Cinema 4d official site: Программа для 3D-моделирования, текстурирования, света,…

Содержание

Cinema 4d city generator

Sep 15, 2011 · LSD is a post effect plugin for CINEMA 4D which can be used to create stunning color/special effects. LSD gives you the ability to use a new created zBuffer or CINEMA 4D’s own zBuffer to colorize, desaturate, add grain and noise to your pictures or animations. (Compatible for CINEMA 4D R10.1, R11) Diagram Generator – Free Cinema 4d Plugin. admin. 104 5. SCREW GENERATOR – free c4d plugin. admin. 104 5. Spiderweb 1.2 – Free plugin for cinema 4d. admin.

It is a futuristic building generator, which includes an advanced render In cinema 4d and does not require another plugin, also contains an advanced material and three examples With controls in xpresso, easy to handle. Now you can recreate scenes like ghost in the shell and big cities at night Diversity. Renderpeople offers the biggest and most diverse library of scanned 3D People on the internet. There are currently over 3,500 individual 3D People models covering topics like business, shopping, sports, swimwear, evening wear, outdoor clothing and even special professions like doctors, workers or gastronomy.

Recommended: Visit and take a quick look on shop official site. Project name: HDRi Studio GENERATOR Tool Author: mustaphafersaoui Compatible softwares: Cinema4d R12-R18 + About: HDRi Studio GENERATOR Tool For Cinema 4D free download In this Quick Tip, I demonstrates the use of HDRi Studio GENERATOR, showing how it can be employed using different parameters.Showing how to build your own HDRI …Dec 28, 2020 · Art.is.Therapy’s Architecture Rings Have City Skylines in Them Sky Blue is Etsy’s Color of the Year, Here’s How to Decorate With It Get Ready to Capture Moments with These Christmas Card Photo Ideas

Nov 29, 2016 · Словно сливая их совместно и растровая cinema 4d r. Откройте Мой компьютер, щелкните предельно правой кнопкой дабы cinema 4d r. Интернет и cinema 4d r. Очередную фаску, указав группы объектов на cinema 4d r. Thanks for making this generator is very interesting. Eric Gooch 22 Feb 2015 — 18:08:52 Thank you for sharing…this is great! C4D-Veteran 23 Feb 2015 — 16:58:15 . ..

History. The original Bryce software arose from work with fractal geometry to create realistic computer images of mountain ranges and coastlines. An initial set of fractal based programs were developed by Ken Musgrave (who later created MojoWorld) a student of Benoît Mandelbrot, and extended by Eric Wenger. Hello and welcome on Safina3D.I’m a full-stack web developer and 3D artist. I started working on Cinema 4D in 2006 with version 9.5. I enjoy developing scripts and plugins for C4D in my spare time.

Download maxon cinema 4d net render @ Judah lion network imperia invest :: 痞客邦 ::

Filename: maxon cinema 4d net render
Dоwnlоаd spеed: 7 Mb/s
Dаtе: 13.08.2012
Niсk: siowaatrig
Size: 10.88 MB
Dоwnlоаds: 6686
Соmprеssion: exe

.
.
.

.
.

.

.

.
.
.

Maxon Cinema 4D — Wikipedia



With MAXON CINEWARE in the new After Effects your compositing workflow will be catapulted into a new dimension. Import native CINEMA 4D scenes as assets in After
CINEMA 4D

Download Indigo Renderer Indigo for Cinema 4D is included in the Windows Indigo Renderer installers.
Cinema 4D Physical Render

CINEMA 4D in Southern Africa | Bringing.

Cinema 4D — Wikipedia, the free.

Cinema 4D Rendering CINEWARE by MAXON | Changing The Way You.


Faster. Easier. More Powerful. CINEMA 4D R15. The features you crave. The enhanced workflow you need.
CINEMA 4D is a 3D modeling, animation and rendering application developed by MAXON Computer GmbH of Friedrichsdorf, Germany. It is capable of procedural and polygonal
Cinema 4D — Википедия

MAXON | 3D FOR THE REAL WORLD: CINEMA 4D.


Bringing CINEMA 4D to Southern Africa since 2007. MAXON Announces CINEMA 4D R15 for Professional 3D Content Creation. Continued Innovation Shifts 3D Workflow into
Content Library Update for CINEMA 4D R12 This is an update for the content libraries for all CINEMA 4D versions. It contains fixes and improvements to many example

CINEMA 4D (anche noto con l’ acronimo C4D , ora giunto alla relase 15) è un software per la modellazione 3D e l’ animazione prodotto dalla software house MAXON
Cinema 4D — Official Site
CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и
II CINEMA 4D R11 Quickstart Contents Welcome to CINEMA 4D ..2 1. Introduction

  • Cinema 4D Exporter | Indigo Renderer.

 

maxon cinema 4d net render

Maxon CEO Dave McGavran shared a preview of Redshift & Cinema4d running on METAL for MacOS using an AMD GPU

2019,1,2080,1,2080ti,2,3.0,2,3080,1,3d,392,3dcoat,2,3di,1,3dsmax,43,3s,1,A. Lange & Sohne,1,A90,1,abandoned,1,Abstract,13,ACES,5,Adelia Character,1,adobe,16,Adrien Lambert,1,advertisement,9,advertising,4,after effects,9,Ahmed Hasan,1,Aias Kokkalis,2,aircraft,2,airplane,4,Akakí Kapanadze,1,alcore,1,Alex Bowen,3,alex freebird,1,alex maltsev,1,Alex Petrovsky,1,Alex Senechal,2,alexander weide,1,Alexander Zhdanov,1,Alexey Gudinin,1,alfa romeo,1,alias,1,alien,2,aliens,1,allegorithmic,5,altus,3,Álvaro Navarro,1,AMD,1,ampere,2,Andi Inzinger,1,András Király,1,Andreas Fougner Ezelius​,2,Andrew ‘Zelfit’ Mykhailov,1,andrew barth,1,Andrew Silke,1,Andrey,1,Andriy Mykhailov,1,andy lefton,4,animal,1,animated,1,animation,14,Anna Korjakova Khitrova,1,Anthony Boyd‎,1,Antoine Collignon,1,Antonis Fylladitis,1,Anurag Singh,1,aov,1,aovs,2,Aquaman,1,arch-viz,13,architectural,39,architecture,31,archiviz,2,archviz,52,Ardit Grezda,1,armor,1,Artmosphere,1,artofsaul,3,Artur Szymczak,2,artur tarnowski,1,asset,5,assets,5,Aston Martin DBR1 X,1,asus,1,Atilla Kovacs,1,atmosphere,2,atmospheric,1,attilla kovacs,2,autodesk,131,Automotive,4,Axel Huezousing,1,b3d,2,ball,1,Baptiste Lemaire,1,batch,1,Batuhan Alper Bilginer‎,1,bbc,1,beach,1,bear,1,bench,1,benchmark,2,Bernd Kopf,1,beyondbola,1,bike,3,billy chitkin,1,Black Hole,1,black sun,1,Blackmagic Design,1,blade runner,1,blender,15,blender3d,7,blizzard,5,blizzcon,1,blog,1,bloom,2,BMD,1,bmw,1,boat,1,Bold Studio,1,box cutter,1,Brad Goldsworthy,5,breakfast,1,Brutalist,1,Bruton Stroube,1,buildings,1,bump,1,büro bewegt,1,c4d,120,CAD,3,calvin and hobbes,1,camera,1,camera track,1,Cameron Burns,4,canal+,1,candy,1,Car,38,car paint,6,cars,2,cartoon,1,Castello,1,cat,1,caustics,5,cellink,1,cg,12,cgcircuit,1,cgi,309,Chanyoung Lee,2,character,24,characters,3,Che Hsuan Tsao,2,childrens,1,Chris A,1,chris gough,1,Chris Lambeth,3,Christophe Desse,1,Christopher Rutledge,1,Chuvilin Vitaliy,1,Cinema4d,161,cinematic,8,city,4,cityscape,4,clarisse,1,classic,1,clay,1,cloners,1,closeup,1,cloth,1,cloud,1,clouds,3,coca cola,1,coca-cola,1,Codrut Bolborojan,1,cologne,1,color management,1,commercial,11,compositing,6,concept,2,concept art,1,conifer,1,Constantin Kormann. ,1,cops,1,creature,3,cricket,1,cryptomatte,2,cup,1,Curves,1,custom,1,cutscene,1,cyberpunk 2077,1,Dan Nissen,4,Daniel Balzer,1,Danil Rusanov,1,Dariusz Łacheta,1,data,1,daz,1,daz 3d,1,daz3d,1,DC,1,deepexr,1,demo reel,1,Denoiser,4,dental,1,Derek Malone,1,design,5,destruction,1,diablo,1,diamond,1,digital,1,digital art,2,Digital District,1,Digital Double,1,digital emily,1,digital set,1,digitalart,2,Diogo de Tita,1,discount,1,dispersion,2,displacement,6,Djeison Canuto,1,Dmitriy Ovcharenko,2,Dmitry Fedorov,2,Dmitry Kornienko,1,dmp,1,Dobromir Dyankov,2,domelight,3,Dominik Lingenover,1,double,1,Douglas Paul No,1,download,2,Dude Totti,1,Dušan Vukčevič,1,earth,1,Eduart Muratov,1,educational,2,effectatron,1,effects,1,Elodie Behin,3,Elvin Aliyev,1,emri goren,1,environment,87,Eric Keller,1,Eric Mc Guire,2,esben oxholm,1,Evgeny Romanov,1,Experiments,1,exterior,15,fabian gah,1,Fabian Strube,1,Fabricio Chamon,2,Fahim Jaowad Sam,1,Farid Ghanbari,2,fbx,1,features,2,Federico Ventura,2,Felipe Ferreira,2,Felix Rothschild,1,ferrari,1,fiat,1,fighter plane,1,figure,3,figures,1,film,1,filmic,1,Filmograph,1,fire,1,firearm,1,flare,1,flares,1,floating house vfx,4,Fluid,1,fluids,4,foliage,2,food,1,ford,1,forest,3,forester,1,Foundry,4,FOX,1,Frame Buffer,2,Fred Sangatati Kakayi,1,Frederic Kokott,2,free,2,Freiform3D,1,frost,1,Fuchs und Vogel,1,fur,5,furniture,1,Fusion,4,fusion 360,1,fusion360,4,fx,3,gabriel bihhel,2,gaea,7,game,4,game awards,1,gameboy,1,games workshop,1,geometry,1,Gerard Dunleavy,2,gift,1,glare,1,glass,3,gnomon,1,gold,1,Gonzalo Miranda,4,Goran Trpko,1,Goron Trpkov,1,gpu,63,GPU Rendering,18,grains,1,Grant Fabian Franck,1,greg zdunek,1,gridder,1,groom,3,grooming,2,Grzegorz Jankowski,1,gsg,1,guitar,1,gumroad,6,gun,4,Gyulailevi,1,Hadi Karimi,1,hair,8,hair shading,1,halloween,3,Hamburger,1,hampus lideborg,1,Hamza Sjayar,1,hard surface,2,hardware,1,harley davidson,1,HDA,4,hdr,4,hdr light studio,1,hdri,2,head scan,1,heighfield,1,height,1,heightfield,1,HEROmation,1,hidden,1,Hirokazu Yokohara,1,hololens,1,home,1,honda,1,Houdini,114,huawei,1,Hüdayi Karapınar,2,Hum3D,1,Hydra,3,hydralab,1,hypergrass,1,Iasonas Raptopoulos,2,IBM,1,ice,2,ideaform3d,1,illustrator,2,imagemagick,1,IMAT,1,import,1,industrial,1,industrial design,3,Install,1,instancing,3,intel,1,intercepto,2,interior,59,interior design,13,intro,3,invisive,5,IPR,4,Iron Man,1,Israel Acosta,1,Ivan Miskalo,1,J-f Héreng,1,Jacob Thuesen,1,Jake Wegesin,1,Jared Michael,2,Jason Schwarz,1,Javier Tapia Guadix,1,Jay Forbes,1,JDM Music,1,Jeep,1,Jeff Dotson,1,jerome stephan,1,jet,2,jewelry,2,jewels,1,Joe Boureanu,1,joey camacho,1,John Mathenge,1,john yim,3,Johnny Fehr,6,Jonanathan Forbyn,1,Jonathan Vårdstedt,1,Jonnatan Paz,1,jorge yepez,1,joseph conover,1,Juan Carlos Jiménez,1,Juan Pablo Lanzo,1,Julian Santiago,1,Julio Ferrari,1,jungle,1,Jürgen Branz,1,Justin Fels,1,kareem osama,1,Karol Miklas,1,Katana,1,Keisuke Kimura,2,Kenan Abdulghani‎,1,kevin beckers,1,khaled,4,Khaled Seghirate,1,kitbash4d,1,Kitchen,1,knife,1,Kristof Kiraly,1,kyle sowry,1,L-system,1,Lamborghini,2,landscape,24,larkin flynn,2,Laserhewehr,1,last of us,1,layout,3,learning,2,Lee Hsiang,1,lego,4,les machines,1,Levente Gyulai,5,Lewis Junior Ongwen,1,Lex Fomin,1,license,2,light,1,lighting,6,lightroom,1,limited edition,1,Liquid,1,liquids,3,lister,1,live update,1,livelink,1,lola & finek,1,lookdev,11,Luca Veronese,1,Luis Falconi Chusan,1,Lukas Vojir,1,LUT,1,LUTs,1,m2 animation,1,Maciej Ptaszynski,1,MacOS,2,macro,4,Mad-Imagery,1,Mạnh Nghiêm,1,Manuele Trullu,1,ManVSMachine,1,map,1,maquette,1,Marc Potocnik,1,Marc Zimmermann,4,Marcelo Souza,1,Marco Giovannetti,1,Marcus Chaloner,1,Mari,3,Mariano Merchante,1,mark fancher,1,marketing,1,Martin Fuhrmann,1,martin schropp,2,marvelous designer,4,Masahiro Mizutani,1,maserati,1,mash,2,material,3,materials,6,Mathieu Mrl,1,matt barker,1,Matt Xypnise,1,matte painting,1,Matthaeus Luef,2,Matthäus Luef,1,Matthieu Chauvirey,1,Mattia Mauri,1,maurice,1,Maurice Jochem,3,max,1,Maxime Hacquard,1,maxon,1,Maxon,198,Maya,111,maya fluids,1,Mazda,1,McCann,1,Mecabricks,1,mech,2,mechanical,1,medical,5,megascans,44,Mercedes-Benz,6,Mercedes-Benz Vision URBANETIC,1,metal,3,Metin Akçakoca,1,Michał Grądziel,1,microsoft,3,Mike Poretti,1,Mikko Miettinen,1,military,2,Milosz Wlazlo,1,mixer,3,Mladen Alexandrov Ivanov,1,model,3,modeling,2,mograph,30,Mohamed Abdelfatah,1,moi,2,moi3d,3,Mokhtar Ali,1,Moonlight Studios,2,Mor4us,1,Moritz Schwind,1,Mother,1,motion graphics,29,motorcycle,2,mudbox,1,Muhammad Waseem,1,multiscatter,1,Munkhjin Otgonbayar,3,Munkhorgil Khatanbaatar,1,muscle car,1,mushroom,1,Na Nian,1,NASA,2,Nate Rodriguez-Vera,2,nature,4,Nemanja Ivanovic,3,NERV,1,new,7,Nghị Lê,1,Nguyen Hoang,1,Nguyễn Ngọc Luận,1,nick li,1,Nick Pantring,1,nicolas heluani,1,Nika Nikifi,2,Nike,2,nikon,1,nintendo,1,nissan,1,nitin yadav,1,node-locked,1,nodes,3,Noelia Blue,1,noise,2,normal,1,Nour Almasri,2,nuke,12,Nvidia,16,NVlink,1,NYC,2,Nykyta Tretiakov,1,ocean,2,OCIO,5,oidn,1,Ojo Joseph Ohiole,1,oleg morozov,1,Oliver Banasiak,2,Oliver Grotenrath,9,oliver harries,1,Olivier Caron,2,oly darko,9,oly stingel,6,opengl,1,Opensource,1,openvdb,2,Optix,3,organic,2,ornatrix,1,Oskar Füleki,1,outdoor,9,outdoors,1,overwatch,1,Ozan Dogan,1,Pablo Castro,1,Packages,1,paint,1,Painter,5,Palm,1,Pamir Bal,1,panoply,1,Paras Soni,1,parasol island,1,particles,4,pascal wiemers,1,passes,2,patreon,8,Patrick Hausmann,1,Patrick Letourneau,1,Paul Braddock,1,Paul Dumas,1,Paul Shtyler,1,Pavel Chukhov,1,pdg,3,peacock spider,1,Pedro Benjamim,1,pedro henrique,1,peregrine labs,1,perfume,1,Peter Arredondo,2,Peter Karrlander,1,Petru,4,petter burhol,1,Phan Hà Đức,1,philipp pavlov,1,phone,1,photogrammetry,1,photoshop,4,Photosynthèse,1,pig,1,pipeline,1,Pixar,3,pixel front,1,pixologic,17,planet,2,plant,3,plants,1,Platinum,1,playdead ltd,1,plug-in,4,plugin,1,polo,1,porsche,8,portal lights,1,porto vecchio,1,post,1,post effects,3,post fx,4,practice,1,presentation,1,preview,1,procedural,17,product,46,Product Design,20,product render,26,project blue book,1,promotional,2,proteus,1,proxies,2,proxy,1,psyop,1,punkrobot,1,pyro,4,pyro fx,1,pyrofx,1,Qiwi,1,Quadro,1,quadspinner,4,quixel,37,quixel mixer,1,race car,2,Rafael Chies,4,Rakan Khamash,1,real-time,1,realflow,1,reality capture,1,realitycapture,1,realtime,1,Red Giant,1,Redshift,551,RedShift for Cinema 4D,81,redshift3d,333,refraction,3,reinhard,1,Release,3,remodel,1,render,34,render view,1,renderer,5,rendering,11,renders,5,renderview,1,René Hanel,1,Reptilian,1,resolve,1,retro,2,rich nosworthy,1,ricktoxic,1,Ripley,1,RISE,1,roadmap,1,robot,5,Rodolfo Galvez,4,Roland Friedrich,2,roman tikhonov,6,Rory Björkman,1,rshair,1,rsMaterial,1,RSRT,1,rsSSS,2,RT,1,RTX,1,Sajith Joe,2,sale,3,Salvatore Coco,1,Sameer Baloch,1,samsung,2,Sasawat Intakul,1,saturn,1,Sauber,1,saul espinosa,22,Scania,1,scans,2,scatter,7,scattering,4,Schuster Maschinenbau,1,sci-fi,12,science fiction,7,scifi,9,scott geersen,1,script,1,sculpt,6,sculpting,1,Sebastián Montecinos,1,Sebastien Azemard,2,sebastion pfeifer,1,sekani,1,Sekani Solomon,2,Sergey Maslov,2,series,1,Shader,12,shader ball,2,shaderball,1,shaders,4,shading,19,shapes,1,Shield,1,ship,1,Shkumbin Ferizi,1,shoes,1,short film,4,side effcts,1,side effects,16,sidefx,82,Siggraph,2,sim,6,sims,1,simulation,8,Simulation Therapy,1,Siva Prasad,1,skin,1,skin shading,1,sky,2,slope,1,SLR,1,snow,1,softimage,1,Solaris,1,soulcage,1,space,2,special,1,speedtree,19,spider,2,spider-rider,1,sports car,1,Spotlight,2,sss,4,Stalevarov Georgy,3,star wars,2,state,1,steampunk,1,Stefan Müller,1,Steve Balbi,1,still,2,still life,16,stones,1,stormborn,1,street,1,structures,1,studies,1,studio,4,study,3,style frames,1,stylized,8,sub surface,1,sub-surface scattering,2,substance,52,substance designer,5,substance painter,50,subsurface,1,supercar,5,Superdesigners,1,Supra,1,Suraj Laskar,1,sweepstakes,1,Syed Hassam,2,Sylvain Gaussens,1,synth,1,syntheyes,1,TA\VO Studio​​​​​​​,1,Takács György,1,talk,1,Talos,1,Tatiana Shchekina,1,Tavo Ponce,2,tech,2,technology,1,teddy gage,1,tedx,1,temple,2,Ten24,1,tendril,4,terrain,5,terrains,1,test,2,testing,3,texture,1,The Wrong Rock,1,theartofsaul,22,Themiya Meemaduma,2,Théo Scheid,1,thinking particles,1,thomas connors,1,thure koch,1,Tim McLeod,1,titi2b,1,title sequence,1,Tobias Eek,1,toby lewin,1,tom goodliffe,2,Tom Newbury,1,Tomi Földes,1,tone mapping,2,Toni Bratincevic,2,tool,7,tools,3,TOPs,4,toy,1,Toyota,1,trailer,2,Trans Am,1,transmission,1,trees,1,trello,1,truck,2,tubulenceFD,1,Tutorial,43,tv,1,TVC,4,tyflow,1,tyler bay,1,underwtaer,1,universal scene description,1,update,7,updates,3,USD,3,usgs,1,utility,2,Valentino Umo,1,VantageFilms,1,vdb,7,vector,1,vehicle,37,vellum,2,velvet spectrum,1,vfx,203,video,2,viewport,3,Vincent Schwenk,1,VIPR,1,virus,1,Visualization,1,Vitaly Grossmann,1,vitra terri pecora,1,Vladislav Solovjov,1,Vladyslav Lavrenov,1,volume,1,volumes,6,Volumetric,2,volumetrics,3,volvo,1,vr,1,Wanderson Magalhães,1,warcraft,1,warhammer,1,watch,3,weapon,4,weapons,1,weasual,1,Wes L Cockx,5,wilier cento,1,winter,1,WIP,1,wolfenstien,1,workflow,1,world creator,2,wrist watch,1,X-Particles,3,xgen,4,xparticles,1,xsi,2,Yannick Rogeat,1,Yeti,5,young jo cho,8,Yu Fujishiro,1,yumekon,1,zbrush,40,Алеша Кострикин,1,임종호,1,国内,1,

OTOY • OctaneRender

В этом захвате в реальном времени система AI Denoiser и AI Light Octane 4 работают вместе, чтобы очистить итальянскую комнату всего на 50 образцах, а новый граф сцены, созданный Brigade, мгновенно перемещает высокополигональные объекты на улицах города.

.

OctaneRender® — это первый в мире и самый быстрый в мире объективный, спектрально корректный движок рендеринга графического процессора, обеспечивающий качество и скорость, не имеющие себе равных среди любого производственного рендерера на рынке.

OTOY® гордится тем, что продвигает современные графические технологии с революционной оптимизацией машинного обучения, поддержкой геометрии вне ядра, огромным 10-100-кратным увеличением скорости графа сцены и аппаратным ускорением графического процессора с трассировкой лучей RTX.

Что нового в OctaneRender

  • Ускорение NVIDIA RTX Аппаратное ускорение

    Octane RTX увеличивает скорость рендеринга в 2-5 раз для графических процессоров NVIDIA для трассировки лучей с поддержкой нескольких графических процессоров. Скорость ускорения RTX увеличивается в более сложных сценах и может быть протестирована с помощью RTX OctaneBench®.

  • Слоистые материалы

    Новая система слоистых материалов позволяет создавать сложный материал, состоящий из базового слоя с максимум 8 слоями, которые могут быть вставлены поверх базового слоя. Новые узлы включают: многослойный материал, диффузный слой, зеркальный слой, блестящий слой, металлический слой и узлы группы слоев. Благодаря уникальным многослойным материалам Octane дает вам возможность воссоздавать сложные материалы физически, а не смешивать материалы вручную.

  • SSS и материал волос для спектрального случайного блуждания

    Новая среда случайного блуждания позволяет создавать сверхреалистичную кожу и другие поглощающие / рассеивающие материалы в Octane. С помощью Random Walk SSS и нового материала Spectral Hair от Octane вы можете легко создавать фотореалистичных цифровых персонажей.Spectral Hair Material позволяет использовать различные режимы окрашивания для волос, а также несколько параметров шероховатости для различного рассеивания вдоль пряди волос.

  • VECTRON ™ Программный модуль

    Vectron ™ использует векторно-полигональную геометрию для создания бесконечных процедурно сгенерированных сцен, объемов и геометрии, минуя сетки и объемы. С Vectron вы можете создавать процедурно сгенерированные сцены полностью на графическом процессоре без использования видеопамяти графического процессора и с нулевым объемом памяти.

  • SPECTRON ™ Программный модуль

    Spectron ™ использует процедурное объемное освещение, позволяющее создавать процедурно управляемое объемное освещение — например, точечные светильники — с блокираторами, дверцами сарая, гелями и т. Д.

  • OSL и процедурное смещение вершины

    Теперь вы можете визуализировать процедурное смещение и смещение вершины OSL (либо высоту, либо векторное смещение) перед визуализацией. Это надежная система смещения, которая не имеет тех же ограничений, что и старая система смещения (которая теперь известна как смещение текстуры).Octane также позволяет смешивать / накладывать карты смещения вектора / высоты с помощью нового узла микшера смещения.

  • OSL шейдеры для объемных текстур

    До недавнего времени вы могли использовать только статические цвета для поглощения, рассеяния и излучения в объемах.

    Теперь вы можете использовать любые текстуры для объемов.

Прочтите больше, чтобы узнать обо всех новых функциях.

Системные требования

Cinema 4D — чего вам не говорят

Хотя официальные системные требования Cinema 4D кажутся довольно низкими, в них есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

Если вы ищете системные требования для программного обеспечения Maxon Cinema 4D, скорее всего, вам нужно выполнить одно из следующих действий:

  • Вы хотите выяснить, будет ли Cinema 4D работать на вашем существующем ПК.
  • Вы хотите проверить, нужно ли вам обновлять компьютер для запуска Cinema 4D
  • У вас уже есть Cinema 4D и вы активно его используете, но программное обеспечение работает медленно или требует бесконечно долго для завершения рендеринга. В этом случае вам может потребоваться выяснить, не слишком ли слаб ваш компьютер для Cinema 4D

Maxon Cinema 4D — одно из самых популярных приложений для рабочих нагрузок анимационного дизайна, анимации, трехмерного моделирования и рендеринга.

Его легче освоить, чем большинство его конкурентов по 3D-программному обеспечению, и он пользуется постоянным притоком новых пользователей, в том числе благодаря регулярным выпускам, полным интересных функций, и недавнему приобретению GPU Renderer, Redshift.

Я ежедневно пользуюсь Cinema 4D на протяжении десятилетий и полностью понимаю его популярность.

Давайте кратко рассмотрим системные требования Cinema 4D, которые Maxon заявляет на своем веб-сайте.

Официальные системные требования Cinema 4D

Следующие официальные системные требования относятся к последней версии Maxon Cinema 4D «S24»:

Для ПК с Windows:

Операционная система : 64-разрядная версия Windows 10 1809 или выше

Процессор : 64-разрядный ЦП Intel или 64-разрядный ЦП AMD с поддержкой SSE3

Память : 8 ГБ ОЗУ, рекомендуется 16 ГБ

Графическая карта : NVIDIA Maxwell GPU (карта серии GeForce 900 или выше), AMD Polaris (AMD GCN 4) или выше (карта Radeon RX 400 или выше)

Для MAC:

Операционная система : macOS 10. 14.6 или выше

Процессор : Apple Macintosh на базе Intel или Mac на базе Apple M1

Память : 4 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ

Графическая карта : Металл: macOS GPUFamily1 v3 или выше

Наш взгляд на официальные системные требования Cinema 4D

Поскольку мы подробно обсуждаем в нашей статье о сборке ПК Cinema 4D, существует множество различных функций, которые вы можете использовать в Cinema 4D.

И дело в том, что для каждой из этих функций технически требуются собственные системные требования и рекомендации для ПК.

Вот пример:

Если вы низкополигональный разработчик моделей, вы сможете работать на гораздо более слабом ПК и, вероятно, не будете иметь проблем с производительностью в течение всего дня.

Тем не менее, если вы занимаетесь рендерингом сложных сцен или полагаетесь на использование текстур с высоким разрешением, сложных ригов для анимированных персонажей или настройку сцен с большим количеством графа, запуск Cinema 4D на ПК, который едва отвечает минимальным системным требованиям плохая идея.

Официально рекомендованные 4–16 ГБ ОЗУ могут быть хорошей базой, но вы можете легко использовать 32 ГБ, если ваш проект сложен.

64-битный процессор Intel или AMD, как рекомендует Maxon, оставляет слишком много места для интерпретации. Существуют 64-битные процессоры, которым уже несколько десятков лет, и они не могут гарантировать бесперебойную работу Cinema 4D.

Так что же я с этим делаю?

Что ж, для эффективной и продуктивной работы внутри Cinema 4D вам понадобится более мощный ПК, чем тот, который официально рекомендует Maxon. На самом деле это имеет смысл: Maxon хочет, чтобы их ПО покупало как можно больше пользователей, и низкие системные требования играют им на руку.

Если вы не хотите обновлять свой компьютер после пары недель работы в Cinema 4D, когда ваши проекты становятся более сложными, обязательно купите что-нибудь достаточно мощное с самого начала.

Вот на что обращать особое внимание при сборке или обновлении ПК:

  • Процессор : купите процессор AMD или Intel текущего поколения с как минимум 8 ядрами / 16 потоками. Хорошим выбором сейчас являются процессоры AMD Ryzen 5 5600X, 7 5800X, 9 5900X и AMD Ryzen 9 5950X.Со стороны Intel, Intel Core i7 10700K и Intel Core i9 10900K — отличный выбор.
  • RAM (Память) : Лично мне не хватает оперативной памяти. Скорее всего, у вас будет открыто больше приложений, чем просто Cinema 4D, и всем им потребуется доля оперативной памяти. Получите 32 ГБ или больше, если хотите серьезно поработать.
  • Графическая карта : Производительность области просмотра в Cinema 4D не так сильно зависит от графического процессора, она в основном связана с процессором. Однако для рендеринга с помощью графического процессора в Redshift, AMD ProRender или других сторонних модулях рендеринга вам понадобится один или даже несколько мощных графических процессоров.Линейка RTX от Nvidia — отличная покупка, поскольку RTX 3070 и RTX 3080 лидируют по стоимости.

Наши рекомендации по сборке ПК для Cinema 4D

Если вы 3D универсал, который балуется всеми видами функций Cinema 4D, вам понадобится мощный универсальный ПК, который будет соответствовать вашим требованиям.

Надежный ПК позволяет быстрее выполнять итерации, что, в свою очередь, повышает общее качество вашего проекта за определенный период времени. Конкурсные художники, у которых много работы, но при этом они не испытывают стресса, часто имеют одну общую черту: У них есть быстрые ПК, которые их не сдерживают .

Покупка дешевых компонентов для ПК навсегда заставит вас застрять в низкокачественных проектах, поэтому я, как довольно успешный 3D-художник, рекомендую не дешево покупать хорошие компоненты для ПК с самого начала.

Вот сборка ПК для Cinema 4D, которую я собрал для вас:

Как проверить свои текущие спецификации, чтобы увидеть, можете ли вы запустить Cinema 4D

Если у вас уже есть приличный ПК и вы просто хотите Чтобы проверить, можете ли вы вообще запустить Cinema 4D, первое, что нужно сделать, это выяснить, какие компоненты находятся в корпусе вашего ПК.

Если вы не уверены, перейдите к нашему руководству о том, как проверить характеристики вашего ПК и сравнить их с обоими, с тем, что официально рекомендует Maxon и что мы предлагаем в приведенном выше списке сборки.

Как модернизировать ваш компьютер для более быстрой работы Cinema 4D

Есть много причин, по которым вы можете захотеть иметь более быстрый ПК для Cinema 4D. Возможно, у вас приближается крайний срок, и вы хотите быстрее выполнять свои проекты.

Или ваша активная производительность видового экрана при навигации по сцене или предварительном просмотре анимации слишком медленная, и вы хотите ускорить это, купив ЦП с более высокой одноядерной производительностью, что очень поможет.

В любом случае вам стоит ознакомиться с нашим Руководством по обновлению вашего ПК, в котором вы узнаете, как улучшить компоненты вашего ПК посредством обновления.

Предложения по сборке ПК для Cinema 4D

Если приведенная выше Рекомендация по сборке не то, что вы имели в виду, перейдите к нашему специализированному Руководству по сборке ПК Cinema 4D, в котором вы узнаете, какие компоненты вам нужны для сильного кинотеатра. 4D ПК.

Чтобы получить индивидуальные рекомендации по ПК в рамках вашего бюджета, попробуйте наш веб-инструмент PC-Builder, который поможет вам всего за пару кликов.

Перед вами

Cinema 4D — это настолько высококлассное 3D-приложение, что оно может поставить на колени даже мощные ПК.

Официальные системные требования Maxon могут быть хорошей отправной точкой, но не соответствуют требованиям, когда ваши проекты становятся более сложными и у вас одновременно открыто несколько приложений.

Однако, купив smart PC-Part, вы сможете добиться максимальной производительности и опередить своих конкурентов.

Какой компьютер Cinema 4D вы собираетесь купить? Сообщите нам об этом в комментариях или на нашем экспертном форуме!

Первые шаги в Corona Renderer для Cinema 4D

Первые шаги в Corona Renderer для Cinema 4D | Corona Renderer

Добро пожаловать, новые коронавты!
В этом разделе вы познакомитесь с основами Corona Renderer — установкой и настройкой вашей первой сцены.

Первые шаги в Corona Renderer для Cinema 4D

Вот руководство, которое проведет вас через загрузку и установку Corona Renderer для Cinema 4D и создание ваших самых первых рендеров:

Текстовая версия

  1. Загрузите и установите : Посетите corona-renderer.com/download, чтобы скачайте версию для macOS или Windows. После установки откройте Cinema 4D.
  2. Обнаружение короны в Cinema 4D: Corona может находиться в следующих меню: Главная верхняя панель инструментов, Редактор материалов. и настройки рендеринга Cinema 4D.
  3. Установите Corona Renderer в качестве движка рендеринга: Щелкните Edit Render Settings и в раскрывающемся списке Renderer выберите Corona.
  4. Добавить камеру Corona: Это так же просто, как добавить камеру Corona с помощью Corona> Corona Camera в главном меню.
  5. Добавить освещение: Добавьте Corona Light ( Corona> Corona Light в главном меню или значок ярлыка) чтобы создать студийный стиль для вашей сцены. Дублируйте источник света, используя CTRL + перетаскивание (с помощью мыши) или повторите шаги, описанные выше, чтобы создать дополнительные источники света.
  6. Интерактивный рендеринг: Просматривайте в реальном времени изменения в вашей сцене, освещении, материале или положении объектов с помощью Corona. интерактивный рендерер.Доступ к нему из главного меню Corona> Интерактивный рендеринг .
  7. Многопроходный / LightMix: Щелкните Corona> Многопроходный , установите флажок «Многопроходный», затем щелкните Настройка интерактивной кнопки LightMix . Появится всплывающее окно, выберите Отдельные источники света , затем нажмите Создать . Все ваши источники света добавлены на LightMix от Corona.
  8. LightMix продолжение: В открытом окне интерактивного рендеринга на вкладке Post вы можете изменения вашей сцены, включая экспозицию, контраст и т. д. На вкладке LightMix вы можете вручную управляйте индивидуальными настройками света, начиная от интенсивности, цветовой отдачи или температуры Кельвина.
  9. Определить, когда рендеринг завершен: Нажмите Edit Render Settings и на вкладке Corona General Settings установите проход предел 20.В других вариантах используется ограничение уровня шума (4% подходит для финального рендеринга). или установленный временной лимит (например, 1 час).
  10. Включить шумоподавление: Это можно включить на вкладке Corona General Settings , просто выберите Full Denoising из раскрывающийся список. Наши настройки установлены по умолчанию, и шумоподавление будет применено к изображению после того, как рендеринг завершен.
  11. Окончательная визуализация: Открыв VFB и завершив наши настройки рендеринга, можно сделать финальный рендер.

Ссылки

Подписка на информационный бюллетень

Не пропустите последние важные новости и анонсы о Corona Renderer, подпишитесь на нашу рассылку!

CINEMA 4D Download (последняя версия 2021) для Windows 10, 8, 7

Каждое программное обеспечение выпускается под лицензией, которую можно найти на страницах программ, а также на страницах поиска или категорий.Вот наиболее распространенные типы лицензий:

Freeware

Freeware можно загрузить, использовать бесплатно и без каких-либо ограничений по времени . Бесплатные продукты можно использовать бесплатно как в личных, так и в профессиональных (коммерческих) целях.

Открытый исходный код

Программное обеспечение с открытым исходным кодом — это программное обеспечение с исходным кодом, которое каждый может проверить, изменить или улучшить. Программы, выпущенные под этой лицензией, могут использоваться бесплатно как в личных, так и в коммерческих целях.Существует много различных лицензий с открытым исходным кодом, но все они должны соответствовать определению открытого исходного кода — вкратце: программное обеспечение можно свободно использовать, изменять и совместно использовать .

Бесплатная игра

Эта лицензия обычно используется для видеоигр и позволяет пользователям загружать и играть в игру бесплатно . По сути, продукт предлагается Free to Play (Freemium), и пользователь может решить, хочет ли он платить деньги (Premium) за дополнительные функции, услуги, виртуальные или физические товары, которые расширяют функциональность игры.В некоторых случаях пользователям может быть показана реклама.

Demo

Demo программы имеют ограниченную функциональность бесплатно, но взимают плату за расширенный набор функций или за удаление рекламы из интерфейсов программы. В некоторых случаях все функции отключены до покупки лицензии. Демоверсии обычно не ограничены по времени (например, пробное программное обеспечение), но функциональность ограничена.

Пробная версия

Пробная программа позволяет пользователю оценить программное обеспечение в течение ограниченного периода времени .После этого пробного периода (обычно от 15 до 90 дней) пользователь может решить, покупать программное обеспечение или нет. Несмотря на то, что большинство пробных программных продуктов ограничены по времени, некоторые также имеют ограничения по функциям.

Платный

Обычно коммерческое программное обеспечение или игры производятся для продажи или для обслуживания коммерческих целей .

Уроки Cinema 4D: 13 лучших

Эти уроки Cinema 4D помогут вам создать блестящие 3D-работы. Эти учебные пособия, предназначенные для начинающих и опытных пользователей, улучшат ваши навыки и помогут вам использовать программное обеспечение как профессионал.

Являясь одним из самых популярных приложений для 3D-моделирования, анимации и рендеринга в компьютерной индустрии, Cinema 4D может похвастаться удобным для дизайнера интерфейсом и сверхмощным набором инструментов. Хотя оно известно как «простое» программное обеспечение для работы с 3D, оно обладает мощными возможностями. По этим причинам Cinema 4D стал фаворитом среди цифровых художников, желающих создавать потрясающее трехмерное искусство.

Если вам нужно больше вдохновения, вы можете перейти к нашей подборке лучших 3D-артов.

Вы найдете учебные материалы для начинающих вверху страницы, а более продвинутый контент — ниже. Итак, приступим …

Пригвоздите основы

01. Освоите основы Cinema 4D

Четыре главных совета, которые помогут вам начать работу (Изображение предоставлено Майком Григгсом)

В этом быстром, но очень полезном руководстве объясняется первые четыре вещи, которые вы должны знать, когда начинаете использовать Cinema 4D. От знакомства с пользовательским интерфейсом до использования MoGraph, опробования объемного моделирования и использования Team Render — он исследует четыре важнейших столпа программного обеспечения.И если ни одно из этих слов ничего не значит для вас, вы должны немедленно вмешаться.

02. Learning Cinema 4D R19

Откройте для себя возможности Cinema 4D и его инструментов с помощью этого блестящего руководства от команды Greyscalegorilla

Если у вас нет самой последней версии Cinema 4D, не бойтесь. Блестящая команда Greyscalegorilla создала более 200 руководств в помощь цифровым художникам, в том числе несколько блестящих бесплатных руководств по Cinema 4D, например, Введение в Cinema 4D, в котором вы узнаете, как создать анимацию туннеля шахтной тележки.Создайте сцену с нуля, научившись освещать, моделировать, анимировать, добавлять динамику и визуализировать финальную последовательность.

(Также от Greyscalegorilla, это изящное руководство по созданию анимированного 3D-текста в Cinema 4D остановит охоту за плагинами для 3D-текста.)

03. Создайте простого мультипликационного персонажа

Используйте модуль Sketch and Toon для создания мультфильмов Персонажи (Изображение предоставлено EJ Hassenfratz)

Узнайте, как оснастить простого мультипликационного персонажа, с помощью этого простого в использовании руководства по Cinema 4D от EJ Hassenfratz.Используя мощный модуль Sketch and Toon в Cinema 4D, вы можете превратить свое трехмерное изображение в мультяшную иллюстрацию всего несколькими нажатиями кнопки. Здесь вы будете использовать его для создания героев мультфильмов.

Следуя вышесказанному, Хассенфратц также создал великолепное двухчастное руководство по Cinema 4D, в котором вы можете узнать, как анимировать простого персонажа, а также несколько полезных советов и приемов по созданию анимированных персонажей в формате GIF.

Идем дальше

04. 15 советов экспертов по Cinema 4D

Узнайте, как повысить свои навыки и освоить Cinema 4D

Это краткое изложение 15 советов экспертов содержит важную информацию, начиная от организации слоев и заканчивая детализацией.Это ускорит ваш рабочий процесс и добавит новые измерения в ваш процесс.

05. Создание реалистичных растений в Cinema 4D

Это простой, но эффективный процесс (Изображение предоставлено Робом Редманом)

Большинство сцен выиграют от органических элементов, таких как растения и деревья. В этом руководстве вы узнаете, как смоделировать их с помощью Cinema 4D. Это простой и эффективный процесс, в котором используются преимущества инструментов MoGraph, при этом прокси-объект с очень низким полигоном используется в качестве заполнителя.

06.Как создать волосы в Cinema 4D

Сделайте сложные и яркие трехмерные волосы (Изображение предоставлено Джейсоном Найт)

Придайте своему персонажу дополнительное измерение с помощью реалистичных трехмерных волос. Прическа в 3D — это заведомо сложная вещь, но в этом пошаговом руководстве вы сможете моделировать ее как профессионал.

07. Ярлыки Cinema 4D

Узнайте, как быстро перемещаться по некоторым ключевым функциям.

Этот трюк Cinema 4D может революционизировать ваш рабочий процесс — это руководство по ярлыкам, которое определенно сэкономит ваше время в процессе проектирования.Он показывает вам, как быстро открыть текстовое поле и как найти наиболее полезные меню.

08. Как смоделировать концепт-арт в Cinema 4D

Создайте мотор своей мечты, не пачкая руки

Вот такое применение Cinema 4D, которое, возможно, не пришло вам в голову; В этом уроке «Как моделировать концепт-арт в Cinema 4D» Майкл Черняев объясняет, как он использовал Cinema 4D для создания концепт-арта для ряда транспортных средств, предназначенных для игры для PlayStation 4.

09. Запуск динамики в Cinema 4D

Если вы хотите создавать динамические симуляции в Cinema 4D, но вам нужно полностью контролировать их направленность, то Triggering Dynamics in Cinema 4D от Eyedesyn поможет вам разобраться.Он познакомит вас с основами динамики, объяснит, как использовать Ghost Dynamics для их запуска, и покажет вам, как записывать движение мыши в ключевые кадры с помощью Cappuccino.

10. Как лепить в Cinema 4D

Шесть шагов к успеху в скульптуре

Из этого руководства, Как лепить в Cinema 4D, вы узнаете, как использовать мощный инструмент Sculpt в Cinema 4D за шесть простых шагов.

11. Введение в Cinema 4D Time Effector

Cinema 4D Time Effector — мощный инструмент для автоматизации анимации.В разделе Введение в Cinema 4D Time Effector от Eyedesyn вы узнаете некоторые основы Time Effector, как комбинировать его с другими эффектами для разнообразия вашей анимации, как использовать Random Effector для более интересных и органических анимаций и многое другое.

12. Конструктор персонажей Cinema 4D

Риггинг может вселить страх в сердца начинающих 3D-художников, но в этом руководстве вы познакомитесь с конструктором персонажей Cinema 4D как для стандартной, так и для расширенной настройки Biped с использованием персонажа Cinema 4D. Строитель.

13. Как заставить ваши 3D-объекты танцевать

В этом руководстве по Cinema 4D объясняется, как заставить ваши 3D-объекты танцевать: оживить форму (или объект) и заставить их «танцевать» под музыку. Узнайте, как создать анимацию со сложными выражениями и динамикой.

Статьи по теме:

Синема 4Д Студия

Синема 4Д Студия

Cinema 4D Studio — флагманский продукт MAXON.Studio включает в себя все функции Prime, Broadcast и Visualize — и многое другое! Cinema 4D Studio имеет все инструменты, необходимые для выполнения даже самого сложного проекта.

Моделирование

Cinema 4D Studio может импортировать и экспортировать файлы различных форматов, что позволяет интегрировать его практически в любой конвейер. Набор инструментов моделирования позволяет работать с параметрическими или многоугольными объектами, поверхностями подразделения и всеми типами деформаторов и модификаторов. Нелинейное моделирование Cinema 4D позволяет изменять параметрические объекты в любое время, оно легкое и быстрое.

Материалы и текстуры

Cinema 4D предлагает все стандартные и расширенные возможности для создания идеальной поверхности для ваших моделей. Материалы имеют 14 различных каналов, и вы даже можете настроить каналы для конкретных нужд (например, игровые движки). Используйте изображения или фильмы в качестве текстур или расширенных шейдеров, таких как Subsurface Scattering или Backlight. Cinema 4D предлагает стандартный набор инструментов для 3D-рисования для высококачественного текстурирования.

Анимация

Когда дело доходит до анимации, Cinema 4D Studio — мастер на все руки.Конечно, в нем есть все стандартные инструменты анимации, которые можно ожидать от высококачественного 3D-пакета. Но Cinema 4D Studio может предложить гораздо больше: расширенный набор инструментов для анимации персонажей, совершенно новая динамика твердого и мягкого тела, моделирование ткани, система частиц на основе событий, клонаторы и эффекты и даже натуральные волосы, которые развеваются на ветру.

Освещение и рендеринг

Cinema 4D Studio предлагает широкий выбор типов света и тени, которые могут скрасить даже самые сложные ситуации.А механизм рендеринга контролирует все доступные ядра процессора, чтобы максимально быстро получить высококачественные результаты.

Документ без названия
Системные требования для Cinema 4D R17 и BodyPaint 3D R17
Операционная система Windows
  • Windows 8.1 64-разрядная (все версии)
  • Windows 8 64-бит (все версии)
  • Windows 7 64-бит (все версии)
  • Windows 10 64-бит (все версии)
  • Windows 2012 Server 64-разрядная

OSX

  • Apple Mac OS X 10.8.5 ~ (и выше)
Минимальные требования к ЦП

ПК с Windows

  • Intel Pentium 4
  • Athlon 64

Macintosh


Cinema 4D R16 и выше поддерживают следующие семейства процессоров (требуется поддержка SSE3)


Процессоры не поддерживаются

Видеокарты

Вообще говоря, Cinema 4D и BodyPaint 3D поддерживают все OpenGL 3.2 видеокарты. Тем не менее, мы рекомендуем использовать специальную 3D-видеокарту с набором микросхем AMD или NVIDIA. В настоящее время высокопроизводительные графические чипы уже доступны в ноутбуках среднего класса.
Убедитесь, что вы всегда используете самый последний сертифицированный драйвер видеокарты (без бета-версий).
Чтобы узнать больше о скорости обработки, результаты теста CINEBENCH можно найти в Интернете.

Важное примечание
MAXON не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимом OpenGL.Из-за большого количества и типов доступных наборов микросхем, операционных систем и версий драйверов мы не можем гарантировать совместимость всех систем.
Технические характеристики продуктов MAXON постоянно меняются. Пожалуйста, используйте самую последнюю демонстрационную версию программного обеспечения, чтобы проверить его совместимость на вашем компьютере.

Windows 10 Нет известных проблем Cinema 4D, связанных с Windows 10, но ваш пользовательский опыт может отличаться в зависимости от вашего оборудования.Наш закрытый полевой тест показал, что некоторые, но не все драйверы графического процессора или драйверы устройств ввода работают менее надежно в новой операционной системе, особенно при использовании сторонних плагинов, которые полагаются на эти драйверы. Это может измениться в любое время, если эти драйверы обновлены, а это означает, что не существует общих рекомендаций относительно того, какие видеокарты будут затронуты. Пользователям графических процессоров Intel HD2500 / HD4000 мы не рекомендуем использовать Windows 10, поскольку они, скорее всего, не получат необходимых обновлений.
QuickTime: некоторые версии нельзя было использовать с Windows 10.Однако мы получили положительные отзывы об использовании текущей версии 7.7.9 с Windows и Cinema 4D. Согласно сайту, официальной поддержки Windows 10 нет. Скачать: https://support.apple.com/downloads/quicktime

Что нужно знать дизайнерам движения

Не знаете, в чем разница между Cinema 4D и Houdini? Оба являются рабочими лошадками для 3D-художников, но какая из них лучше для вас?

Мир моушн-дизайна хорошо знаком с Cinema 4D и ее потенциалом для невероятно быстрого создания великолепных 3D-проектов.С другой стороны, Houdini часто рассматривается как загадочное и неуловимое приложение, обладающее способностями, которые могут использоваться только техническими волшебниками и ботаниками по Python.

В клейме сложной кривой обучения Houdini действительно есть доля правды, но я часто нахожу, что художники MoGraph слишком боятся программы, что печально, учитывая, насколько надежным может быть приложение.

Что люди обычно думают, когда представляют себе художника Гудини.

Как художник Houdini и Cinema 4D, я узнал, когда и где использовать оба этих приложения в проектах MoGraph.Благодаря кропотливой работе и тренировкам я разработал контекст, чтобы понять, почему художник может предпочесть одно другому.

Итак, если вы когда-нибудь задумывались о разнице между этими двумя невероятными инструментами, вы попали в нужное место. Давайте посмотрим на различия между этими фантастическими инструментами.

Cinema 4D

Какие типы проектов моушн-дизайна лучше всего подходят для Cinema 4D?

Cinema 4D — очень разностороннее приложение, особенно для проектов, ориентированных на дизайн.C4D действительно быстро запускается, позволяя пользователям работать продуктивно и эффективно в каждом проекте. В результате Cinema 4D является отличным выбором для разработки стилевых рамок, проектов с быстрым временем выполнения и стилей рендеринга, которые варьируются от очень графических до фотореалистичных.

All the Things by Toast

Примечательные особенности Cinema 4D для дизайнеров движения

Типографские инструменты Возможности типографики в Cinema 4D невероятны для дизайнеров движения. Очень немногие инструменты дают художникам MoGraph возможность создавать и стилизовать проекты трехмерного типа, такие как Cinema 4D.

Набор инструментов MoGraph Набор инструментов MoGraph внутри Cinema 4D долгое время считался одной из самых почитаемых функций C4D. Инструменты позволяют пользователям очень быстро создавать сложные проекты.

В Cinema 4D слишком много функций, чтобы перечислить их все здесь. В зависимости от вашего собственного стиля MoGraph вы можете обнаружить, что тяготеете к определенным инструментам и функциям. Однако следует отметить, что если вам когда-либо понадобится более подробный обзор всех функций внутри Cinema 4D, страница Maxon C4D — отличное место для более глубокого понимания.

Примеры проектов Cinema 4D для анимационного дизайна

Чтобы показать вам возможности Cinema 4D для работы с анимационной графикой, вот несколько замечательных проектов MoGraph, в которых используется Cinema 4D.

Чтобы создать главные названия для Maniac, Мэдисон Келли и Марсело Менесес собрали этот блестящий ретро-3D-эпизод. В проекте использовался Cinema 4D для 3D-моделей и After Effects для 2D-анимации. Это очень распространенный подход к проектам 3D MoGraph. Эпизод «Маньяк», автор: Мэдисон Келли и Марсело Менесес. Джошуа Галиндо и Тайлер Матис разработали этот простой, но увлекательный трехмерный проект.В проекте используются многие инструменты MoGraph, о которых мы упоминали выше. Все, что у нас есть сейчас, Джошуа Галиндо и Тайлер Матис

Отвлечение — FITC 2019 Titles

Этот проект направлен Биплом (вероятно, самым известным художником C4D в мире. ) является блестящим примером возможностей Cinema 4D в контексте совместного проекта. Он имеет «мультяшный» вид, который часто можно увидеть в проектах C4D. Отвлечение, от Beeple

Это всего лишь пример того, что можно сделать с помощью C4D, и есть множество невероятных проектов, включающих работу с VFX, моделирование, концепцию Искусство, визуализация окружающей среды и многое другое.

Типы заданий MoGraph для художников Cinema 4D

Когда люди говорят, что они 3D-художники MoGraph, обычно можно с уверенностью сказать, что они используют Cinema 4D. C4D повсеместно используется в индустрии моушн-дизайна и используется дизайнерами и аниматорами. Художник, хорошо знающий Cinema 4D и After Effects, определенно мог бы устроиться на работу 3D-художником в студию MoGraph.

Знание C4D дает вам творческую суперспособность, которая позволит вам войти в 3D и выделиться из толпы, особенно когда все больше и больше людей изучают (и осваивают) After Effects.

Насколько сложно изучить Cinema 4D?

Изучение любого 3D-приложения требует времени. Однако по сравнению с большинством 3D-приложений Cinema 4D является одним из самых интуитивно понятных вариантов для тех, кто хочет изучать 3D впервые. Сообщество, которое сложилось вокруг этого инструмента, поистине невероятно, и между такими курсами, как Cinema 4D Basecamp от EJ Hassenfratz и программами непрерывной трансляции в реальном времени и Cineversity от Maxon, количество образовательных программ по Cinema 4D кажется бесконечным.Есть также множество других замечательных ресурсов для изучения Cinema 4D. GreyscaleGorilla уже много лет выпускает потрясающие учебные материалы по C4D. На таких сайтах, как Pluralsight или Lynda, есть хорошие курсы, которые помогут вам быстро освоиться. Тим Клэпхэм из Helloluxx долгое время преподает C4D и также имеет отличную подготовку. У меня тоже был хороший опыт работы с fxphd в прошлом. Кроме того, всегда есть такие места, как YouTube или Vimeo. Короче говоря, если вас интересует 3D для анимационного дизайна, Cinema 4D — самый простой способ изучить 3D.Это не так уж и сложно, и у вас никогда не закончится учебник и тренинг по Cinema 4D.

Houdini

Какие типы проектов моушн-дизайна лучше всего подходят для Houdini?

Там, где Cinema 4D быстро запускается и запускается, Houdini часто требует времени для создания инструментов и вещей, которые вам нужны. В результате это обычно не лучший выбор для каждого проекта и, конечно, не для каждого дизайнера.

Houdini отлично справляется с повторяющимися задачами, на выполнение которых вручную потребуется много времени.Например, проекты с высокой сложностью геометрии, моделирования, огромного количества частиц и создания инструментов — это хлеб с маслом для Houdini. Как художник, у вас действительно есть высокая степень контроля над вещами, которые могут быть довольно сложными для прямого рисования в других приложениях.

Tide, автор Panoply

Примечательные особенности внутри Houdini

Houdini очень хорошо известен своими потрясающими инструментами моделирования. Их можно использовать для создания чего угодно, от реалистичных океанов или огня до действительно абстрактных симуляций потустороннего мира.

Однако Houdini вписывается в конвейер дизайна движения во многих других местах …

Создание и манипулирование геометрией

Инструменты создания / изменения геометрии внутри Houdini поистине потрясающие. Houdini может обрабатывать очень сложные сцены и большие объемы данных, что делает его огромным преимуществом для детализированных проектов MoGraph.

Посетите сайт SideFX, чтобы узнать больше!

Мультипрограммная интеграция

Houdini также очень хорошо работает с C4D через файлы Alembic или анимацию FBX, так что его можно использовать для изменения или улучшения работ других художников.Файлами Houdini можно легко поделиться с другими программами.

Опять же, как и Cinema 4D, здесь просто слишком много функций, чтобы упоминать их. Но если вы хотите узнать больше обо всех функциях Houdini, посетите веб-сайт SideFX, чтобы узнать больше.

Примеры великих проектов Houdini для моушн-дизайна

Этот проект — отличный пример использования Houdini для работы с MoGraph. Максим Каузерет показывает нам, насколько органичным и сложным может быть Гудини, при этом сохраняя при этом графическую и забавную эстетику, часто встречающуюся в пространстве MoGraph.Проект уникальным образом демонстрирует мощь и красоту процедурной анимации. Заказ из Chaos Макс Купер, Режиссер Максим Козерет Этот проект, созданный Method Studios, является одним из самых известных проектов MoGraph / VFX, в которых Houdini широко использовался для достижения наилучших результатов. желаемый эффект. Копии этого проекта были замечены во всем мире MoGraph с 25-го рекламного ролика AICP Show от Method Studios Созданный Даниэлем Сьеррой, Oscillate является прекрасным примером органического моделирования, которое может быть достигнуто внутри Houdini.Следует отметить, что Даниэль использовал Houdini, Nuke и After Effects для достижения внешнего вида, описанного в этом видео. Oscillate by Daniel Sierra

Типы работ MoGraph для художников Houdini

В зависимости от студии, Houdini все еще немного специализированный инструмент в моушн-дизайне. Тем не менее, Houdini, как правило, используется в более сложной, высокопроизводительной части отрасли, поскольку он стоит на грани между Motion Design и VFX с очень надежными возможностями.

Я использовал Houdini для всего, от создания рамок дизайна до окончательного выполнения снимков, ролей поддержки, основных ролей, создания инструментов и работы TD.Я верю, что в будущем в ведущих командах по моушн-дизайну почти всегда будет работать художник Houdini, потому что в правильных руках он может решить очень много проблем.

Насколько сложно изучить Houdini?

Houdini не похож ни на одно программное обеспечение, которое вы когда-либо использовали. Это требует, чтобы пользователь думал о решении проблем совершенно иначе, чем в других 3D-приложениях, таких как Cinema 4D. Таким образом, людям может быть сложно понять логику и сложность этого инструмента.

Houdini — чрезвычайно техническая программа, которая действительно требует терпения и решимости для изучения, что может быть пугающим для многих людей. В результате у Houdini крутая кривая обучения. Но очень немногие вещи, которым стоит научиться, являются легкими, не так ли? Я думаю, что награда стоит затраченных усилий, если вы поймете, как работает Houdini.

В каких местах лучше всего изучать Houdini?

Есть много мест, где можно изучить основы Houdini. На сайте SideFX есть действительно хорошие видео-демонстрации некоторых основных функций и пользовательского интерфейса программы.Однако, в отличие от Cinema 4D, обучение моушн-дизайну для Houdini немного скудно. Вы легко найдете там тонны знаний о визуальных эффектах, но не так много для моушн-дизайнера. Энтагма — действительно хороший ресурс, как и Рохан Далви, у обоих есть много бесплатных учебных ресурсов на Vimeo / YouTube. Мой новый курс от Rebelway позволит погрузиться в мир FUI (Futuristic User Interface) и Motion Design в Houdini. В курсе используются реальные данные для процедурного управления дизайном и анимацией, что очень весело.Трейлер курса FUI!

Houdini против Cinema 4D: различия

Houdini построен на процедурных рабочих процессах, в которых C4D немного более прямолинейен, поэтому различия заключаются в фундаментальном подходе к решению проблем. Мне нравится использовать немного длинную аналогию, описывая их вместе. Это выглядит так…

Представьте, что вы работаете с удивительным строителем, который может создавать все, что вы хотите, но они находятся в соседней комнате, и вы можете взаимодействовать с ними, только записывая пошаговые инструкции для того, что вы хотите. их сделать.Чем лучше и понятнее инструкции, тем лучше продукт, который они вам вернут. Это похоже на работу с Houdini. В C4D вы строитель.

Houdini против Cinema 4D: сходства

Поля в C4D — это очень знакомый рабочий процесс в Houdini (хотя и в более круговой форме). Кроме того, набор инструментов Mograph в C4D начинает давать контроль над процедурной системой так же, как вы можете встроить в Houdini, и предлагает удивительную гибкость и скорость. Постоянные улучшения Maxon внутри Cinema 4D начали сближать C4D и Houdini с точки зрения функциональности.

Заработная плата художника Houdini и зарплата художника Cinema 4D

Зачем мне изучать Cinema 4D?

Если вас интересует 3D для анимационного дизайна, Cinema 4D — это то, что вам нужно. Большинство студий моушн-дизайна имеют магазины C4D и почти всегда ищут людей для помощи в проектах. Cinema 4D — это интуитивно понятное приложение, и у вас будет много поддержки, если вы застрянете на какой-либо проблеме.

Почему я должен изучать Houdini?

Houdini просит вас решать проблемы по-другому.Поначалу это может расстраивать, но в конечном итоге я считаю, что способ работы Houdini очень раскрепощает. Это инструмент для создания инструментов. Он делает то, чего не может ни одно другое приложение, и является большим преимуществом в арсенале Motion Designer!

Houdini против Cinema 4D: быстрый вывод

Подводя итог, если вы серьезно относитесь к работе с 3D в Motion Design, сначала изучите Cinema 4D. Со временем, если вы захотите получить больше творческого контроля, работать над гибридными проектами VFX / MoGraph или исследовать более глубокие возможности 3D, изучите Houdini.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *