текстовый слой на 1 пиксель.
Нажимаем Enter, чтобы применить изменения.
Шаг 3
Нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+T примерно 21 раз, чтобы создать 21 копию текстового слоя со смещением на 1 пиксель.
Вы сами можете для себя решить сколько копий должно быть, основываясь на том, насколько выдавленным вы хотите получить текст.
Шаг 4
Выделяем все слои «Экструзия» и переходим Layer – Arrange – Reverse (Слои – Упорядочить – Инверсия), чтобы расставить их в правильном порядке.
Шаг 5
Первые три слоя размещаем в группе «Спереди», нижние три – в группе «Сзади», а остальные – в группе «Посредине».
6. Создаем слои с тенью
Шаг 1
Дублируем последнюю копию слоя «Экструзия» (нижний слой в группе «Сзади») и называем копию «Тень».
Перемещаем слой «Тень» из группы «Сзади» и добавляем его в отдельную группу «Тень».
Шаг 2
Повторяем описанную выше технику с трансформацией и копированием, чтобы создать копии слоя «Тень». Только в этот раз делаем смещение слоя «Тень» на 1 пиксель вправо и вниз.
Шаг 3
Закончив, не забываем исправить порядок слоев и применить инверсию.
Шаг 4
Слой «Текст» и его копию размещаем в группе «Текст».
7. Применяем стили слоя к копии текста
Дважды кликаем по копии слоя «Текст», чтобы применить к нему стили слоя.
Шаг 1
Добавляем Stroke (Обводка) со следующими настройками:
- Size (Размер): 3
- Position (Положение): Inside (Внутри)
- Цвет: #fbe8d2
Шаг 2
Добавляем Inner Shadow (Внутренняя тень) со следующими настройками:
Blend Mode (Режим смешивания): Linear Burn (Линейный затемнитель)
- Цвет: #515151
- Opacity (Непрозрачность): 50%
- Distance (Смещение): 6
- Choke (Стягивание): 50
- Size (Размер): 5
Шаг 3
Добавляем Color Overlay (Наложение цвета) со следующими настройками:
- Цвет: #f5edea
- Blend Mode (Режим смешивания): Darker Color (Темнее)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
Шаг 4
Добавляем Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими настройками:
- Blend Mode (Режим смешивания): Color Burn (Затемнение основы)
- Pattern (Узор): Sawtooth (из скачанного набора с простыми узорами)
- Scale (Масштаб): 50%
Шаг 5
Устанавливаем Fill (Заливка) копии слоя «Текст» на 0.
Шаг 6
Дважды кликаем по оригинальному слою «Текст», чтобы применить стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими параметрами:
- Opacity (Непрозрачность): 95%
- Pattern (Узор): «Передний узор», который мы создали выше
- Scale (Масштаб): 50%
Мы стилизовали переднюю часть текста.
8. Применяем стили слоя к экструзии
Шаг 1
Дважды кликаем по группе «Спереди», чтобы применить стиль слоя Color Overlay (Наложение цвета). Используем цвет #3c3b3b.
Шаг 2
Кликаем правой кнопкой по группе «Спереди», выбираем Copy Layer Style (Скопировать стиль слоя), затем кликаем правой кнопкой по слою «Сзади» и выбираем Paste Layer Style (Вставить стиль слоя).
Раскрываем группу «Посредине», выделяем все слои внутри, кликаем по ним правой кнопкой мышки и выбираем Paste Layer Style (Вставить стиль слоя).
Шаг 3
Дважды кликаем по группе «Посредине», чтобы применить стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими параметрами:
- Blend Mode (Режим смешивания): Divide (Разделить)
- Opacity (Непрозрачность): 35%
- Pattern (Узор): Diagonal line medium (из скачанного набора с простыми узорами)
Получаем вот такой результат.
9. Применяем стили слоя к тени
Шаг 1
Дважды кликаем по группе «Тень», чтобы применить стиль слоя Color Overlay (Наложение цветом) со следующими настройками:
- Цвет: #a89a96
- Blend Mode (Режим смешивания): Multiply (Умножение)
- Opacity (Непрозрачность): 75%
Шаг 2
Устанавливаем Fill (Заливка) группы «Тень» на 0%.
10. Добавляем текстуры
Перед добавлением текстур, переносим группы «Текст», «Экструзия» и «Тень» в отдельную группу и называем ее «Текстовый эффект», чтобы панель слоев находилась в структурированном виде.
Шаг 1
Лучше всего добавить текстуру в видео смарт-объекта. Для этого переходим File – Place Linked (Файл – Поместить связанные).
Начинаем с добавления гранж-текстуры 11 сразу над слоем с цветовой заливкой. При необходимости, корректируем размер текстуры.
Называем ее «Фоновая текстура» и устанавливаем режим смешивания на Color Dodge (Осветление основы) с непрозрачностью 30%.
Шаг 2
Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность) и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -100.
Если вы используете более старую версию Фотошоп или у вас не получается применить коррекцию непосредственно к самому смарт-объекту, вы можете растрировать текстурный слой или воспользоваться корректирующими слоями Layer – New Adjustment Layer (Слой – Новый корректирующий слой).
Шаг 3
Переходим Image – Adjustments – Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция – Яркость/Контрастность).
Активируем Use Legacy (Использовать прежние) и устанавливаем Contrast (Контрастность) на -50.
Настройка Use Legacy (Использовать прежние) позволяет сделать так, что контрастности на картинке будет гораздо меньше.
Шаг 4
Размещаем текстуру с шумом выше всех предыдущих слоев и, при необходимости, корректируем ее размер.
Называем слой с этой текстурой «Наложение текстуры 1» и меняем режим смешивания на Overlay (Перекрытие).
Шаг 5
Переходим Image – Adjustments – Levels (Изображение – Коррекция – Уровни) и устанавливаем серый ползунок Gamma (Средние тона) на 0,70.
Шаг 6
Выше добавляем гранж-текстуру 16 и корректируем ее размер.
Называем слой «Наложение текстуры 2» и устанавливаем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет) с непрозрачность 20%.
Шаг 7
Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность) и устанавливаем Saturation (Насыщенность) на -100.
11. Добавляем корректирующие слои
Шаг 1
Выше добавляем корректирующий слой Gradient (Градиент).
Заполняем его градиентом от прозрачности к цвету, используя цвета #6f6f6f (слева) и #000000 (справа).
Стиль градиента устанавливаем на Radial (Радиальный) и Scale (Масштаб) – на 200. Режим смешивания меняем на Overlay (Перекрытие).
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) и устанавливаем Contrast (Контрастность) на 25.
Шаг 3
Добавляем корректирующий слой Photo Filter (Фото-фильтр), используем цвет #ec9600.
Шаг 4
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) со следующими параметрами:
Midtones (Средние тона)
- Cyan/Red (Голубой/Красный): 20
- Magenta/Green (Пурпурный/Зеленый): 12
- Yellow/Blue (Желтый/Синий): 12
12. Добавляем эффект потертости
Шаг 1
Выбираем группу «Текстовый эффект», в нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску).
Шаг 2
Берем Paint Bucket Tool ( G) (Заливка), на верхней панели выбираем Pattern (Узор). Находим в наборе Light Grunge Seamless Patterns Vol. 3 узор под номером 15.
Убедитесь, что маска группы «Текстовый эффект» выделена. Кликаем инструментом, чтобы залить ее узором.
Шаг 3
Чтобы усилить эффект, жмем Ctrl+L и открываем Levels (Уровни) и двигаем черный и серый ползунки, чтобы затемнить узор на маске. Это добавит потертостям контрастности.
Поздравляю, мы закончили!
В начале урока с помощью нескольких фильтров мы создали простой полутоновый узор.
Затем написали текст, конвертировали его в смарт-объект и дублировали несколько раз, чтобы создать тень и объем. После этого к каждой группе мы применили стили слоя, чтобы добиться желаемого результата.
И, наконец, мы наложили текстуры, корректирующие слои и узоры, чтобы завершить создание эффекта.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться результатами.
Автор: Rose
Создаем яркий полутоновый текст в Фотошоп
В этом уроке я покажу вам, как создать яркий полутоновый текстовый эффект в стиле ретро. Для работы мы будем использовать стили слоя, фильтры, экшены, а также несколько корректирующих слоев и текстур. Начнем!
Скачать архив с материалами к уроку
1. Создаем простой линейный узор
Шаг 1
Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 1 х 3 пикселя. Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) и в нижней части документа рисуем выделение размером 1 х 1 пиксель.
Шаг 2
Проверяем, чтобы фоновый слой был прозрачным. Если это не так, создаем новый пустой слой, а фон удаляем. Заливаем выделение цветом #bcbcbc. Для этого используем инструмент Paint Bucket Tool (G) (Заливка). Закончив, снимаем выделение нажатием клавиш Ctrl+D.
После этого переходим Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор). Вводим название «Линии» и жмем ОК.
2. Создаем фон и текстовые слои
Шаг 1
Создаем новый документ размером 1000 х 735 пикселей. В нижней части панели слоев жмем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Solid Color (Цвет). Устанавливаем цвет заливки на #030608.
Шаг 2
Заглавными буквами пишем любой текст, используя шрифт Komikazoom. На панели Window – Character (Окно – Символ) устанавливаем размер текста на 300, межбуквенный интервал – на 50 и масштаб по горизонтали – на 95%.
3. Создаем фигуры и настраиваем их
Шаг 1
Называем текстовый слой «Текст», дублируем (Ctrl+J) его и называем копию «Полутон».
Шаг 2
Дублируем (Ctrl+J) слой «Полутон», называем копию «Обводка 1», кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в фигуру).
Шаг 3
Активируем Direct Selection Tool (A) (Прямое выделение) и на верхней панели отключаем Fill (Заливка), устанавливаем цвет Stroke (Обводка) на #b6b6b6 и размер – на 5 пт. Затем там же жмем на кнопку выбора типа обводки и устанавливаем Alignment (Выровнять) на Outside (Снаружи).
Шаг 4
Дважды дублируем (Ctrl+J) слой «Обводка 1». Называем первую копию «Обводка 2», а вторую – «Объемная обводка».
Шаг 5
Скрываем все копии текстового слоя, нажав на значок глаза рядом с названием слоя, а оригинальный слой оставляем видимым, мы будем работать с ними постепенно.
Перед работой со слоем убедитесь, что включили его видимость.
4. Применяем наложения градиента
Шаг 1
Дважды кликаем по оригинальному текстовому слою и применяем стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем радужный градиент.
В этой части урока мы должны определиться с основным цветом текста, так что сейчас вы можете выбрать любую другую заливку.
Шаг 2
Дважды кликаем по слою «Полутон» и применяем к нему стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента):
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем черно-белый градиент.
Шаг 3
Кликаем правой кнопкой по слою «Полутон» и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
5. Создаем полутоновый узор
Шаг 1
Выбираем слой «Полутон» и переходим в меню Filter – Pixelate – Color Halftone (Фильтр – Оформление – Цветные полутона).
Устанавливаем Max. Radius (Макс. Радиус) на 8 и все пункты Screen Angles (Degrees) Channel (Углы наклона растров (в градусах)) – на 90. Жмем ОК.
Шаг 2
Применяем Filter – Blur – Surface Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности), устанавливаем Radius (Радиус) на 2 и Threshold (Изогелия) – на 255.
Шаг 3
Переключаем режим наложения слоя «Полутон» на Subtract (Вычитание).
6. Применяем стили к обводке
Шаг 1
Дважды кликаем по слою «Обводка 1» и применяем стиль Gradient Overlay (Наложение градиента):
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет).
- Используем градиент Grey Fan F10 — angled.
Шаг 2
Добавляем вторую копию стиля Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Используем градиент Yellow, Magenta, Teal.
Проверьте, чтобы вторая копия градиента находилась под первой.
Мы применили стили к первой обводке.
Дважды кликаем по слою «Обводка 2» и применяем следующие стили:
Шаг 3
Применяем Stroke (Выполнить обводку):
- Size (Размер): 250
- Position (Положение): Outside (Снаружи)
- Blend Mode (Режим наложения): Vivid Light (Яркий свет)
- Ставим галочку напротив Overprint (Наложение)
- Opacity (Непрозрачность): 65%
- Fill Type (Тип обводки): Pattern (Узор)
- Pattern (Узор): Линии
- Scale (Масштаб): 75%
Шаг 4
Добавляем стиль слоя Drop Shadow (Тень):
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #ff9b19
- Opacity (Непрозрачность): 70%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 75
- Noise (Шум): 5
Шаг 5
Добавляем вторую копию стиля Drop Shadow (Тень) со следующими настройками:
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #ff1919
- Opacity (Непрозрачность): 25%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 150
- Noise (Шум): 5
Шаг 6
Добавляем третью копию Drop Shadow (Тень):
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #e719ff
- Opacity (Непрозрачность): 55%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 250
- Noise (Шум): 5
Шаг 7
Устанавливаем Fill (Заливка) слоя «Обводка 2» на 0%.
7. Применяем стили к объемной обводке
Дважды кликаем по слою «Объемная обводка» и применяем следующие стили:
Шаг 1
Добавляем стиль Bevel and Emboss (Фаска и тиснение):
- Technique (Метод): Chisel Hard (Жесткая огранка)
- Size (Размер): 0
- Выключаем Use Global Light (Глобальное освещение)
- Angle (Угол): -30
- Altitude (Высота): 16
- Включаем Anti-aliased (Сглаживание)
- Highlight Mode (Режим подсветки): Vivid Light (Яркий свет)
- Opacity (Непрозрачность): 75%
- Shadow Mode (Режим тени): Color Burn (Затемнение основы)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
Шаг 2
Добавляем стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем градиент Yellow, Violet, Red, Teal.
Шаг 3
Размещаем слой «Объемный текст» под слоем «Текст».
Шаг 4
Дублируем (Ctrl+J) слой «Объемная обводка» и выключаем видимость копии, называем ее «1», кликаем правой кнопкой мышки и выбираем Rasterize Layer Style (Растрировать стиль слоя).
Затем объединяем оба слоя в группу (Ctrl+G) и называем ее «Экструзия».
8. Записываем экструзию в экшен
Шаг 1
Открываем панель Window – Actions (Окно – Операции).
В нижней части панели жмем на кнопку Create new set (Создать новый набор), вводим название «Экструзия» и жмем ОК.
Шаг 2
Затем в нижней части панели жмем на кнопку Create new action (Создать новую операцию), вводим название «Экшен» и жмем на кнопку Record (Запись).
Шаг 3
Дублируем (Ctrl+J) слой «1».
По ходу работы на панели операций будут появляться записанные действия.
Шаг 4
Активируем режим свободной трансформации (Ctrl+T), на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 99%.
Жмем клавишу Enter, чтобы применить трансформацию.
Шаг 5
Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность). В открывшемся окне устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 15 и Lightness (Яркость) – на -10.
Шаг 6
В нижней части панели операций жмем на квадратную кнопку, чтобы остановить запись экшена.
9. Создаем объем
Шаг 1
Выбираем копию слоя «1» и применяем к нему записанный выше экшен примерно 16 раз или пока вы не получите нужную длину экструзии.
Шаг 2
Выбираем все слои в группе «Экструзия» и переходим Layer – Arrange – Reverse (Слои – Упорядочить – Инверсия).
Это поменяет порядок слоев на правильный, разместив последнюю копию слоя в самом низу, а первую копию – в самом верху.
10. Добавляем размытие в движении
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый, называем его «Размытие», жмем комбинацию клавиш Alt+Ctrl+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Преобразовываем этот слой в смарт-объект.
Шаг 2
Переходим Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Устанавливаем Angle (Угол) на 90 и Distance (Смещение) – на 30.
Шаг 3
Размещаем слой «Размытие» над слоем с цветной заливкой. Затем меняем режим наложения слоя на Lighten (Замена светлым) и уменьшаем непрозрачность до 50%.
11. Выполняем общую цветокоррекцию
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета). В настройках 3DLUT File (Файл 3DLUT) выбираем TensionGreen и уменьшаем непрозрачность слоя до 80%.
Шаг 2
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Levels (Уровни). Устанавливаем нижний черный ползунок Output Levels Shadows (Выходной уровень теней) на 20.
12. Добавляем текстуры
Шаг 1
Над слоем с цветной заливкой размещаем текстуру Cement09-byGhostlyPixels.png из набора Cement Gift Textures. При необходимости корректируем ее размер и уменьшаем непрозрачность до 70%.
Шаг 2
Выше слоя «Обводка 2» вставляем картинку 15.jpg из папки Snow with black bg в наборе Snow Overlays. При необходимости корректируем размер. Затем переключаем режим наложения слоя на Screen (Осветление) и уменьшаем непрозрачность до 30%.
Шаг 3
Выше всех предыдущих слоев размещаем следующую текстуру Folder Paper 14.jpg из набора 20 Folded Paper Textures. При необходимости корректируем размер. Затем переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 20%.
Шаг 4
Переходим Image – Adjustments – Levels (Изображение – Коррекция – Уровни). Устанавливаем Input Levels Shadows (Входной уровень теней) на 20 и Output Levels Highlights (Выходной уровень светов) – на 230.
13. Добавляем шум
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый и называем его «Шум». Заполняем его цветом Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку).
В открывшемся окне устанавливаем Contents (Содержимое) на 50% Gray (50% серого) и жмем ОК.
Шаг 2
Преобразовываем слой «Шум» в смарт-объект и переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 3
Переходим Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум). Устанавливаем Amount (Эффект) на 12, Distribution (Распределение) – на Uniform (Равномерное) и ставим галочку напротив Monochromatic (Монохромный).
Поздравляю, мы закончили!
В начале урока мы создали несколько текстовых слоев и фигур, затем настроили их параметры.
Далее применили стили и фильтры, чтобы создать разноцветную полутоновую текстуру. После этого мы записали действия для создания объема в экшен.
В конце мы добавили корректирующие слои и текстуры.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться результатами.
Автор: Rose
Создаем праздничный 3D текст в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке вы узнаете, как создать блестящий рождественский текстовый эффект, используя 3D-инструменты, текстуры, узоры, кисти, фильтры и стили слоя.
На создание этого эффекта меня вдохновили различные стили слоя на сайте GraphicRiver.
Скачать архив с материалами к уроку
1. Создаем узор
Шаг 1
Создаем файл размером 600 х 600 пикселей, затем дважды кликаем по фоновому слою, чтобы преобразовать его в обычный слой.
Шаг 2
Снова дважды кликаем по фоновому слою, чтобы применить к нему стиль слоя Pattern Overlay (Наложение узора) со следующими настройками:
- Pattern (Узор): Back To School Pattern #6
- Scale (Масштаб): 25%
Шаг 3
Выше фонового слоя с узором размещаем слой с блестящей текстурой, корректируем ее размер, чтобы она четко вписывалась в высоту документа. Далее меняем режим смешивания текстуры на Hard Light (Жесткий свет).
Сохраняем этот файл и называем его «Линии». После этого закрываем документ.
2. Создаем текст
Шаг 1
Создаем новый документ размером 1000 х 667 пикселей с Resolution (Разрешение) 300.
Шаг 2
Пишем текст размером 70 pt, используя шрифт Intro.
Шаг 3
Называем текстовый слой «Текст», дублируем его (Ctrl+J) и переименовываем копию на «Обводка»,
3. Создаем обводку
Шаг 1
Кликаем правой кнопкой мыши по слою «Обводка» и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в кривые).
Шаг 2
Берем Direct Selection Tool (A) (Частичное выделение), затем на панели параметров инструмента меняем Fill (Заливка) на None (Нет), цвет обводки устанавливаем на черный, а Size (Размер) на 2. Затем кликаем на кнопку выбора типа обводки и Align (Выравнивание) устанавливаем на Outside (Вовне).
4. Создаем 3D-слои
Шаг 1
Выбираем слой «Текст» и переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Layer (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного слоя).
Далее выбираем слой «Обводка» и переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного контура).
Шаг 2
Выбираем оба 3D-слоя и переходим 3D – Merge 3D Layers (3D – Слияние 3D-слоев).
5. Работаем с 3D-сценой
Шаг 1
Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).
На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели Properties (Свойства). Поэтому всегда обращайте внимание на то, выбран ли нужный объект, прежде чем редактировать его.
Шаг 2
Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов.
Если выбрать один из них, то с выбранным объектом сцены можно производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).
Также мы будем использовать эти режимы, чтобы менять вид из камеры.
Шаг 3
На панели 3D кликаем на значок глаза рядом с компонентом Stroke (Обводка), чтобы отключить его.
6. Редактируем параметры 3D-текста
Шаг 1
На панели 3D выделяем компонент с нашим текстом (в данном случае он называется «joy»), затем на панели Properties (Свойства) устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 50.
Шаг 2
Жмем на кнопку Cap (Капитель) в верхней части панели Properties (Свойства), затем устанавливаем Bevel Width (Ширина фаски) на 5 и Contour (Контур) на Cone.
Далее устанавливаем Inflate – Angle (Раздувание – Угол) на 50 и Strength (Интенсивность) на 15.
7. Настраиваем выпуклость материала
Шаг 1
У компонента с текстом находим Front Inflation Material (Материал передней выпуклости) и кликаем на кнопку с папкой рядом с параметром Diffuse (Рассеивание), выбираем Load Texture (Загрузить текстуру) и находим созданную в начале урока текстуру с линиями.
Шаг 2
Теперь кликаем на значок текстуры рядом с параметром Diffuse (Рассеивание) и выбираем Edit UV Properties (Редактировать UV-свойства).
Шаг 3
Устанавливаем параметры Tile (Мозаика) и Offset (Смещение) на желаемые значения.
Шаг 4
Настраиваем остальные параметры материала:
- Specular (Цвет блика): 219, 212, 212
- Shine (Блеск): 35
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.299
Шаг 5
Кликаем на иконку папки рядом с параметром Bump (Рельеф) и в выпадающем списке находим название текстуры с линиями, которую мы создали в начале урока (в данном случае «Stripes»).
Шаг 6
Устанавливаем Bump (Рельеф) на 25.
8. Сохраняем и повторно применяем 3D-материал
Шаг 1
Не снимая выделение с компонента Front Inflation Material (Материал передней выпуклости), кликаем на кнопку со стрелкой для выбора материала и в выпадающем списке выбираем New Material (Новый материал).
Шаг 2
Вводим название материала и жмем ОК.
Шаг 3
Теперь выделяем следующие компоненты 3D-текста Front Bevel Material (Материал переднего скоса), Back Bevel Material (Материал заднего скоса) и Back Inflation Material (Материал задней выпуклости).
Открываем меню выбора материала, находим материал, созданный выше, и применяем его.
Шаг 4
Extrusion Material (Материал экструзии) будет скрыт под обводкой, но на всякий случай мы применим к нем следующие параметры:
- Specular (Цвет блика): 219, 212, 212
- Shine (Блеск): 35
- Reflection (Отражение): 30
- Roughness (Плавность): 20
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.299
9. Настраиваем обводку
Шаг 1
Снова делаем компонент Stroke (Обводка) видимым, кликнув на пустое место с левой стороны от названия. Устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 50.
Шаг 2
Настраиваем Cap (Капитель). Устанавливаем Sides (Стороны) на Front and Back (Спереди и сзади), Bevel Width (Ширина фаски) на 3 и Contour (Контур) на Half Round (Полукруг).
Шаг 3
Выбираем все материалы компонента Stroke (Обводка), кликаем на значок рядом с параметром Diffuse (Рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).
Шаг 4
Настраиваем остальные параметры:
- Diffuse (Рассеивание): 68, 44, 6
- Specular (Цвет блика): 230, 220, 186
- Shine (Блеск): 85
- Reflection (Отражение): 75
- Refraction (Коэфф. преломления): 1.35
10. Разделяем 3D-сетку
Шаг 1
Выделяем компонент с текстом и переходим 3D – Split 3D Extrusion (3D – Разделить экструзию). В результате компонент с текстом разделится на отдельные группы с буквами.
Шаг 2
Также разделяем обводку.
11. Двигаем 3D-объекты
Шаг 1
Далее мы должны выделить отдельную букву вместе с ее обводкой и изменить наклон, поворот и т.д.
Для этого, после выделения нужных компонентов, активируем Move Tool (V) (Перемещение) и с помощью 3D-осей редактируем положение букв.
Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.
Шаг 2
Также меняем поворот камеры, чтобы получить наилучший результат.
12. Настраиваем освещение сцены
Шаг 1
Выделяем компонент Infinite Light (Бесконечный свет) и устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 60%, а Shadow – Softness (Тень – Сглаживание) – на 30%.
Шаг 2
Используем Move Tool (V) (Перемещение), чтобы переместить источник света, или кликаем на вкладку Coordinates (Координаты) в верхней части панели Properties (Свойства), чтобы ввести цифровые значения.
Шаг 3
Выбираем компонент Environment (Окружающая среда), жмем на иконку возле параметра IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и загружаем фото с украшениями.
Шаг 4
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50% и Ground Plane – Shadows – Opacity (Плоскость основания – Тени – Непрозрачность) на 0%.
Шаг 5
Используем Move Tool (V) (Перемещение), чтобы двигать источник света и выбрать наиболее подходящее положение.
13. Рендерим сцену и добавляем фон
Шаг 1
Закончив создавать 3D-сцену, переходим 3D – Render (3D – Рендеринг), чтобы визуализировать картинку. Рендеринг может занять достаточно много времени в зависимости от мощности вашего компьютера, но вы в любой момент можете остановить процесс нажатием клавиши Esc.
После окончания рендеринга кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 2
Выше слоя Background (Фон) размещаем фото с эффектом боке, затем переходим Edit – Transform – Rotate 90 Clockwise (Редактирование – Трансформация – Повернуть на 90 по часовой стрелке).
При необходимости корректируем размер текстуры и называем ее «Боке».
Шаг 3
Кликаем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новый корректирующий слой или слой-заливку) в нижней части панели слоев и выбираем Levels (Уровни).
Шаг 4
Преобразовываем корректирующий слой Levels (Уровни) в обтравочную маску для 3D-слоя, затем устанавливаем Highlights (Света) на 16 и Shadows (тени) на 220.
14. Создаем нити
Шаг 1
Добавляем новый слой над слоем «Боке» и называем его «Нити». Берем Brush Tool (B) (Кисть) размером 3 пикселя с жесткими краями и с зажатой клавишей Shift рисуем вертикальные линии.
Дважды кликаем по слою «Нити», чтобы применить стили слоя:
Шаг 2
Добавляем стиль слоя Bevel and Emboss (Тиснение) со следующими параметрами:
- Size (Размер): 7
- Angle (Угол): 30
- Altitude (Высота): 30
- Gloss Contour (Контур глянца): Cone
- Активируем Anti-aliased (Сглаживание)
- Highlight Mode (Режим подсветки): Linear Light (Линейный свет)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
- Shadow Mode (Режим тени): Linear Burn (Линейный затемнитель)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
Шаг 3
Настраиваем Contour (Контур):
- Contour (Контур): Ring – Double
- Активируем Anti-aliased (Сглаживание)
Шаг 4
Настраиваем Texture (Текстура):
- Pattern (Узор): Metal Landscape
- Scale (Масштаб): 35%
Шаг 5
Добавляем стиль слоя Color Overlay (Наложение цвета) со следующими параметрами:
- Color (Цвет): #917149
Получаем стилизованные нити.
15. Добавляем блики на буквах
Шаг 1
Выше всех слоев создаем новый и называем его «Свет». Меняем режим смешивания этого слоя на Vivid Light (Яркий свет).
Затем устанавливаем цвет переднего плана на #a6a497, берем Brush Tool (B) (Кисть) и мягкой кисточкой любого размера добавляем светлые пятна по всему тексту.
Шаг 2
Зажимаем Ctrl и кликаем по миниатюре 3D-слоя, чтобы загрузить его выделение.
Шаг 3
В нижней части панели слоев кликаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску).
16. Корректируем цвета и добавляем шум
Шаг 1
Выше всех слоев добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента).
Активируем Dither (Дизеринг) и используем следующие цвета для градиента: слева — #48406e, в центре — #76747e и справа — #fbc690.
Меняем режим смешивания корректирующего слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 50%.
Шаг 2
Устанавливаем цвета переднего и заднего планов на черный и белый соответственно, затем выбираем 3D-слой.
Переходим Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум), выбираем Distribution (распределение) — Gaussian (По Гауссу) и снимаем галочку с Monochromatic (Монохромный).
Приближаем документ (Ctrl+), пока не будет виден шум на текстуре боке, устанавливаем такое значение Amount (Количество), чтобы шум на тексте соответствовал шуму на фоне.
Поздравляю! Мы закончили
В этом уроке мы использовали текстуру, чтобы создать узор для 3D-букв.
Затем создали текст и обводку, преобразовали все в 3D-слои и применили к ним материалы.
После этого мы настроили освещение, визуализировали готовую сцену, добавили фон и нити. В конце мы применили корректирующие слои, кисти и фильтры, чтобы получить финальный результат.
Автор: Rose