Cinema 4d последняя версия: CINEMA 4D Studio R23.110 крякнутый на русском + серийный номер скачать бесплатно торрент

Содержание

CINEMA 4D cкачать на Windows бесплатно

Универсальная программа для работы с 3D-графикой от компании MAXON. Она обладает большим набором инструментов и функций для создания и редактирования трехмерных объектов и пользуется популярностью как у новичков, так и у профессиональных художников.

Описание CINEMA 4D

Универсальный комплексный пакет программ для моделирования 3D-графики на ПК позволяет пользователям создавать отдельно взятые сцены, объекты и анимацию в 3D формате, из которых с помощью видеоредактора можно смонтировать уникальный видеоролик. Он также располагает продвинутыми технологиями и специальными средствами для создания и обработки многослойных материалов и реалистичных поверхностей, настройки освещения.

Программа имеет понятный для восприятия интерфейс, поддерживающий русский язык, что значительно облегчает ее освоение. Для удобства работы в приложении собрана богатая библиотека объектов и материалов. Есть также инструменты скульптурного моделирования, упрощающие рисование любых персонажей.

 

Возможности 3D-редактора

Программу используют для решения многих задач от создания небольших трехмерных роликов, до симуляции сложных архитектурных объектов. CINEMA 4D позволяет создавать:

  • Движущиеся объекты и анимацию, используя кадры, точки опоры и моушн-клипы.
  • Эффекты фейерверка, падающих звезд, снега, дождя.
  • Текстовые анимации, такие как всплывающие или выстраивающиеся в ряд буквы.
  • Мелькающий горизонт, волны, вибрации, клонирование объектов, изменения цветов и размеров.
  • Человека, его лицо и тело, ткани и волосы с помощью суставов и кожи, используя при этом кисти и маски.
  • Ткани, растения, пылающий огонь, море, разнообразные предметы: игрушки, мебель, посуда.
  • Трехмерные объекты на основе двухмерных рисунков.

Программа поддерживает форматы для сохранения объектов: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, RLA, TIFF, а для проектов: 3DS, XML, ABC, DAE, DXF, AI, OBJ или STL. Работает на компьютере с ОС Windows Vispa, XP, 7, 8, 10 (только x64). Скачать CINEMA 4D можно на нашем сайте без регистрации и СМС.

Скриншоты

Cinema 4D S22 выпущен только для подписчиков

Только подписчики получат доступ к новым функциям в последней версии 3D-пакета Maxon — другие получат инструменты только в этом году.

Maxon выпустил 22-ю версию своего программного обеспечения для анимации Cinema 4D, и впервые пользователи, которые платят по подписке, получат доступ к новым функциям заблаговременно до тех, кто имеет «бессрочную лицензию», т.е. обновить.

Cinema 4D впервые был доступен по подписке с версией R21, выпущенной в сентябре прошлого года, где «R» означает полный выпуск, а «S» — выпуск по подписке. Cinema 4D R22 — как мы предполагаем, он будет называться — появится позже в этом году, говорит Максон, и будет включать в себя больше новых функций, чем S22.

Вот краткий список новых функций Cinema 4D S22 от Maxon, которые подписчики могут загрузить сегодня:

Новые улучшения рабочего процесса UV, улучшенная упаковка и автоматические UV: Улучшенные инструменты выбора, инструменты визуализации и прогрессивный рабочий процесс разворачивания значительно упрощают определение карты UV, а новые алгоритмы упаковки оптимизируют разрешение текстур. Новая опция автоматической разворачивания УФ-излучения, основанная на лицензированной технологии Министерства Плоского производства, разработанной Эскилом Стинбергом из Quel Solaar, позволяет легко создавать базовую развёртку с минимальными искажениями и перекрытиями для выпечки и рисования текстур.

Улучшенный видовой экран: Новое ядро ​​видового экрана Cinema 4D обеспечивает основу для наилучшего использования графических технологий в ближайшие годы с полной поддержкой Apple Metal. Пользователи получают более точное представление о 3D-сцене, улучшенную фильтрацию и производительность нескольких экземпляров.

Конвейер — экспорт GTLF, интеграция с GoZ и многое другое:

Экспорт GLTF предлагает пользователям гибкий и эффективный формат для обмена 3D-анимацией в Интернете и в приложениях AR, а интеграция с GoZ обеспечивает плавный рабочий процесс с Pixologic Z Кисточка для продвинутой скульптуры. Поддержка материалов Nodal в FBX и Cineware расширяет конвейер для передовых материалов.

Усовершенствования инструментов моделирования: В дополнение ко многим небольшим улучшениям в удобстве использования инструменты моделирования быстрее и надежнее, а также лучше сохраняют атрибуты сетки, такие как UV и вершинные карты, благодаря новой базовой архитектуре.

Варианты организационного лицензирования:

Корпоративная лицензия Клиенты могут использовать учетные записи организации в экосистеме MyMaxon для назначения лицензий отдельным пользователям или группам, сочетая гибкость плавающих лицензий с доступностью и надежностью серверов Maxon.

After Effects против Cinema 4D

Разница между After Effects и Cinema 4D

Adobe After Effect — это программное обеспечение, которое используется для создания движущейся графики, спецэффектов, визуальных эффектов, а также создания приложений и компьютерной анимации. Это разработано Adobe Systems в 1993 году. After Effect поддерживает как платформу Windows, так и Mac OS. Cinema 4D — это программное обеспечение, которое используется для 3D-моделирования, рендеринга, анимации, рисования движущейся графики и т. Д. Это программное обеспечение было разработано компанией Maxon в 1990 году, ее немецкой компанией. Первоначально он был разработан только для компьютеров Amiga, и на этой конкретной платформе работает до трех последовательных версий. Maxcon начинает разрабатывать его для платформ Mac и Windows с четвертой версии (V4.0).

Приложения Adobe After Effect

Применение этого программного обеспечения в киноиндустрии для пост-производства кинопроизводства и телевизионного производства. Он используется для ввода, отслеживания. Композитинг, аниматор, нелинейный редактор, аудио редактор и транскодирование медиа. Это программное обеспечение наиболее широко используется художниками, режиссерами, видеопродюсерами. Графический дизайнер, аниматор, дизайнер социальных сетей и цифровых медиа.

Версия

Первые две версии этого программного обеспечения выпущены Компанией науки и искусства в 1993 году версии 1.0 и 1.1. Aldus выпускает свою версию 3.0 в 1994 году. Adobe запускает свою версию, начиная с версии 3.0. В 1997 году. Впервые версия поддержки окна была выпущена в 1997 году с версией 3.1 после этой версии, впервые выпущенной для Mac и Windows в этом году. 1999. Версия 5.5 была выпущена в 2002 году с первой поддержкой OS X. С июля 2007 года они начинают выпускать новую серию CS с CS3.0 и продолжают эту серию до CS6.0 (2012). Позже Adobe начинает свою новую серию с CC (12.0) в 2013 году и продлится до последнего выпуска CC (16.0) в октябре 2018 года.

Плагины

After Effect имеет поддержку различных плагинов. Эти плагины создают дополнительный эффект, такой как система частиц, для реалистичных эффектов дождя, снега, огня и т. Д. С помощью этих плагинов мы выполняем следующие эффекты

  • Улучшение рабочего процесса и визуальные эффекты
  • Добавление высококачественной коррекции цвета
  • Перевод сроков с FCP или Avoid
  • Устранение мерцания, шума или фальсификации
  • Расчет 3D движения камеры в 2D видео снимке
  • Создание анимированных диаграмм, графиков и другой визуализации данных
  • Система частиц, медленное движение
  • Имитация огня, дыма или воды

Приложения Cinema4D

Cinema 4D — это гибкое и надежное программное обеспечение, которое обеспечивает превосходный результат для 3D-художника. Основная область применения — это процедуры и полигональное моделирование, анимация, Movies / VFX, освещение, текстурирование, рендеринг, архитектурный дизайн, игры, трансляция, визуализация и т. Д. Это те немногие популярные фильмы, в которых многие из них были видны и отлиты в Cinema. 4D, например, «Форсаж 7», «Железный человек 3», «Куда умирают мертвые», «Начало, Война миров» и многое другое

Cinema 4D поставляется с четырьмя вариантами.
  1. Cinema 4D Studios: — Этот модуль оптимизирует возможности 3D-художника. Его предложение передовой 3D-графики.
  2. Cinema 4D вещание: — Этот модуль помогает создавать динамическую вещательную графику с легким доступом. Это в основном модуль с богатой трехмерной графикой.
  3. Cinema 4D Visualize: — Этот модуль добавляет лучший эффект визуализации и добавляет реалистичности вашему воображению
  4. Cinema 4D prime: — Этот модуль является полностью профессиональным модулем и идеальным выбором для графического дизайнера и 3D-художника.
Версии

Первая версия была выпущена в 1990 году, позже они выпускали все новые и новые версии год от года.

В 1996 году впервые запущена многопроцессорная версия для кинотеатра 4D. К 2000 году кузовная краска 3D становится доступной как интегрированная с cinema 4D из его версии V6.

0. Cinema 4D стала первым приложением для профессиональной 3D-графики 3D из своей версии R 10 к 2010 году. Кино 4D R11.5 полностью совместимо с Mac Ox и Windows 7. Последняя версия Cinema 4D — R20, выпущенная в сентябре 2018 года.

Плагины рендеринга
  • Красная рубашка
  • Финальный рендер этап 2.0 sp4
  • Furry Ball GPU визуализации
  • Фрай и индиго рендер
  • Максвелл Рендер
  • Ментальный и V-лучевой
  • Кракатау от Толстого
  • Ментальный луч и Ири
  • Октан Рендер

Сравнение лицом к лицу между After Effects и Cinema 4D (Инфографика)

Ниже приведены 13 основных отличий After Effects от Cinema 4D.

Ключевые отличия After Effect от Cinema 4D

Оба After Effects против Cinema 4D являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные отличия After Effects от Cinema 4D:

Функция After Effect
  • Усовершенствованные кукольные инструменты для создания сетки
  • Родные 3D глубины проходов
  • Проще и быстрее выражение
  • Адаптивное время проектирования
  • Выборочная цветовая градация с цветом люметри
  • Дисплей управления цветом
  • Улучшен обмен файлами шаблонов движущейся графики с Premiere Pro
  • Родные плагины Mocha AE для последействия
  • Создать в VR 180, превью в гарнитуру
  • Оптимизация производительности и GPU
  • Мастер уточнения свойств
  • Панель обучения
  • Более тесная интеграция с animate и XD
  • Групповое приглашение для командных проектов
  • Улучшения поддержки форматов
  • Креативные улучшения в облаке
  • Выборочная цветовая градация с цветом люметри
  • Дисплей управления цветом
  • Создавайте в VR 180, просматривайте их в гарнитуре
  • Оптимизация производительности и графического процессора
  • Мастер уточнения свойств
  • Панель обучения
  • Более тесная интеграция с animate и XD
  • Групповое приглашение для командных проектов
  • Улучшения поддержки форматов
  • Креативные улучшения в облаке
Cinema 4D Feature
  • Улучшенное моделирование Kernal
  • Более быстрое воспроизведение изображений
  • Оптимизация скорости и памяти
  • Режим интерфейса командной строки установщика
  • Базовый материал узла
  • Один узел, несколько соединений
  • Обзор материалов
  • Пользовательский интерфейс
  • Многоразовые активы и управление версиями
  • Mograph Falloffs
  • Модификаторы полей и деформаций
  • Подано в качестве источника VDB и фильтров
  • Изменить выбор и карты
  • Полевой объект
  • Радиальное поле
  • Звуковое поле
  • Случайное поле
  • Поданный слой
  • Сплайн объект
  • Переменная метка
  • Точечный объект
  • Модификаторы поля
  • распадаться
  • квантовать
  • Стоп-кадр
  • Импорт данных cad
  • Простой, гибкий и надежный импорт
  • Объемное моделирование
  • Подповерхностное рассеяние
  • Motion Blurr
  • Многопроходный рендеринг
  • Отслеживание движения
  • Несколько экземпляров

Таблица сравнения между After Effects и Cinema 4D

Ниже приведены лучшие сравнения After Effects и Cinema 4D.

Основа сравнения между After Effects и Cinema 4D Adobe After Effect Кинотеатр 4D
Определение
Его 2D анимационная программа с некоторыми 3D плагинамиЕго 3D-моделирование и анимация программного обеспечения
оказаниеAdobe After Effect, используемый для создания эффекта пост-рендерингаНе используется для пост-рендеринга
Расход времениБольшеМеньше
Простота использованияСравнительно жесткийЛегко
3D-редактированиеданет
ОбучаемостьЖесткийЛегко
Композитные способностиЛучше, чем Cinema 4DНе хорошо, как после эффекта
СовместимостьХорошоСравнительно не хорошо
СтоимостьдорогойДешевле
Визуальный эффектХорошоНе хорошо, как после эффекта
моделированиеНе хорошо, как Cinema4DХорошо
СилаХорошо подходит для визуальных эффектов и композитинга видеоЭто хорошо для 3D-моделирования и анимации
интеграцияЛучше чем C4DНе хорошо

Вывод — After Effect Vs Cinema 4D

Программное обеспечение Adobe After Effect подходит для некоторых приложений, таких как наложение видео, добавление визуальных эффектов, рендеринг, в то время как cinema4D хорош для моделирования и анимации, поэтому программное обеспечение After Effects Cinema 4D достаточно для некоторых конкретных областей.

Использование After Effects против Cinema 4D зависит от того, какой тип приложения вы хотите использовать. ПО After Effects Cinema 4D имеет взаимную интеграцию друг с другом. Adobe After Effect изначально разрабатывался компанией науки и искусства в Ирландии. Эта компания запустила свои первые две версии 1.0 (январь 1993 г.) и 1.1. После этого это программное обеспечение было приобретено корпорацией Aldus в июле 1993 г., которая впоследствии была приобретена Adobe в 1994 г. Таким образом, первой версией Adobe этого программного обеспечения был Adobe After Effect. версия 3.0.

Рекомендуемые статьи

Это руководство по основным отличиям After Effects от Cinema 4D. Здесь мы также обсудим ключевые отличия After Effects от Cinema 4D с помощью инфографики и сравнительной таблицы. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше —

  1. Кинотеатр 4d против 3ds Max
  2. Adobe Photoshop против CorelDraw
  3. Adobe Illustrator против Adobe Photoshop
  4. Adobe Premiere против After Effects
  5. Руководство по Adobe Illustrator для студентов
  6. Замедленное движение в After Effects

Cinema 4D — Википедия.

Что такое Cinema 4D

Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.

Локализация

Интерфейс Cinema 4D доступен на различных языках: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.

Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский[1], английский, немецкий и другие языки.

Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, итальянском, испанском, немецком, французском и японском языках.

Модули

С выходом 12-й версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, Cinema 4D теперь доступна в шести пакетах, описанных ниже.

Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.

  • Advanced Render — модуль, предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
  • BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
  • Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
  • HAIR — модуль для создания волос.
  • MOCCA — модуль, предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
  • MoGraph — модуль, предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
  • NET Render — модуль, позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме. С 15-й версии модуль прекратил своё существование и заменён на систему Team Render.
  • PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
  • Sketch and Toon — модуль, позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
  • Thinking Particles — модуль, включающий в себя нодовую систему управления частицами.

Пакеты

С выходом 12-й версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям пять различных сборок Cinema 4D. С весны 2013-го года к ним добавился шестой пакет — «Lite». Каждый из пакетов имеет свою целевую группу.

Lite

Упрощённый пакет Cinema 4D поставляющийся в комплекте с Adobe After Effects, начиная с версии CC. Предназначен для создания несложной трёхмерной анимации и использования трёхмерных объектов в композиции After Effects. Желающие могут обновить Lite на Broadcast или Studio, а также подключить к After Effects свой имеющийся пакет Cinema 4D вместо Lite. Подключение Cinema 4D к After Effects совершается с помощью плагина-моста MAXON CINEWARE, находящегося также в комплекте поставки After Effects. Также в пакете поставки имеются плагины для экспорта данных из Cinema 4D в After Effects и из After Effect в Cinema 4D, поставляющиеся также с другими пакетами Cinema 4D.

Prime

Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D.

Broadcast

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. Среди этих инструментов система создания клонов и работы с ними «MoGraph», а также некоторые функции динамики, дополнительные шейдеры и расширенные функции визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок.

Visualize

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры.

Studio

Пакет обладающий полным набором инструментов Cinema 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize, а также другие функции, не доступные ни в одном из других пакетов. Также имеется расширенный набор заготовок, сцен с примерами и прочие заготовки.

BodyPaint 3D

Пакет, целевую группу которого составляют художники по текстурам и по созданию «Matte Painting».
Основная статья: BodyPaint 3D

Программирование в Cinema 4D

Cinema 4D поддерживает следующие языки программирования:

  • Python — Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы.
  • C++
  • C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах Cinema 4D и BodyPaint 3D. Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы. R19 является последним релизом, в котором используется этот язык программирования[2].
  • Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов) обладающих входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Выражения Xpresso назначаются объектам с помощью тега Xpresso, содержащего в себе менеджер по работе с узлами Xpresso. Среди узлов имеются как основные узлы программирования, так и специальные узлы для работы с Thinking Particles, динамикой, волосами и MoGraph. Также имеется отдельный узел Python, в котором можно создавать код на соответствующем языке и тем самым расширять возможности Xpresso.

Обмен данных

Возможности для обмена данных входящие комплект поставки Cinema 4D R20 или же предоставляемые сторонними производителями.

Tекстурирование

  • 3ds Max — 3ds Max 2012—2019
  • Maya — Maya 2012—2018

Симуляция и эффекты

Создание игр

Kомпозитинг

CAD

Список форматов данных

Следующие форматы файлов для импорта (И) и экспорта (Э) поддерживаются Cinema 4D Studio напрямую. Имеется целый ряд плагинов расширяющие возможности обмена данных с другими программами.

  • 3D Studio (*.3ds) И/Э
  • Alembic (*.abc) И/Э
  • Allplan (*.xml) И/Э
  • BVH (*.bvh) И
  • CATIA (*.CATPart, *CATProduct, *.cgr) И
  • COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) И/Э
  • DEM (*.dem) И
  • Direct 3D (*.x) Э
  • DWG (*.dwg) И
  • DXF (*.dxf) И/Э
  • FBX (*.fbx) И/Э
  • IGES (*.igs, *.iges) И
  • Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
  • JT (*.jt) И
  • LightWave (*.lwo) И
  • SketchUp (*.skp) И
  • Solidworks (*.SLDPrt, *.SLDAsm, *.SLDDrw) И
  • STEP (*.stp, *.step, *.p21) И
  • STL (*.stl) И/Э
  • Volume (*.vdb) И/Э
  • VRML 2 (*.wrl) И/Э
  • OBJ (*.obj) И/Э

Визуализация

Кроме встроенного рендера Cinema 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan.

Встраиваемые рендеры

Рендеры подключаемые при помощи коннекторов

История программы

1990
  • Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
1991
  • Рейтрейсер FastRay (первое название Cinema 4D) был выпущен для Amiga.
Декабрь 1993
  • Cinema 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.
Май 1994
  • Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом.
  • Cinema 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит Cinema 4D V2 для Amiga.
1995
  • Cinema 4D V3 выходит на платформе Amiga.
  • Появляются планы по портированию Cinema 4D на PC.
  • Новая команда разработчиков приступает к созданию новой, кроссплатформенной реализации движка Cinema 4D.
1996
  • Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS.
  • Появляется первая версия Cinema 4D с поддержкой мультипроцессорности.
1997
  • Выходят две новые версии Cinema 4D XL V5 и SE.
1998
  • В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it» от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999.
  • В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc.
1999
  • Появляется модуль сетевого рендеринга Cinema 4D NET под Cinema 4D GO V5.
Январь 2000
  • 70 % акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании.
Март 2000
  • MAXON Computer представляет Cinema 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award .
Ноябрь 2000
  • MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами.
2001
  • Выходит в свет Cinema 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.
Июнь 2001
  • Появляется Cinema 4D XL R7.
  • Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания.
  • Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3.
2002
  • Cinema 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.
  • Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).
  • Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.
2003
2004
  • Выходит Cinema 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
2005
  • MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.
  • В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR.
2006
  • Cinema 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.
  • Весной этого же года выходит обновление до версии R9. 6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности Cinema 4D в области анимации и создания спецэффектов.
конец 2006
  • MAXON выпускает Cinema 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.
2007
  • В начале лета выходит сервисное обновление до версии Cinema 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.
  • В октябре — новая версия Cinema 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12 августа 2008
  • MAXON объявляет о выходе нового обновления Cinema 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.
  • Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в Cinema 4D автоматическую систему обновления через интернет.
1 сентября 2009
  • Выходят новые версии Cinema 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.
  • Представлен Broadcast Edition.
  • Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.
1 сентября 2010
  • Выходят новые версии Cinema 4D R12 и BodyPaint 3D R12.
  • Представлена новая система пакетов программы.
  • Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF) с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое.
1 августа 2011
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.
  • Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв в OpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.
  • Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.
1 августа 2012
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R14. 31 августа 2012 объявляется о начале поставки. Среди нововведений набор инструментов Sculpting для создания цифровой скульптуры, улучшения инструментов моделирования, рендеринга и многое другое.
4 апреля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D Lite и CINEWARE входящие в комплект поставки Adobe After Effects. Новый пакет предназначен для пользователей After Effects желающих применить в своих проектах элементы трёхмерной графики, а также для упрощения рабочего процесса с 3D данными.
22 июля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R15, новое поколение программы. Представлены обновления в инструментарии моделирования (новый Bevel, Slide и т. д.), обновлены функции скульптурного моделирования, существенно обновлён рендер включая новые возможности глобального освещения и другие изменения ускорящие время и качество визуализации. Также был представлен Team Render, система дистрибутивного рендера по сети, заменяющая NET Render. Были добавлены и обновлены также и другие функции программы.
4 августа 2014
  • MAXON анонсирует новую версию Cinema 4D R16. В новой версии в основном были расширены возможности инструментов полигонального и скульптурного моделирования и визуализации, а также добавлен трекер движения камеры и оптимизированы рабочие процессы. Среди прочего добавлена возможность создавать материалы с многослойным каналом отражения, добавлен Team Render Server, существенно переработаны библиотеки материалов и объектов. Новый тег взаимодействия позволяет на базе полученной информации о перемещении курсора и нажатых кнопок мышки производить определённые манипуляции объектов во вьюпорте используя Python, C.O.F.F.E.E. и теги выделения полигонов. Инструмент «Поли-карандаш» (Poly Pen) в разных режимах позволяет частично заменить инструменты Weld и Bridge, рисовать полигоны, в том числе и на объектах, что облегчает процесс ретопологии. Деформатор «Фаска» позволяет недеструктивно добавлять фаски полигональным объектам, многие деформаторы получили функции ослабления. Параметрический сплайн «Шестерня» был существенно улучшен. Появилась функция проверки каркаса показывающая во вьюпорте проблематичные участки полигональных объектов. Команда «Восстановить разбивку» уменьшает уровень разбивки объекта сглаженного алгоритмом Катмулл-Кларк сохраняя при этом его форму в теге скульптурного моделирования и давая возможность изменения уровня разбивки. Новый движок нефотореалистичной визуализации и визуализации волос обслуживает эти процессы и теперь даёт возможность просчитывать эффекты Sketch & Toon и волосы в одном проходе, с большей скоростью и меньшим количеством ограничений. Новые функции «Соло» позволяют изолировать объекты для отображения во вьюпорте. А новый инструмент «UV Пилер» позволяет с лёгкостью создавать развёртку UV объектов цилиндрической формы. Появились также и новые функции создания и работы с комментариями во вьюпорте, а также были расширены возможности импорта и экспорта данных FBX и Alembic. Эта версия в первые была представлена на конференции SIGGRAPH августе 2014 года.
4 августа 2015

Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17 и месяцем позже выпускает эту версию в продажу.
В новой версии появились такие функции:

  • Система дублей, включающая в себя возможности слоёв рендера и позволяющая создавать разные версии проекта в одном файле и производить просчёт этих версий различными способами.
  • Инструменты вычисления и наложения эффекта дисторсии линзы камеры.
  • Новые инструменты создания и обработки сплайнов.
  • Улучшения инструментов скульптурного и полигонального моделирования.
  • Многочисленные улучшения инструментов создания анимации.
  • Интеграция Houdini Engine и импорт формата SketchUp (SKP). Был фундаментально обновлён импорт и экспорт формата OBJ, а также расширены возможности обмена данных через другие форматы.
25 июля 2016Объявляется о выходе Cinema 4D R18.
  • Новый набор ножей для полигонального моделирования
  • Новый объект Разрушение по Вороному для разбивки объектов на куски
  • Новые эффекторы, обновлённый объект Клон
  • Функций для использования квантерионов в анимации
  • Open SubDiv
  • Новые шейдеры
  • Улучшена система запекания скульпурных моделей
  • Добавлен функционал трекинга объектов
  • Вьюпорт получил возможность отражения объектов, функции SSAO и тесселяции
  • Другие изменения
31 июля 2017Объявляется о выходе Cinema 4D R19. Среди новых функций и изменений можно выделить следующее:
  • Улучшения разрушений по Вороному: поддержка коннекторов, клей, деформация обломков, масштабирование клеток, улучшена сортировка, и другое
  • Объект редукции полигонов
  • Объект для использования разных уровней детализации
  • Эффектор звука
  • Сферическая камера
  • Улучшения трекинга движения, добавилась возможность создавать трёхмерные объекты из видео-ролика
  • Улучшен процесс создания весов, например для оснастки персонажей
  • PoseMorph PSD
  • Подключение ProRender, нового движка визуализации работающего на GPU
  • BodyPaint 3D теперь использует OpenGL
  • Улучшен вьюпорт: глубина резкости, отражения объектов
  • Улучшения в инструментах UV, в обмене данных, и других функциях программы
3 сентября 2018Начало поставки Cinema 4D R20. Среди прочего, в новой версии имеются следующие новые функции и улучшения:
  • Основанные на узлах материалы. Редактор материалов и более 100 узлов, редактор интерфейса.
  • Поддержка OpenVDB, функции объёмного моделирования.
  • Поля, обширный функционал объектов ослабления, которые можно использовать в разнообразных генераторах, деформаторах, тегах и т.д.
  • Импорт форматов САПР: IGES (заново сделанный), JT, Solidworks, STEP, Catia.
  • Обновление ProRender.
  • Мульти-инстанции, позволяющие обрабатывать и визуализировать множество объектов.
  • Улучшения системы трекинга движения.
  1. MAXON Computer GmbH. Справка Cinema 4D. Справка Cinema 4D.
  2. ↑ Будущее C4D: избавление от старого, C4Dru.info (05.12.2017).

Возможности версии After Effects CC 2015.3 (июнь 2016 г.)

Новые возможности After Effects CC 13.7 | Январь 2016 г.

Этот выпуск After Effects предоставляет возможность работы с файлами Maxon CINEWARE 3.0 Cinema 4D собственными средствами приложения. Интеграция обеспечивает следующие возможности:

Live Link

Live Link обеспечивает синхронизацию таймлайнов Cinema 4D и After Effects. Чтобы использовать Live Link, убедитесь, что пути Cinema 4D в диалоговом окне «Параметры CINEWARE» указывают на версию Cinema 4D, которая поддерживает Live Link. При нажатии кнопки «Включить» для Live Link (под кнопкой «Показать справку») текущий файл в открывается указанной версии Cinema 4D. Если функция Live Link не включена в Cinema 4D, появятся краткие инструкции.

Примечание. Для работы Live Link требуется Cinema 4D R17.048 (SP2) или более поздней версии. Если выбранная версия Cinema 4D не поддерживает Live Link, кнопка «Включить» будет неактивной (серой). 

Чтобы включить Live Link в Cinema 4D выполните следующие действия.

  1. Выберите Edit > Preferences > Communication > Live Link («Редактирование» > «Установки» > «Обмен данными» > Live Link).
  2. Выберите Live Link Enabled At Startup (Live Link включается при запуске). Синхронизация таймлайнов выполняется при переключении между After Effects и Cinema 4D.
  3. Когда выбирается другой слой C4D в After Effects, нажмите кнопку Enable (Включить), чтобы синхронизировать этот слой.

Система дублей

Система дублей Cinema 4D R17 Take System интегрирована в CINEWARE. Кнопка Set Take (Задать дубль) в CINEWARE включается, если файл C4D содержит дубли. Если текущий инструмент рендеринга не поддерживает выбор дублей, After Effects использует главный дубль.

Извлечение маркеров таймлайна C4D

Маркеры таймлайна C4D теперь добавляются в слой C4D в After Effects при нажатии кнопки «Извлечь».

Примечание. Как и раньше, для предотвращения проблем с извлечением данных сцены в After Effects необходимо включить параметры Save Polygons for Melange (Сохранять многоугольники для меланжа) и Save Animation for Melange (Сохранять многоугольники для меланжа) в настройках Cinema 4D.

Средство рендеринга OpenGL

Теперь в CINEWARE можно выбрать в качестве средства рендеринга OpenGL для использования аппаратного ускорения.

Отсутствуют ограничения средства рендеринга (Physical (Физический), Hardware (Аппаратный) и Sketch and Toon (Зарисовка и мультипликация))

В CINEWARE больше нет ограничений средства рендеринга. Когда файл C4D сохранен в полной розничной версии Cinema 4D с использованием настройки средства рендеринга Physical (Физический) и Hardware (Аппаратный), его рендеринг выполняется с соответствующими настройками, когда в качестве средства рендеринга CINEWARE используется Standard (Final) (Стандартный [финальный]) или Standard (Draft) (Стандартный [черновик]). Вариант Sketch and Toon (Зарисовка и мультипликация) используется, когда в качестве средства рендеринга CINEWARE используется вариант Standard (Final).

Примечание. Хотя для использования средств рендеринга CINEWARE Physical или Sketch and Toon устанавливать полную розничную версию Cinema 4D не обязательно, Cinema 4D Lite не затрагивается этими изменениями и по-прежнему имеет ограничения в отношении доступных средств рендеринга.

Многоходовые альфа-каналы

Многоходовые слои теперь создаются с альфа-каналом.

Синхронизация слоев C4D

Когда выбран вариант «Слои Cinema 4D», After Effects предоставляет новый параметр синхронизации слоев C4D, который активируется, когда в композиции имеется несколько экземпляров слоя C4D (включая извлеченные проходы). Все экземпляры одного слоя с включенным параметром Synchronize C4D Layers (Синхронизировать слои C4D) будут синхронизировать внесенные изменения при включении или отключении слоев Cinema 4D с помощью команды «Задать слои».

Эти два способа синхронизации в CINEWARE имеют следующие отличия:

  • Synchronize AE layer (Синхронизировать слой AE): настройки средства рендеринга и параметры камеры синхронизируются во всех экземплярах слоя C4D.
  • Synchronize C4D Layers (Синхронизировать слои C4D): настройки слоев Cinema 4D синхронизируются во всех экземплярах слоя C4D.

Другие изменения

Параметр No Pre-calculation (Без предварительного расчета) теперь включен по умолчанию. При этом отключаются предварительные вычисления для расчета динамики движения или моделирования частиц. Может потребоваться отключить параметр No Pre-calculation для окончательного рендеринга в зависимости от того, какая анимация используется в файле c4d.

Cinema 4D — 3D Format

Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории.

Локализация

Интерфейс Cinema 4D доступен на различных языках: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский.

Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский[1], английский, немецкий и другие языки.

Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, итальянском, испанском, немецком, французском и японском языках.

Модули

С выходом 12-й версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, Cinema 4D теперь доступна в шести пакетах, описанных ниже.

Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.

  • Advanced Render — модуль, предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
  • BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
  • Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
  • HAIR — модуль для создания волос.
  • MOCCA — модуль, предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
  • MoGraph — модуль, предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
  • NET Render — модуль, позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме. С 15-й версии модуль прекратил своё существование и заменён на систему Team Render.
  • PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
  • Sketch and Toon — модуль, позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
  • Thinking Particles — модуль, включающий в себя нодовую систему управления частицами.

Пакеты

С выходом 12-й версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям пять различных сборок Cinema 4D. С весны 2013-го года к ним добавился шестой пакет — «Lite». Каждый из пакетов имеет свою целевую группу.

Lite

Упрощённый пакет Cinema 4D поставляющийся в комплекте с Adobe After Effects, начиная с версии CC. Предназначен для создания несложной трёхмерной анимации и использования трёхмерных объектов в композиции After Effects. Желающие могут обновить Lite на Broadcast или Studio, а также подключить к After Effects свой имеющийся пакет Cinema 4D вместо Lite. Подключение Cinema 4D к After Effects совершается с помощью плагина-моста MAXON CINEWARE, находящегося также в комплекте поставки After Effects. Также в пакете поставки имеются плагины для экспорта данных из Cinema 4D в After Effects и из After Effect в Cinema 4D, поставляющиеся также с другими пакетами Cinema 4D.

Prime

Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D.

Broadcast

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. Среди этих инструментов система создания клонов и работы с ними «MoGraph», а также некоторые функции динамики, дополнительные шейдеры и расширенные функции визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок.

Visualize

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры.

Studio

Пакет обладающий полным набором инструментов Cinema 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize, а также другие функции, не доступные ни в одном из других пакетов. Также имеется расширенный набор заготовок, сцен с примерами и прочие заготовки.

BodyPaint 3D

Пакет, целевую группу которого составляют художники по текстурам и по созданию «Matte Painting».
Основная статья: BodyPaint 3D

Программирование в Cinema 4D

Cinema 4D поддерживает следующие языки программирования:

  • Python — Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы.
  • C++
  • C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах Cinema 4D и BodyPaint 3D. Код можно использовать в менеджере для создания скриптов и плагинов, а также в объектах, тегах, узлах Xpresso и в других функциях программы. R19 является последним релизом, в котором используется этот язык программирования[2].
  • Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов) обладающих входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Выражения Xpresso назначаются объектам с помощью тега Xpresso, содержащего в себе менеджер по работе с узлами Xpresso. Среди узлов имеются как основные узлы программирования, так и специальные узлы для работы с Thinking Particles, динамикой, волосами и MoGraph. Также имеются два отдельных узла Python и C.O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках и тем самым расширять возможности Xpresso.

Обмен данных

Возможности для обмена данных входящие комплект поставки Cinema 4D R15 или же предоставляемые сторонними производителями.

Tекстурирование

Симуляция и эффекты

Создание игр

Kомпозитинг

CAD

Список форматов данных

Следующие форматы файлов для импорта (И) и экспорта (Э) поддерживаются Cinema 4D Studio напрямую. Имеется целый ряд плагинов расширяющие возможности обмена данных с другими программами.

  • 3D Studio (*.3ds) И/Э
  • Alembic (*.abc) И/Э
  • Allplan (*.xml) И/Э
  • BVH (*.bvh) И
  • COLLADA 1.4, 1.5 (*.dae) И/Э
  • DEM (*.dem) И
  • Direct 3D (*.x) Э
  • DWG (*.dwg) И
  • DXF (*.dxf) И/Э
  • FBX (*.fbx) И/Э
  • IGES (*.igs) И
  • Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
  • LightWave (*.lwo) И
  • RIB (*.rib) Э
  • SketchUp (*.skp) И
  • STL (*.stl) И/Э
  • VRML 2 (*.wrl) И/Э
  • OBJ (*.obj) И/Э

Визуализация

Кроме встроенного рендера Cinema 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan.

Встраиваемые рендеры

Рендеры подключаемые при помощи коннекторов

История программы

1990
  • Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
1991
  • Рейтрейсер FastRay (первое название Cinema 4D) был выпущен для Amiga.
Декабрь 1993
  • Cinema 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.
Май 1994
  • Выходит обновление до версии 1.5 с улучшенным рендерингом.
  • Cinema 4D быстро завоёвывает европейский рынок и становится флагманским продуктом компании MAXON Computer. В том же году выходит Cinema 4D V2 для Amiga.
1995
  • Cinema 4D V3 выходит на платформе Amiga.
  • Появляются планы по портированию Cinema 4D на PC.
  • Новая команда разработчиков приступает к созданию новой, кроссплатформенной реализации движка Cinema 4D.
1996
  • Расширив штат программистов MAXON выпускает новую, четвёртую версию пакета, которая работает на операционных системах Microsoft Windows и Mac OS.
  • Появляется первая версия Cinema 4D с поддержкой мультипроцессорности.
1997
  • Выходят две новые версии Cinema 4D XL V5 и SE.
1998
  • В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it» от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999.
  • В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc.
1999
  • Появляется модуль сетевого рендеринга Cinema 4D NET под Cinema 4D GO V5.
Январь 2000
  • 70 % акций MAXON Computer покупает компания Nemetschek, лидер по созданию программного обеспечения в архитектурном автоматизированном проектировании.
Март 2000
  • MAXON Computer представляет Cinema 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award .
Ноябрь 2000
  • MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами.
2001
  • Выходит в свет Cinema 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.
Июнь 2001
  • Появляется Cinema 4D XL R7.
  • Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания.
  • Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3.
2002
  • Cinema 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.
  • Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).
  • Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.
2003
2004
  • Выходит Cinema 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
2005
  • MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.
  • В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR.
2006
  • Cinema 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.
  • Весной этого же года выходит обновление до версии R9.6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности Cinema 4D в области анимации и создания спецэффектов.
конец 2006
  • MAXON выпускает Cinema 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.
2007
  • В начале лета выходит сервисное обновление до версии Cinema 4D R10. 111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.
  • В октябре — новая версия Cinema 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12 августа 2008
  • MAXON объявляет о выходе нового обновления Cinema 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.
  • Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в Cinema 4D автоматическую систему обновления через интернет.
1 сентября 2009
  • Выходят новые версии Cinema 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.
  • Представлен Broadcast Edition.
  • Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.
1 сентября 2010
  • Выходят новые версии Cinema 4D R12 и BodyPaint 3D R12.
  • Представлена новая система пакетов программы.
  • Среди основных нововведений выделяются новая система динамики твёрдых и мягких тел, а также коннекторов. Новая динамическая система IK, новый PoseMorph и менеджер весов. Поддержка OpenGL 3. Линейный процесс (LWF) с поддержкой OpenGL, цветовые профили, фотометрия и источники света IES, новые деформаторы и шейдеры, Двойная точность, настоящие единицы измерения, менеджер рендеринга. Поддержка Python. L-система для сплайнов. А также многое другое.
1 августа 2011
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.
  • Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв в OpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.
  • Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.
1 августа 2012
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R14. 31 августа 2012 объявляется о начале поставки. Среди нововведений набор инструментов Sculpting для создания цифровой скульптуры, улучшения инструментов моделирования, рендеринга и многое другое.
4 апреля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D Lite и CINEWARE входящие в комплект поставки Adobe After Effects. Новый пакет предназначен для пользователей After Effects желающих применить в своих проектах элементы трёхмерной графики, а также для упрощения рабочего процесса с 3D данными.
22 июля 2013
  • MAXON анонсирует Cinema 4D R15, новое поколение программы. Представлены обновления в инструментарии моделирования (новый Bevel, Slide и т. д.), обновлены функции скульптурного моделирования, существенно обновлён рендер включая новые возможности глобального освещения и другие изменения ускорящие время и качество визуализации. Также был представлен Team Render, система дистрибутивного рендера по сети, заменяющая NET Render. Были добавлены и обновлены также и другие функции программы.
4 августа 2014
  • MAXON анонсирует новую версию Cinema 4D R16. В новой версии в основном были расширены возможности инструментов полигонального и скульптурного моделирования и визуализации, а также добавлен трекер движения камеры и оптимизированы рабочие процессы. Среди прочего добавлена возможность создавать материалы с многослойным каналом отражения, добавлен Team Render Server, существенно переработаны библиотеки материалов и объектов. Новый тег взаимодействия позволяет на базе полученной информации о перемещении курсора и нажатых кнопок мышки производить определённые манипуляции объектов во вьюпорте используя Python, C.O.F.F.E.E. и теги выделения полигонов. Инструмент «Поли-карандаш» (Poly Pen) в разных режимах позволяет частично заменить инструменты Weld и Bridge, рисовать полигоны, в том числе и на объектах, что облегчает процесс ретопологии. Деформатор «Фаска» позволяет недеструктивно добавлять фаски полигональным объектам, многие деформаторы получили функции ослабления. Параметрический сплайн «Шестерня» был существенно улучшен. Появилась функция проверки каркаса показывающая во вьюпорте проблематичные участки полигональных объектов. Команда «Восстановить разбивку» уменьшает уровень разбивки объекта сглаженного алгоритмом Катмулл-Кларк сохраняя при этом его форму в теге скульптурного моделирования и давая возможность изменения уровня разбивки. Новый движок нефотореалистичной визуализации и визуализации волос обслуживает эти процессы и теперь даёт возможность просчитывать эффекты Sketch & Toon и волосы в одном проходе, с большей скоростью и меньшим количеством ограничений. Новые функции «Соло» позволяют изолировать объекты для отображения во вьюпорте. А новый инструмент «UV Пилер» позволяет с лёгкостью создавать развёртку UV объектов цилиндрической формы. Появились также и новые функции создания и работы с комментариями во вьюпорте, а также были расширены возможности импорта и экспорта данных FBX и Alembic. Эта версия в первые была представлена на конференции SIGGRAPH августе 2014 года.
4 августа 2015

Компания MAXON анонсирует Cinema 4D R17 и месяцем позже выпускает эту версию в продажу.
В новой версии появились такие функции:

  • Система дублей, включающая в себя возможности слоёв рендера и позволяющая создавать разные версии проекта в одном файле и производить просчёт этих версий различными способами.
  • Инструменты вычисления и наложения эффекта дисторсии линзы камеры.
  • Новые инструменты создания и обработки сплайнов.
  • Улучшения инструментов скульптурного и полигонального моделирования.
  • Многочисленные улучшения инструментов создания анимации.
  • Интеграция Houdini Engine и импорт формата SketchUp (SKP). Был фундаментально обновлён импорт и экспорт формата OBJ, а также расширены возможности обмена данных через другие форматы.
25 июля 2016Объявляется о выходе Cinema 4D R18.
  • Новый набор ножей для полигонального моделирования
  • Новый объект Разрушение по Вороному для разбивки объектов на куски
  • Новые эффекторы, обновлённый объект Клон
  • Функций для использования квантерионов в анимации
  • Open SubDiv
  • Новые шейдеры
  • Улучшена система запекания скульпурных моделей
  • Добавлен функционал трекинга объектов
  • Вьюпорт получил возможность отражения объектов, функции SSAO и тесселяции
  • Другие изменения
31 июля 2017Объявляется о выходе Cinema 4D R19. Среди новых функций и изменений можно выделить следующее:
  • Улучшения разрушений по Вороному: поддержка коннекторов, клей, деформация обломков, масштабирование клеток, улучшена сортировка, и другое
  • Объект редукции полигонов
  • Объект для использования разных уровней детализации
  • Эффектор звука
  • Сферическая камера
  • Улучшения трекинга движения, добавилась возможность создавать трёхмерные объекты из видео-ролика
  • Улучшен процесс создания весов, например для оснастки персонажей
  • PoseMorph PSD
  • Подключение ProRender, нового движка визуализации работающего на GPU
  • BodyPaint 3D теперь использует OpenGL
  • Улучшен вьюпорт: глубина резкости, отражения объектов
  • Улучшения в инструментах UV, в обмене данных, и других функциях программы
  1. MAXON Computer GmbH. Справка Cinema 4D. Справка Cinema 4D.
  2. ↑ Будущее C4D: избавление от старого, C4Dru.info (05.12.2017).

Cinema 4D 🎓²

CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации

.

CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов, и встроенной поддержкой русского языка, что делает её популярной среди русскоязычной аудитории

.

Интерфейс CINEMA 4D доступен на различных языках

.

Среди них: русский, английский, испанский, итальянский, китайский, корейский, немецкий, французский, чешский и японский

.

Документация программы так же доступна на нескольких языках, среди которых: русский, английский и немецкий

.

Официальный сайт компании MAXON доступен на русском, английском, немецком, французском и японском языках

.

С выходом 12-ой версии, MAXON больше не предоставляет модули к продаже. Вместо этого, CINEMA 4D теперь доступна в четырёх вариантах

.

Помимо основной программы, которая содержала в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существовали также и модули, которые позволяли пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы

.
  • Advanced Render — модуль предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.
  • BodyPaint 3D — инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый пакет)
  • Dynamics — модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.
  • HAIR — модуль для создания волос.
  • MOCCA — модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.
  • MoGraph — модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.
  • NET Render — модуль позволяющий просчитывать анимацию в рендер-ферме.
  • PyroCluster — инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
  • Sketch and Toon — модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.
  • Thinking Particles — модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.

С выходом 12-ой версии программы, компания MAXON предоставляет своим пользователям четыре пакета CINEMA 4D. Каждый из пакетов имеет свою целевую группу

.

Prime

Обладает основным набором инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Также включает в себя все инструменты, ранее доступные только в BodyPaint 3D

.

Broadcast

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также инструменты предназначенные для создания анимационного дизайна для телевидения и видео-производства. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, материалов, звуковых файлов и прочих сцен и установок

.

Visualize

Пакет содержит в себе все функции Prime, а также обладает дополнительным набором инструментов для визуализации. В комплекте поставки имеются обширные библиотеки объектов, источников света и прочих сцен и установок. Целевая группа — архитекторы, инженеры и дизайнеры

.

Studio

Пакет обладающий полным набором инструментов CINEMA 4D, включает в себя всё то, что содержится в Prime, Broadcast и Visualize

.

BodyPaint 3D

Основная статья: BodyPaint 3D

CINEMA 4D поддерживает следующие языки программирования

  • Python
  • C++
  • C.O.F.F.E.E. — скриптовый язык программирования. Встречается только в программах CINEMA 4D и BodyPaint 3D.
  • Xpresso — нодовая система программирования. Система основана на графическом интерфейсе. Представляет собой набор узлов (нодов), обладающие входными и выходными портами. Узлы являются отдельными функциями. Порты узлов можно соединять между собой, что приводит к последовательному просчёту функций. Новые узлы можно создавать наподобие плагинов при помощи C++. Также имеются два отдельных узла Python и C.O.F.F.E.E., в которых можно создавать код на соответствующих языках.

Tекстурирование

Симуляция и эффекты

Создание игр

Kомпозитинг

CAD

Кроме встроенного рендера CINEMA 4D может работать и со сторонними рендерами, как встраиваемыми непосредственно в саму среду программы, так и с помощью коннекторов. Часть из сторонних рендеров напрямую поддерживаются через встроенный в пакеты CINEMA 4D Visualize, CINEMA 4D Studio и BodyPaint 3D коннектор CineMan

.

Встраиваемые рендеры

Рендеры подключаемые при помощи коннекторов

1990
  • Кристиан и Филипп Лош написали свой рейтрейсер для участия в соревновании программистов на Amiga объявленным журналом Kickstart и выиграли это соревнование.
1991
  • Рейтрейсер FastRay (первое название CINEMA 4D) был выпущен для Amiga.
Декабрь 1993
  • CINEMA 4D V1 увидела свет на платформе Amiga.
Май 1994
1995
1996
1997
1998
  • В январе программа дебютирует и завоёвывает североамериканский рынок, выигрывая множество наград, включая «Best Product» в SIGGRAPH, получает оценку Dig-it» от Digital Studio Magazine, «Awesome» от MacAddict и «Best of Show» от MacWorld Сан-Франциско, 1999.
  • В октябре вдохновлённые успехом MAXON Computer, GmbH открывают свой первый офис в Северной Америке. На свет появляется MAXON Computer Inc.
1999
  • Появляется модуль сетевого рендеринга CINEMA 4D NET под CINEMA 4D GO V5.
Январь 2000
Март 2000
  • MAXON Computer представляет CINEMA 4D XL V6, попадает во все рецензии и снова получает множество наград, включая престижнейший MacWorld Editor’s Choice Award .
Ноябрь 2000
  • MAXON выпускает первую версию BodyPaint 3D, революционный, как интегрированный так и автономный дополнительный пакет для трёхмерных редакторов, предназначенный для работы с UV- разверткой и текстурами.
2001
  • Выходит в свет CINEMA 4D ART. Добавляется модуль для симуляции огня и дыма — PyroCluster.
Июнь 2001
  • Появляется CINEMA 4D XL R7.
  • Новая система визуализации с поддержкой глобального освещения, каустики, мульти-проходного рендеринга и прогрессивной технологий сглаживания.
  • Новый модуль Dynamics — модуль симуляции физики твёрдых и мягких тел. В этом же году выходят два обновления 7.1 и 7.3
2002
  • CINEMA 4D R8. Очередной скачок качества. Программисты MAXON Computer создают новый интерфейс программы. Появляется поддержка OpenGL, улучшена система редактирования. Программа становится модульной.
  • Новые модули: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (модуль анимации персонажей) и Thinking Particles («Думающие частицы», модуль расширенных возможностей работы с частицами).
  • Также появляется визуальная среда для создания интерактивных связей между параметрами различных объектов — XPresso.
2003
2004
  • Выходит CINEMA 4D R9. Улучшена производительность, нововведения в пользовательском интерфейсе.
2005
  • MAXON выпускает новую версию Cinema 4D R9 64 и тем самым является первым из производителей редакторов трёхмерной графики поддерживающих 64-х битную систему.
  • В этом же году выходит обновление до версии R9.5, а также новый модуль для создания волос HAIR.
2006
  • CINEMA 4D становится первым профессиональным пакетом для работы с 3D на платформе Mac/Intel.
  • Весной этого же года выходит обновление до версии R9. 6 и новый модуль MoGraph, который значительно расширяет возможности CINEMA 4D в области анимации и создания спецэффектов.
конец 2006
  • MAXON выпускает CINEMA 4D R10. Начиная с этой версии BodyPaint 3D является частью основного пакета, а не дополнительным модулем. Снова переработан интерфейс программы, расширенна поддержка OpenGL, улучшены модуль анимации персонажей MOCCA и модуль MoGraph.
2007
  • В начале лета выходит сервисное обновление до версии CINEMA 4D R10.111, которое содержит исправления ошибок выявленных пользователями и тестерами после выхода R10.
  • В октябре — новая версия CINEMA 4D R10.5. Кроме обновления основной программы так же внесены изменения в модули MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12 августа 2008
  • MAXON объявляет о выходе нового обновления CINEMA 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4.
  • Следуют несколько сервисных обновлений исправляющих ошибки в программе. Обновления предоставляются через встроенную в CINEMA 4D автоматическую систему обновления через интернет.
1 сентября 2009
  • Выходят новые версии CINEMA 4D R11.5, MoGraph 2 и BodyPaint 3D 4.5.
  • Представлен Broadcast Edition.
  • Существенно ускоряется система рендера программы. Среди основных нововведений такие, как «настоящие» инстанции, RAM плеер, новый менеджер изображений, поддержка FBX 2010.0, PNG и DPX, улучшение обмена данных с Adobe After Effects и Apple Motion, а также MoDynamics, система симуляции физических явлений, в модуле MoGraph.
1 сентября 2010
1 августа 2011
  • MAXON анонсирует CINEMA 4D R13. Поставка планируется на сентябрь 2011.
  • Среди нововведений такие функции как физический рендер, физическая камера, 3D Motion Blur и DOF, переработанный шейдер подповерхностного рассеяния, шейдер Маска ландшафта, 3D стерео, система мышц, система темплейтов для создания ригов, система для создания цикличных (и не только) движений наподобие походки персонажей, улучшения в системе весов, деформатор взаимодействия, новая система навигации, поддержка слоёв в OpenEXR, новые версии FBX и Collada, переработанные Xref, улучшенный интерфейс и многое, многое другое.
  • Также изменился дизайн интерфейса и логотип программы.

CINEMA 4D Download (последняя версия 2021) для Windows 10, 8, 7

Каждое программное обеспечение выпускается в соответствии с типом лицензии, который можно найти на страницах программ, а также на страницах поиска или категорий. Вот наиболее распространенные типы лицензий:

Freeware

Freeware можно загрузить, использовать бесплатно и без каких-либо ограничений по времени . Бесплатные продукты можно использовать бесплатно как в личных, так и в профессиональных (коммерческих) целях.

Открытый исходный код

Программное обеспечение с открытым исходным кодом — это программное обеспечение с исходным кодом, которое каждый может проверить, изменить или улучшить.Программы, выпущенные по этой лицензии, можно использовать бесплатно как в личных, так и в коммерческих целях. Существует множество различных лицензий с открытым исходным кодом, но все они должны соответствовать определению открытого исходного кода — вкратце: программное обеспечение можно свободно использовать, изменять и совместно использовать .

Бесплатная игра

Эта лицензия обычно используется для видеоигр и позволяет пользователям загружать и играть в игру бесплатно . По сути, продукт предлагается Free to Play (Freemium), и пользователь может решить, хочет ли он платить деньги (Premium) за дополнительные функции, услуги, виртуальные или физические товары, которые расширяют функциональность игры.В некоторых случаях пользователям может быть показана реклама.

Demo

Demo программы имеют ограниченную функциональность бесплатно, но взимают плату за расширенный набор функций или за удаление рекламы из интерфейсов программы. В некоторых случаях все функции отключены до приобретения лицензии. Демоверсии обычно не ограничены по времени (например, пробные версии программного обеспечения), но их функциональность ограничена.

Пробная версия

Пробная версия программного обеспечения позволяет пользователю оценить программное обеспечение в течение ограниченного периода времени . После этого пробного периода (обычно от 15 до 90 дней) пользователь может решить, покупать программное обеспечение или нет. Несмотря на то, что большинство пробных программных продуктов ограничены по времени, некоторые также имеют ограничения по функциям.

Платный

Обычно коммерческое программное обеспечение или игры производятся для продажи или для коммерческих целей .

Maxon Cinema 4D Studio 23.110 Загрузить

Помимо всех функций CINEMA 4D Prime, Visualize and Broadcast, CINEMA 4D Studio добавляет расширенные инструменты для персонажей, прически, физический движок и неограниченную клиентскую сеть для рендеринга.В результате CINEMA 4D Studio легко справится с любым проектом.

Инструменты персонажей

CINEMA 4D Studio упрощают создание ригов персонажей и продвинутую анимацию персонажей. Добавлять волосы или мех к персонажам быстро и просто с помощью мощного набора инструментов для прически, которые позволяют отращивать, расчесывать, укладывать и оживлять. Физический движок упрощает выполнение сложных столкновений и взаимодействий между объектами, будь то несколько или тысячи объектов. Сетевой рендеринг позволяет вам использовать преимущества всех компьютеров в вашей сети, чтобы ускорить рендеринг анимации.

Несмотря на то, что CINEMA 4D Studio была разработана для продвинутого 3D, дополнительные инструменты по-прежнему удобны и интуитивно понятны. Создавать продвинутые 3D-эффекты, такие как волосы, на удивление легко и быстро, а CINEMA 4D делает большую часть работы за вас. Например, волосы будут автоматически свисать и раскачиваться, когда вы перемещаете персонажа; Чтобы тысячи объектов столкнулись друг с другом, нужно всего несколько щелчков мыши для настройки.

CINEMA 4D Studio позволяет вам раскрыть свой творческий потенциал и наслаждаться 3D без ограничений.

Моделирование

CINEMA 4D Studio может импортировать и экспортировать файлы различных форматов, что позволяет интегрировать его практически в любой конвейер. Набор инструментов моделирования позволяет работать с параметрическими или многоугольными объектами, поверхностями разделения и всеми типами деформаторов и модификаторов. Нелинейное моделирование CINEMA 4D позволяет изменять параметрические объекты в любое время, оно легкое и быстрое.

Материалы и текстуры

CINEMA 4D предлагает все стандартные и расширенные возможности для создания идеальной поверхности для ваших моделей.У материалов есть 14 различных каналов, и вы даже можете настроить каналы для конкретных нужд (например, игровые движки). Используйте изображения или фильмы как текстуры или расширенные шейдеры, такие как Subsurface Scattering или Backlight. CINEMA 4D предлагает стандартный набор инструментов для 3D-рисования для высококачественного текстурирования.

Анимация

Когда дело доходит до анимации, CINEMA 4D Studio — мастер на все руки. Конечно, в нем есть все стандартные инструменты анимации, которые можно ожидать от высококачественного 3D-пакета.

Но CINEMA 4D Studio может предложить гораздо больше: расширенный набор инструментов для анимации персонажей, совершенно новая динамика твердого и мягкого тела, моделирование ткани, система частиц на основе событий, клонаторы и эффекты и даже натуральные волосы, которые развеваются на ветру.

Освещение и рендеринг

CINEMA 4D Studio предлагает широкий выбор типов света и тени, которые могут скрасить даже самые сложные ситуации. А модуль рендеринга контролирует все доступные ядра процессора, чтобы максимально быстро получить высококачественные результаты.

CINEMA 4D Studio предлагает множество продвинутых инструментов освещения, которые идут еще дальше. Источники света IES для реалистичного распределения света, Global Illumination для непрямого освещения, имитация физического неба для реалистичного освещения уличных сцен и многое другое.

какой вы выберете в 2021 году?

Автор: Кэт Плева, 28 августа 2019 г. |

И Cinema 4D, и Blender — это программа для 3D-моделирования. Они мощные и предлагают множество инструментов для фотореалистичных рендеров, моделирования и 3D-анимации .Ваш выбор должен быть основан на ваших производственных требованиях. Вы хотите создать игру, напечатать модель на 3D-принтере или снять небольшой фильм? Посмотрим, какое программное обеспечение лучше для ваших нужд!

Blender имеет потрясающие инструменты для анимации, рендеринга, моделирования, а также 3D-печати. Он очень популярен среди любителей и профессионалов. Cinema 4D доверяют многие профессиональные дизайнеры и компании. Он предлагает надежные инструменты для создания потрясающих рендеров, видео, анимации и анимированной графики.Cinema 4D против Blender: что лучше для вашего проекта?

Наличие

Blender — очень популярное программное обеспечение для работы с 3D, благодаря тому, что оно имеет открытый исходный код и бесплатно . У него огромное сообщество, которое вносит свой вклад в обновления программного обеспечения. Таким образом, Blender больше подходит для любителей и фрилансеров, однако это мощная 3D-программа, которая также пользуется популярностью у профессионалов.

Благодаря множеству эффективных инструментов и стабильности , Cinema 4D является высоко одобренным программным обеспечением в индустрии 3D-моделирования, и многие профессиональные студии используют его.Он предлагает бесплатные пробные версии и имеет различные тарифные планы. Счета за него можно выставлять ежегодно, начиная с 60 долларов в месяц, базовая ежемесячная подписка стоит 95 долларов, а также есть возможность бессрочной лицензии за 3 495 евро, взимаемых один раз.

Кривая обучения

Часть того, почему Cinema 4D так ценится, — это время обучения. Говорят, что это программное обеспечение для 3D-моделирования очень легко освоить . Оно интуитивно понятно, и уже через несколько дней тестирования вы довольно свободно будете ориентироваться в программном обеспечении.

С другой стороны,

Blender известен тем, что не является самым простым в освоении программным обеспечением. Вначале это может вызвать затруднения, однако он предлагает несколько удивительных инструментов для многих целей, от анимации до 3D-печати, поэтому, возможно, стоит пройти начальный этап обучения. Вы можете изучить Blender с помощью нашего руководства.

Пользовательский интерфейс

Давайте начнем с того, что вы испытаете, как только откроется пользовательский интерфейс программы.Cinema 4D хорошо известен как одно из лучших программ для работы с 3D, благодаря простоте работы с пользовательским интерфейсом. Он имеет процедурный рабочий процесс , обеспечивающий гибкость, и перед любыми новыми обновлениями он тщательно тестируется, что обеспечивает стабильную работу и использование программного обеспечения.

Blender недавно выпустил новое обновление программного обеспечения, которое, как говорят, значительно улучшает пользовательский интерфейс, однако было сказано, что пользовательский интерфейс Blender все еще не может конкурировать с Cinema 4D. Откровенно говоря, Cinema 4D оказывает большое давление на этот аспект своего программного обеспечения и считается лучшим пользовательским интерфейсом среди всех программ для 3D-моделирования.

Инструменты

Пока все выглядит плотно, Blender бесплатный, но Cinema 4D легче в освоении и более удобен для пользователя. Возможно, эти инструменты изменят для вас правила игры, так как вашему проекту могут потребоваться определенные параметры.

Блендер

Blender предлагает вам форматы DAE и FBX, которые важны для разработчиков игр . Это программное обеспечение для 3D-моделирования также предоставляет язык сценариев по умолчанию Python 3, который позволяет создавать индивидуальные дополнения.Для некоторых дизайнеров это может быть огромным преимуществом.

Вдобавок ко всему, Blender также предлагает игровой движок, позволяющий закодировать свою собственную игровую логику или экспортировать модели в сторонние игровые движки. Кроме того, вы также можете подготовить свои модели для 3D-печати с помощью Blender.

Eevee Roadmap

С помощью Blender вы также можете добиться по-настоящему фотореалистичных рендеров. благодаря движку Cycles path tracing.Он способен редактировать видео с детализацией , что очень важно для 3D-анимации. Благодаря опциям отслеживания камеры и объекта также можно импортировать необработанные кадры, отслеживать их и просматривать движения камеры в 3D-сценах.

Кино 4Д

Это программное обеспечение для 3D-моделирования имеет различных режимов моделирования : многоугольник, параметрическое моделирование, скульптурное моделирование и объемное моделирование. Таким образом, вы получаете разные методы создания моделей и можете выбрать один из них в соответствии с вашими личными предпочтениями.

https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/features/modeling/polygon-modeling/

Cinema 4D предлагает широкий спектр инструментов текстурирования , от материалов до шейдеров и материалов на основе узлов до 3D-печати. Также доступно множество систем освещения . С таким множеством опций и выдающимся механизмом рендеринга вы можете создать гиперреалистичных рендеров .

Когда дело доходит до создания 3D-анимации, вы можете создавать рендеры в стиле 2D-мультфильмов, анимацию движения и реалистичную анимацию.Cinema 4D также предлагает библиотеку объектов, поэтому вам не нужно платить за 3D-файлы. Еще одним преимуществом Cinema 4D является его рациональность , которая высоко ценится в отрасли.

Blender против Cinema 4D: обзор

Как видите, между Cinema 4D и Blender есть определенные сходства и различия. Мы собрали для вас основную информацию в таблице ниже.


Если вы новичок в 3D-моделировании, может быть, вам стоит взглянуть на наш список самых простых программ? В нашей битве по сравнению программного обеспечения мы также рассмотрели другие программы 3D-моделирования, такие как Sketchup против Revit или Maya против 3Ds Max и многие другие. Проверьте их сейчас и выберите лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования для своего проекта!

Не можете дождаться следующей битвы программного обеспечения? Не пропустите, подпишитесь на нашу рассылку новостей и следите за нами в Facebook!

Купить Cinema 4D R23 — Бессрочный — Автономный — Одноместный $ 3 495,00 — Лучшая цена — Магазин MAXON @ NOVEDGE

Легко освоить и чрезвычайно мощный: Cinema 4D — идеальный пакет для всех 3D художников, которые хотят быстро и без проблем добиваться потрясающих результатов.Как новички, так и опытные профессионалы могут воспользоваться широким спектром инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Cinema 4D Легендарная надежность также делает его идеальным приложением для требовательного, динамичного 3D-производства.

Вариант бессрочной лицензии


Бессрочная лицензия Cinema 4D

В эту версию входят:

  • Кинотеатр 4D R23
  • Синеверсити
  • Командный рендер
  • Никогда не истекает


Что нового в Cinema 4D



Cinema 4D вдохнет жизнь в ваших персонажей и анимацию с помощью новых выдающихся инструментов и улучшений рабочего процесса.С R23 вы получите все отличные обновления UV и Viewport от S22, а также множество дополнительных улучшений в обеих областях. Шагните в будущее с предварительным просмотром новой системы Scene Nodes и ощутите мощность и производительность, которых вы можете ожидать от Cinema 4D.


ПЛАВНОЕ ДВИЖЕНИЕ


Cinema 4D R23
включает ключевые улучшения анимации, такие как рабочий процесс, упрощающий создание ключевых кадров и управление ими. Создавайте фантастические новые установки для анимации персонажей с R23.Точно так же управляйте позами вашего персонажа, перенацеливанием и снятием шкуры.


  • БИБЛИОТЕКА ПОЗИЦИЙ : ТД персонажей и аниматоры празднуют! Новый менеджер поз позволяет вам легко сохранять, вспоминать и смешивать позы ключевых персонажей как объекты, не зависящие от сцены. Сохраните вариации параметров вашего объекта, которые не привязаны к сцене, и повторно используйте их в разных сценах. Работает с персонажами или любым параметрическим объектом.
  • DELTA MUSH : Delta Mush сглаживает деформации, сохраняя детализацию. Сам деформатор сглаживает любую деформацию над ним и особенно хорошо работает с деформациями кожи на уровне суставов. Дополнительный тег позволяет настраивать сглаживание для каждого объекта.
  • CHARACTER SOLVER : новый рабочий процесс позволяет создавать определения символов для часто используемых ригов и легко перенастраивать анимацию независимо от ориентации суставов.
  • TOON & FACE RIGS : Два новых пресета для объекта Character позволяют легко определять риги персонажей для анимации совместной анимации лица.
  • ФИЛЬТРАЦИЯ В МЕНЕДЖЕРЕ АТРИБУТОВ И ТАЙМЕРЕ : Отфильтруйте диспетчер атрибутов, чтобы отображались только атрибуты, которые нужно видеть аниматорам, и сконцентрируйтесь на определенных дорожках с помощью фильтрации временной шкалы.
  • ЛУЧШЕЕ КЛЮЧЕВЫЕ ФРЕЙМЫ : Анимируйте быстрее с помощью более интуитивно понятного автоматического набора ключевых кадров и команд, позволяющих легко устанавливать ключевые кадры для целых иерархий и групп объектов.
  • COPY / PASTE EASE : копирование кривой замедления в различные сегменты или треки ключевых кадров, не влияя на значения.
  • МАРКЕРЫ : Создавайте маркеры на основе BPM, прыгайте между отмеченными диапазонами и перемещайтесь между маркерами с помощью совершенно нового HUD.


ИДЕАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО


Cinema 4D R23 дает вам доступ ко всем мощным возможностям редактирования UV, представленным в Cinema 4D S22. Кроме того, теперь у нас есть новые инструменты, ориентированные в основном на УФ-процессы для моделей с твердой поверхностью.



  • UV SNAPPING : UV Snapping теперь полностью интегрирован в базовый набор инструментов Cinema 4D с поддержкой привязки по точкам, сетке и пикселям.
  • ПОДДЕРЖКА МНОГООБЪЕКТОВ : UV-развертки нескольких объектов теперь можно просматривать одновременно в редакторе UV. Используйте УФ-упаковку, чтобы упорядочить острова всех объектов в ОДНУ общую УФ-плитку, а также инструменты выбора и манипуляции для точной настройки UV-развертки для нескольких объектов.
  • ВЫРАВНИТЬ, ПРЯМОЙ, ПРЯМОУГОЛЬНИК : теперь мы можем выровнять острова на основе выбранных краев, выпрямить выделение краев и сделать прямоугольные острова UV.
  • УФ-РЕДАКТИРОВАНИЕ / УЛУЧШЕНИЯ МАКЕТА : Улучшенные виды в интерфейсе и окно УФ-макета делают ваше рабочее пространство более отзывчивым, а в сочетании с новыми инструментами делают редактирование УФ-изображений интуитивно понятным и беззаботным процессом.

ВЫ ПОЛУЧИЛИ ОБРАЗЫ


Magic Bullet Looks: с легкостью примените один из более чем 200 предустановленных видов пленки, импортируйте LUT или работайте с отдельными инструментами для цветокоррекции, зернистости пленки, хроматической аберрации и многого другого.

Технология Magic Bullet Looks от Red Giant интегрирована в настройки рендеринга C4D, поэтому все это работает в интерактивном окне просмотра и с вашими финальными рендерами C4D.Лучше всего то, что вы можете сохранять свои собственные предустановки Look и передавать их между многими другими хост-приложениями, такими как After Effects, Premiere Pro, FCPX и другими.

ОТРАЖЕНИЯ ЭКРАННОГО ПРОСТРАНСТВА


Значительно улучшенные функции отражения экранного пространства и новое ядро ​​области просмотра, представленное в S22, означают, что вы можете создавать выдающиеся предварительные рендеры прямо из коробки и лучше визуализировать окончательную композицию.

СМОТРЕТЬ ПОД КАПОТОМ И В БУДУЩЕЕ

Узлы сцены в Cinema 4D R23 предлагает предварительный просмотр производительности, которую вы можете ожидать от ядра и объектной системы Cinema 4D следующего поколения.

Узлы
позволяют вам исследовать массовые распределения и процедурное моделирование до дальнейшего развития возможностей и интеграции знакомых рабочих процессов Cinema 4D, которые способствуют творчеству и экспериментированию.

ГАРМОНИЯ ПЛОСКОГО РАБОЧЕГО ПОТОКА

  • PYTHON 3 : Основной движок Python в Cinema 4D был обновлен с Python 2 до Python 3, что обеспечивает большую производительность и безопасность.
  • OBJ : Обширные улучшения импорта / экспорта OBJ обеспечивают значительно улучшенную производительность, лучшую поддержку материалов PBR и цветов вершин, а также поддержку упорядоченных файлов.
  • FBX : FBX теперь предлагает возможность экспортировать запеченную анимацию привязанных суставов и экспортировать диапазоны маркеров в виде дублей.
  • долларов США : Этот первый шаг интеграции позволяет пользователям импортировать / экспортировать модели, камеры и источники света в долларах США, долларах США, долларах США и США и экспортировать их в долларах США.

БОЛЬШЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
  • ИЗВИНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ : Объекты деформатора теперь имеют лучшее представление области просмотра, показывающее их направление и функцию.Независимо от того, используете ли вы деформаторы для моделирования или анимации, теперь проще, чем когда-либо, правильно выровнять и масштабировать деформаторы для процедурного изменения вашей сетки.
  • REMESH GENERATOR : Реализация алгоритма Instant Mesh с открытым исходным кодом принимает форму процедурного генератора, позволяющего выполнять автоматическую ретопологию и сокращение многоугольников на основе квадратов.


Скачать пробную версию


Загрузить 14-дневную пробную версию MAXON Cinema 4D


Теперь вы можете бесплатно загрузить Cinema 4D для Windows и Mac и протестировать его на своем компьютере со своими данными перед покупкой.Это бесплатная загрузка.

Загрузить сейчас

HW Характеристики


Рекомендуемая спецификация системы


Системные требования производителя, как правило, являются минимумом, необходимым для работы программного обеспечения, и недостаточными для эффективной и продуктивной работы продукта.

Для правильной работы Cinema 4D мы предлагаем следующие основные характеристики настольной системы среднего уровня «реального мира»:

  • Процессор : Intel Core i7
  • Память : 32 ГБ
  • Видеокарта : NVIDIA QUADRO RTX4000
  • Жесткий диск : 1 ТБ NVMe
  • Операционная система : Windows 10 Pro

Novedge в партнерстве с High Speed ​​Computing также может предоставить идеальное оборудование для ваших проектных потребностей, с предустановленным программным обеспечением , по очень конкурентоспособной цене. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить настраиваемые рабочие станции и ноутбуки.

Рекомендуемая рабочая станция

Золотая рабочая станция 3D

ЦП : Intel Core i9
Память : 32 ГБ
Жесткий диск : 1 ТБ NVMe
Видеокарта: NVIDIA QUADRO RTX4000

Модуль визуализации Arnold | Autodesk | Подключаемый модуль Arnold для Cinema 4D

Arnold для Cinema 4D (или C4DtoA) обеспечивает мост к модулю визуализации Arnold из стандартного интерфейса Cinema 4D.

Характеристики

  • Полная интеграция с C4D: объекты (экземпляры, клонеры, деформаторы, генераторы), геометрия MoGraph, волосы и сплайны.
  • Поддержка как собственных частиц, так и Thinking Particles.
  • Самый быстрый интерактивный рендеринг (IPR) из всех плагинов Arnold, позволяет быстро просматривать изменения параметров, не прерывая вашу работу.
  • Arnold Shading Network Editor, редактор материалов на основе узлов.
  • Полный список шейдеров и утилит, включая карты вершин и материалы для каждой грани.
  • Объемный рендеринг с OpenVDB.
  • Отложено, создание геометрии во времени с помощью процедурного узла Arnold.
  • Встроенный линейный рабочий процесс.
  • Team Render, включая однокадровый распределенный рендеринг.
  • Поддержка сторонних плагинов, таких как X-Particles и Turbulence FD.

Бесплатная пробная версия

Хотите узнать об Арнольде? Эта пробная версия проведет вас через пошаговые инструкции, чтобы вы могли быстро запустить Arnold.Нажмите здесь, чтобы начать бесплатную пробную версию.

Стоимость

Подключаемый модуль Arnold для Cinema 4D предоставляется бесплатно клиентам, которые покупают ядро ​​визуализации Arnold. Щелкните здесь для получения дополнительной информации о ценах.

Документация

Независимо от того, новичок вы в Arnold или нет, документация Arnold для Cinema 4D должна ответить на большинство ваших вопросов.

Загрузки

Arnold для Cinema 4D доступен для Windows и Mac OS X, а также для различных версий Cinema 4D.Перейдите на страницу загрузок.

Поддержка

Вы сможете найти ответы на большинство вопросов на docs.arnoldrenderer.com. Клиенты с текущим контрактом на обслуживание и поддержку могут также отправить электронное письмо по адресу [email protected].

Требования и платформы

  • Совместимость с Cinema 4D R16, R17 и R18 (все продукты, кроме Lite)
  • Windows 7 и новее
  • Mac OS X 10.8 и новее
  • Нет требований к графическому процессору или видеокарте
  • CPU с SSE не ниже 4.1 инструкции (ЦП Intel 2006 г. и позже, ЦП AMD 2011 г. и выше)

Cinema 4D Скачать бесплатно полную последнюю версию Windows 64 Bit на всю жизнь

Cinema 4D Скачать бесплатно Если ar | вы} к тому же приверженец 3D-стиля и ищете простой в использовании пакет, мы, как правило, рекомендуем ваш пакет CINEMA 4D. Этот пакет просто моден в приложениях и является одним из лучших пакетов в области 3D-стиля. Если вы ищете качественные результаты, этот продукт может предложить вам множество возможностей в области кино, телевидения, рекламы, научного моделирования, дизайна, стиля продукта или другой дисциплины, а также полное соответствие внешнему виду модели пользователя. все качественные и современные элементы.Например, в области анимации он предоставляет расширенные инструменты, которые позволяют вам владеть множеством естественных симуляций и симуляций, таким образом, вы сможете просто перемещать волосы с помощью обработки ветра.

Модели Cinema 4D

С помощью этого пакета вы сможете добавлять потрясающие тени к вашим любимым сценам. Еще одна особенность этого пакета — мощный и быстрый движок, который может обрабатывать более шестидесяти четырех процессов одновременно.

Cinema 4D Скачать полную версию бесплатно

Cinema 4D Free Скачать высокое качество создано еще выше. И снова CINEMA 4D убеждает своими новаторскими решениями, простотой использования и легендарной стабильностью. Фактическая развязка CINEMA 4D предлагает вам больше перспектив, чем когда-либо прежде, будь то для кино, телевидения, рекламы, научного моделирования, дизайна, стиля продукта или другой области, которая требует квалифицированных результатов.

модели c4d

Его единственная в своем роде стандартная система и, следовательно, простота, с которой она будет изучена, делают CINEMA 4D идеальным инструментом для любых целей и любого бюджета. Базовое приложение уже содержит все функции, необходимые для создания высококачественных 3D-изображений и анимации. Начните подавать заявку и приступайте к работе, это так просто.Для тех, чья работа требует достаточно фундаментальных приложений, MAXON предлагает различные модули CINEMA 4D, которые можно легко интегрировать.

Всего предлагается десять единиц площади модулей, благодаря которым вы сможете расширить практичность вашего приложения CINEMA 4D в соответствии со своими потребностями. вы сэкономите две сотых дополнительно по сравнению с индивидуальной покупкой модулей, если приобретете по одному в каждом из предлагаемых пакетов.

Cinema 4D Скачать бесплатно последнюю версию

Cinema 4D Скачать бесплатно Как создатель 3D вы понимаете, что быстрый и простой прогресс — ключ к соблюдению сроков и победе в соревнованиях.Интерфейс CINEMA 4D использует преимущества немодальных менеджеров для обратной связи в реальном времени, а также надежную поддержку OpenGL для создания экономической основы, в то же время позволяя вам настраивать практически каждый аспект самого интерфейса, чтобы добиться максимально быстрого и наилучшего прогресса.

бесплатные модели cinema 4d

Эта версия может предоставить вам все, что можно сделать на ваших сценах или моделях. вместе с тем очень мало удобств было больше, чем много приятного в работе с CINEMA 4D.например, в настоящее время объекты будут переименованы непосредственно в диспетчере объектов или редакторе материалов.

Cinema 4D Загрузить Студент

Полностью настраиваемый интерфейс

CINEMA 4D делает каждый инструмент доступным. вы сможете просто создавать макеты, палитры и даже меню, соответствующие вашему личному прогрессу или конкретным задачам, и просто переключаться между макетами и меню одним нажатием кнопки. С помощью каскадных сочетаний клавиш вы сможете назначить клавишу отсечки любой команде и даже кластерным командам ниже одной отсечки.

Всплывающее окно миров обеспечивает легкий доступ к часто используемым командам, тогда как Жилищное строительство и городское развитие помещают ценную информацию о сцене и выбор снаряжения прямо на сцене. Вы — младший создатель ученой степени, и важно, чтобы ваш интерфейс не только хорошо работал, но и выглядел умно. Схемы CINEMA 4D позволяют вам просто изменить планирование и восприятие интерфейса в соответствии с вашей модой или настроением.

Используйте одну из множества вложенных схем или создайте свой собственный и поделитесь им с другими пользователями. Быстрый и модный интерфейс CINEMA 4D вам подходит. вы являетесь создателем 3D во вселенной, и вам пора начать действовать быстрее и умнее.

Основные характеристики Cinema 4D

  • — Изображения для макетов фундамента могут быть законно перенесены в 2D-изображение.
  • — Шейдер шума отображается в режиме OpenGL.
  • — Любое направление CINEMA 4D может быть перенесено в вид корректора для использования в качестве компонента HUD.
  • — Настройка скорости навигации для планшетных клиентов.
  • — Опция для полигонального сохранения элементов в локальном дизайне CINEMA 4D.
  • — Новое автосохранение.
  • — Собственная конфигурация документа CINEMA 4D может быть легитимно открыта в Allplan 2008.
  • — Новый дизайн импорта DWG.
  • — Помощь в выборе с HUD.
  • — Новые направления HUD.
  • — Команды, с помощью которых существующие элементы или материалы могут быть помещены как перекрестные ссылки.
  • — Поворот камеры можно настроить с помощью физически подвижной точки поворота.
  • — Объекты и материалы можно сэкономить, чтобы изолировать сцены, используя работу XRef.
  • — Показаны последние восемь использованных устройств — Инструмент для интеллектуальной настройки освещения (и отражений).
  • — Выбор всех разрывов кромок Фонга.
  • — Новый порядок структуры для связывания точек или ребер.
  • — Заказ новой структуры для эвакуации краев с учетом угла Фонга.
  • — Команда поворота выбранных краев.
  • — еще одна альтернатива Animation Palette, которая упрощает использование CINEMA 4D для клиентов различных приложений.
  • — Масштабируемость меньше, чем у обычных F-кривых.
  • — Выбранные клавиши можно перемещать для использования клавиш курсора.
  • — Новое ключевое свойство «Relative».
  • — Псевдо-аранжировки для простого выбора и изменения положения всех клавиш на заданной дорожке.
  • — Обмен маркерами между сценами.
  • — Постоянный выбор объектов в диспетчере объектов и на временной шкале.
  • — Новый расчет KeyReducer. — Удаление повторяющихся ключей.
  • — Команды для характеристики действия до первого и после последнего ключа.
  • — Команда сделать ключи относительными.
  • — Команда для переключения состояния ключа между выключенным и активным.
  • — Выбранные клавиши можно масштабировать и временно перемещать.
  • — Команды для получения существующих статей / материалов в виде перекрестных ссылок.
  • — Можно сделать до 5 предварительных просмотров F-кривой.
  • — Сложные изгибы можно контролировать с помощью RM Curves.
  • — Команда для отображения вкладок слоев в Менеджере материалов в виде строк.
  • — Сброс параметров до значений по умолчанию.
  • — Теперь можно получить доступ к настройкам камеры редактора.
  • — Полный запрос содержания можно направить в настройках чувствительной справочной системы.
  • — Справку можно получить законным образом из окон бесед.
  • — Страницы справки можно добавить в закладки.

Системные требования для Cinema 4D

  • — 64-разрядная версия Windows 7 SP1 или выше на 64-разрядном процессоре Intel или AMD с поддержкой SSE3
  • — 64-битный процессор на базе Intel
  • — 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или более)
  • — Графическая карта OpenGL, поддерживающая OpenGL 4.1 (рекомендуется выделенный графический процессор)
  • — Для визуализации графического процессора требуется графическая карта NVIDIA или AMD в Windows или AMD в MacOS, которая поддерживает OpenCL 1.2 или новее. Мы рекомендуем не менее 4 ГБ видеопамяти для рендеринга на GPU.

Видеокарты

Несмотря на то, что Cinema 4D и BodyPaint 3D поддерживают все карты с поддержкой OpenGL 4.1, мы рекомендуем использовать преданную карту 3D-иллюстраций с чипсетом AMD или NVIDIA.

MAXON не отвечает за сходство отдельных дизайнов карт с режимами OpenGL, OpenCL или Metal. Из-за огромного количества и разнообразия доступных чипсетов, рабочих фреймворков и вариантов драйверов мы не можем гарантировать схожесть всего на одном уровне.

Если вы не возражаете, убедитесь, что вы обычно используете драйвер для карт с официальным дизайном (без бета-форм).

Cinema 4D Скачать полную версию бесплатно для Windows 10/8/7 64 Bit

Cinema 4D Free Download — одно из лучших программ для создания 3D- или 4D-анимации, которое также предоставляет функции для своих пользователей и очень удобно.Теперь загрузите программное обеспечение бесплатно. Ниже загрузки вы также можете узнать, как бесплатно установить это программное обеспечение в автономном режиме. И пароль для извлечения — soft98.ir .

Загрузить Cinema 4D с Seral Key

Как установить и взломать Cinema 4D и Cinema 4D R20 в качестве автономной программы установки

S tep 1: Запустите папку Install Software Setup, запустив файл MAXON-Start. exe, пока не будет продолжен шаг Setup — Registration.

S tep 2: Для активации программного обеспечения используйте следующий серийный номер, заполните оставшуюся часть окна необходимой информацией и нажмите «Продолжить», чтобы продолжить процесс установки.

Ключи: 14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-0000
или
14004054951-CRKZ-VXLP-XCNJ-FLVK-VDNB-WKSP
14004011116-CRKV-NNFS-CNKR-FGRC-VCNB-SDFP3063-1400 1400 -ZLXM-HBMK-ZZVH-GFNJ-CZKM
14004099588-CRKP-HKHF-BFNF-ZTFH-MMDR-JRLH
14004061660-CRKR-BPZB-MPZB-PNBD-BKCR-HWKD

Скопируйте файл из папки Cracked File по следующему пути:

C: \ Program Files \ MAXON \ Cinema 4D R20 \ corelibs \

S tep 3: Запустите программное обеспечение.
Вы также можете запросить информацию об активации при первом запуске программного обеспечения, и в этом случае вам нужно будет выполнить шаг 2.

Установка обновлений:
1- Файл автономного обновления загружается и распаковывается отдельно.
2. Запустите программное обеспечение для установки обновлений и выберите меню «Справка» и параметр «Установка вручную». Затем в открывшемся окне укажите последнюю версию файла офлайн-обновления и завершите процесс установки до конца. В конце установки программа перезапускается один раз.
3. Закройте программное обеспечение.
Скопируйте файл из папки Cracked File по следующему пути:

C: \ Program Files \ MAXON \ Cinema 4D R20 \ corelibs \

S tep 4: Запустите программное обеспечение.

совет:
Вы также можете запросить информацию об активации при первом запуске программного обеспечения, и в этом случае вы должны использовать один из нескольких следующих номеров:

14004054951-CRKZ-VXLP-XCNJ-FLVK-VDNB-WKSP
14004011116-CRKV-NNFS-CNKR-FGRC-VCNB-SDFP
14004023063-CRKC-ZLXM-HBMK-ZZVH-GFN-
CRKFK-ZZVH-GFN-1400 BK-ZZVH-1400-GFN -ZTFH-MMDR-JRLH
14004061660-CRKR-BPZB-MPZB-PNBD-BKCR-HWKD

Заключение

Спасибо, что были с нами! Если у вас есть какие-либо вопросы по этому руководству, свяжитесь с нами или подпишитесь на нашу рассылку для получения дополнительных обновлений: Techguideme. com

Cinema 4D S22 выпущен только для подписчиков — Новости

Только подписчики получат доступ к новым функциям последней версии Maxon’s 3D Suite, а остальные получат инструменты только позже в этом году.

Maxon выпустила 22-ю версию своего программного обеспечения для анимации Cinema 4D, и впервые пользователи, которые платят по подписке, получат доступ к новым функциям задолго до тех, у кого есть «бессрочная лицензия», то есть те, кто платит за обновление.

Cinema 4D впервые был доступен по подписке с версией R21 в сентябре прошлого года — «R» означает полный выпуск, а «S» — выпуск по подписке. Cinema 4D R22 — как мы предполагаем, он будет называться — появится в конце этого года, говорит Максон, и будет включать больше новых функций, чем S22.

Вот краткий список новых функций Cinema 4D S22 от Maxon, которые подписчики могут загрузить сегодня:

Новые усовершенствования рабочего процесса UV, улучшенная упаковка и автоматическая UV: Улучшенные инструменты выбора, инструменты визуализации и прогрессивный рабочий процесс разворачивания значительно упрощают определение UV-карты, а новые алгоритмы упаковки оптимизируют разрешение текстуры. Новая опция автоматической УФ-развертки, основанная на лицензированной технологии Министерства плоских изображений, разработанной Эскилом Стинбергом из Quel Solaar, позволяет легко создавать базовую развертку с минимальными искажениями и перекрытиями для запекания и рисования текстуры.

Enhanced Viewport: Новое ядро ​​области просмотра Cinema 4D обеспечивает основу для наилучшего использования графических технологий в ближайшие годы с полной поддержкой Apple Metal. Пользователи получают более точное представление о 3D-сцене, улучшенную фильтрацию и производительность нескольких экземпляров.

Pipeline — экспорт GTLF, интеграция с GoZ и многое другое: экспорт GLTF предлагает пользователям гибкий и эффективный формат для обмена 3D-анимациями в Интернете и в приложениях AR, а интеграция с GoZ обеспечивает плавный рабочий процесс с Pixologic Z-Brush для расширенного моделирования. Поддержка материалов Nodal в FBX и Cineware расширяет ассортимент передовых материалов.

Улучшения инструментов моделирования: Помимо множества небольших улучшений удобства использования, инструменты моделирования стали более быстрыми и надежными, а также лучше сохраняют атрибуты сетки, такие как карты UV и вершин, благодаря новой базовой архитектуре.

Варианты организационного лицензирования: Корпоративная лицензия Заказчики могут использовать учетные записи организаций в экосистеме MyMaxon для назначения лицензий отдельным пользователям или группам, сочетая гибкость плавающих лицензий с доступностью и надежностью серверов Maxon.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *