Фигурки для фотошопа: Скачать Фигуры для Фотошопа бесплатно список 1

Содержание

Фигуры из дыма / Фотообработка в Photoshop / Уроки фотографии

Дата публикации: 11.09.2009

Начнем с простого

Довольно часто на просторах интернета можно встретить причудливые картинки из дыма. Скульптуры из дыма сделал широко известными немецкий художник Томас Хербрих. Он фотографирует дым и из полученных фотографий создает свои композиции. Из фотографий дыма также можно создавать кисти и шаблоны для последующего использования в своих задумках. А можно не раздражать пожарную инспекцию и, ничего не поджигая самим, рисовать дым средствами графических редакторов при помощи графических планшетов.

Прежде чем приступить к работе, оптимизируем наше рабочее пространство. Графический планшет Wacom Intuos4 L, который я использовал в этом уроке, достаточно велик и занимает немало места на рабочем столе, а ведь есть еще и клавиатура. Очень много времени экономится при использовании в работе Shortcut Keys (горячих клавиш). Но далеко не всегда есть возможность удобно расположить на столе перед монитором и клавиатуру, и планшет. Решение достаточно очевидно. Практически все современные модели графических планшетов Wacom имеют дополнительные программируемые клавиши — ExpressKeys, а серия Intuos4 еще и TouchRing, которое имеет четыре программируемых режима работы, а так же Radial Menu (довольно удобное меню, вызываемое ExpressKeys и имеющее возможность создавать подменю). ExpressKeys можно как настроить одинаково для работы со всеми приложениями, так и применить собственные параметры для каждой программы в отдельности.

По умолчанию клавиши и меню Intuos4 уже настроены на часто употребляемые команды, но, с учетом специфики работы в конкретном графическром редакторе, мы немного модифицируем эти настройки. Изменения, которые я внес в первую очередь: команды cmd/ctrl+T (трансформация) и shift+cmd/ctrl+N (создание нового слоя) назначены кнопкам ExpressKeys. А также я дополнил Radial Menu планшета командами, вызывающими настройки Curves (cmd/ctrl+M), Levels (cmd/ctrl+L), Hue/Saturation (cmd/ctrl+U), Fade (shift+cmd/ctrl+F).

Подменю Command я оставил без изменений.

Изменения не коснулись и настройки кольца TouchRing, которое позволяет управлять масштабом изображения (то есть почти совсем отказаться от использования инструмента Zoom), перемещаться между слоями, изменять размер кисти, а также поворачивать холст. Но, к сожалению, еще далеко не все приложения поддерживают эту функцию.

Для урока я использовал несколько фотографий, специально снятых в студии. Учиться дорисовывать дым на фотографиях мы будем постепенно усложняя задачу. Нарисуем дымок идущий из пальцев, как-будто из ствола пистолета после выстрела. На новом слое (тут-то нам и пригодились ExpressKeys с запрограммированным сочетанием shift+cmd/ctrl+N) с помощью инструмента Brush (кисточка) и настроек на панели Brashes нарисуем несколько штрихов пока еще отдаленно напоминающих дым.

При рисовании используем следующие настройки кисти: Shape dynamics (динамика формы) – отвечает за изменения диаметра кисти. В данном случае толщина кисточки была поставлена в зависимость от силы нажатия пером (Pen Pressure). Wet Edges – имитирует работу водными красками и создает штрих, более плотный по краям и полупрозрачный в центре. Smoothing – сглаживание. Теперь применим фильтр Wave (волна) из меню Filter/Distort/Wave.

Следует использовать приблизительно следующие параметры:

Используем кнопку Randomize для получения вариантов применения фильтра. Теперь ослабим действие фильтра с помощью уже запрограмированной в ExpressKeys команды Fade.

Попеременно повторим действия с применением фильтра Wave и ослабления Fade до достижения желаемого результата. Для придания дыму нужной формы может понадобится использование трансформаций или применение фильтра Liquify. В итоге у меня получилось следующее.

Векторные фигуры (shapes) для фотошопа в виде женских силуэтов

Когда разговор заходит о фигурах и рисовании, нельзя не вспомнить рисунки из детства. Мы рисовали корабли, автомобили, людей, украшения и соревновались между собой в этом мастерстве.

Если перенестись в наши дни, сегодня благодаря технологиям этот творческий процесс выглядит несколько проще.

Мы легко можем сделать любой веб-проект еще интересней и ярче, используя бесплатные фигуры для Photoshop.

Стоит сказать, что пользовательские формы были представлены в 6-й редакции Photoshop, они позволяют использовать векторную графику на полную мощь. Фигуры для Photoshop полезны тем, что при отсутствии необходимой кисти можно выбрать нужную и использовать ее без ограничений. Формы отличаются от кистей, их можно легко масштабировать без потери качества и резкости.

Мы собрали 1500+ самых впечатляющих фигур для Photoshop, которые можно скачать бесплатно. При скачивании не забудьте ознакомиться с условиями их использования и инструкциями дизайнера. Ниже приведен пример загрузки пользовательских фигур в Photoshop:

  • откройте программу Photoshop;
  • выберите “Редактирование” – “Управление предустановками”;
  • задайте тип предустановки в “Пользовательской форме”;
  • нажмите “Загрузить” – “Обзор”;
  • выберите набор фигур и после нажмите “Готово”.

После того, как вы загрузили пользовательские формы, вы можете менять их размер, цветовую схему в несколько кликов.

Люди

60 силуэтов

Мега набор силуэтов

Sexy Girls

Революционная коллекция

Подписи

Геометрия

Орнаменты

Сакральная геометрия

30 солнечные лучи

Рамки

Транспорт

  • Самолеты
  • Морская тематика
  • Флаги гоночных команд

Животные

  1. Птицы
  2. Фигуры животных

Логотипы

  • Логотипы авто
  • Набор лого

Стрелки

  1. Набор пользовательских стрелок
  2. Рисованные стрелки

Линии и анимация

  • Лучи света
  • Волнистые линии
  • Вспышки

Медиа

  1. Red Faction
  2. Valve
  3. Круглые часы
  4. Медиа фигуры

Цветы

  • Цветы
  • Цветы. Кастомные фигуры
  • Цветочные баннера

Другие фигуры

  1. Набор фигур
  2. 50 кастомных фигур
  3. Splat фигуры
  4. Микс фигур
  5. Брызги
  6. Снежинки
  7. Кастомный набор фигур
  8. Email (Конверт) Photoshop фигуры

Это огромная подборка фигур для Photoshop будет полезной каждому. Осталось лишь освоить Photoshop и начать использовать все преимущества новых технологий, чтобы создавать удивительные вещи в интернете! Не забывайте использовать

шаблоны Photoshop для создания своих сайтов.

Источник: https://www.TemplateMonster.com/ru/blog/tech/free-photoshop-custom-shapes/

Создаем произвольную фигуру в Фотошопе

Создание фигуры в Photoshop

Вам предстоит многому научиться, чтобы познать, как сделать произвольную фигуру и что в дальнейшем можно с ней сделать. Вы почувствуете себя профессионалом, когда поймете принцип работы программы и научитесь сами строить разные векторные формы.

Сначала может показаться, что делать это сложно, но на самом деле создавать их можно самому с помощью всемогущего Фотошопа. Создание таких элементов является довольно увлекательным процессом.

Когда вы научитесь создавать разные фигуры, сможете использовать их как декор при оформлении картинок и рисунков.

Итак, для начала работы в Фотошопе нужно ознакомиться с инструментами, которые понадобятся нам для работы. Не приступайте к созданию фигур, если не знаете азов программы.

Самый важный инструмент, с помощью которого мы будем создавать фигуру — «Перо», для тех, кто уже хорошо понимает программу и её суть, можно попробовать использовать такие инструменты, как «Эллипс», «Прямоугольник». Но эти инструменты не подойдут, если нужно создать сложную форму, в такой ситуации выбирайте «Перо».

Подробнее: Инструмент «Перо» в Фотошопе — теория и практика

Давайте попробуем создать фигуру пряничного человечка.

Этап 1: Построение формы

  1. Для начала выберите инструмент, которым будете работать — «Перо». Также для ускорения процесса можно нажать только клавишу P на клавиатуре.
  2. Когда вы уже выбрали инструмент, которым будете работать, обратите внимание на верхнюю панель программы. Для наших целей нужно выбрать выпадающий пункт меню, который называется «Фигура». При задействовании пера данный параметр должен использоваться программой по умолчанию, поэтому обычно менять на начальном этапе ничего не придется.
  3. После выбора подходящего инструмента и установки параметров можно начать обводить будущий шедевр. Начинать нужно с самого сложного элемента — головы рисунка. Несколько раз нажмите на левую кнопку мышки для установки опорных точек вокруг головы. После перетащите линии будущей головы с зажатой клавишей
    CTRL
    , чтобы изогнуть их в подходящую сторону.
  4. Сама программа Фотошоп не знает, что вам нужно получить в итоге всех действий, поэтому по умолчанию закрашивает контуры фигуры цветом выбранного вами фона. Это побуждает выполнить последующие действия – уменьшить непрозрачность контуров. Поставьте в панель слоёв уменьшение непрозрачности контуров для слоя, который создали. На панели слоёв есть два варианта выбора — нижний слой, где располагается исходная фотография, а на верхнем видна фигура, которую вы создали. Уменьшите непрозрачность элемента до
    50%
    .
  5. После этих манипуляций голова становится видна и работу можно продолжить в более удобном ключе. Работать комфортнее, когда изначальное фото видно через заливку. Теперь у нашего будущего пряника есть голова, но чего-то не хватает? Нужно добавить глаза и рот. Теперь перед вами стоит непростая задача. Как же добавить эти элементы в рисунок? Это мы сделаем следующим шагом.

    Нам понадобится инструмент «Эллипс».

  6. Здесь лучший вариант – начать с самого лёгкого, в данном случае с глаз. Если вы умеете выводить мышкой четкий и ровный круг, можете попробовать поработать пером. Но есть способ легче – использовать для работы инструмент «Эллипс», который рисует правильный круг (с зажатой клавишей SHIFT).

    На панели настроек инструментов вы можете найти параметр «Вычесть переднюю фигуру» («Subtract from shape area»). Как становится понятно из названия, он позволяет с помощью построения новой формы убрать часть существующего сегмента.

    Помните, что нужно добавить будущему шедевру маленькие детали, которые украсят его и сделают картинку законченной и красивой в декоративном плане. Приступайте к действиям от самого легкого к сложному.

    Если функция «Вычесть переднюю фигуру» у вас отключилась, поставьте её еще раз, потому что мы всё еще работаем с ней.

    У нашего красивого человечка все еще нет рта, поэтому нарисуйте ему улыбку, чтобы сделать его похожим на исходное изображение.

    • В уроке показан пример выделения Пером только головы человечка, вы же выделяйте всю фигуру и вырезайте пуговицы, бабочку и другие элементы. Примерно так:
  7. Здесь можно сказать, что фигурка почти готова. Осталось сделать только несколько заключительных действий и можно любоваться своим достижением. После всех проведённых действий можно увидеть фигурку целиком, это значит, что исходник нам больше не понадобится. Поэтому верните непрозрачность фигуры до 100%. Исходное изображение больше вам не нужно, поэтому его можно скрыть, кликнув по значку глазка слева от слоя. Таким образом, станет видно только фигурку, которую вы сами нарисовали.

Этап 2: Сохранение фигуры в набор

В этом уроке мы учились не просто рисовать фигурку по исходнику, а произвольную фигуру, поэтому нужно совершить еще несколько действий, чтобы полученный человечек стал произвольной фигурой.

  1. Перед началом действий над картинкой выберите именно слой с фигурой, а не с исходной картинкой – шаблоном. При выборе слоя вокруг фигуры будет очерчен контур. После выбора нужного на этом этапе слоя зайдите в меню и выберите «Редактирование – Определить произвольную фигуру».
  2. Затем откроется вкладка, где вас попросят дать название элементу. Назовите его любым понятным для вас именем. Подтвердите свои действия, нажав ОК.

Теперь у вас имеется произвольная фигура, которую вы создали. Действия по созданию произвольной фигуры окончены. Но после этого у вас должен появиться вопрос: «А где найти саму фигуру и как ее применять на практике?» Это будет описано в дальнейших действиях.

Этап 3: Применение фигуры на практике

  1. Выбираем инструмент «Произвольная фигура».
  2. Ищем в наборе нашего только то созданного человечка. Он будет находится в самом низу списка.
  3. Зажимайте правую клавишу мышки, а затем переместите мышь для создания фигуры. Чтобы сохранить пропорции при этом зажимайте клавишу SHIFT.

    Также полезно знать, что если зажимать ALT, фигура переместится в центр, это удобно. Менять местоположения фигуры можно с помощью «Пробела». Перемещайте фигуру туда, куда вам удобно и зажимайте «Пробел». Когда вы его отпускаете, фигура фиксируется на месте, куда вы ее поставили.

    Не пугайтесь, что в процессе работы не будет видно произвольной фигуры полностью. Должен быть виден только тонкий контур.

  4. Фотошоп по умолчанию закрашивает произвольную фигуру фоновым цветом, здесь все зависит от того, какой цвет поставили вы. Осталось пару шагов, где вы поймете, как менять размер и цвет произвольной фигуры.

    Чтобы изменить основной цвет элемента дважды кликните мышкой по миниатюре слоя. Откроется палитра цветов, откуда уже можно выбрать любой цвет, которым будет окрашена фигурка. Так как у нас пряничный человечек, желательно окрасить ее в бежевый, но и здесь можно проявить фантазию. Подтвердите свои действия и фигурка сразу изменит цвет.

  5. Для того чтобы изменить размерность произвольной фигуры зайдите в панель слоёв и нажмите CTRL+T. Откроется рамка трансформации, после чего, нажав на любой угол, можно изменять размер фигуры так, как вам понадобится. Чтобы сохранить выбранные пропорции нажимайте SHIFT.

    При зажатой клавише ALT размер фигуры будет изменяться от центра. Качество изображения при изменении размера не страдает, по этому поводу можно не волноваться.

    Для поворота фигуры тяните за рамки трансформации и перемещайте курсор в нужном направлении.

    Для сохранения проделанной работы нужно только нажать ENTER и фигура останется такого размера, который вы выбрали. Если вы захотите передвинуть ее потом или уменьшить размер, проделайте эти действия снова.

В Фотошопе можно создать несколько копий произвольной фигуры, которую вы создали столько раз, сколько захочется. Корректировать положение, размер и цвет и фигуры можно произвольно, только не забывайте сохранять свои действия. У каждой фигуры всегда остаются четкие контуры и углы, изображение не теряет своих качеств при изменении любых параметров.

Спасибо за изучение урока, надеемся, что здесь вы освоили все манипуляции с произвольными фигурами. Успехов в дальнейшем освоении такой интересной и полезной программы как Фотошоп.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Источник: https://lumpics.ru/arbitrary-shapes-for-photoshop/

Фотошоп уроки — Рисуем силуэт с фотографии

28.08.2013

В этом уроке я расскажу, как вырезать качественный силуэт из фото и сделать открытку. Этот способ хорошо подойдет, если фотография плохого качества, и способ выделения дает плохой результат.

Все картинки кликабельны

Изображение взято с источника 1zoom.ru

Урок основан на работе с инструментом Перо. По сути – мы будем делать векторное изображение. На первый взгляд урок может показаться замысловатым, но на самом деле все довольно просто и быстро. Я с удовольствием рисую силуэты с фотографии – их можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Приступим к работе.

Открываем фотографию в программе. Желательно изменить формат фото до А4 (если она меньшего формата). Тогда исходный силуэт будет хорошего качества.

Используем комбинацию Ctrl / L и вызываем окно уровней. Двигая рычажки, делаем фото более контрастным, но не затемняем его полностью – можно потерять контур изображения.

Снимаем замочек со слоя, дважды кликнув по нему мышкой.
Теперь берем инструмент Pen Tool – Перо. Выбираем режим создания фигуры – Shape Layers и

  • черный цвет пера.

Начинаем обводить контур. Кликаем пером на контуре изображения, в результате чего появится узел. Затем ведем по контуру, за курсором будет тянуться «нить», описывающая контур.

На некотором расстоянии кликаем мышкой и ставим следующий узел. «Нить» не всегда будет ложиться точно по контуру, но это, в последствии, можно легко исправить.

Если векторное изображение ложится поверх слоя с фотографией, то просто поменяйте их местами в панели Layers.

Обводим весь силуэт и замыкаем его в первом узле.
Теперь нам нужно выровнять контур и сделать плавные закругления в вершинах узлов. Меняем инструмент на Convert Point Tool.

Кликаем мышкой в точке узла, и, не отпуская левую кнопку мыши, тянем рычажок. Если Вы ставили узловые точки по часовой стрелке, то и рычажок тянете по часовой стрелке. И соответственно наоборот.

Если Вы не правильно повернули рычажок и контур неверно изогнулся, то достаточно кликнуть по данному узлу, и он вернется в прежнее состояние.

Когда узловая точка не лежит на контуре и нам необходимо ее сместить – нажимаем и удерживаем клавишу Ctrl, берем узелок и перемещаем его в нужное место.

После того как силуэт приобрел свои правильные очертания, слой с фото можно удалить. Мы нарисовали силуэт с фотографии. У нас получился векторный объект. И если результат Вас устраивает – силуэты можно оставить в неизменном виде.

И заняться фоном. Для этого создаем фоновый слой и заливаем его любым цветом.

Цвет фона может быть произвольным. Я выбрала цвета заката.Выбираем инструмент Brush в форме круга или восьмиугольника. Если у вас неn такой кисти, ее легко можно сделать самим – урок ЗДЕСЬ. Делаем соответствующие настройки.

Устанавливаем режим Hard Mix и просто проводим кистью по слою. Готово.

Я хочу пойти немного дальше и сделать силуэты более естественными, по-этому продолжу фотошоп урок.
Для этого мы векторный объект переведем в простой слой. (Можно кликнуть инструментом Ластик по документу).

  1. Далее берем инструмент Smudge и дорисовываем волоски – делать это можно произвольно.

Затем инструментом Blur смягчаем контур. И в довершение Ластиком (Eraser) проводим по самому краю волос, предварительно установив непрозрачность 3%.

  • Контуры стали более мягкие и естественные.

  Copyright © Внимание! Сайт idei-photoshop.com защищен законом об авторском праве. Копирование материала может быть использовано только с разрешения администратора сайта и указанием активной ссылки на сайт.Все права защищены.  

Источник: http://idei-photoshop.com/fotoshop-uroki-risuem-siluet-s-fotografii/

Преобразование изображения в векторный силуэт

Сегодня я покажу вам, как цветное фото преобразовать в векторный силуэт. Все что нам понадобится, это сделать несколько несложных операций в Фотошоп.

Векторные силуэты прекрасно подойдут для печати, их можно редактировать и изменять размер без потери качества. Силуэты можно использовать для футболок, поздравительных открыток, баннеров и так далее.

Также вы можете сохранить созданные вами векторные силуэты в Фотошоп, как произвольные фигуры.

Для получения хорошего результата, вам необходимо выбрать подходящее изображение. Я обычно использую изображения со светлым фоном или вырезанные изображения.

Для этого урока я выбрал фото девушки с пистолетом. Так как она на белом фоне, то не нужно тратить время на его удаление.

Воспользуйтесь уроком Преобразование изображения в вектор, чтобы изображение преобразовать в вектор.

Выполните все шаги, кроме последнего (раскрашивание). В результате ваше фото будет преобразовано в вектор, линии, арт эффект.

Откройте окно стилей и в параметрах наложения – верхний белый ползунок переместите влево к черному, как показано ниже.

Преобразуйте слой с фото в смарт-объект. Зажмите Ctrl и кликните по этому слою, чтобы выделить его содержимое.

Перейдите в меню Select (Выделение) и выберите команду Refine Edge (Утончить край). Настройки будут зависеть от выбранного вами изображения. Делаем мы это для того, чтобы выделение получилось гладким, без зазубрин. Это поможет вам уменьшить количество опорных точек и оптимизировать векторный силуэт.

Теперь перейдите к одному из инструментов выделения, кликните правой кнопкой мыши по рабочему холсту и выберите Образовать рабочий контур.

Далее в меню Edit (Редактирование) выберите Define Custom Shape (Определить произвольную фигуру). Дайте силуэту название и нажмите OK.

Вот и все, силуэт в Фотошоп готов. Таким образом, вы можете преобразовать любую фотографию в векторный силуэт.

В палитре инструмента Произвольная фигура в самом низу вы найдете созданный вами силуэт, готовый к применению.

Данный набор содержит PSD файл, который поможет вам создавать векторные силуэты из любой фотографии/графики/изображения. В нем находится специальный экшен для Фотошоп, который можно использовать для создания пользовательских форм.

Ссылка на источник урока.

Источник: https://pskurs.ru/book/preobrazovanie-izobrazheniya-v-vektornyi-siluet.html

Custom Shape Tool в Фотошопе

Вы читайте хронофаг.ру и новый обзор о так называемом инструменте Custom Shape Tool или Произвольная фигура. На деле произвольная фигура не такая уж и произвольная, а очень даже конкретная фигура. Или правильнее — целый пакет фигур.

Custom Shape Tool включен в серию векторных примитивов Фотошопа.

Причина, по которой я выделил его заключается в том, что Custom Shape Tool слишком объемный для описания, имеет менеджер фигур и несколько выделяется из стройного ряда окружностей да прямоугольников.

Custom Shape Tool, как и остальные векторные инструменты Фотошопа рисует заливки, заключенные в векторные контуры. Подробнее об этом я писал в своей статье: Shape Layer, Path и Fill Pixels в Фотошопе и Векторные инструменты рисования в Фотошопе. В дополнение к этой статье можно просмотреть мой видео урок о работе с Произвольной фигурой.

Произвольная фигура в Фотошопе

Прямоугольник, линия и окружность несомненно здорово. Но на этом далеко не уедешь. Часто для работы необходимы конкретные и простые векторные изображения: крестик, сердечко, треугольник, знак Стоп.

В конце концов не рисовать же эти фигуры с чистого листа в векторе каждый раз? А если нужны часто? Сохранять в отдельный фаилик? Custom Shape Tool аналог символов из Иллюстратора или Корел Дро.

Тех самых, которые можно сохранять в большом количестве и вызывать по надобности.

Выберите инструмент Произвольных примитивов и обратитесь в меню настроек. Там вы увидите, как общие настройки для любых фигур и инструментов вектора Фотошопа, так и индивидуальные настройки Custom Shape Tool. В выпадающем меню спрятаны все имеющиеся фигуры инструмента.

По изначальным установкам там находится ряд популярных фигур по дефолту. Кроме стандартной коллекции имеются тематические коллекции на тему животных, знаков, людей и не только. Само окно менеджера работает точно так же как и все окна менеджеров Фотошопа. Например менеджер Tool Presets.

Выберите любую фигуру из менеджера и растяните её по рабочей области. Вот и все, вы научились пользоваться инструментом Произвольных примитивов. На этом я и заканчиваю свой обзор (шутка).

Обратимся к настройкам Custom Shape Tool. С краю менеджера фигур есть небольшая кнопочка, нажмите её и увидите выпадающее меню.

Настройки менеджера Custom Shape Tool

Rename Shape — переименовывает фигуру. Для этого её нужно выбрать.

Delete Shape — Удаляет фигуру. Конечно, в этом случае её тоже нужно заранее выбрать. К сожалению менеджер не позволяет осуществлять групповые удаления. Зачем нужны такие ограничения не понятно. Слава богу, Preset Manager исправляет ситуацию, но об этом позже.

Следующая группа настроек в меню, относится к настройкам вида отображения фигур. Просто пощелкайте их и вам все станет понятно.

  • Text only — только текст.
  • Small Thumbnail — маленькие иконки
  • Large Thumbnail — большие иконки
  • Small List — маленький список
  • Large List — большой список

Далее по списку стоит особняком Preset Manager. Это общий менеджер объединяющий в себе фигуры, кисти, контуры, градиенты, палитры, стили, паттерны и инструменты. В Preset Manager можно осуществлять массовое удаление ненужного, загружать нужное. Сохранять выборочно. Одним словом, этот менеджер объединяет в себе все фенечки и позволяет групповое редактирование.

Следующая группа настроек регулирует контакт произвольных фигур в целом. В этой группе настроек можно загружать новый контент фигур из фаилов, сохранять в фаилы. Фотошоп поддерживает специальные фаилы, которые содержат фигуры в формате SCH.

Reset Shapes — обнуляет фигуры до стандартного набора.

Load Shapes — загружает фигуры в менеджер из специального фаила, который сохраняет фигуры.

Save Shapes — создает фаил и сохраняет туда фигуры. Например, вы можете сами нарисовать свои контуры и сохранить их в пак про запас.

Replace Shapes — заменить имеющиеся фигуры, на другие фигуры из фаила.

Следующие настройки всем списком добавляют тематические фигуры по различным тематикам, таким как Музыка, Природа, Рамки, Предметы либо все фигуры сразу (All). При этом можно как добавить коллекцию к уже открытым (Append) фигурам, так и заменить.

Теперь, обсудив все настройки инструмента Custom Shape Tool вы вероятно недоумеваете: как же сделать что-то реальное? Как же сделать свою собственную фигуру, сохранить её в менеджер, а затем в фаил? Как сохранить в фаил вы поняли. Многие дизайнеры работают на подобный графический материал.

Создают фигуры, делают коллекцию, например подборку узоров, иконок, контуров людей и прочее. И выкладывают в интернет за деньги или бесплатно. Поищите сами в поисковике, вы найдете уйму готовых коллекций фигур на любые темы, от животных, до сцен из кино. У меня лично подобного материала на несколько гигобайтов.

Так много что я едва пересмотрел их. Итак:

Как сделать Произвольную фигуру

Custom Shape в Фотошопе?

Очень просто, выберите любой векторный инструмент. Например Rounded Rectangle Tool. Нарисуйте прямоугольник.

Переключитесь в опциях векторных фигур на Subtract From Shape Area. Если вы не понимаете что это, то вам стоит прочитать мою статью Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе.

Теперь ваш Rounded Rectangle Tool работает на вырез. Исключите из примитива крупную область справа, и изобразите подобие кнопочек слева.

Затем переключитесь в тех же настройках векторных фигур на Add Shape Area и пририсуйте антенку. Несколько примитивных манипуляций, и мы получили вполне приличную стилизованную иконку телевизора.

Он и станет нашей фигурой. Только не осуждайте за кривизну. Доведите фигуру до совершенства.

Конечно, все это возможно только в том случае,  если ваша векторная маска остается постоянно выделенной. Выделен должен быть не только сам слой, но и серая иконка на которой изображен телевизор. Убедитесь, что она и сейчас выделена и зайдите в Edit > Define Custom Shape. Все, фигура создана. Запасной вариант: выберите любой векторный инструмент и кликните правой кнопкой мыши по векторной фигуре. Конечно слой должен быть выделен. Из меню выберете тот же Define Custom Shape.  Теперь смотрим что менеджер фигур Custom Shape и находим там нашу фигуру.

Ну вы уже поняли что стругать таких иконок можно десятками. Сохранять в коллекции, выкладывать в нете. Одни дизайнеры делают эти фигуры, другие пользуются. Такой вот выгодный обмен. И это все что вам нужно знать об инструменте произвольных фигур Custom Shape, потому что больше знать тут просто нечего. Всего хорошего и до завтра!

Источник: http://verovski.com/2010/11/26/custom-shape-tool/

Силуэт вектор: Силуэты в векторе скачать бесплатно

Чб силуэты свечей в этом векторном сборнике. Рождественские свечи в остролисте пригодятся многим дизайнерам. в архиве файлы в форматах: cdr x4, dxf, pdf, svg Скачать бесплатно силуэты свечей Коллекции постоянно обновляются! Подпишись и будь в курсе последних бесплатных клипартов! Введите … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, для гравировки, новый год, подсвечник, рисунки для плоттерной резки, рождество, свеча, силуэт

Сегодня мне написала девушка, с красивым именем, Алена. Ей нужны силуэты кошек и котят в различных позах и ситуациях. Я сам кошачник ???? и не могу пройти мимо этой просьбы. Держите все самый большой и полный сборник этих милых животных, … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторная кошка, векторные силуэты, животные вектор, кошка, кошка вектор, рисунки для плоттерной резки, силуэт кошки

Сегодня для вас, силуэты знаков зодиака для плоттерной резки. Кстати на этом сайте есть целый раздел, где вы сможете найти изображения знаков зодиака в самых разнообразных стилях и скачать абсолютно бесплатно. А пройдя по ЭТОЙ ССЫЛКЕ, вы найдете раздел векторных … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, для гравировки, знаки зодиака, рисунки для плоттерной резки, силуэт

Если вам нужен силуэт тыквы, вы в том самом месте. Он есть у меня и не один! Здравствуйте, уважаемые подписчики и гости сайта. Хэллоуин совсем близко

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, для гравировки, рисунки для плоттерной резки, силуэт, тыква, хэллоуин

Отличные векторные картинки на Хэллоуин для плоттерной резки или лазерной гравировки забираем! Доброй вам всем новой рабочей недели, уважаемые! Я продолжаю выкладывать для вас векторные картинки на Хэллоуин.

ведьма, вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, замок, летучая мышь, рисунки для плоттерной резки, силуэт, тыква, хэллоуин

В этом сборнике вы найдете векторные силуэты велосипедистов. Здравствуйте, уважаемые подписчики и гости сайта vectorcdr.com.

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, велосипед, наклейки вектор, рисунки для плоттерной резки, спорт вектор, спортивный клипарт, транспорт

Сборник, где вы найдете силуэты биплана. Хорошая подборка векторных силуэтов самолетов. Бипланы — родоначальники современных самолетов. Помню прыгал с парашютом с такого. Пока поднялись страху натерпелся, все скрепит и трещит, по-этому был очень рад выбраться из него, пусть даже на … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, наклейки вектор, самолет, транспорт

Источник: https://vectorcdr.com/vectorniy-clipart/siluet-vector

74 PNG, фигурки ангелов, изображения с прозрачным фоном

Бесплатные PNG изображения, клипарты, графика, текстуры, фоны, фотографии и PSD файлы. 74 PNG, фигурки ангелов, изображения с прозрачным фоном. Высокое качество, PNG изображения с прозрачным фоном или многослойные файлы PSD, 300 DPI, Скачать быстро. апр-10-2017

Файл: angels.rar
Разрешение: 300 dpi
Размер файла: 80,05 Mb
скачиваний 12

subscribe 0  PNG      457*582 px  размер: 400,55 Kb     (14)      PNG      481*689 px  размер: 479,84 Kb     (23)      PNG      489*682 px  размер: 440,28 Kb     (12)      PNG      1114*1280 px  размер: 1,32 Mb     (63)      PNG      1273*883 px  размер: 919 Kb     (30)      PNG      718*1216 px  размер: 1,16 Mb     (13)      PNG      674*871 px  размер: 546,33 Kb     (18)      PNG      807*1278 px  размер: 1,35 Mb     (15)      PNG      1024*1195 px  размер: 918,23 Kb     (12)      PNG      229*289 px  размер: 82,8 Kb     (14)      PNG      222*500 px  размер: 149,47 Kb     (21)      PNG      276*500 px  размер: 160,22 Kb     (14)      PNG      2487*2859 px  размер: 5,09 Mb     (25)      PNG      1635*2509 px  размер: 2 Mb     (7)      PNG      623*649 px  размер: 262,93 Kb     (10)      PNG      2448*1693 px  размер: 2,67 Mb     (19)      PNG      1969*1660 px  размер: 3,64 Mb     (33)      PNG      414*648 px  размер: 432,33 Kb     (6)      PNG      1075*1967 px  размер: 4,5 Mb     (6)      PNG      408*500 px  размер: 296,76 Kb     (9)      PNG      2558*2011 px  размер: 1,71 Mb     (47)      PNG      1001*1236 px  размер: 1,07 Mb     (12)      PNG      802*1451 px  размер: 1,04 Mb     (10)      PNG      864*1358 px  размер: 1,24 Mb     (9)      PNG      1036*1829 px  размер: 2,15 Mb     (10)      PNG      1043*981 px  размер: 1003,61 Kb     (15)      PNG      2092*2442 px  размер: 6,53 Mb     (26)      PNG      989*1040 px  размер: 1,01 Mb     (15)      PNG      1143*1512 px  размер: 2,08 Mb     (10)      PNG      604*1024 px  размер: 1,02 Mb     (4)      PNG      1505*2246 px  размер: 5 Mb     (6)      PNG      1443*2072 px  размер: 1,92 Mb     (22)      PNG      1352*2047 px  размер: 1,94 Mb     (20)      PNG      1673*2177 px  размер: 3,83 Mb     (3)      PNG      819*1261 px  размер: 453,69 Kb     (8)      PNG      1828*1061 px  размер: 1,61 Mb     (11)      PNG      1180*1280 px  размер: 1,35 Mb     (10)      PNG      235*395 px  размер: 67,14 Kb     (5)      PNG      337*475 px  размер: 205,64 Kb     (18)      PNG      371*372 px  размер: 195,42 Kb     (16)      PNG      242*529 px  размер: 197,93 Kb     (14)      PNG      1098*1223 px  размер: 882,66 Kb     (10)      PNG      1043*981 px  размер: 1023,94 Kb     (4)      PNG      333*938 px  размер: 348,01 Kb     (4)      PNG      684*523 px  размер: 451,14 Kb     (5)      PNG      561*608 px  размер: 303,49 Kb     (2)      PNG      548*611 px  размер: 326,1 Kb     (3)      PNG      342*576 px  размер: 287,13 Kb     (3)      PNG      557*592 px  размер: 381,19 Kb     (3)      PNG      652*548 px  размер: 537,79 Kb     (3)      PNG      477*663 px  размер: 519,23 Kb     (3)      PNG      956*1530 px  размер: 1,02 Mb     (5)      PNG      733*1185 px  размер: 1,2 Mb     (3)      PNG      1008*1270 px  размер: 1,63 Mb     (6)      PNG      329*430 px  размер: 236,5 Kb     (11)      PNG      957*435 px  размер: 480,56 Kb     (4)      PNG      897*1251 px  размер: 1,41 Mb     (2)      PNG      858*1503 px  размер: 1,49 Mb     (5)      PNG      420*350 px  размер: 221,85 Kb     (8)      PNG      381*439 px  размер: 203,49 Kb     (9)      PNG      191*467 px  размер: 98,8 Kb     (18)      PNG      517*645 px  размер: 483,14 Kb     (11)      PNG      553*597 px  размер: 496,6 Kb     (8)      PNG      387*834 px  размер: 371,93 Kb     (4)      PNG      387*869 px  размер: 317,42 Kb     (5)      PNG      470*740 px  размер: 339,31 Kb     (5)      PNG      499*669 px  размер: 340,33 Kb     (6)      PNG      570*587 px  размер: 443,07 Kb     (7)      PNG      608*567 px  размер: 491,61 Kb     (6)      PNG      447*771 px  размер: 488,76 Kb     (5)      PNG      463*717 px  размер: 429,43 Kb     (4)      PNG      594*570 px  размер: 421,07 Kb     (8)      PNG      544*617 px  размер: 423,01 Kb     (5)      PNG      427*527 px  размер: 243,32 Kb     (4)    

Добавить комментарий

Как создать абстрактный геометрический фотоколлаж

Еще в 2014 году я хотел попробовать себя в этом модном стиле искусства. И, наконец, я засел за Illustrator и Photoshop и разработал метод превращения фотографии в абстрактный коллаж из геометрических фигур.

Мы начнем в Illustrator, где создадим серию геометрических линий, а затем будем вырезать части изображения в Photoshop, чтобы создать интересную композицию. Дополнительные текстуры и корректирующие слои Кривых помогут придать нашему изображению ретро стиль с зернистыми и плохо проявленными участками:


Посмотреть геометрический фотоколлаж в полном размере

Композиция, которую мы создадим в этой статье, будет выполнена в ретро стиле коллажа с фрагментами фотографии, вырезанными и вставленными в симметричные геометрические фигуры:


Мы начнем в Adobe Illustrator, чтобы сделать шаблон для наших геометрических фигур. Создайте новый документ, затем выберите инструмент «Эллипс». Удалите цвет заливки, но оставьте черный контур, затем кликните мышью в рабочей области и введите значения 500 пикселей для ширины и высоты:
Создайте еще один эллипс, но на этот раз вдвое меньше первого, ширина и высота — 250 пикселей. Используйте «Смарт-направляющие», чтобы точно выровнять по верхнему краю оба круга:
Удерживая клавишу ALT, перетащите меньший круг, чтобы создать его дубликат. Расположите геометрические фигуры так, чтобы малые круги соприкасались в одной точке между собой, а в противоположных точках с большим кругом:
Выберите две маленьких окружности и нажмите Ctrl + C, чтобы скопировать их, а затем Ctrl + F, чтобы вставить. Удерживая клавишу Shift, поверните эти фигуры на 90 градусов:
Скопируйте и вставьте один круг, а затем, используя «Смарт-направляющие», выровняйте эту фигуру по центру композиции:
Выберите инструмент «Многоугольник» и кликните в рабочей области, чтобы вызвать окно параметров. Введите 250 пикселей и измените количество сторон на 3, чтобы создать треугольник:
При размере 250 пикселей треугольник будет отлично вписываться в круг. Удерживая клавишу Shift, кликните на большом круге и треугольнике, чтобы выбрать их, а затем отпустите Shift и еще раз кликните на круге, чтобы сделать его основным объектом. С помощью панели «Выравнивание» задайте для треугольника выравнивание вдоль вертикальной оси, а затем совместите его верхний угол с границей большого круга:
Продублируйте треугольник и вставьте дубликат, а затем разверните его на 180 градусов. Используйте панель «Выравнивание», чтобы выровнять эту фигуру по нижней границе круга. В итоге у вас должна получиться шестиконечная звезда:
Выберите все (Ctrl + A) и скопируйте все фигуры, которые образуют геометрическую композицию. Вставьте композицию в документ Photoshop, поверх этой крутой фотографии. Нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать цвета и сделать линии белыми:
Активируйте инструмент «Волшебная палочка», а затем при выбранном слое линий кликните внутри первой геометрической фигуры, чтобы выделить ее:
Выберите фоновый слой фотографии, и переместите область выделения в случайное место документа:
Скопируйте и вставьте выделенную часть фона в этом месте, а затем переместите этот сегмент обратно на место геометрической фигуры, которой мы ограничивали область выделения:
Снова выберите слой линий и с помощью инструмента «Волшебная палочка» выделите другой сегмент геометрической композиции. Переместите выделенный геометрический сегмент в другую случайную точку документа. Скопируйте и вставьте фрагмент фонового изображения в этой точке документа, а затем переместите его обратно на место геометрической фигуры:
Продолжайте планомерно, один за другим заполнять сегменты геометрической композиции частями фонового изображения. Чтобы ускорить процесс, используйте горячие сочетания клавиш: W – «Волшебная палочка», M – «Перемещение», Ctrl+ C и Ctrl+ V — скопировать и вставить. А также включите режим «Привязка» из меню «Вид», чтобы вам проще было собирать фрагменты дизайна вместе:
Скоро у вас получится фотоколлаж, где различные фрагменты перемешаны в случайном порядке, но симметрия геометрической композиции будет поддерживать структуру и сбалансированность всей сцены:
Теперь давайте добавим несколько завершающих штрихов, чтобы придать изображению эффект ретро. Вставьте в документ одну из моих зернистых текстур фотоснимков и измените режим смешивания этого слоя на «Осветление», чтобы черные области стали прозрачными:
Мои текстуры с пылью и царапинами также помогут нам усилить эффект старой фотографии. Вставьте в документ одну из текстур и измените режим смешивания слоя на «Осветление», чтобы сбалансировать все эффекты:
Добавьте поверх других слоев корректирующий слой «Кривые». Мы можем настроить «Кривые» соответствующим образом, чтобы получить эффект ретро фотографии, проявленной с дефектами. Измените в меню канала «Красного» настройки кривых, чтобы добавить больше красных тонов на темных участках, и меньше на светлых. Для каналов «Зеленого» и «Синего» задайте противоположное сочетание. Используйте предварительный просмотр, пока не достигнете нужного эффекта оттенков:
В результате вы получите абстрактное изображение с частями фотографии, вырезанными и вставленными в геометрическую композицию (эффект коллажа). Геометрические фигуры зададут сбалансированность изображения, а дополнительные текстуры и регулировка цветов завершат эффект ретро стиля.

Данная публикация является переводом статьи «How To Create Abstract Geometric Photo Collage Art» , подготовленная редакцией проекта.

Создаем эффектный текст из геометрических фигур в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке программы Photoshop, вы узнаете, как создать текст из простых геометрических фигур. Это очень простой и интересный урок. В этом уроке вы узнаете, как использовать инструмент Фигура (Shape Tool).

Примечание: Данный урок выполнен в программе Photoshop CC – поэтому, некоторые скриншоты могут слегка отличаться от предыдущих версий программы. Некоторые кисти имеются только в данной версии программы Photoshop CS6.

ОК. Давайте приступим!

Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат

Шаг 1

Создайте новый документ 1400 x 720 px в программе Adobe Photoshop. Залейте задний фон светло-серым оттенком. Далее, с помощью большой мягкой кисти белого цвета, нарисуйте пятно в центре изображения.

Шаг 2

Слово, которое мы напишем, — это ‘МЕТRО’. Мы начнём с буквы ‘М’.

Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool) в панели инструментов.

Шаг 3

Чтобы нарисовать чёрный прямоугольник, установите следующие настройки.

Шаг 4

Нарисуйте следующую фигуру.

Шаг 5

Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), чтобы применить Искажение (Distort). Примените искажение к прямоугольнику, создав следующую фигуру, для этого, потяните за нижний правый угол прямоугольника в сторону центра фигуры.

Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Шаг 6

Продублируйте слой с искажённой фигурой, а затем отразите по горизонтали (flip horizontally) дубликат слоя. Создайте следующую фигуру.

Шаг 7

Далее, выберите инструмент Многоугольник (Polygon Tool) в панели инструментов.

Шаг 8

Установите следующие настройки для данного инструмента Многоугольник (Polygon Tool).

Шаг 9

Нарисуйте треугольник, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 10

Теперь ещё раз выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool). Нарисуйте розовый прямоугольник в центре, чтобы получилась буква. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Шаг 11

Далее, мы создадим букву ‘Е’. Используя тот же самый инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), нарисуйте следующую фигуру прямоугольника.

Шаг 12

Тем же самым инструментом Прямоугольник (Rectangle Tool), нарисуйте 2 розовых прямоугольника, как показано на скриншоте ниже.

Добавьте ещё один розовый прямоугольник сверху.

Шаг 13

Далее, мы создадим букву ‘T’. Нарисуйте следующую фигуру прямоугольника, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 14

Нарисуйте ещё один прямоугольник, чтобы завершить букву ‘Т’.

Шаг 15

Добавьте треугольник за буквой ‘Т’, залейте этот треугольник свето-серым оттенком, чтобы выделялась буква ‘Т’.

Шаг 16

Далее, мы создадим букву ‘R’. С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle Tool), нарисуйте следующую фигуру серого цвета.

Шаг 17

Продублируйте слой с нарисованной фигурой. Активируйте инструмент Свободная трансформация (Free Transform Tool), чтобы применить наклон Наклон (Srew). Наклоните дубликат слоя, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 18

Далее, нарисуйте розовый круг с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool), чтобы завершить букву ‘R’.

Шаг 19

Теперь мы создадим букву ‘О’. Нарисуйте круг с чёрной заливкой, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 20

Нарисуйте другой круг розового цвета внутри чёрного круга, чтобы получилась буква ‘О’.

Шаг 21

Далее, мы завершим создание текста путём добавления гранжевого эффекта. Создайте новый слой поверх слоя с задним фоном. Установите кисти, которые вы можете скачать по ссылке вначале этого урока. Нарисуйте гранжевый узор за текстом.

Сгруппируйте все слои с буквами в одну группу. Создайте новый слой поверх созданной группы в качестве обтравочной маски.

Добавьте гранжевый эффект поверх букв, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 22

Данный шаг является выборочным.

Вы можете применить фильтр Пластика (Liquify Filter) к тексту. Для этого, создайте объединённый слой из всех видимых слоёв (Alt+Ctl+Shift+E). Продублируйте полученный объединённый слой, а затем идём Фильтр – Пластика (Filter — Liquify) и в появившемся окне настроек данного фильтра выберите инструмент Скручивание по часовой стрелке (Twirl Clockwise Tool).

Установите следующие настройки.

Примените инструмент Скручивание по часовой стрелке (Twirl Clockwise Tool) на следующих участках текста.

В заключение, я провёл небольшую цветовую коррекцию текста с помощью корректирующего слоя Цветовой Баланс (Color Balance).

Поздравляю вас! Мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился этот урок, и он был для вас полезным. До следующей встречи, удачного дня!

Итоговый результат

Автор: James Qu

Источник: www.psdvault.com

Как в Фотошопе использовать фигуру

Фигура Фотошоп представляет собой  объект определённой геометрической формы.   Всевозможные стрелки, значки, логотипы и прочее всё это фигуры. Фигуры, в основном, использовались ранее для построения и печати различных диаграмм и  информационных плакатов. В настоящее время библиотеки фигур настолько разнообразны, что при некотором навыке их обработки  возможно использование фигур как полноценного клип Арта.На данной картинке типичный набор фигур для Фотошоп.  Это один из сотен ( а может быть и тысяч наборов).
Каждая фигурка из набора может быть отдельно нанесена на слой документа.  По умолчанию фигурки имеют чёрный цвет, однако сделав несколько копий фигурки,  раскрасив их в различные цвета,совместив и обработав можно получить довольно таки приличный клип Арт в растровом изображении.  Так же к фигурам применяется функция стилизации слоя, что даёт ещё более широкий простор для вашей фантазии.

Как это сделать? Пожалуйста. Создаю и открываю новый документ произвольного размера. В левой палитре выбираю инструмент «Произвольная фигура»

После проведения вышеописанных действий  следует сделать клик правой кнопкой мыши по полю документа  и вашему вниманию предстанет окно содержащее стандартный набор фигурок. Для добавления  дополнительных наборов в библиотеку фигур жмём маленький треугольник в правом верхнем углу этого окошка. В раскрывшемся меню есть список всех операций по загрузке, выгрузке, замене и пр. для работы с фигурами.

Загружаем нужный набор  ( файлы с наборами фигур имеют расширение   CSH и обычно запакованы в архив типа RAR, ZIP). Выбрав нужную фигуру из набора и зажав левую кнопку мыши наносим фигуру на поле  документа.

Вот так фигура выглядит по умолчанию, без стилизации и добавления эффектов. Поднимем глазки вверх и вверху видим появившееся меню свойств фигуры. 

Обязательно исследуйте его. Особенно обратив внимание на кнопки стиль и цвет, но не игнорируя остальные.  ВНИМАНИЕ: Обязательно убедитесь что ваше изображение находится в режиме RGB. ИЗОБРАЖЕНИЕ – РЕЖИМ – RGB (поставить галочку). Если всё в порядке RGB на месте  то ваша фигура сможет  менять цвет и стиль. Для произведения определённых манипуляций с фигурой данный слой должен быть активным.Для этого необходимо  нажать левой кнопки на миниатюру фигурки. 

После того как стиль применён фигура будет выглядеть вот так. 

Для дальнейшей работы с фигурой слой лучше растрировать (хотя это можно было сделать и раньше). Так что все эксперименты за вами.

Как обычно статья не является прямым указанием к беспрекословному исполнению, а написана в целях ознакомления с возможностями тех или иных инструментов графического редактора Фотошоп. Удачи!  🙂

Фигуры в фотошопе: как нарисовать или вставить

Мы говорили о рисовании в Photoshop с помощью карандаша и кисти. Линии от руки — это прекрасно, но часто бывает, что нужно изобразить ровную геометрическую фигуру. Линейки и циркули ушли в прошлое, и теперь сделать это можно с помощью простых инструментов редактора.

Чтобы выбрать один из них, на палитре инструментов нажмите значок Фигуры.

Независимо от того, какой инструмент группы вы выберите, на панели параметров появятся следующие, общие для всех фигур, элементы.

  • Режим инструмента выбора. Здесь можно выбрать одно из трёх.
  1. Фигура. Значение установлено по умолчанию, и при нём создаётся векторная геометрическая фигура на отдельном слое, то есть происходит то, чего вы от инструмента и ждёте.
  2. Контур. Рисуется контур фигуры без заливки.
  3. Пикселы. Создаётся не векторная, а растровая фигура.
  • Заливка. Позволяет настроить цвет и тип (градиент, штриховку) нарисованной фигуры.
  • Обводка. Настройки контура фигуры: толщина, тип, цвет.
  • Ширина и высота. Позволяют уточнить размер фигуры, когда непозволительно делать это «на глаз».

Как всегда, создайте новый документ с белым фоном. Остальные параметры можно оставить по умолчанию или выбрать на своё усмотрение.

Прямоугольник

Выберите фигуру Прямоугольник и, чтобы нарисовать его, щёлкните кнопкой мыши на холсте, а затем перемещайте указатель, удерживая при этом кнопку мыши нажатой. Точка, в которой вы щёлкнули, будет углом фигуры.

На панели параметров нажмите значок . Откроется окно геометрических настроек.

По умолчанию переключатель установлен в положение Прямоугольник. Если вы установите его в положение Квадрат, то при рисовании всегда будете получать фигуру с одинаковой длиной сторон. Аналогичного эффекта можно добиться и не нажимая флажок: для получения квадрата в процессе рисования прямоугольника достаточно удерживать нажатой клавишу Shift .

Если параметры вашего прямоугольника заранее известны, установите переключатель в положение Заданный размер и в полях укажите требуемые значения. Фигура будет полностью нарисована, как только вы щёлкните на холсте кнопкой мыши.

После установки переключателя в положение Задать пропорции в ставших доступными полях для ввода вы можете указать соотношения сторон создаваемой фигуры.

Флажок От центра позволяет рисовать прямоугольник от центра, а не из крайней точки.

Прямоугольник со скруглёнными углами

Следующий пункт в списке геометрических фигур. Понятно, что от обычного он отличается скруглением на углах. Соответственно, и настройки у этой фигуры и прямоугольника почти идентичны. Радиус скругления можно указать в соответствующем поле панели параметров.

Эллипс

Параметры совпадают с прямоугольником, только вместо квадрата можно рисовать круг. Для этого в окне настроек геометрии установите флажок в положение Окружность либо во время рисования удерживайте нажатой клавишу Shift .

Многоугольник

С помощью этого инструмента можно нарисовать треугольник, додекаэдр, икосаэдр, звезду или вообще любую фигуру, которая содержит от трёх до ста сторон. Их количество можно задать в поле ввода Стороны, расположенном на панели параметров.

Окно геометрических настроек от предыдущих фигур заметно отличается.

  • Радиус. В этом поле задаётся радиус будущего многоугольника.
  • Сгладить внешние углы. Если флажок установлен, то углы скруглены, если нет — углы острые, как в классическом многоугольнике.
  • Звезда. Установите флажок, если на выходе хотите получить звезду.
  • Глубина лучей. Это поле ввода задаёт, насколько длинными будут лучи.
  • Сгладить внутренние углы. Установите этот флажок если хотите, чтобы внутренние углы были скруглены, как показано на рисунке ниже.

Линия

Используйте этот инструмент, чтобы создавать по-настоящему прямые линии — от руки их делать просто нецелесообразно. Чтобы добиться максимальной точности, настройте геометрические параметры в соответствующем окне.

  • Начало. Если флажок установлен, вместо линии вы получите стрелку, которая будет нарисована в месте, где вы щёлкнули кнопкой мыши.
  • Конец. Установите флажок, чтобы стрелка добавлялась в конец линии.
  • Ширина. Указывается в процентах по отношению к толщине (её можно задать на панели параметров в одноимённом поле).
  • Длина. Считается так же, как и ширина — по отношению к толщине, в процентах.
  • Кривизна. Значение указывается в диапазоне от -50% до 50% и определяет, насколько будет изогнута самая широкая часть стрелки. На рисунке изображены стрелки кривизной 0%, 30% и 50% (сверху вниз).

Произвольная фигура

Чтобы не создавать для каждой из десятков оставшихся фигур собственный инструмент, разработчики объединили их здесь. Все элементы панели параметров вам уже знакомы, кроме самого главного — кнопки Фигура, щелчок на которой открывает окно выбора фигур.

Если щёлкнуть на шестерёнке, расположенной в правой части окна, откроется меню дополнительных параметров, содержащее категории фигур.

Благодаря рассмотренным инструментам вы буквально в два щелчка сможете нарисовать огромное количество фигур, на создание которых вручную ушло бы довольно продолжительное время.

Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями , предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото , но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

Постигаем азы компьютерной графики

Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

  • «Прямоугольник»;
  • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
  • «Эллипс»;
  • «Многоугольник»;
  • «Линия»;
  • «Произвольная фигура».


Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

Всего существует три режима рисования:

  1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
  2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
  3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

Нет ничего проще, чем провести линию . Для этого применяется одноимённый инструмент.


Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.


Рисуем красивую композицию стандартными средствами

Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.


Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.


Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.

В прошлом уроке мы научились работать с фигурами и слоями фигур в программе Photoshop. Мы рассмотрели, как с помощью пяти инструментов группы «Фигуры» («Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными краями», «Эллипс», «Многоугольник» и «Линия») добавлять в документ простые прямоугольники и эллипсы, а также рисовать звезды, линии и направляющие стрелки.

Хорошо иметь в программе инструменты, позволяющие рисовать круги и квадраты, но что если нам понадобится изобразить фигуру более сложной формы? Что, если предположим, нам надо добавить сердце на свадебный снимок или приглашение, нарисовать собаку или кошку для логотипа зоомагазина? Как насчет изображения на ваших рисунках цветов, листьев, снежинок, музыкальных нот или значка копирайта?

В действительности, программа Photoshop работает со всеми этими и другими фигурами и позволяет нам добавлять их на изображение с той же легкостью, с какой мы добавляли круги и квадраты. В программе все эти фигуры более сложной формы называются произвольными фигурами, и мы можем их нарисовать, используя инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool), с которым мы познакомимся в этом уроке.

Инструмент «Произвольная фигура»

Инструмент «Произвольная фигура» расположен на панели инструментов в одном разделе с другими инструментами группы «Фигуры». По умолчанию, на экране отображается инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), но если вы нажмете на него и удержите кнопку мыши нажатой несколько секунд, то появится всплывающее меню с перечнем других инструментов, которые также доступны в этом разделе. Инструмент «Произвольная фигура» находится в самом низу списка:

Нажмите на значок инструмента «Прямоугольник» и удержите кнопку мыши нажатой, затем из появившегося меню выберите инструмент «Произвольная фигура»

Если у вас уже выбран один из инструментов группы «Фигуры», то вы можете быстро переключиться на инструмент «Произвольная фигура» на панели настроек, где представлены шесть значков, отображающих инструменты группы «Фигуры». Значок инструмента «Произвольная фигура» — последний справа (он выглядит как клякса):

Если у вас уже активен другой инструмент группы «Фигуры», то вы можете выбрать инструмент «Произвольная фигура» на панели настроек

Выбор формы произвольной фигуры

После выбора инструмента «Произвольная фигура» нам необходимо определиться с формой фигуры, которую мы хотим нарисовать. На панели настроек справа от значка инструмента «Произвольная фигура» появится окошко предварительного просмотра, где будет отображаться миниатюра фигуры, которая в данный момент выбрана:

Окошко предварительно просмотра отображает выбранную нами произвольную фигуру

Для того чтобы выбрать другую фигуру, нажмите на окошко предварительного просмотра. Это действие приведет к открытию палитры «Произвольные фигуры», где будут представлены все фигуры, доступные в данный момент для выбора. На самом деле программа Photoshop работает с гораздо большим количеством произвольных фигур, чем то ограниченное количество, которое представлено изначально в палитре. Как загрузить в палитру другие произвольные фигуры, мы рассмотрим далее:

Для открытия палитры «Произвольные фигуры» нажмите на окошко предварительного просмотра

Чтобы выбрать фигуру, просто нажмите на ее миниатюру, затем — на клавишу Enter (Win) / Return (Mac) для закрытия палитры. Или дважды щелкните кнопкой мыши по миниатюре фигуры, в результате чего фигура будет выбрана и палитра закроется сама. Я выберу фигуру в форме сердца:

Выбираем фигуру в форме сердца из палитры «Произвольные фигуры»

Выбор цвета для фигуры

После выбора формы фигуры, вам нужно выбрать цвет для нее. Это можно сделать, нажав на значок образца цвета, расположенный справа от слова «Цвет» (Color) на панели настроек:

Нажимаем на значок образца цвета, чтобы выбрать для произвольной фигуры нужный цвет

Программа немедленно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать нужный цвет. Поскольку я решил нарисовать фигуру в форме сердца, то я выберу красный цвет. Для закрытия цветовой палитры нажмите ОК, когда выберете нужный цвет:


Из цветовой палитры выбираем цвет для фигуры в форме сердца

Выбор параметра «Слой-фигура»

Как я уже упоминал в прошлом уроке, программа Photoshop позволяет нам рисовать фигуры трех типов с помощью инструментов группы «Фигуры». Мы можем рисовать векторные фигуры, которые не зависят от разрешения и могут быть масштабируемы без потери качества (такой тип фигур мы бы рисовали в программе Illustrator). Мы можем также рисовать контуры, которые являются лишь очертаниями фигур, или мы можем рисовать пиксельные формы, которые программа заполняет цветными пикселями. В большинстве случаев, мы рисуем векторные фигуры, и чтобы иметь возможность это сделать, нам необходимо выбрать параметр «Слой-фигура» (Shape Layers) на панели настроек. Это первый значок в группе из трех значков, расположенных ближе к левому краю на панели настроек:

Для рисования векторных фигур выбираем параметр «Слой-фигура» на панели настроек

Чтобы нарисовать фигуру, кликните кнопкой мыши в окне документа для определения начальной точки и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор мыши по направлению от начальной точки. По мере перемещения курсора программа будет отображать вам тонкий контур будущей фигуры:


Кликните кнопкой мыши для определения начальной точки и затем протяните курсор, чтобы нарисовать фигуру

Отпустите кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру, и программа тотчас заполнит фигуру цветом, который вы выбрали на панели настроек:


Программа Photoshop заполнит фигуру цветом, когда вы опустите кнопку мыши

Рисование фигуры с правильными пропорциями

Обратите внимание, что моя фигура в форме сердца выглядит немного искаженной. Она шире и короче, чем я ожидал увидеть. Это случилось из-за того, что по умолчанию программа Photoshop не старается сохранить правильные пропорции (или по-другому форматное соотношение) фигуры в процессе ее изображения. Я нажму сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для отмены действия и попробую нарисовать фигуру снова.

Для того чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями, установите курсор в окне документа и, удерживая кнопку мыши нажатой, начните протягивать курсор и рисовать фигуру, как обычно. При этом нажмите клавишу Shift и продолжайте ее удерживать нажатой по мере перемещения курсора. Как только вы нажмете (и удержите) клавишу Shift, вы увидите, что контур фигуры приобрел правильные пропорции:


Чтобы нарисовать фигуру с правильными пропорциями, удержите нажатой клавишу Shift при перемещении курсора

Когда размер нарисованной фигуры вас устроит, отпустите кнопку мыши, а затем отпустите клавишу Shift (убедитесь, что вы отпускаете клавишу Shift последней). Программа снова заполнит фигуру выбранным цветом:

Отпускайте клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши

Я снова нажму сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) для отмены действия, а затем выберу фигуру другой формы, нажав на окошко предварительного просмотра фигуры на панели настроек для открытия палитры фигур. На этот раз я остановлюсь на изображении музыкальных нот:

Нажимаем на миниатюру музыкальных нот для выбора фигуры

Для того чтобы нарисовать музыкальные ноты, я установлю курсор в окне документа для определения начальной точки и затем, удерживая кнопку мыши нажатой, протяну курсор мыши по направлению от начальной точки. Как только я начну протягивать курсор, я нажму и удержу клавишу Shift для закрепления правильных пропорций фигуры и продолжу рисовать изображение:

По мере перемещения курсора я удержу нажатой клавишу Shift , чтобы сохранить правильные пропорции фигуры

Затем я отпущу кнопку мыши, чтобы закончить процесс рисования, и программа Photoshop заполнит фигуру таким же цветом, какой я выбрал для предыдущей фигуры:

Новая фигура заполнится тем же цветом, что и предыдущая

Изменение цвета заливки нарисованной фигуры

Что если я захочу, чтобы моя новая фигура отличалась по цвету от предыдущей? Я мог бы просто выбрать другой цвет на панели настроек перед тем, как рисовать новую фигуру. Однако мы можем также с легкостью изменить цвет уже нарисованной фигуры. Каждая новая нарисованная произвольная фигура располагается на отдельном слое фигур на панели слоев, и каждый слой фигур имеет собственную иконку образца цвета, которая отображает текущий цвет заливки фигуры. Для того чтобы изменить цвет, нужно просто дважды щелкнуть кнопкой мыши по иконке образца цвета:

Для того чтобы изменить текущий цвет фигуры, дважды щелкните по иконке образца цвета слоя фигуры

Программа Photoshop повторно откроет цветовую палитру, где мы сможем выбрать новый цвет. Я выберу фиолетовый цвет:


Из цветовой палитры выбираем новый цвет для фигуры

Нажмите ОК, когда вы будете готовы закрыть цветовую палитру, и таким образом программа Photoshop изменит цвет фигуры для нас:

Мы можем в любой момент изменить цвет векторной фигуры

Загрузка дополнительных наборов фигур

Как я уже упоминал, программа Photoshop работает с гораздо большим количеством произвольных фигур, чем то ограниченное количество, которое предоставлено нам изначально. Нам просто необходимо загрузить дополнительные фигуры в палитру. Мы можем сделать это, открыв палитру фигур на панели настроек и нажав на маленькую стрелку в правом верхнем углу палитры:

Нажимаем на маленькую стрелку в в правом верхнем углу палитры фигур

Это действие приведет к открытию меню с различными параметрами, в самом низу которого будет расположен перечень дополнительных наборов фигур, установленных в программе Photoshop. Каждый из этих наборов является собранием фигур, объединенных общей тематикой, например, «Животные» (Animals), «Музыка» (Music), «Природа» (Nature) и т.д. Некоторые из наборов появились только в версии программы Photoshop CS5 (именно эту версию используя я), но большинство наборов доступны в любых недавних версиях программы:

Все эти дополнительные наборы фигур установлены в программе, но их нужно загрузить в палитру вручную

Если вы знаете, какой набор фигур вам нужно, вы можете его выбрать, нажав на соответствующее название набора в перечне. Однако проще — загрузить все наборы фигур за раз. Мы можем это сделать, выбрав название «Все» (All) в верхней части списка наборов:

Выбираем название «Все» (All) для загрузки всех дополнительных наборов форм

После этого появится диалоговое окно, и вам нужно будет решить — заменить текущие произвольные фигуры новыми или добавить фигуры к имеющимся. Выберите в окне пункт «Добавить» (Append), что позволит вам сохранить изначальные фигуры и добавить к ним новые:


Для загрузки новых фигур при сохранении в палитре изначальных фигур выбираем «Добавить» (Append)

И теперь если мы откроем палитру фигур, нажав на окошко предварительного просмотра на панели настроек, то увидим разнообразные новые фигуры, из которых мы сможем выбрать нужные. Я немного расширил палитру фигур, чтобы было видно больше миниатюр. Для того чтобы просмотреть все миниатюры фигур, воспользуйтесь линейкой прокрутки в правой части палитры:

В палитру фигур теперь загружены все дополнительные фигуры, доступные в программе Photoshop

Ниже представлено несколько примеров фигур, которые мы теперь можем нарисовать в программе:


В палитре фигур теперь отражены все дополнительные фигуры, доступные в программе Photoshop

Несмотря на все разнообразие готовых произвольных фигур, предоставленных в программе, может случиться так, что даже после загрузки всех наборов, мы не сможем найти нужное нам изображение для особого дизайна, над которым работаем. И в таком случае программа Photoshop окажется для нас незаменимым помощником, потому что она позволяет нам самим создавать любую фигуру. Чтобы узнать, как создать собственную коллекцию произвольных фигур, сохранить и в дальнейшем использовать ее, изучите наш урок «Создание собственных произвольных фигур»!

И вот мы закончили! Мы рассмотрели, как с помощью инструмента «Произвольная фигура» можно добавить в документ фигуру сложной формы. В следующем уроке мы изучим, чем отличаются векторные фигуры, контуры и пиксельные формы!

Перевод: Ксения Руденко

Из этого урока вы узнаете обо всех тонкостях, что касается создания произвольных фигур в Фотошоп. Так как материала много, то мы разделим его на 2 части. В первой части вы узнаете, как создается фигура, как превратить её в произвольную фигуру, как вывести её на экран и использовать в нужных целях. Во второй части мы рассмотрим объединение разнообразных фигур в отдельные наборы и их сохранение.

Идея создания урока пришла ко мне в процессе просмотра журнала по скрапбукингу, на страницах которого были готовые шаблоны простых форм. Все эти фигуры были разделены по разным темам и стоили они довольно дорого. Тогда я предположил: «А ведь их можно создать самим в программе Фотошоп и совершенно бесплатно»! Ко всему прочему, вам не обязательно увлекаться скрапбукингом для того, чтобы извлечь пользу из создания собственных произвольных фигур.

Во-первых, создавая фигуры, можно немного повеселиться. А если, создав множество различных фигур, вам удастся их ещё и объединить в отдельный набор, это будет вообще здорово.

Во-вторых, произвольные фигуры можно использовать как элемент декора, оформляя рисунки или для дизайнерского дела.

В-третьих, можно совмещать их с маской, чтобы в итоге получить какую-нибудь забавную фоторамку. Но прежде чем применять, необходимо научиться их создавать. Давайте приступим!

Прежде чем мы начнем, я хочу сделать еще одно отступление. Произвольная фигура создается при помощи инструмента Перо (P), так же их можно создавать, используя инструменты из группы Фигура, например «Эллипс» или «Прямоугольник». Но если вам требуется создать фигуру определенной формы, к примеру, ящики или шины от велосипеда, в этом случае следует использовать Перо (P).

Из этого урока вы узнаете, как создать произвольную фигуру, предварительно обведя предмет на фотографии. Если у вас имеется талант красиво рисовать, это очень хорошо, тогда вы сможете без особого труда нарисовать любую фигуру от руки, не прибегая к обводке предмета. Что же касается меня, то я предпочитаю обводить поскольку таким даром не обладаю.

Произвольная фигура у нас будет в виде милого Пряничного человечка.

1. Выбираем инструмент Перо (P)

Как я уже говорил ранее, произвольные фигуры создаются при помощи инструментов Эллипс или Прямоугольник, но если этими инструментами обвести пряничного человечка, то в лучшем случае он останется без головы. Лучше всего использовать Перо, поэтому выберите его в панели инструментов.

Выбрать его также можно нажатием клавиши P на клавиатуре.

2. Параметр «Слой-фигура» в панели настроек

После выбора инструмента, взгляните на верхнюю панель настроек. В левой части расположена группа из трех значков.

Они показывают, что можно сделать при помощи пера. Значок, расположенный справа, на данный момент окрашен серым цветом. Это говорит о том, что он доступен только тогда, когда мы работаем с инструментами группы «Фигуры» (у пера и инструментов, относящихся к группе «Фигуры», схожи параметры на панели настроек). Иконка, расположенная в середине, необходима для рисования контуров, но в данном случае нам это не нужно. Для рисования фигуры выберите значок слева, отвечающий за параметр Shape Layers (Слой-фигура).

При выборе инструмента Перо опция Слой-фигура в Фотошоп всегда выбрана по умолчанию, поэтому вам не нужно будет её выбирать, но на всякий случай проверьте.

Следует отметить, что нет никакой разницы между рисованием фигур и контуров с помощью пера. И в работе имеются сходства: создание опорных точек, перемещение направляющих линий для создания прямых или изогнутых линий. Независимо от того, что вы создаете контур или фигуру – вначале вы всё равно рисуете контуры. Разница лишь в том, что создавая фигуру, Фотошоп автоматически заполняет контур выбранным цветом в процессе рисования, это позволяет видеть создаваемую фигуру.

На самом деле данная функция немного затрудняет работу. Мы рассмотрим это ниже.

3. Рисуем фигуру

Теперь, когда у нас выбран необходимый инструмент и установлены параметры, мы можем начать обводить Пряничного человечка. Начнем с головы, для этого кликните три раза мышкой, чтобы установить опорные точки вокруг головы. Затем начинайте перетаскивать направляющие линии, чтобы их изогнуть по форме головы.

На скриншоте ниже видно, где я установил опорные точки и как изогнул линии. Как вы видите, у нас возникла проблема, Фотошоп автоматически залил контуры фигуры цветом фона (в данном случае это черный), не позволяя видеть голову Пряничного человечка.


В следующем шаге мы решим эту проблему.

4. Уменьшение непрозрачности

Чтобы Фотошоп не закрашивал изображение в процессе обводки, просто перейдите на панель слоев и уменьшите значение непрозрачности для слоя с создаваемой фигурой. Обратите внимание на панели расположено два слоя: нижний фоновый, на нем расположено исходное изображение человечка, и верхний с создаваемой нами фигурой.

В данный момент выбран слой с фигурой, так как он выделен синим цветом. Просто уменьшите для него непрозрачность примерно до 50%.

Снизив непрозрачность, голова человечка стала видна, в результате можно продолжить работу.


5. Продолжаем выделять объект

Теперь, когда человечек виден через заливку продолжайте работу, пока не вернетесь к начальной опорной точке.

Обратите внимание на маску слоя с фигурой, на ней появилась четкая фигурка.

В обведенный силуэт мы добавим рот, глазки, две пуговицы, галстук в виде бабочки. Здесь возникает вопрос — как добавить дополнительные детали в обведенный силуэт?

6. Выбор инструмента «Эллипс»

Работать начнем с глаз. По идее их можно было бы выделить пером, но так как они круглые, то мы выберем более легкий способ – использование эллипса. Выберите его на панели инструментов, по умолчанию он скрыт за прямоугольником, просто удержите кнопку мыши на прямоугольнике несколько секунд, в итоге появится всплывающее меню, где вы сможете выбрать этот инструмент.

7. Параметр «Вычесть из области фигуры»

После выбора эллипса, посмотрите на панель настроек. Слева расположена группа значков в виде маленьких квадратиков. Они позволяют совершать с фигурами различные действия: добавить к области фигуры, пересечение областей нескольких фигур и вычесть из области. Нас интересует третий значок Subtract from shape area (Вычесть из области фигуры).

8. Извлечение фигур из обведенного силуэта

После выбора опции Вычесть из области фигуры вы можете начать добавлять к человечку мелкие детали с помощью удаления некоторых областей. Начнем мы с создания овала вокруг левого глаза.


Когда вы отпустите кнопку мыши, овальная область вокруг левого глаза вычтется из фигуры, получится отверстие, из которого будет виден глаз

Пряничного человечка, расположенный на нижнем слое.


Повторите те же действия для правого глаза. Для начала нарисуйте овал вокруг правого глаза.


После того, как вы отпустите кнопочку мыши, появится второе отверстие, в котором будет виден глаз исходного изображения.


Пуговицы у Пряничного человечка круглой формы, поэтому для их вырезания я так же буду использовать Эллипс. Для начала нарисуйте овал вокруг первой (верхней) пуговицы.

В результате область возле пуговицы вычтется, появится отверстие, из которого будет видна пуговичка исходного изображения.

То же самое проделайте со второй пуговицей. Эллипсом обведите область вокруг неё.

Отпустите кнопку мыши, и в отверстии появится вторая пуговица.

Обратите внимание на панель слоев. На маске слоя Shape 1 появились по два отверстия для глаз и пуговиц, которые были вырезаны из обведенной формы.

9. Вырезаем оставшиеся детали при помощи пера

Снова переключитесь на Перо, потому что нам осталось добавить к силуэту некоторые детали, которые невозможно выделить при помощи Прямоугольника или Эллипса, в частности это рот и галстук в виде бабочки.

Так как мы выбираем инструмент Перо повторно, то опция Вычесть из области фигуры уже выбрана. Приступаем к обводке, чтобы вырезать их из обведенной фигуры человечка. На скриншоте ниже видны контуры обводки и вырезанные элементы.

Мы подходим к завершению рисования фигурки Пряничного человечка. Нам осталось вырезать волнистые формы сахарной пудры на его руках и ногах. Здесь я так же буду использовать инструмент Перо. Для начала вырежьте волнистую форму на левой руке.

После этого перейдите к трем оставшимся волнистым формам и вырежьте их из силуэта.

Обратите внимание на маску слоя Shape 1, здесь показаны вырезанные формы: галстук в виде бабочки, рот, 4 волнистых формы сахарной пудры.

Фигурка Пряничного человечка готова! При помощи пера мы обвели фигуру человечка, затем, используя опцию Вычесть из области фигуры и инструменты Эллипс и Перо, мы добавили на фигурку дополнительные детали.

10. Увеличение непрозрачности фигуры до 100%

Теперь, когда мы закончили делать обводку отдельных фигур, нет необходимости видеть исходное изображение под обведенным силуэтом. Верните значение непрозрачности до 100%.

Временно скройте исходное изображение (слой Background), кликнув по значку глазка слева от миниатюры слоя. В результате мы будем видеть только обведенную нами фигурку на прозрачном фоне.

Вот, как должна выглядеть фигура Пряничного человечка:

Фигурка готова, но это не конец! Теперь её нам необходимо превратить в произвольную фигуру, чем мы и займемся далее.

11. Определяем форму человечка в произвольную фигуру

Для начала убедитесь, что на панели слоев выбран слой с нашей фигурой, а именно миниатюрка маски. Если она выбрана, то вокруг неё появится белая рамка, в документе вокруг фигуры появится контур. Если ничего этого вы не замечаете, просто выберите эту миниатюрку.

Примечание: если вам нужно скрыть конур самой фигуры, то кликните по миниатюрке ещё раз, чтобы убрать контур.

После того, как выбран нужный слой, зайдите в меню Edit > Define Custom Shape (Редактирование – Определить произвольную фигуру).

В результате откроется окно, в котором будет запрашиваться «имя» для фигуры. Назовем её Gingerbread Man (Пряничный человечек).


После нажатия OK, вы можете использовать произвольную фигуру человечка. Теперь документ, в котором мы создавали нашу фигурку, нам не нужен, можно его закрыть. Далее рассмотрим, где её найти и как применить.

12. Создание нового документа

Создайте новый документ в Фотошоп с параметрами, указанными ниже на скриншоте.


13. Выбор инструмента «Произвольная фигура»

Выберите инструмент Произвольная фигура. По умолчанию всегда отображается инструмент Прямоугольник. Поэтому нажмите и удерживайте на нем кнопку мышки, пока не откроется всплывающее меню. Из списка инструментов выберите Custom Shape Tool (U) (Произвольная фигура).

14. Выбираем нашу фигуру

После выбора инструмента Произвольная фигура, в верней панели настроек кликните по маленькому треугольнику, чтобы раскрыть палитру произвольных фигур. В итоге появится окно, где вы сможете выбрать любую понравившуюся вам произвольную фигуру. Наша фигурка располагается последней. Для её выбора, просто кликните по её миниатюрке.

15. Рисуем фигуру

После того, как вы её выбрали, кликните мышкой в созданном документе, и удерживая кнопку зажатой, переместите мышку в противоположную сторону, чтобы создать фигуру.

Для сохранения пропорций, при создании зажимайте Shift. Если при создании вы зажмете Alt, то фигура будет создаваться от центра. Для изменения её местоположения в процессе создания, зажмите пробел, затем переместите фигуру в нужное место, отпустите клавишу пробела и продолжайте творить. В процессе создания будет виден лишь тонкий контур будущей фигурки человечка.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Фотошоп сразу же закрасит фигуру фоновым цветом, в данном случае черным.

В двух оставшихся шагах вы узнаете, как изменить размер и цвет фигур, а так же, как развернуть её в нужном направлении.

16. Изменяем цвет

Не беспокойтесь о цвете фигурки в процессе её создания. Фотошоп автоматически закрасит её фоновым цветом. В случае, если вас не устраивает этот цвет, дважды кликните мышью по миниатюре слоя. Именно по миниатюре слоя, а не по миниатюре маски.

В результате это приведет к открытию палитры цветов, где вы можете выбрать любой цвет. Моя фигура окрашена в коричневый.


После нажатия OK, фигура сразу же окрасится в выбранный вами цвет.

Изменять цвет вы можете, сколько захотите и когда захотите.

17. Изменение размера и местоположения фигуры

Работая с фигурами, вы можете не только изменить цвет. При создании фигур используются не пиксели, а векторы, их преимущество в том,что вы спокойно можете изменять её размер, не теряя качество самого изображения.

Если вы решили изменить размер фигуры, просто выберите на панели слоёв слой с фигурой и нажмите Ctrl + T. Этими действиями откроется рамка трансформации где вы, потянув за любой угловой маркер, сможете изменить размер. Для сохранения пропорций при изменении размера зажимайте Shift. При зажатой клавише Alt размер фигуры будет изменяться от центра.

Если вам нужно повернуть фигуру, сделайте клик за границами рамки свободной трансформации и переместите курсор в любом направлении.

Если вы довольны результатом нажмите Enter, чтобы применить все проделанные изменения.

Вы можете добавить столько копий созданной вами произвольной фигуры, сколько захотите, каждый раз корректируя размер, цвет и местоположение фигур. Каждая созданная копия будет размещаться на отдельном слое. Я добавил несколько фигур человечка разного цвета, размера и наклона. Но независимо от размера у всех фигур сохранились четкие границы и углы.


В абсолютном большинстве случаев вы будете рисовать векторные фигуры. В отличие от пиксельных форм, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения изображения, что означает, что мы можем задать им любой желаемый размер, редактировать и масштабировать их столько, сколько нам потребуется, не теряя качества и даже распечатать их в любом размере также без потери качества!

Вне зависимости от того, показаны они фигуры на экране или в печати, края векторных фигур всегда остаются четкими и резкими.

Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите опцию «Фигура» (Shape) из видов режимов инструмента в панели параметров:

Выбор опции «Фигура» (Shape) на панели параметров

Заливка формы цветом

Следующее действие, которое мы, как правило, выполняем после выбора опции «Фигура», это выбор цвета, заполняющего форму, в версии Photoshop CS6 и выше, это делается с помощью клика по полю «Заливка» (Fill) в панели параметров:


Клик по кнопке в панели параметров для открытия диалогового окна свойств заливки фигуры.

Это действие открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков, расположенных вдоль верхней части окна. Назначение значков, начиная с левого края:

  • Нет цвета (No Color) — белый прямоугольник с красной диагональной линией, заливка отсутствует
  • Чистый цвет (Solid Color) — заливка сплошным цветом
  • Градиент (Gradient) — заливка градиентом
  • Узор (Pattern) — залива Photoshop-узором (паттерном)


Различные методы заливки формы

Нет цвета (No Color)

Как следует из названия, выбор этой опции оставит форму без заливки, с пустыми пикселями внутри. Для чего это нужно? Ну, в некоторых случаях может понадобится только сам контур. Также, часто нужна только обводка с прозрачными пикселями внутри.

Ниже показан простой пример того, как выглядит форма без заливки цветом. Все, что мы видим — это основной контур формы, который так и называется — «Контур» (Path). Контур отображается только в документе Photoshop, так что при сохранении вашей работы в формате JPEG или PNG, или при печати, контур виден не будет. Чтобы сделать его видимым, мы должны добавить к нему обводку, способы добавления которой мы рассмотрим далее:


Фигура «Прямоугольник» без заливки и обводки.

Чистый цвет (Solid Color)

Чтобы заполнить вашу форму однотонным цветом, выбирайте опцию «Чистый цвет» (Solid Color) вторая иконка слева:


Опция «Чистый цвет» (Solid Color) для заливки фигуры сплошным однотонным цветом

При активной опции, выберите цвет для фигуры, нажав на один из цветовых образцов. Цвета, которые при работе в Photoshop вы недавно использовали, будут отображены выше основных образцов:


Выбор цвета нажатием на образец.

Если нужного вам цвета нет среди представленных образцов,нажмите на значок «Палитра цветов» (Color Picker), расположенный в правом верхнем углу окна:


Клик на значок Color Picker для выбора собственного цвета.

Откроется диалоговое окно палитры цветов, выберите в неё цвет и нажмите OK, чтобы закрыть Color Picker после выбора нужного цвета.

Как видно на рисунке ниже, после этих действий мы имеем такую же форму, только теперь форма имеет цвет:


Фигура, залитая цветом.

Заливка градиентом

Чтобы заполнить вашу форму градиентом, выберите опцию «Градиент» (Gradient). Затем нажмите на одну из миниатюр для выбора предустановленного градиента, или используйте миниатюру полосы градиента, расположенную ниже, для создания своего собственного варианта градиента.


Выбор готового или создание собственного градиента для заливки фигуры.

Вот тот же форма, только теперь она заполнена градиентом:


Форма, заполненная одним из предустановленных градиентов Photoshop.

Заливка узором (Patterns)

Наконец, опция заливки узором позволяет нам заполнить форму одним из предустановленных узоров Photoshop.
Нажмите на одну из миниатюр для выбора узора. Заранее в Photoshop установлено не так много вариантов узоров, выбор, загрузка и установка узора для заливки подробно описаны .

Ниже показана та же форма, на этот раз заполненная узором:


Та же форма, только на этот раз залитая стандартным узором Photoshop.

Если вы не пока уверены, какой цвет, градиент или узор, нужен вашей фигуры, не волнуйтесь. Как мы увидим далее, вы всегда сможете вернуться к редактированию фигуры позже и изменить вид заливки.

Добавление обводки к векторной фигуре

Эта опция появилась в Photoshop, начиная с версии CS6. По умолчанию, Photoshop не будет добавляет обводку к краям фигуры, но добавить её так же просто, как и заливку цветом.

Для добавления обводки, нажмите на соответствующую опцию в панели параметров:


Опция добавления обводки.

Это открывает окно с параметрами, где мы можем выбрать цвет обводки, а также, задать многие другие параметры.

В верхней части окна у нас есть те же самые четыре иконы для выбора типа заливки линии обводки, это «Нет цвета» (No Color), «Чистый цвет» (Solid Color), Градиент (Gradient) и «Узор» (Pattern). По умолчанию выбран вариант «Нет цвета». Я выберу тип «Чистый цвет» (Solid Color). Выбирать и назначать цвет обводки точно таким же образом, как и цвет заливки, о чем рассказано выше.

Изменение толщины обводки

Чтобы изменить толщину обводки, используйте соответствующее поле ввода, расположенное непосредственно справа от прямоугольника образца цвета в панели параметров. По умолчанию, толщина установлена в 3 пт (пункта). Но вы можете задать другие единицы измерения, если нажмёте на это поле ввода правой клавишей мыши, откроется выпадающий список единиц измерения. Я, практически всегда, выбираю пиксели:


Изменение ширины и единиц измерения обводки.

Опция выравнивания краёв (Align Edges)

Правее всех других, в панели параметров расположена опция «Выровнять края». При включении этой функции (она включена по умолчанию) Photoshop приведёт в соответствие положение краёв обводки с пиксельной сеткой, что сделает изображение чётче.
Опция будет активна только при единицах измерения обводки пиксели.

Дополнительные параметры обводки

По умолчанию, Photoshop рисует обводку в виде сплошной линии, но мы можем изменить это, нажав кнопку «Задать тип штриха фигуры» (Stroke Options) на панели параметров:


Кнопка окна выбора дополнительных свойств — выбор штриха обводки — сплошного, пунктирного, точечного и др.

Это открывает окно «Параметры обводки» (Stroke Options). В этом окне мы можем изменить тип линии со сплошной на пунктирную или состоящую из точек. Кроме этого, имеется три дополнительные опции обводки:


Диалоговое окно дополнительных параметров обводки

Опция «Выровнять» (Align) позволяет нам выбрать, будет ли обводка расположена внутри контура, снаружи или посередине.
Следующая опция «Концы» (Caps) работает только в случае, если мы выбрали пунктирную обводку. Мы можем изменить вид концов отрезков.

  1. штрих заканчивается на границе своей заданной длины и конец имеет прямоугольную форму
  2. конец имеет полукруглую форму и выступает на половину ширины за границу заданно длины штриха с каждой стороны
  3. конец имеет прямоугольную форму и выступает на половину ширины за границу заданной длины штриха с каждой стороны

«Углы» (Corners) позволяют изменить вид угла при стыке линий обводки. Угля могут быть острыми (по умолчанию), закруглёнными или скошенными. Эта опция работает, если обводка расположена снаружи или посередине контура. Если обводка внутри контура, углы всегда остаются острыми.

Нажатие на кнопку внизу окна «Другие параметры…» (More Options…) открывает ещё одно окно, где мы можем задать длину штрихов и разрывов между штрихами. Вот пример прямоугольной фигуры с заливкой и пунктирной обводкой с разными длинами штрихов:


Обводка внутри фигуры, в которой используется два типа штриха — отрезок и точка.

Рекомендуем также

Как дизайнер использовал искусственный интеллект и Photoshop, чтобы вернуть к жизни древнеримских императоров

Машинное обучение — отличный инструмент для обновления старых фотографий и видео. Настолько, что он может даже оживить древние статуи, превращая каменные бюсты давно умерших римских императоров в фотореалистичные лица, которые вы можете себе представить, проходя мимо по улице.

Портреты созданы дизайнером Дэниелом Вошартом, который описывает сериал как карантинный проект, который немного вышел из-под контроля.В основном он был специалистом по виртуальной реальности в киноиндустрии, но его рабочие проекты были приостановлены из-за COVID-19, поэтому он начал изучать свое хобби: раскрашивать старые статуи. В поисках подходящего материала для преобразования он начал свой путь через римских императоров. Он закончил свои первоначальные изображения первых 54 императоров в июле, но на этой неделе он выпустил обновленные портреты и новые плакаты для продажи.

Вошарт рассказал The Verge , что изначально он сделал 300 плакатов в своей первой партии, надеясь, что они будут продаваться через год.Вместо этого они исчезли через три недели, и с тех пор его работа распространилась повсюду. «Я знал, что римская история популярна, и у нее есть встроенная аудитория», — говорит Вошарт. «Но все же было немного сюрпризом, что его подхватили таким образом».

Вид сетки

Для создания своих портретов Фошарт использует комбинацию различного программного обеспечения и источников. Основным инструментом является онлайн-программа ArtBreeder, которая использует метод машинного обучения, известный как генеративная состязательная сеть (или GAN), для управления портретами и пейзажами.Если вы просматриваете сайт ArtBreeder, вы можете увидеть ряд лиц в разных стилях, каждое из которых можно настроить с помощью ползунков, таких как экран создания персонажа видеоигры.

Вошарт скармливал ArtBreeder изображения императоров, которые он собирал из статуй, монет и картин, а затем настраивал портреты вручную на основе исторических описаний, передавая их обратно в GAN. «Я работал в Photoshop, загружал в ArtBreeder, настраивал, возвращал в Photoshop, а затем переделывал», — говорит он.«Это привело к лучшему фотореалистичному качеству и позволило избежать падения с тропы в зловещую долину».

«То, что я делаю, — это художественная интерпретация художественной интерпретации».

Вошарт говорит, что его целью было не просто скопировать статуи во плоти, а создать портреты, которые выглядели бы убедительно сами по себе, на создание каждого из которых уходит целый день. «То, что я делаю, — это художественная интерпретация художественной интерпретации», — говорит он.

Чтобы помочь, он говорит, что иногда загружал в GAN изображения знаменитостей в высоком разрешении, чтобы усилить реализм.Например, в его «Августе» есть оттенок Дэниела Крейга, а для создания портрета Максиминуса Фракса он использовал образы борца Андре Великана. Причина этого, объясняет Вошарт, в том, что у Тракса в юности было заболевание гипофиза, в результате чего у него была фонарная челюсть и горное тело. Андре Великан (настоящее имя Андре Рене Руссимофф) был диагностирован с таким же заболеванием, поэтому Вошарт хотел позаимствовать черты борца, чтобы утолщить челюсть и лоб Тракса. Этот процесс, как он его описывает, является почти алхимическим, полагаясь на тщательное сочетание исходных данных для создания конечного продукта.

Теперь можно купить репродукцию всех фотореалистичных римских императоров Фошарта. Изображение Daniel Voshart

Возможно, что удивительно, но Фошарт говорит, что до начала этого проекта он не очень интересовался римской историей. Однако копание в жизни императоров с целью создания его портретов изменило его мнение. Раньше он отвергал идею посещения Рима, потому что считал это «ловушкой для туристов», но теперь говорит: «Есть определенные музеи, в которые я хочу попасть.”

Более того, его работы уже привлекают ученых, которые хвалили портреты за то, что они придали императорам новую глубину и реализм. Вошарт говорит, что болтает с группой профессоров истории и докторов наук, которые давали ему рекомендации по определенным фигурам. По его словам, выбор оттенка кожи вызывает много споров, особенно с такими императорами, как Септимий Северус, у которых, как считается, были финикийские или, возможно, берберские предки.

Самое драматичное изменение — это Макрин.Ранее я ссылался на старое изображение бюста, найденное на изображениях Гетти.

Этот бюст, похоже, больше не связан с Макрином. Узкий нос и лысая голова несовместимы с чеканкой. Побелка? Сейчас тяжеловесен бронзовый бюст. pic.twitter.com/tKVXLOSsKW

— Дэн Вошарт (@dvoshart) 21 августа 2020 г.

Вошарт отмечает, что в случае с Северусом он единственный римский император, для которого у нас есть сохранившаяся современная картина, Северан Тондо , которая, по его словам, повлияла на более темные тона кожи, которые он использовал в своем изображении.«Картина похожа, я имею в виду, это зависит от того, кого вы спросите, но я вижу темнокожего человека из Северной Африки», — говорит Вошарт. «Я очень часто представляю свой собственный вид предубеждений лиц, которых я знал или встречал. Но это то, что я прочитал в нем ».

В качестве своего рода благодарности своим советникам Вошарт даже использовал фотографию одного доцента Университета Южной Калифорнии, который очень похож на императора Нумериана, для создания портрета древнего правителя. И кто знает, возможно, это исполнение Numerian сохранится на протяжении многих лет.Это будет еще одно художественное изображение, о котором будут спорить будущие историки.

Здесь вы можете узнать больше о творчестве Вошарта, а также заказать гравюры с изображением императоров.

10 креативных (и впечатляющих!) Трюков для игрушечной фотографии

Игрушечная фотография пережила бум в последние несколько лет, и любители и профессионалы охватили ее по всему миру. От фотографии игрушек «Звездные войны» до игрушечных машинок — везде.

Реми Лоз — Unsplash

[ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями.Ссылки на продукты на ExpertPhotography — это реферальные ссылки. Если вы воспользуетесь одним из них и что-то купите, мы заработаем немного денег. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как это все работает. ]

1. Настройки камеры, позволяющие выделять фотографии игрушек

При съемке игрушек часто используются снимки крупным или очень крупным планом. Вот несколько вещей, о которых следует помнить при настройке камеры:

Для получения более подробной информации выберите более узкую диафрагму

По сути, чем ближе вы к объекту, тем с меньшей глубиной резкости вам придется работать.Я придерживаюсь диафрагмы от f / 5,6 до f / 8, но если она будет крупным планом, я все равно получу эффект боке.

Выберите объектив с умом и подумайте, где вы размещаете объекты. Чтобы создать приличную глубину резкости, подумайте о том, чтобы сложить фотографии игрушек друг с другом, о чем я расскажу в совете № 6.

Используйте ручную фокусировку для большей точности

Когда я фотографирую мелкие детали игрушек, автофокус моей камеры сбивается. Обычно я переключаюсь на ручную фокусировку и замедляю рабочий процесс.

Нелегко проверить, подходит ли мне автоматическая или ручная фокусировка в этот конкретный день с этой конкретной игрушкой. Иногда требуется метод проб и ошибок и много просмотров изображений на экране компьютера.

Понизьте свой ISO для максимального качества

Если вы используете штатив (определенно рекомендуется), придерживайтесь ISO100. Таким образом можно оптимизировать свет и уменьшить шум на фотографии.

Фото Дэниела Ченга на Unsplash

2. Подготовьте подходящее оборудование для фотографии игрушек

Прежде чем вы начнете щелкать мышкой по выбранным игрушкам, очень важно убедиться, что у вас под рукой есть подходящее снаряжение.

Многие виды фотографии работают с минимальным оборудованием, но когда вы имеете дело с небольшими игрушками, какое-то оборудование значительно упрощает процесс.

Штатив

Игрушечная фотография предъявляет те же требования, что и натюрморт, и штатив всегда занимает первое место в моем списке. Вам также понадобится штатив, если вы хотите попробовать свои силы в наложении фотографий.

Использование штатива означает, что вы не будете таскать камеру каждый раз, когда вам нужно немного сдвинуть игрушку.

Трос спуска затвора

Использование спускового тросика затвора — важный шаг во избежание сотрясения камеры. Я считаю, что это работает намного лучше, чем задержка дыхания.

Вы также можете использовать специальные приложения для удаленного доступа к камере в зависимости от функции и марки вашей камеры. Большинство зеркальных и беззеркальных камер имеют встроенный WIFI.

Это также позволяет мне «сделать шаг назад» и оценить всю сцену и освещение, когда я щелкаю затвором.

Отлично подходит для уменьшения болей в спине, вызванных склонением к видоискателю камеры.

Стол или приподнятая платформа

Для гибкости фотографирования игрушек с разных ракурсов лучше всего иметь стол для работы. Это поможет вам смотреть на игрушки «на уровне глаз», как когда вы фотографируете людей.

Альтернатива — ползать по полу. Это может быть хорошо для военной подготовки, но не очень удобно для фотографии.

Фонов

Имейте под рукой нейтральный фон, который можно использовать за игрушками и под ними.Вам не нужно тратить деньги — фоны можно сделать своими руками.

Я часто использую большой белый фон. Это особенно полезно при создании составной фотографии в Photoshop.

Базовая установка кухонного стола. В итоге я сделал фотографию без света и вместо этого использовал отражатель.

Инструменты

Игрушки можно ненадолго сфотографировать. Носите с собой мини-набор инструментов с маленькими ножницами, пинцетом, синим таксом и деревянными шпажками, которые помогут с регулировкой.

Гораздо быстрее отрезать несколько случайных ниток и аккуратно переместить объекты с помощью инструмента, чем потом возиться в Photoshop.

По той же причине держите под рукой тряпку и универсальный очиститель в виде спрея. Если вы снимаете крупным планом, каждая пылинка будет видна.

Освещение

Настройка правильного освещения для фотосъемки игрушек может занять некоторое время методом проб и ошибок, но оно того стоит. Иногда я использую лампу и / или вспышку, но в основном я предпочитаю использовать рассеянный естественный свет через окно и отражатель.

Используйте все, что соответствует вашему бюджету и предмету, но убедитесь, что свет ровный и мягкий.

Фото cottonbro из Pexels

3. Снимайте на открытом воздухе, чтобы добавить элемент приключений

Для удобной фотосъемки игрушек снимайте на улице при естественном освещении. Как и в большинстве других форм фотографии, лучше избегать открытого солнечного света. Вы не хотите неприятно подчеркивать структуру игрушки, фотографируя при жестком освещении.

Идеально подойдет слегка облачный день с мягким ровным светом.

Возможно, вам все еще понадобится небольшой отражатель (или небольшой квадрат из оловянной фольги), но вы можете убрать любую вспышку или искусственное освещение.Изучите свое окружение и посмотрите, как оно влияет на историю вашей игрушки и фотографии.

Попробуйте некоторые из моих предложений ниже, чтобы познакомить ваши игрушки с приключениями:

  • Лужи;
  • Кусочки коры или веток;
  • Листья или трава;
  • Мелкий гравий;
  • Бетон;
  • Пляж;
  • Цветы и лепестки;
  • Автобусная остановка.
© Хизер Милн

4. Включите эмоции, чтобы рассказать историю своей игрушки

Самое интересное в фотографии игрушек — это рассказывать истории.

Результат повествования в вашей игрушечной фотографии двоякий. Зритель не только видит вашу историю, но и может привязать к игрушке собственные эмоции и чувства ностальгии. Это может быть игрушечный грузовик, потерянный в лесу; куклы, увешанные высоко на подоконнике, или животные на ферме во время обеда.

Включите сильное повествование, используя (небольшой) реквизит или соответствующий фон. Позирование также важно для передачи истории — попробуйте позаимствовать некоторые идеи позы из человеческих поз.

Если вы фотографируете в сцене более одной игрушки, подумайте, как они соотносятся друг с другом и где находятся линии их глаз.Посмотрите, что сообщает их «язык тела».

Держите рассказ простым и понятным — меньше всегда лучше.

Фото Марины Шацких с сайта Pexels

5. Сделайте это коллективным усилием и вовлеките детей

Если у вас есть более молодые друзья или семья, пригласите их к вашей игрушечной фотографии.

Совместная работа часто дает новое вдохновение, к тому же вы сможете одалживать их игрушки. Игрушечная фотография — отличный способ познакомить детей с фотографией.

Вы можете продемонстрировать классные гаджеты, включить предметы, которые им нравятся, и создать потрясающее произведение искусства для их стены.

Фото Олии Данилевич из Pexels

6. Попробуйте сфокусировать фотографии для большей детализации

«Сложение фокуса» означает объединение фотографий одного и того же объекта с разными точками фокусировки. Вы можете сделать это в фотошопе.

Каждую фотографию можно установить в разных точках фокуса, чтобы при объединении нескольких из них большая часть изображения была в фокусе. Каждая фотография должна быть сделана с одной и той же позиции. Здесь вам пригодится штатив.

Подробнее об этой технике вы можете узнать в нашей статье здесь.

Красный кружок указывает текущую фокальную плоскость. (Изображение: Чад Верзоса).

Этот метод особенно полезен при съемке игрушек. Вы часто будете снимать крупные планы, что может привести к небольшой глубине резкости.

Изучение техники совмещения фокуса даст вам не только сверхчеткие фотографии игрушек. Это также даст вам навыки Photoshop, которые пригодятся для нескольких других фотопроектов и предметов.

Вот мое окончательное изображение после некоторой обрезки и увеличения яркости.Каждая деталь игрушечной машинки острая. (Изображение: Chad Verzosa)

7. Измените угол, чтобы сделать уникальные фотографии игрушек

Хотя вы можете быть настроены фотографировать на уровне глаз, думайте за пределами квадрата и исследуйте также разные углы. Как и в портретной съемке, съемка сверху или снизу может добавить игрушке эмоциональный элемент и помочь рассказать историю.

Иногда это означает, что вы держите камеру под разными углами и выглядите как тупица, пытающаяся сделать правильный снимок. Однако оно всегда того стоит.

Фото Льюиса Берроуза из Pexels

8. Вдохновляйтесь игрушечными фотографами онлайн

Как и в любом другом жанре фотографии, существует огромное онлайн-сообщество игрушечных фотографов, которые делятся своими произведениями искусства.

Митчел Ву создает невероятные сцены в своих игрушечных фотографиях с персонажами, которых мы все знаем и любим.

У Ким Леуэнбергер есть фантастическая автомобильная тема, которая пронизывает ее работы. Она красиво демонстрирует игрушечные машинки в потрясающих локациях.

Есть даже специальная международная премия в области фотографии игрушек, в которой отмечаются лучшие в этом жанре.

9. Используйте макросъемку для творческих фотографий игрушек

Увеличение ваших любимых игрушек с помощью макросъемки имеет большой смысл. Эта техника делает игрушки более натуральными и помогает нам увидеть игрушки свежим взглядом.

Макрообъективы и аксессуары сейчас стали обычным явлением, и они являются естественным продолжением трансфокатора.

Когда я начал заниматься макросъемкой, я совершенно недооценил терпение, которое мне требовалось, чтобы добиться идеальной глубины резкости.К счастью, игрушки позволят вам тренироваться на них.

Есть безграничные творческие идеи для макросъемки. Это могут быть игрушки, предметы домашнего обихода и природа.

Одна из моих любимых серий макросъемки игрушек — это работы Акико Иды и Пьера Жавеля. Они создают невероятно замысловатые макромиры из крошечных игрушек с едой.

Чтобы освоить макросъемку, посетите наш курс Macro Magic!

Фото Томаса Стефана на Unsplash

10.Советы по фотографии для разных игрушек

Хотя мир игрушек обширен, есть несколько игрушек, которые остаются популярными среди коллекционеров и фотографов.

Фигурки Советы по фотографии

Изображения фигурок дают возможность немного юмора и уникальных сопоставлений. Многие фигурки легко встают, обладают гибкостью или подвижностью суставов.

Попробуйте расположить их вокруг своего дома в типичных или неожиданных позах. Покажите игрушечных солдатиков, прячущихся в горшках, чтобы они выглядели как игрушечные солдатики в «джунглях» в натуральную величину.Сфотографируйте злодеев, врывающихся через кошачью дверь.

Пусть ваш любимый герой комиксов или боевиков поработает по дому, используя кисть как метлу.

Возьмите фигурки Мстителей или GI Joe, о которых вы врет, и превратите в цифрового художника с игрушечной фотографией.

Фото Жана-Филиппа Дельберга на Unsplash

Lego Советы по фотографии

В отличие от многих других игрушек, Lego включает в себя разнообразные выражения лица в своих изделиях. «Одежда» и аксессуары мини-фигурок Lego фотогеничны во всех ракурсах.А поскольку они взаимозаменяемы, вам понадобится всего несколько из них, чтобы получить широкий спектр персонажей.

Лица мини-фигурок довольно маленькие, поэтому вам нужно приблизиться к людям из Lego (или иметь объектив, который приближается). Если вы не планируете совмещать фокусировку, держите их все на одинаковом расстоянии от объектива, чтобы все они были в фокусе.

© Хизер Милн

Советы по фотографии кукол

Реалистичная природа кукол делает фотографии интригующими. Их черты лица, волосы и одежда легко понять, и они вызывают у нас самые разные воспоминания.

Практикуйте портретные техники освещения и позы с куклами, чтобы улучшить свой портрет человека. С более крупными куклами вы можете отдохнуть от экстремальных крупных планов и рассказать историю, которая соответствует возрасту и стилю куклы.

Найдите в комиссионных магазинах старые куклы, которые нужно переделать. Проявите чутье, поэкспериментируя с краской, ножницами и костюмами.

Фото Джеймса Саттона из Pexels

Советы по фотографии игрушечного автомобиля

Машинки приятно фотографировать. Они стабильны, имеют красивые линии и изгибы и обладают индивидуальностью — даже без мимики.

Если вы хотите поставить их «на дорогу», используйте очень гладкую бетонную поверхность, чтобы масштаб не был слишком невероятным. Камни могут подойти для большого игрушечного грузовика или автомобиля 4 × 4. Но они будут смотреть вне контекста с автомобилями меньшего размера.

С принудительной перспективой можно делать крутые вещи (посмотрите фотографии Майкла Пола Смита).

Машины также легко вырезать и комбинировать с другим фоном.

Фото Хосина ашрафосадата из Pexels

Советы по фотографии игрушек из фильма «Звездные войны»

Эта тема может показаться очень конкретной, но игрушки из «Звездных войн» — популярная тема фотографии.Это неудивительно, учитывая долговечность популярности «Звездных войн», размер фанатской базы и массовую ностальгию.

Некоторые заядлые фанаты хранят сцены на своих игрушечных фотографиях «Звездных войн» серьезными и верными фильмам.

Есть еще один, более юмористический подход к теме «Звездных войн», когда персонажи выполняют необычные действия. Представьте себе штурмовиков, принимающих ванну с пеной.

Так что не имеет значения, смотрели ли вы хотя бы один из фильмов — создайте свою собственную уникальную историю «Звездных войн»!

Фото Дэниела Ченга на Unsplash

Заключение

Фотографирование игрушек — это способ без стресса общаться с другими людьми и создавать уникальные забавные изображения.Это также законная причина посетить магазин игрушек и заняться покупкой игрушек!

Дайте волю своему воображению!

Если вы любите заниматься творчеством, не пропустите нашу Поваренную книгу по творческой фотографии!

25 инновационных методов Photoshop для фото и видео

Как мне узнать, что охватывает класс?

Почти у каждого класса есть бесплатный видеоклип «Предварительный просмотр класса». Это даст вам представление об инструкторе и навыках или проекте, которые вы изучите в классе.Кроме того, вкладка «Обзор» содержит подробное письменное описание класса. Кроме того, у каждого Классного Урока есть краткое письменное изложение его содержания, включая продолжительность каждого видео Урока. Наконец, на вкладке «Бонусные материалы» вы можете увидеть, какие дополнительные элементы включены в видео-класс — обычно включается один или два ресурса PDF для печати. Вы получите хорошее представление обо всем содержании класса, просмотрев эти различные элементы.

Должен ли я быть участником Craftsy, чтобы купить класс?

Точно нет.Любой может приобрести Класс без обязательства Премиум-членства. Когда вы нажимаете кнопку «Получить доступ к классу» в верхней части страницы класса, вам будет предложено несколько вариантов покупки. Один из таких вариантов — приобрести Класс самостоятельно. Тогда вы станете владельцем Класса и будете иметь к нему постоянный доступ в своей учетной записи Craftsy, независимо от того, являетесь ли вы Участником или нет. Однако имейте в виду, что в качестве преимущества членства Craftsy Premium у вас будет доступ ко всем классам на сайте Craftsy, пока ваше членство действительно.

Как мне приобрести класс?

Сначала вы должны решить, что вам нужен класс. Перед покупкой просмотрите видеоролик «Предварительный просмотр класса» и различные письменные описания класса и каждого урока, чтобы иметь хорошее представление о содержании класса. Когда вы будете готовы приобрести и получить доступ к классу, просто нажмите «Получить доступ к классу» (или он может отобразить «Купить в собственность») и продолжить. Вам будет предоставлена ​​возможность присоединиться в качестве премиум-члена Craftsy, что даст вам доступ к этому и всем другим активным на тот момент классам в течение всего срока вашего премиум-членства, или приобрести только этот один класс, к которому у нас будет доступ. вечно.

Как мне получить доступ / просмотреть свой класс?

После оплаты вы можете получить доступ / просмотреть свой класс, перейдя в раздел МОЙ АККАУНТ на Craftsy. В МОЕЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ появится раздел с надписью «Мои классы», содержащий ссылку для просмотра видео вашего класса и доступа к любым включенным Бонусным материалам. Вы можете посещать свой курс столько раз, сколько захотите, и вы никогда не потеряете доступ к информации своего аккаунта. Просто не забудьте войти в систему для доступа к МОЕЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ.Кроме того, если / когда вы являетесь квалифицированным премиум-участником, у вас будет доступ ко всем активным на тот момент классам. В этом случае вы не найдете все классы в своей учетной записи MY ACCOUNT, но вы можете просто посетить любую страницу класса и смотреть видео (убедитесь, что вы вошли в систему как премиум-член).

Мне нужно сразу сдавать класс?

Нет. Любой приобретенный вами Класс всегда будет вам доступен. Вы можете просматривать свой класс в любое время, и вы можете просматривать отдельные уроки в любом порядке.

Есть ли ограничение на количество просмотров моего класса?

Нет. Вы можете просматривать любой приобретенный вами курс столько раз, сколько захотите и когда захотите — и вы никогда не потеряете доступ. Если вы являетесь участником Craftsy Premium, у вас будет доступ к этому классу и ко всем остальным, пока ваше членство действительно.

Могу ли я просматривать занятия на планшете или мобильном телефоне?

Без проблем.Все новые модели смартфонов или другие мобильные / планшетные устройства с подключением к Интернету могут воспроизводить видео Класса. Просто войдите в систему на Craftsy.com, чтобы просмотреть любой курс, который вы купили или к которому у вас есть доступ, если вы являетесь пользователем Craftsy Premium.

Как мне получить доступ к бонусным материалам для класса?

Пока вы не приобретете Класс или не станете Мастером Премиум-статуса, Бонусные материалы Класса (любые загружаемые материалы в формате PDF и т. Д.) не будет доступен. После того, как вы приобретете Класс или станете участником, каждый отдельный бонусный элемент станет доступным, просто щелкнув по каждому элементу. Вы найдете эти элементы на вкладке «Дополнительные материалы» под основной рамкой просмотра класса. Как и в случае с видео класса, вы можете получать доступ к бонусным материалам столько раз, сколько захотите, или также можете их распечатать.

Как работает преимущество «Обсуждение в классе»?

После того, как вы приобретете класс или станете профессиональным участником класса Craftsy Premium, у вас будет возможность разместить вопрос, комментарий или совет в области обсуждения класса.Вы найдете вкладку «Обсуждение класса» прямо под видеокадром класса. Это не «живой чат», но эксперт в предметной области ответит на заданные вопросы. Ответы могут быть не от настоящего инструктора класса. Вы сможете увидеть вопросы и комментарии всех участников класса, чтобы принять участие в этом виртуальном диалоге с другими людьми, которые просмотрели курс и готовы поделиться советами, ответами или идеями.

Могу ли я распечатать бонусные материалы класса?

Для любого элемента Бонусных материалов, который является загрузкой в ​​формате PDF, да, вы можете.На вкладке «Бонусные материалы», прямо под видеокадром класса, просто щелкните значок / кнопку любого из дополнительных элементов класса, которые вы хотите, загрузите ресурс и распечатайте его на своем локальном принтере.

Существуют ли какие-либо системные требования для просмотра видеоконтента класса?

Видеоконтент вашего класса лучше всего подходит для просмотра на устройстве, произведенном в последние несколько лет, с хорошим широкополосным доступом в Интернет или Wi-Fi (без коммутируемого доступа).Мы также настоятельно рекомендуем использовать последнюю версию Firefox, Safari, Chrome или Edge в качестве интернет-браузера. Рекомендуемое разрешение экрана 1024 x 768 или больше.

Могу ли я получить возмещение, если мне не понравился курс?

Да, конечно. Несмотря на то, что у вас будет возможность просматривать все видео и загружать любые бонусные материалы, у нас есть 100% гарантия возврата денег для любого класса, который вы приобретаете на условиях ала-карт (покупка в собственность).Этот возврат возможен, если вы запросите его в течение 30 дней с момента покупки Класса. Пожалуйста, направляйте любой запрос на возврат средств в нашу службу поддержки клиентов, используя контактную информацию на Craftsy.com. Чтобы избежать этой ситуации, перед покупкой просмотрите видеоролик «Предварительный просмотр класса» и различные другие письменные описания класса и каждого урока, чтобы иметь хорошее представление о содержании класса. Если ваш доступ к Классу осуществляется через Премиум-членство в Craftsy, то для любого конкретного Класса возврат средств невозможен.Возврат средств за участие в Craftsy Premium будет производиться на пропорциональной основе в пределах существующего на тот момент срока вашего членства Craftsy Premium.

Как превратить фигурки игрушек в супергероев в натуральную величину с помощью композитинга

Мы все были там, играя с нашими фигурками в детстве, как если бы они были настоящими. Для меня это был Хи-Мэн. Для фотографа Ари Махардхика это персонажи вселенной Marvel, но просто играть было недостаточно.

В этой удивительной серии изображений Ари воплотил эти фигурки в жизнь, используя ряд техник для фотографирования и объединения их в сцены реального мира.

DIYP поговорил с Ари, чтобы получить немного больше информации о том, как появились эти изображения.

Я индонезийский дизайнер из Гонконга. Я фотограф-энтузиаст с 2005 года. Мне нравится, как фотография может иметь сильное эмоциональное воздействие на зрителей.Также как фотография балансирует между нашими техническими знаниями и художественной стороной.

Я все еще учусь сегодня. Всегда есть что узнать о фотографии, и я хочу по мере возможности экспериментировать со всеми видами фотографии.

Это то, что заставляло меня фотографировать и создавать изображения. Есть так много удивительных фотографий и изображений, которыми я легко могу вдохновиться.

Большая часть фотографий Ари сосредоточена вокруг людей и мест, в отличие от супергероев.Мы спросили его, что он вдохновил на этот проект.

Мне нравится создавать изображения, будь то люди, природа, здания или натюрморты. Я все еще изучаю фотографию, поэтому не хочу ограничивать себя одним типом фотографии или навешивать ярлык на определенный тип фотографа. По крайней мере, пока нет. Я всегда могу узнать что-то новое, исследуя разные виды фотографии. Предметом может быть что угодно, но принцип тот же, например, с освещением и композицией. Я всегда могу применить опыт и знания одного вида фотографии к другому.

Помимо недавнего фильма «Мстители», я снимал эти фигуры просто потому, что хотел научиться создавать драматические сцены, экспериментируя с эффектами света и дыма. Но вместо того, чтобы использовать реального человека, я хочу сначала сделать это в меньшем масштабе, вроде как сделать пробную съемку перед настоящей фотосессией. У меня есть друг, который занимается коллекционированием фигурок, и ему принадлежат фигурки Халка и Айронмана. Я большой поклонник этих персонажей, и, поскольку я не делал этого раньше, я подумал, что будет интересно поэкспериментировать.Это также способ проверить мои навыки фотографии и проявить творческий подход.

Для создания этих изображений Ари использует камеру Canon 5D Mark III, установленную на штативе с объективом 50 мм f / 1,4, и вспышку 580EX II, срабатывающую дистанционным спуском затвора.

При создании составных изображений нужно подумать и спланировать ряд вещей. Мы спросили Ари, как он готовился к съемкам этих изображений.

Я уделил особое внимание этим факторам:

  • Угол обзора.В «реальности» эти персонажи выше людей, поэтому я снимал их примерно с уровня их бедер, чтобы получить вид на уровне «человеческого глаза», но это не значит, что мне нужно всегда снимать таким образом. Некоторые из них были сняты под большим углом, чтобы дать другую точку обзора, и смешаны с фоновым изображением, которое соответствовало бы ракурсу.
  • Глубина резкости. Я использую большую глубину резкости и маленькую диафрагму (f / 8), чтобы создать впечатление, будто это крупномасштабные фигуры. По сути, это противоположный принцип эффекта сдвига наклона, когда мелкая глубина резкости используется для создания эффекта миниатюры.
  • Чувство масштаба. Использование фонового изображения с элементами знакомого размера, чтобы можно было сравнивать цифры и предлагать размер фигур (например: фонарные столбы, деревья, улицы, автомобили и т. Д.).

Все изображения были сделаны со светом, падающим сверху и немного позади фигур, чтобы создать более эффектное освещение и поискать фоновые изображения в моей библиотеке позже (или при необходимости снимать новый фон), которые соответствовали бы направлению света. свет.Один из важных аспектов по отношению к свету — это тень. Я хотел создать текстурированную тень, используя мятую обертку из коричневой бумаги, чтобы тень выглядела более реалистично при смешивании с землей.

Как и многие из нас, рабочий процесс постобработки Ари начинается в Lightroom, и он подробно объясняет DIYP, как эти изображения обрабатывались один раз на компьютере.

Я всегда начинаю с Lightroom при обработке фотографий, в основном для достижения более высокого динамического диапазона за счет выделения большего количества деталей в светлых и темных областях.Я использую Photoshop для творческой части, такой как наложение слоев, осветление и затемнение, маскирование, клонирование и т. Д., Чтобы создать композицию и все необходимые процессы, чтобы изображение выглядело реалистично.

Фотографии с камеры настраиваются в Lightroom и были сняты с диафрагмой f / 8. 1/60 сек, ISO 100, 50 мм. Вспышка с соплями сидит сверху (и немного) позади фигур на полной мощности. Дым рассеивал резкий свет и улавливал луч света, идущий сверху.Черный фон был использован для создания контраста между дымом и фоном.

Фоновое изображение, которое я выбрал из моей библиотеки изображений, f / 11, 1 / 125sec, ISO 100, 50 мм. Деревья и трава действуют как элементы, предлагающие размер фигур на уровне человеческого глаза.

Я создал дубликат изображения фигур и поместил поверх фонового слоя, используя наложение Hard Light.

Белая маска слоя добавляется, чтобы немного вернуть фон в темной области путем многократного стирания слоя с непрозрачностью 50%.

Между фигурами и фоном добавлен слой для удаления фонового изображения с фигур. Для более темных областей я использовал белую / светло-серую кисть, для ярких областей я использовал черную / темно-серую кисть. Я использовал 100% непрозрачность кисти и начал со средней области и проработал края с меньшей непрозрачностью и кистью меньшего размера и применил их несколько раз, пока не получил желаемый вид.

Так выглядит слой без фигуры.Есть и другие способы добиться этого с помощью более продвинутой техники маскирования, но я обнаружил, что этот метод очень хорошо работает с изображениями, которые я использую, особенно с изолированным светом, дымом и относительно темным фоновым изображением.

Добавлен дополнительный свет для Hulkbuster.

Лампочка была создана с использованием белой кисти с непрозрачностью 100% и твердостью краев 30-40% (слева), а нежелательный свет был удален с помощью инструмента стирания с относительно той же настройкой кисти (справа).

Свечение было добавлено путем увеличения размера кисти примерно до 370-380 пикселей и уменьшения непрозрачности до 25%. Размер кисти зависит от размера файла. Мое изображение 5760 x 3840 пикселей.

Гранж-текстура была добавлена ​​для создания эффекта пыли / грязи с наложением Overlay и непрозрачностью 40%.

Текстура, использованная для этого изображения.

Присмотритесь после добавления текстуры.

Здесь я объединил все слои и сделал финальную настройку. Был добавлен больший контраст между светом и тенями с помощью инструментов осветления и затемнения, удалены нежелательные артефакты и некоторые стыки с помощью инструментов клонирования, а также отрегулирован баланс белого на более теплый цвет с помощью инструмента регулировки цветового баланса и немного уменьшена насыщенность, чтобы дать пленочный взгляд.

При съемке подобных вещей, очевидно, возникают серьезные проблемы, и каждый раз, когда вы снимаете, вы многому учитесь, будь то новая техника или просто способ сделать ваш рабочий процесс немного более эффективным.Ари рассказал DIYP о некоторых проблемах и вещах, которые он извлек из этого проекта.

Я хотел сделать больше о фотографии, чем о цифровом изображении / искусстве. Я хотел получить изображения прямо в камере, насколько это возможно, чтобы свести к минимуму ретуширование и количество фотографий, используемых в композиции. Например, я предпочитаю снимать эти фигуры в одном кадре, а не по отдельности и объединять их в Photoshop. Я бы предпочел найти фоновое изображение с автомобилем на нем, а не использовать изображение пустой улицы и добавить изображение автомобиля позже в посте или добавить облака, когда небо на самом деле было плоским.Хотя противоположный подход обеспечивает большую гибкость, для этого потребуется больше времени на посту.

Получение большей части снимков прямо в камере сделало бы постобработку намного проще и быстрее, а фотографическую часть — более захватывающей и сложной. Это также сделает изображение более реалистичным. Создание этих изображений также было сложной задачей, потому что мне нужно было подумать о размере света, угле обзора и технических аспектах, таких как установка диафрагмы, чтобы получить правильную глубину резкости.

Стрельба по дыму тоже была сложной задачей. Управлять композицией было очень сложно, поэтому несколько дополнительных кадров пригодятся позже в посте. Добавление эффекта дыма в сообщение возможно, но желательно иметь ссылку на реальное изображение, чтобы композиция выглядела реалистично.

У каждого типа фотографии есть свои вызовы и привлекательность / очарование / привлекательность. Чем больше мы снимаем, тем более опытными и креативными мы становимся для решения проблем и достижения наилучшего результата в любой ситуации.

Большое спасибо Ари за то, что он уделил нам свое время и вдавался в подробности, и я с нетерпением жду, что ждет нас в будущем для этого проекта.

Вы можете увидеть больше работ Ари в его профиле Flickr или связаться с ним через Facebook.

CandyBones — 3D-объекты Photoshop — DesignerCandies

CandyBones идеально подходят для детских дизайнерских проектов и ваших первых шагов в 3D-рабочем пространстве Photoshop.

В ранние школьные годы все мальчики в моем классе собирали, обменивали и сражались с маленькими пластиковыми фигурками под названием «Безумные кости».Это были вылепленные маленькие монстры размером с сваренную вкрутую конфету, с крупными чертами лица и блестящей блестящей поверхностью.

Если вы не знаете, что это, не имеет значения, но вы можете дать им поиск в Google, чтобы узнать. Те из вас, кто их помнит, поймут, почему название CandyBones подходит для этого бесплатного дизайнерского ресурса.

В сегодняшней загрузке вы получите ваши сладкие пальцы на наборе миниатюрных 3D-объектов, которые просто ждут, чтобы поиграть с ними в Photoshop.Так же, как Crazy Bones прошлых лет, наши CandyBones обладают игривыми негабаритными деталями и глянцевой текстурой поверхности. В довершение к конфетности этой загрузки, каждый объект имеет мраморность, напоминающую леденцы вкрутую, которая почти делает их съедобными!

В качестве дополнительного бонуса в этот пакет мы также включили оригинальные 3D-объекты вместе с 3D-документом PSD, совместимым с Photoshop CS6 и CC.

Это означает, что если у вас есть CS6 или CC, вы сможете настраивать эти 3D-объекты Photoshop так же, как с помощью профессионального программного обеспечения для 3D-моделирования.Вы можете вращать объекты в трехмерном рабочем пространстве, изменять цвета и редактировать текстуры до тех пор, пока они не будут соответствовать требованиям вашего дизайнера.

Не нужно относиться к этому серьезно — вы можете просто использовать эти небольшие 3D-объекты в качестве входа в рабочее пространство Photoshop 3D. Поначалу это может показаться немного сложным, но вы разберетесь с этим. Тем более, что вы находитесь в собственном интерфейсе Photoshop, навигация по окнам, параметрам и инструментам должна быть вам немного знакома.

В эту загрузку включены пять различных объектов: грузовик, пони, тираннозавр, черепаха и геккон.Каждый объект доступен в виде прозрачного рендера PNG, исходного файла .obj и 3D PSD, совместимого с Photoshop.

Каждый из 3D-элементов, включенных в эту загрузку CandyBones, представляет собой 3D-объект, полностью совместимый с функциями Photoshop CS6 и Photoshop CC 3D. Мы также включили рендеры для тех, кто пользуется более старыми версиями PS.

Делайте изображения быстрее с помощью Illustrator

Вопреки советам журналов и типографий, многие ученые используют Microsoft Powerpoint для сборки плакатов и фигур.Вам следует подумать об обновлении до Adobe Illustrator! Для создания научных цифр Illustrator более мощный и гибкий, чем Powerpoint, и предназначен для печати документов с высоким разрешением. Это означает, что журналы перестанут отправлять ваши данные на доработку. Вы создадите потрясающие схемы! На каждой встрече у вас будет самый красивый плакат!

После того, как вы примете решение перейти на Illustrator, вы сможете сразу приступить к работе, используя навыки, полученные в Powerpoint.Но допустим, вы перескакиваете на создание нового документа и вставляете изображение, полученное с микроскопа. Теперь вам нужна стрелка. Постойте, а почему нет стрелок? Можете ли вы нарисовать один с помощью пера? Нет, только запутанная нить. Может быть, вы можете использовать прямоугольник с треугольником, приклеенным к концу. Но где же треугольники? Как вы кадрируете? Вы сдаётесь и возвращаетесь в Powerpoint.

Как и многим выдающимся ученым, вам помешал «энергетический барьер активации» Illustrator. Но на самом деле этот барьер меньше, чем кажется, и я могу помочь вам быстро его преодолеть.После того, как вы сделаете несколько основных фигур, вы начнете открывать для себя все дополнительные вещи, которые вы можете делать в Illustrator, и никогда не оглянетесь назад.

Это не является подробным руководством по Illustrator, я просто хочу, чтобы вы рассказали о некоторых простых решениях некоторых распространенных жалоб, которые я слышу от опытных пользователей Powerpoint:

Я не умею делать стрелы.

Проведите прямую линию. Щелкните Окно > Обводка. Появится панель Stroke , и будут доступны разные варианты стрелок для каждого конца линии.В более ранних версиях Illustrator к стрелкам необъяснимым образом можно было получить доступ через Эффект> Стилизация.

Я ничего не могу нарисовать в Illustrator . Powerpoint дает мне много заранее нарисованных фигур.

Да, автофигуры в Powerpoint удобны. Illustrator дает вам только основы, такие как эллипсы и прямоугольники, когда иногда вам нужен идеальный пузырь мыслей, сердечко или смайлик. Но есть два чрезвычайно простых решения этой проблемы.

1) Просто вставьте форму прямо из Powerpoint. Это оно.

2) Объединяйте основные формы в сложные формы с помощью Обработки контуров.

Откройте панель Pathfinder, щелкнув:

Окно> Pathfinder

Вы увидите набор кнопок, которые позволяют выполнять полезные действия, например комбинировать, удалять и выделять простые формы для создания сложных фигур. Используя этот метод, вы можете создать гораздо больше фигур, чем Powerpoint может вам когда-либо предоставить (рис. 1).

Рисунок 1: Примеры составных форм, созданных в Illustrator

Формы, которые вы создаете с помощью любого метода, можно дополнительно изменять, добавляя, удаляя и перетаскивая «опорные точки» по углам. Вот как это сделать:

Нажмите на клавиатуре символ минуса (-) или плюс (+).

Курсор теперь будет выглядеть как острие пера со знаком минуса или плюса.

Щелкните углы фигуры с курсором «минус», чтобы «удалить» этот угол.

или

Щелкните линию с курсором «плюс», чтобы добавить новую точку привязки, затем нажмите «A». Теперь курсор позволит вам перемещать эту точку привязки, чтобы изменить форму.

Мой текст имеет разный размер шрифта.

Есть два способа вставить текст.

1) Скопируйте текст, затем нажмите Вставьте в Illustrator

Не делай так. Вы получите текст, который рассматривается как объект, а это означает, что если вы попытаетесь изменить размер текстового поля, сам текст станет больше.Вы получите текст со случайным размером шрифта.

2) Нажмите «T» на клавиатуре (или щелкните текстовый инструмент на палитре инструментов). Щелкните документ и перетащите его, чтобы создать текстовое поле. Вставьте текст в текстовое поле. Теперь, если вы измените размер текстового поля, размер шрифта останется неизменным.

Я не могу кадрировать или изменять контрастность изображений.

Независимо от того, используете ли вы Illustrator или Powerpoint, вам все равно не следует манипулировать изображениями. Ни одна из программ не предназначена для сложной обработки пиксельных изображений, таких как гели, фотографии и микрофотографии.Разница в том, что Powerpoint все равно позволит вам плохо справиться с этим, а Illustrator — нет. В любом случае вам следует изменить размер, обрезать и отрегулировать контраст всех ваших изображений в графической программе (например, Photoshop или ImageJ), прежде чем вставлять их в свою фигуру. (Примечание: в Illustrator Insert называется Place и находится в меню File ).

Мои графики неровные или надписи тарабарщины.

Пикселизация может произойти с векторными изображениями, такими как графики, если вы случайно конвертируете их в пиксельные изображения, прежде чем Поместите в свой документ Illustrator.Не выводите график или диаграмму Powerpoint в формате JPEG, BMP или TIFF, если у вас нет других вариантов. Если вы можете сохранить их в SVG, PDF, EPS или другом векторном формате, сделайте это. Если нет, попробуйте скопировать и вставить. Проблема превращения надписей в тарабарщину может возникнуть, если вам удастся вставить график как векторное изображение. Если вы используете непонятный шрифт, который Illustrator не распознает (например, шрифт Calibri по умолчанию из программ Microsoft Office!), Он будет заменен тарабарщиной. Если это произойдет, вернитесь в свою графическую программу и измените шрифт на какой-нибудь универсальный, например Arial или Times, прежде чем экспортировать график.

Навигация в Illustrator выполняется слишком медленно, потому что слишком много разных инструментов, на которые нельзя нажимать.

Навигация в Illustrator не медленная — вы просто недостаточно пользуетесь клавиатурой. Illustrator разработан таким образом, что вы одновременно используете мышь (для рисования и упорядочивания вещей) и клавиатуру (для переключения курсора на разные инструменты). В таблицах 1 и 2 я собрал инструменты и команды клавиатуры, которые вы будете использовать чаще всего (помимо универсального вырезать, вставить, копировать, и, конечно же, отменить ).

Таблица 1: Переключение курсора между различными инструментами

Таблица 2: Полезные сочетания клавиш

Где те полезные синие направляющие линии, отмечающие центр в Powerpoint?

Нарисуйте линию, прямоугольник или любую другую полезную форму, которую вы хотите превратить в направляющую (, то есть , ориентир, который не будет частью окончательного документа). Выделите фигуру и нажмите View> Guides> Make Guides. Затем «Вид»> «Направляющие»> «Зафиксировать направляющие». Мне нравится начинать каждый рисунок с создания прямоугольной направляющей, которая отмечает максимальные размеры фигур, разрешенные журналом.

Я не могу использовать перо.

Хорошо, признаю, что инструмент «ручка» не поддается письменному описанию. Честно говоря, им не так уж и сложно пользоваться, просто он не работает удаленно, как настоящая ручка. Мой совет — потратьте пять минут на просмотр этого обучающего видео, а затем потратитесь на практику еще пять минут.После этого вы научитесь, хотя в любом случае вам вряд ли понадобится этот навык для сборки простой фигурки.

Слишком дорого.

Это правда. Если у вас нет доступа к Illustrator через институциональную или лабораторную лицензию, вам следует попробовать бесплатную альтернативу с открытым исходным кодом под названием Inkscape.

Если вам нужно подробное руководство по использованию Illustrator для научных работ, вам могут пригодиться следующие сайты:

http: //www.mmc.med.ed.ac.uk/useful-info/illustrator/

http://www.virology.wisc.edu/acp/tutorials/SciIllustration.pdf

Сообщите нам, есть ли у вас другие быстрые советы по использованию Illustrator или есть что-то, что вас действительно беспокоит. Мало ли, может быть, есть простое решение!

Вам это помогло? Тогда поделитесь, пожалуйста, со своей сетью.

фигурок в Photoshop и iClone4 создать рекламу

Узнайте, как создать рекламу кофейни с помощью Photoshop и iClone4.Первая часть этого урока покажет вам, как создать кружащийся молочный кофе. Вторая часть покажет вам, как использовать iClone, чтобы поместить 3D-модель в кофе. Вы завершите работу в Photoshop, объедините 3D-модель и кофе вместе и примените последние штрихи.

Предварительный просмотр окончательных результатов


Подробности руководства

  • Программа: Adobe — Photoshop CS3, Reallusion — iClone4
  • Сложность: от легкой до средней
  • Предполагаемое время завершения: 1.3 часа

Ресурсы

  • iClone4 — 3D Movie Machine от Reallusion
  • Набор тем «Мистер Поза» — Набор тем для iClone «Мистер Поза и друзья»

Предисловие

Когда графическим дизайнерам требуется изображение для работы, они обычно просматривают тысячи библиотек изображений, чтобы найти то единственное уникальное впечатление, которое выразит их послание. Но есть вероятность, что они не найдут точного изображения, позы или ракурса, которые имеют в виду.Это самая сложная и утомительная часть работы, не говоря уже о самой трудоемкой. В этом уроке Photoshop мы представим новый и умный способ создания вашего собственного 3D-персонажа с точной позой и индивидуальностью, которые вам нужны.

В следующем уроке по позированию мы узнаем, как создать рекламное сообщение, сначала объединив слои первичного изображения в Photoshop для начального фона. Затем мы воспользуемся сторонним инструментом, известным как iClone4, чтобы создать трехмерную фигурку с точной позой и перспективой камеры, которые нам нужны.Позже мы вернем все в Photoshop для доработки.


Шаг 1. Создайте свое сообщение и соберите изображения

Как бы просто это ни звучало, первое, что нужно сделать, — это выложить сообщение, которое вы хотите передать, и собрать необходимые изображения для фона, переднего плана и прочего. В этом примере мы добавим изображение чашки кофе для фона, изображение сливочного крема для переднего плана и вспомогательное изображение полотенца, которое будет использоваться в качестве аксессуара.

  • Собрать все основные изображения для вашего объявления (picture01, picture02)
  • Соберите вспомогательные изображения для использования в качестве аксессуаров для 3D-фигурки (picture03)

Шаг 2. Создайте фоновое изображение в Photoshop.

Установите размер рекламного изображения 800 x 600.Установите белый цвет фона.

Откройте картинку 01 (чашка кофе) и с помощью инструмента «Многоугольное лассо» выберите изображение чашки кофе на картинке. Нажмите Ctrl + C, чтобы скопировать выбранное изображение и вставить его в файл рекламного изображения. Отрегулируйте положение чашки.

Откройте картинку 02 (сливки) и используйте инструмент Polygonal Lasso Tool, чтобы выделить изображение сливок. Перейдите в Select / Feather и установите 2 пикселя. Нажмите Ctrl + C, чтобы скопировать изображение и вставить его в файл изображения AD. Отрегулируйте положение.

Сохраните изображение объявления как «Background.jpg». Теперь у вас готово фоновое изображение.

Шаг 3 — Изобразите свою трехмерную фигурку в iClone4

Здесь мы представляем простой в использовании инструмент трехмерной анимации, известный как iClone. Нет необходимости иметь какие-либо предварительные знания в области анимации или моделирования, поскольку iClone — это приложение для трехмерной среды, которое позволяет легко перетаскивать готовые трехмерные объекты для последующей анимации и настройки перспективы камеры. Вы можете создавать видео и изображения для дальнейшего использования в Photoshop.Просто откройте iClone и убедитесь, что вы установили дополнительный контент-пакет Mr. Pose & Friends, который я нашел ниже.

  • Для получения дополнительной информации об этом программном обеспечении, взгляните на iClone и Mr. Pose & Friends. Вы можете скачать пробную версию

Шаг 4. Настройка среды iClone

Откройте iClone и выберите вкладку «Экспорт» вверху, затем перейдите на вкладку «Изображение» в строке меню чуть ниже. После этого перейдите на панель «Изменить» справа от приложения и выберите размер вывода.Установите размер 800 x 600 (нестандартный размер).

Теперь мы выбираем вкладку Stage, а затем 2D Background в строке меню. Мы снова переходим на панель Modify с правой стороны и ставим галочку напротив «Active». Это необходимо для открытия фонового изображения, которое мы только что создали в Photoshop. Обратите внимание, что мы переносим это фоновое изображение в iClone, чтобы использовать его в качестве справки, а не как часть окончательного проекта. Мы снова будем использовать фоновое изображение на шаге 7.

Для вашей информации (FYI)

В iClone вы можете импортировать бесконечное количество реквизита, зданий, растений, пейзажей, спецэффектов, животных, персонажей и фигурок для работы с ними. .В этом примере мы будем работать с дополнительным пакетом контента iClone, который включает фигурку по имени Мистер Поза. Вы также можете импортировать другие 3D-модели из других источников, но просто убедитесь, что форматы совместимы с iClone. Помните, что вы можете применить предустановленные движения из библиотеки движений, выбрав вкладку «Анимация», а затем «Движение» в строке меню. Вы также можете свободно позировать, как хотите. (см. рисунок ниже)

Если вам нужен другой внешний вид или идентичность для вашего реквизита или персонажа, вы можете легко изменить карты материалов и текстур.Вы можете выбрать: фарфор, металл, мрамор, кристалл, матовое стекло или любые другие варианты, которые вам нравятся. Для этого загрузите Материал в Настройки Актера / Скина / Материала и текстуры, а затем выберите нужный Материал. (см. рисунок ниже)


Шаг 5 — Поместите свою 3D-фигурку и отрегулируйте освещение

Выберите своего персонажа на вкладке «Актер» выше, затем выберите «Аватар» в строке меню и найдите мистера Поза в папке шаблонов в левой части окна. приложение. (Вам нужно будет приобрести Mr.Пакет дополнений Pose & Friends и установите его заранее). Примените «Мистер позу», дважды щелкнув миниатюру или перетащив миниатюру в средство просмотра iClone 3D.

Используйте инструмент «Панорама» (нажмите клавишу «X»), чтобы переместить символ в желаемое положение. Убедитесь, что вы сначала выбрали персонажа. Теперь используйте инструмент «Поворот» (нажмите клавишу «E»), чтобы отрегулировать символ под желаемым углом. Пока персонаж выбран; щелкните правой кнопкой мыши, и появится меню, затем выберите «Меню движения» \ «Редактировать движение».

На всплывающей панели Edit Motion Layer выберите часть тела (кость), которую вы хотите отрегулировать / позу.

Вы можете переключить вращение кости, щелкнув правой кнопкой мыши в средстве трехмерного просмотра, а затем перетащив его внутрь или вращая колесо мыши, чтобы повернуть выбранную кость. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы изменить ось, и перетащите, или вращайте колесико мыши, чтобы настроить положение смещения.


Adjust Lighting

Для освещения мы выбираем вкладку Stage вверху, а затем вкладку Light в строке меню.Затем мы используем инструмент Rotate Tool (нажмите клавишу «E») и с помощью правой или левой кнопок мыши настраиваем освещение так, чтобы Мистер Поза плавно вписался в освещение фонового изображения. Убедитесь, что углы вашей тени совпадают с углами фона.


Шаг 6 — Экспорт вашей сцены в формат Targa

Выберите вкладку Stage и перейдите к 2D Background в строке меню. На панели изменения справа перейдите в раздел «Фон изображения» и снимите флажок «Активный». Импортированный фон исчезнет.Помните, что мы использовали фоновое изображение в качестве ссылки в iClone, а не в качестве финальной части объявления. Теперь выберите вкладку «Экспорт» и перейдите на вкладку «Изображение» в строке меню чуть ниже.

После того, как это выбрано, снова перейдите на панель изменения справа и выберите «Формат». Выберите формат TGA и нажмите кнопку «Экспорт» ниже, чтобы экспортировать изображение в формат Targa. Сохраните файл изображения мистера Поза.


Шаг 7 — Вернитесь в Photoshop для окончательной компоновки

Откройте Photoshop и перенесите фоновое изображение, которое мы сначала создали.Откройте файл Mr. Pose Targa и скопируйте нужную область на фоновое изображение. Переместите файл изображения Mr. Pose в желаемое положение. Поскольку мы хотим, чтобы мистер Поза выглядел так, как будто он лежит в чашке, нам нужно внести здесь некоторые изменения. Сначала объединяем слой чашки кофе и слой сливок в один. Затем мы используем инструмент «Лассо», чтобы выбрать область, в которой мы хотим покрыть нижнюю часть тела мистера Поза (как показано на иллюстрации ниже).

Создайте новый слой для выбранного изображения.Убедитесь, что этот слой находится поверх Mr. Pose. Просмотрите и внесите небольшие изменения. Сделанный! Теперь у вас есть мистер Поза, сидящий в чашке с кофе.


Шаг 8 — Добавьте последний штрих к вашему AD

Откройте картинку 03 (сложенное полотенце). Инструментом «Лассо» выберите полотенце. Нажмите Ctrl + C, чтобы скопировать, а затем вставьте выбранное изображение в изображение объявления. Отрегулируйте положение полотенца ко лбу мистера Поза. Нажмите Ctrl + T, чтобы активировать свободное преобразование, чтобы повернуть полотенце в подходящее положение.Затем отрегулируйте размер полотенца.

Чтобы мистер Поза выглядел естественно внутри кофейной чашки, нам нужно выделить кремовый слой. Во-первых, мы используем инструмент Lasso Tool, чтобы выделить контур кремового слоя. Затем переходим в Select / Feather и устанавливаем 2 пикселя. Скопируйте выбранное изображение на три новых слоя. Выберите первый слой и переместите его на более высокую позицию. Установите непрозрачность на 50%. Выберите второй слой и переместите его еще выше. Установите непрозрачность на 66%. Наконец, мы выбираем третий слой, переходим в Transform / Flip Horizontal и зеркально отражаем изображение.Затем мы перемещаем изображение вправо, чтобы создать более сбалансированный и реалистичный вид.

Теперь объявление почти готово. Просто добавьте логотип «Coffeetime» и слоган «Сделайте перерыв» с выбранным стилем шрифта. Вуаля! Довольно неплохо, учитывая, что мы ничего не знали об анимации или 3D-моделировании.


Окончательные результаты


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *