Ai редактор: Чем открыть AI — скачать бесплатно программы для работы с AI

Содержание

Редактор AI — теория и практика — Статьи — WarCraft 3 Reforged / Моддинг

Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit — дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже — стоящие наработки. Это не связано со сложностью — редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех).
Стратегии, создаваемые в редакторе AI расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания, рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут.
И все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга — удачная стратегическая система.

Надо сказать, что работая над редактором AI близзы изрядно схалтурили (как и во всех остальных местах :)). Но если недостатки игры как-то устраняются в патчах, то редактор AI практически не меняется.
Редактор располагается на нескольких вкладках:
  1. Общие
  2. Герои
  3. Здание
  4. Атака
  5. Проверка конфигурации

Здесь располагаются настройки AI: название; раса, под которую пишется AI; флажки для настройки параметров стратегии; список условий.

Раса.

Вам на выбор предложены 4 стандартные расы: люди, орки, нежить и ночные эльфы, а также пункт «нестандартная раса». Если вы выбираете стандартную расу, то тем самым ограничиваете выбор игровых объектов, которыми манипулирует AI. Вы не сможете использовать юниты и изобретать технологии других рас.

В случае если вы выбираете нестандартную расу, то в вашем распоряжении окажутся все игровые объекты. Вы задействовать любые юниты игрока и изобретать любые доступные технологии, включая custom unit и custom tech.
Если вы пожелаете изменить в стратегии одну расу на другую, то вам будет выдано предупреждение, что такие действия приведут к обнулению данных по стратегии. Это действительно так. Все условия, группы и команды будут удалены. В связи с этим совет.

Совет: даже если вы создаете стратегию для стандартной расы, лучше всего использовать «нестандартную расу». Почему? Потому что тогда будет намного проще вносить изменения в разработанную стратегию. Вдруг вы захотите создать аналогичную стратегию для другой расы? Или создать стратегию для аналогичной нестандартной расы? Намного проще отредактировать имеющуюся стратегию, чем писать все условия и команды заново.

Флажки параметров
Узнать назначение того или иного флажка можно просто наведя на него курсор на пару секунд. В принципе тут все понятно. Какие флажки использовать зависит лишь от того, какого рода стратегию вы создаете.
Если AI должен взаимодействовать с союзниками, имеет смысл установить флажки Сражение и Защита.

Если вы делаете стратегию для melee, то имеет смысл включить флажки Бегство героев, Бегство войск, Бегство отрядов, Увольнение, Смена основного лагеря – тогда компьютер будет вести себя более осторожно и не вступать в невыгодные сражения. Что касается стратегий для кампаний, то тут наоборот – компьютер должен проводить самоубийственные атаки и никуда не убегать. Обычно компьютер владеет неограниченными ресурсами, и чтобы он не истощал рудники можно поставить флажок Замедлить сбор.
Такие флажки как Случайные пути, Взять предметы, Покупать, Умная артиллерия подойдут практически для любой стратегии.

В правой части окна располагается список условий. Что это за условия? Просто условия, которые вы можете использовать в стратегии. Например, если вы хотите чтобы ваш AI строил такой-то юнит,

при условии, что уже построено такое-то здание. Или чтобы ферма строилась при условии, нехватки пищевых ресурсов. Условия могут применяться на вкладках Здание и Атака. Вообще говоря условия можно задавать непосредственно – без применения таблицы условий на вкладке Общие. Тем не менее, условия в списке имеют смысл в том случае, если одно и то же условие используется много раз. Проще создать условие в списке и для всех нужных действий указать это условие, чем создавать для каждого действия одно и то же условие заново. Зачем близзы поместили таблицу с условиями на вкладке Общие для меня загадка. Видимо на этой вкладке было много свободного места :).
Остановимся более подробно на возможных условиях. Они напоминают условия из редактора триггеров и создаются по тому же принципу. В списке каждое условие должно иметь название, по которому вы будете их отличать. Существует 2 типа условий: Boolean Comparison (логические – принимают значение True (правда) и False (ложь)) и Integer Comparison (целочисленные), а так же 2 вида союзов AND (и) и OR (или), которые позволяют создавать множество комбинаций из различных условий. Перечислю условия:


Boolean comparison
Attack captain is at home

– «главный герой вернулся на главную базу».
Attack group is complete – «атакующая группа укомплектована войсками». Компьютер водит в бой так называемые группы атаки, состав которых определяет создатель AI (см. ниже)
Attack group is empty — «атакующая группа укомплектована войсками»
Attack captain is retreating– «главный герой обращен в бегство»
(?)Attack captain is at goal – «главный герой ушел на задание» (предположительно)
Captain is in combat – «Главный герой сражается с кем-то»
Creep exist anywhere – «крипсы повсюду» (предположительно)
Town is under attack – «город с таким-то номером под атакой»
Town has mine
— «город с таким-то номером имеет шахту»
Town has hall -«город с таким-то номером имеет главное здание»
(!)Expansion spot needed — «игрок собирается строить новую базу, но все шахты в округе уем-то охраняются»
Integer comparison
(!)Arithmetic – арифметические действия +, -, *, /.
(?)Command waiting – «количество команд, посланных к AI ожидающих выполнения». Не все тут до конца понятно, но путем проведения нескольких экспериментов я выяснил, что счетчик учитывает команды, которые посылаются AI следующими триггером send ai command в течении пары секунд, после чего счетчик обнуляется.
(?!)Last command – «номер посланной команды». Это важное условие позволяет AI получать команды, посланные триггерами! Когда вы используете триггерную команду send ai command (a, b) это означает, что Last command параметр «удалить» = a, «покинуть» = b. Я не до конца понял, как там все работает, но путем экспериментов выяснил, что команда, посланная триггерами является значимой для AI в течении пары секунд. При этом условия на параметр «покинуть» срабатывают на 100%, а вот на удалить – когда как.
(?!)Last command data – проведение экспериментов не выявило отличий этой и предыдущей команд.
(!)Attack group size – «размер атакующей группы»
Attack group health level – «процент здоровья от максимума в атакующей группе»
Attack group mana level — «процент маны от максимума в атакующей группе»
Current attack wave — «номер текущей волны атаки». Компьютер водит в атаку атакующие группы, состав юнитов в которых можно определять так называемыми волнами атаки (см. ниже)
(!)Melee difficulty level – «уровень сложности игры»
(!)Current gold amount – «количество золота у игрока»
(!)Current lumber amount — «количество леса у игрока»
(!)Unmined gold owned — «количество золота у игрока в шахтах, которое еще не добыто»
(!)Food used
– «количество используемой еды»
(!)Food produced — «количество еды, производимой в фермах»
Food produced by unit — «количество еды, производимой таким-то типом юнитов»
(!)Number of mines owned – «количество шахт, которыми владеет игрок»
Town with mine (ID) – «номер первого попавшегося города с шахтой»
Next expansion town (ID) – «количество баз у игрока +1»
(!)Total units of type – «количество юнитов такого-то типа у игрока». Считаются и те юниты, которые еще только строятся.
(!)Total units of type completed only — «количество юнитов такого-то типа у игрока»
Total units of type by town
— «количество юнитов такого-то типа в таком-то городе»
Gold cost of unit – «цена такого-то юнита в золоте»
Lumber cost of unit — «цена такого-то юнита в лесе»
Build time of unit — «время постройки юнита»
Current upgrade level – «текущий уровень такой-то технологии»
Gold cost of upgrade — «цена проведения апгрейда в золоте»
Lumber cost of upgrade — «цена проведения апгрейда в лесе»


(!) означает, что данные условия применяются достаточно часто, но подробнее об этом будет сказано ниже.
(?) означает, что действие условия не изучено до конца.
Заметьте, что все условия связаны только с игроком, для которого мы создаем AI. Вы не можете узнать при помощи этих условий, насколько силен противник, есть ли в составе его войск воздушные юниты и т.п. Это означает, что все AI созданные в редакторе, будут слепыми и не смогут учитывать уровень развития противника.

Внизу страницы есть кнопки, позволяющие загрузить данные об объектах в редактор AI. Это необходимо для тех, кто пишет стратегии для нестандартных рас, где есть новые юниты, герои, заклинания, апгрейды и т.п.

На этой вкладке можно выбрать каких героев и в какой последовательности будет задействовать AI, а также какие способности будут изучать герои при достижении нового уровня.
Разработчик AI может выбрать до 3 героев, с которыми будет взаимодействовать AI. Тот факт, что AI не позволяет работать с большим числом героев – не очень приятен (хотя это еще не самый большой недостаток редактора AI). К тому же вы не можете указать герою как развивать его способности, при условии что сам герой развивается выше 10 уровня (это придется устранять триггерами). В принципе, вы можете даже заставить AI использовать и четвертого героя, хотя это геморрно и придется задействовать триггеры. Если на вкладке Общая вы указали расу Нестандартная, то сможете указывать для стратегии любых героев, какие есть в игре. С одной стороны это хорошо, но есть одна проблема: некоторые герои имеют одинаковые названия. Однажды я долго мучался, почему моя стратегия ведет себя очень странно. Оказалось, что я указал героя blademaster — того, который из кампании – красный, а не обычного. А ведь компьютер при всем желании не мог его построить :). Так что будьте внимательны.
Итак, сначала вы выбираете рабочих героев. Затем указываете шансы, что герои будут строиться в определенной последовательности. В редакторе AI это единственное место, в котором можно программировать случайные действия. Но даже тут система очень неудобна и придется повозиться, чтобы назначить те шансы, какие вы хотите.
Следующее, что вы должны сделать – это по очереди выбрать героев и указать, в какой последовательности они должны изучать геройские заклинания. Вы можете даже выбрать, в какой последовательности герой должен изучать заклинания, если он вызван вторым или третьим героем по счету. Для этого нужно убрать галочку «то же» в соответствующем списке.

На этой вкладке определяется, что и в какой последовательности компьютер должен строить.
Первое что нужно сделать – определить, какое здание для лагеря. Видимо имеется ввиду здание, постройка которого будет говорить компьютеру, что построен новый город. Тут же выбираем юнит, который будет отвечать за добычу золота и юнит для добычи леса, а также специально здание для рудника, если этот рудник нестандартный (как у undead).
Большую часть окна занимают два списка: Приоритет строительства и Приоритет добычи. Элементы списков являются указаниями для компьютера – что, где и при каких условиях нужно строить. Компьютер читает строки сверху вниз: если такой-то пункт выполнен, то он переходит к следующему. Т.е. верхней части списков находятся задания, которые компьютер должен выполнять в первую очередь, в нижней – в последнюю.

Важно: если компьютер не может выполнить какое-то указание, то в игре стратегия начнет тормозить. Это будет выгладить, как будто компьютер дошел до определенной стадии развития и вдруг остановился. Такие ошибки практически неизбежны и, к сожалению, их достаточно тяжело отловить.

Приоритеты строительства
Когда вы добавляете новую позицию в этот список, вы выбираете, где проводить строительство: где угодно, в главном лагере, в дополнительном городе (указать номер) в городе с рудником (указать номер). Затем выбираете что делать: героя (Герой 1, Герой 2, Герой 3 – на самом деле кем будут эти герои определяется на вкладке Герои), дополнительный лагерь, боевую единицу или улучшение.

Важно: компьютер может делать параллельно множество дел: что-то строить, кого-то тренировать, вызывать героя, делать улучшения. AI будет успешно справляться со всеми задачами, пока не дойдет до пункта плана, который он должен сделать, но не может. К примеру, если он должен строить несколько футмена, а в бараках уже строится другой воин. Или если нужно изобрести технологию, а денег для этого не хватает. Тогда компьютер впадет в министупор: все пункты плана до этого момента выполнены, а к тем, что после него он приступать не может. Поэтому очень важно правильно выбрать последовательность действий (что, после чего нужно делать) и (!) назначить правильные условия, при AI должен выполнять такие-то действия.
В связи с вышесказанным, условия, навешиваемые на команды, имеют большое значение для успеха AI. Добавить условие на команду можно через меню Правка, нажав ctrl-m или щелкнуть правой кнопкой мыши на условии и выбрать пункт Модифицировать условие. Вам будет предложен список условий, заданных в списке на вкладке Общие + пункт Нестандартное условие, который позволит задавать условия, не описанные в этом списке.
Обратите внимание, что вы можете заставить AI построить тех героев, не прибегая к пунктам Герой 1-3 — как обычных юнитов, но в этом случае AI не будет прокачивать их умения.

Приоритеты добычи.
Принципы работы с этим списком аналогичны описанным выше, но этот список попроще. Тут мы назначаем, как компьютер будет распоряжаться построенными рабочими: кого направить на добычу золота, кого на лес. AI точно так же читает все сверху вниз. Если первый элемент списка Золото 3, а второй Лес 2, то первые трое рабочих пойдут добывать золото, а последующие двое – лес.
На добычу вы можете отрядить фиксированное число рабочих или всех сразу. Или всех, кроме атакующих (видимо в тех случаях, когда рабочие являются боевыми единицами – как гули).
На приоритеты добычи вы также можете навешивать условия, хотя они и не всегда срабатывают по моему опыту.

Здесь определяется, кого будет водить в атаку AI и на кого он должен нападать.

Атакующие отряды – Текущий отряд
Это взаимосвязанные списки. В список Атакующие отряды вы добавляете новые отряды, а при помощи списка Текущий отряд определяете состав войск в отряде. В AI для кампании атакующих отрядов может быть довольно много – с их помощью можно разнообразить атаки компьютера. К примеру, чтобы в первый раз он вел в атаку первого героя и наземные войска, во второй – второго героя и воздушные войска, в третий – третьего героя и осадные машины и т.п. Что касается AI для melee, в них редко бывает более 2-3 отрядов. Основным атакующим отрядом будет один, включающий в себя всех героев и все виды войск.
Итак, в текущий отряд вы можете добавлять виды войск. Вы может определять количество войск, входящих в отряд:

Все – в отряд войдут все войска такого-то типа, неважно даже есть ли они у игрока.
Фиксировано – в отряд должны войти определенное число воинов такого-то типа. Причем пока в отряде не будет такого количества, отряд не будет считаться укомплектованным, т.е. AI не будет его использовать.
Минимум-все – в отряд войдут все войска такого-то типа, но чтобы отряд был укомплектован их должно быть не менее такого-то минимального числа.
Минимум-максимум – в отряд войдут не более такого-то максимального числа воинов определенного типа. Отряд будет укомплектован, только если этих воинов не менее заданного минимального значения.
Все за исключением – в отряд войдут все войска определенного типа, кроме заданного числа воинов, которые останутся на базе (например, чтобы какое-то число воинов оставались на базе и охраняли ее).
На записи в таблице Текущий отряд также есть возможность навесить условия. Добавить условие на запись можно через меню Правка, нажав ctrl-m или щелкнуть правой кнопкой мыши на условии и выбрать пункт Модифицировать условие. При помощи условий можно добиться, к примеру, чтобы AI включал в атакующие отряды разные виды войск на разных уровнях сложности.

Волны атаки.
В списке Волны атаки вы определяете, в какой последовательности AI будет использовать атакующие отряды. Т.е. на первое задание AI поведет отряд, указанный для первой волны, для второго – второй и т.д. Кроме отряда вы можете также указать паузу между окончанием работы одной волны и началом работы следующей.
По умолчанию, после последней волны AI будет использовать последний из отрядов, который он водил атаку. Но есть возможность заставить AI повторить атакующие волны. Для этой цели служит пункт Повторные волны, в котором требуется указать номер волны, с которой будут проводиться повторы.
Ниже списка находятся еще два пункта: Минимум войск и Начальная задержка. Первый из них позволяет определить самый первый атакующий отряд. Это очень важно для melee, т.к. в них компьютер отстраивается с нуля. Нужно выбрать момент – когда герой должен отправиться в первую атаку. Например, можно создать отряд Minimum, в который включить первого героя и еще не менее 2 таких-то воинов. Тогда AI отправит героя в первую атаку только после того, как будут построены 2 воина-помощника. Если же вы включите в минимум войск только первого героя – то после постройки героя AI поведет его в атаку, но эта атака будет не очень результативна.
Пункт Начальная задержка позволяет задать паузу – через какое время идти в атаку после того, как минимум войск укомплектован.

Приоритет целей.
Это важный список, от которого во много зависит успех AI. Здесь определяется на кого AI будет ходить а атаку. Компьютер прежде всего реагирует на приоритеты вверху списка и в последнюю очередь на нижние.
Перечислим возможные приоритеты:

(?)Обычная цель – не совсем понятно. Видимо выбор цели предоставляется самой AI.
Новый лагерь (местность) __ – целью для AI станет завоевать участок для строительства новой базы (т.е. крипсы, охраняющие рудники).
Враг (главный лагерь) – нападение на главный вражеский лагерь. Т.е. удар по фабрикам.
Враг (дополнительный лагерь) — нападение на дополнительный вражеский лагерь. Т.е. удар по добыче ресурсов.
Враг (любой лагерь) — Нападение на любой вражеский лагерь.
Лагерь монстров – напасть на базы крипсов. Вы можете определять уровень силы крипсов. Примерно: слабые 0-10, средние 10-20, сильные 20-100. А еще можете указать, чтобы нападение велось на крипсов, среди которых нет летающих юнитов.
Купить дирижабль гоблинов – указание AI идти к лавке гоблинов и купить дирижабль. Имеет смысл на островных картах.

Итак, создайте приоритеты и расставьте их в нужном порядке. Например, что главный приоритет – вражески базы, затем обычная цель, затем криспсы. Но это еще далеко не все. На приоритеты можно (не только можно, но и нужно!) навесить условия. Если вы не навесите условий, то AI просто зациклится на первых по счету целях.
К примеру, если первая строка – атака вражеской базы (без условий), то AI вероятнее всего не будет обращать никакого внимания на остальные строки и зациклится на атаках по базе врага. Если первая строка Новый лагерь – то AI поведет воинов в атаку на крипсов, стерегущих рудники (пока не истребит их всех:)).
Какой из этого вывод? Для каждой записи в списке нужно придумать условия. Например, мы можем сделать первым приоритетом Новый лагерь и навесить условие Expansion spot needed. В итоге AI в обязательном порядке будет нападать на крипсов у рудников ПРИ УСЛОВИИ, что AI собирается строить новую базу, но нет свободных участков. Следующим пунктом можно сделать атаку на вражескую базу, ПРИ УСЛОВИИ, что AI имеет в запасе столько-то воинов и т.п. Лучше всего посмотреть, как это делается в примерах.

Эта вкладка предназначена для тестирования AI. Тестирование сделано достаточно неплохо, за исключением тестирования нестандартных рас, у которых главное здание и рабы – нестандартные юниты. Такие нестандартные расы придется тестировать прямо в сценарии.

Скорость игры – скорость, на которой будет происходить тестирование. Можно ставить значения от 1 до 24 от стандартной игровой скорости. Но вообще говоря ставить скорость выше 8 не имеет смысла, т.к. в игре начнется торможение из-за нехватки памяти.
Туман войны – можно самого начала убрать туман войны и видеть всю карту.
Условия победы – можно отключить условия победы. Тогда тестирование продолжится даже если все противники побеждены.
Файл – можно указать сценарий, на котором будет происходить тестирование AI. Карта должна быть пригодна для melee.
Игроки – это таблица, в которой мы определяем, кто и с кем дерется.
В колонке Управляет нужно выбрать одного человека-наблюдателя (себя) и пару компьютеров. Чтобы компьютеры сражались друг с другом, их нужно поместить в разные команды. Игрокам вы можете назначить цвета, чтобы различать где какой AI. Игрокам вы можете назначить разные AI:
Текущий – тот AI, который вы создаете.
Стандартный – обычный компьютерный AI.
Нестандартный – AI, который загружается из файлов с расширением ai. Например, вы можете стравить несколько нестандартных стратегий, созданных вами и посмотреть, какая из них сильнее.
Столбец Фора позволяет ослаблять юнитов определенного игрока (давать фору).
Столбец ИИ (сила) позволяет также изменять силу AI, но другим способом. Уровни легкий, средний и безумный отличаются лишь скоростью добычи ресурсов. Первый вариант испытывает нехватку ресурсов, второй – норма, третий – имеет их с избытком (а значит может быстро развиваться и жертвовать войсками).

Все достаточно просто. Прежде всего запоминаете каталог, в который вы сохранили свою стратегию. Это будет файл с расширением wai. Затем открываете нужный сценарий, загружаете менеджер импорта. В менеджере делаете команду Импорт файла – и в качестве файла указываете файл с вашей стратегией.

Важно: обратите внимание, что при загрузке файла <стратегия>.wai на самом деле загружается еще один файл <стратегия>.ai. Этот новый файл – и есть настоящая стратегия. Менеджер импорта сам произвел преобразование wai в ai! При желании вы можете экспортировать файл с расширением ai — либо чтобы отредактировать его вручную, либо чтобы использовать его как нестандартный ai при тестировании какого-то другого ai в редакторе.
После того, как AI загружен в сценарий, посмотрите, что произойдет, если открыть редактор AI. В него автоматически будут загружены все импортированные AI и вы сможете вносить в них изменения напрямую. Т.е. исчезнет необходимость все время импортировать файл с AI. Но с другой стороны, не забывайте, что при этом вы работаете с AI находящемся внутри сценария.

Как заставить компьютер использовать импортированную AI?
Заходите в редактор триггеров и создайте команду Start melee AI script for <игрок>: <название стратегии>. Название стратегии берете из списка импортированных стратегий.

Несколько советов, которые помогут вам работать с редактором AI:
  1. Вы можете копировать элементы многих списков: условия, приоритеты строительства, приоритеты добычи, приоритеты атаки, приоритеты атаки, юниты из атакующей группы. Очень часто проще скопировать и отредактировать запись, чем создавать заново.
Копировать можно даже с одной AI в другую. Просто откройте несколько AI и переключайтесь между ними через пункт Окно.
Быстрые клавиши: копировать – ctrl-c, вставить ctrl-v.
  1. На вкладке Общие в качестве расы лучше всего всегда указывать Нестандартная раса (о причинах – см выше).
  1. Помните, что для нестандартных рас вы можете создавать любые юниты и давать им любые заклинания. Но будут ли юниты использовать новые заклинания – совсем не факт. Будет ли использовать юнит заклинания определяется не в AI. Это уже встроено в игру. Например вы можете дать юниту способность создавать иллюзии, но сам по себе он никогда этой способностью не воспользуется. Этого заклинания не было в игре! Какой выход? Проблему можно решить на уровне триггеров. Например дать юниту способность-пустышку на базе скажем frost armor. Это заклинание юнит будет применять самостоятельно, а мы будем отслеживать на кого оно применено и создавать иллюзии.
  1. К сожалению поведение AI нельзя корректировать исходя из мощности противника, также как и вносить элементы случайности. Но при помощи триггеров это можно скорректировать. Например, каждую секунду через команду Send AI command посылать в AI информацию о силе противника. Или передавать AI случайное число.
  1. Может быть у вас возникнет соблазн заставить AI строить все в определенном порядке (так, как строили бы вы, если бы играли на его месте). Понимаю ваше желание, но не забывайте, что AI не обладает вашим интеллектом. AI всего лишь выполняет план сверху вниз. Причем чем ниже находится запись, тем больше вероятность, что AI в силу сбоев не будет ею заниматься.
Первый пример. Допустим, в ваших приоритетах строительства:
..
Построить дворец орков
Построить тотем тауренов
Построить таурена
Построить таурена
Построить таурена
..
Неожиданно приходит враг и самоубийственной атакой уничтожает дворец орков. Что произойдет с AI? У нее в распоряжении будет тотем таурена, но он им не сможет воспользоваться. Он будет ждать, пока не будет заново построен дворец орков! И все это время будет пользоваться устаревшими войсками. Этот AI практически обречен против умного противника.
Или еще один пример: в ваших приоритетах строительства первые строки:
Дом вождей
Раб
Раб
Раб
. .
Все тут нормально? А если враг придет, уничтожит пару ферм и большую часть строителей? Т.е. по приоритету AI должен строить раба, но для этого не хватает пищевой мощности. Нужна бы ферма, но он ее построить не сможет – ее нет в приоритетах. Значит, наступит ступор и этот AI также обречен.
Третий пример: скорее всего в начале вы будете давать команды AI строить грантов. Но когда уже есть тотем таурена, выгоднее строить тауренов. Но ваш AI все равно будет строить грантов – ведь их приоритет сохранился и он даже выше, чем у тауренов. Весело?

Как же с этим бороться?
Используйте свой интеллект :). Вы должны навешивать на приоритеты строительства определенные условия! Не даром условный оператор называется также оператором ветвления. При помощи условий мы производим ветвление алгоритма, делаем его более универсальным.
Рассмотрим еще раз наши примеры с учетом условий.
Пример 1: произведем некоторую перестановку. Переместим все что связано с тауренами ближе к началу приоретов строительсвта.
..
Построить бараки
Построить тотем тауренов
Построить таурена
Построить таурена
Построить таурена
..
Построить дворец орков
..
Законный вопрос: т.е. как? AI построит бараки, захочет построить тотем, но ведь необходимого для этого дворца нет? Ответ: мы навесим на пункт Построить тотем тауренов условие Количество дворцов таурена больше 0 (integer comparison), а на постройку каждого таурена навесим условие Количество тотемов таурена больше 0. Наша задача решена. Как только будет готов дворец, будет построен и тотем и AI будет его использовать даже если дворец будет снесен.
Пример 2: очевидно нужно расставить приоритеты. После дома вождей следующим приоритетом должна быть постройка нужного числа ферм, а затем уж постройка рабов. Но фермы нужно строить только ЕСЛИ в них есть необходимость. Можем мы определить, когда в ферме есть необходимость? Да. Я эту задачу решил создав специальное условие need farm: Food Produced – Food used меньше или равно 4. Т.е. если количество производимой еды минус количество используемой еды меньше 4 – пришло время для фермы. Поэтому у меня первые строки приоритетов выглядят так:
Дом вождей
Логово орка
Логово орка
..
Логово ррка
Раб
Раб
..
На каждое логово навешено условие need farm.
Только есть одно но. Если оставить все как есть, то при нехватке еды доблестные работнички примутся строить столько ферм, на сколько им хватит денег (подумайте почему?). Я же хочу, чтобы одновременно строилось не более 1 фермы. Поэтому я модернизировал условие need farm: (Food Produced – Food used меньше или равно 4) and (количество логов орков — количество логов орков завершенных равно 0). Т.е. если у нас строится хоть одна ферма, то количество логов больше чем количество построенных логов. А значит AI не сможет строить одновременно более одного логова.
Задача решена: в случае нехватки еды AI не будет впадать в ступор, а будет оставшимися рабочими строить фермы. Более того, мне больше не нужно вообще заботится о постройке ферм в приоритетах строительства.
Третий пример: я думаю вы уже и сами поняли, что нужно делать. Как избавить AI от необходимости строит устаревшие юниты? Всем юнитам, которые впоследствии устареют ставим условие – строить их только ЕСЛИ компьютер не дошел до определенной стадии развития. Например, строить грантов до тех пор, пока количсетво тотемов таурена = 0.

Хороший пример стоит больше 1000 слов. Так что вместе со статьей даю ссылку на группу AI из конкурса, в котором мои AI заняли первое и третье место.

AI-ACADEMY Академия искусственного интеллекта. Вводные уроки.

Попробуй себя в деле!

Особенности использования

В светлой части тренажера ты найдешь все, что необходимо для решения задачи: условие, подсказки (есть не во всех задачах) и верный вариант кода, на случай если задание окажется сложнее, чем ты ожидаешь. Соответствующий раздел можно открыть, нажав на одну из кнопок внизу: «Задача» (открывает описание задания), «Подсказка» или «Решение» (верный вариант кода).

Для удобства, светлую часть можно свернуть, нажав на соответствующую кнопку, и полностью перейти на темную сторону, предназначенную для программирования. Описание возвращается при нажатии на кнопку «Задание». В мобильной версии переход осуществляется за счет нажатия на кнопки «Задание» и «Редактор» в верхней части тренажера.

В некоторых заданиях есть кнопка «CSV-таблица», где можно посмотреть данные, с которыми ты работаешь в рамках задачи. Вернуться к редактированию можно, нажав кнопку «Редактор».

Внизу темной части тренажера есть две кнопки: «Запустить» и «Отправить ответ». При нажатии первой тренажер просто обработает введенный код и выведет его результат, второй – обработает код и проверит верно ли решена задача.

Задача 1

Задача

Редактор

C помощью команды import загрузи библиотеки pandas и seaborn:

import <название_библиотеки> as <сокращение>

Задание Редактор

# Здесь загрузите pandas с сокращением # Здесь загрузите seaborn с сокращением print(«Версия pandas: «, pd.__version__) print(«Версия seaborn: «, sns.__version__)

Результат:

Запустить Отправить ответ

все, что вам нужно знать

Выпуск Luminar AI от Skylum знаменует собой первый в истории случай, когда программа для редактирования фотографий работает исключительно на платформе AI.

Skylum работает до этого момента в течение многих лет, и, подобно Adobe и его конкурентам, предлагает наборы для редактирования фотографий, которые частично работают на AI для небольших частей его вычислительной архитектуры.

Во-первых, мы рассмотрим, как работает Luminar AI и чего можно ожидать в отношении производительности и результатов. Мы также обсудим, кому больше всего будет выгодно использование Luminar AI. Давайте нырнем!

Где взять Luminar AI

Вы можете загрузить Luminar AI с веб-сайта Skylum . Его можно запускать как плагин в таких программах, как Photoshop и Lightroom.

Но чтобы разблокировать все функции Luminar AI (например, Compositional AI), вы должны запустить программу в ее стартовой версии как отдельную программу. Сама по себе программа обойдется вам в 99 долларов.

Шаблоны – это входная дверь в Luminar AI

Когда вы открываете изображение в Luminar AI, вы увидите набор шаблонов, предлагаемых в качестве отправных точек для редактирования вашего изображения в меню « Для этого фото» . Здесь ИИ впервые встречает ваше изображение у двери.

Предлагаются три набора шаблонов, основанные на том, что Luminar AI считает лучшим выбором. При выборе одного из них открывается полное меню, в котором на выбор предлагается до шести вариантов.

Когда вы нажимаете на любой из них, Luminar AI адаптирует настройки шаблона в соответствии с вашим изображением. Затем вы можете перейти к другим шаблонам или уменьшить эффект с помощью ползунка непрозрачности внизу.

Хотя шаблоны не являются обязательными, вы можете считать, что изменений, внесенных в процесс выбора шаблона, достаточно. Фактически, если ваши изображения немного недоэкспонированы или полностью отредактированы, шаблоны идеально подходят для добавления стильного акцента.

В любом случае вы будете чувствовать себя комфортно с шаблонами, поскольку начало процесса редактирования с шаблона стало отраслевым стандартом. Такие компании, как DxO, долгое время блестяще справлялись с этим с помощью множества эффектов, которые он предлагает в коллекции Nik .

Если вы более опытный пользователь, вам обязательно нужно использовать меню редактирования . Есть четыре подменю для редактирования, а также одно для маскирования под названием Local Masking . Основные меню: Essentials , Creative , Portrait и Pro .

Стоит еще раз отметить, что AI используется для обработки вашего изображения каждый раз, когда вы настраиваете ползунок в Edit . Это объясняет, почему некоторые параметры недоступны для использования в зависимости от того, какое изображение вы загружаете в Luminar AI.

Например, если у вас есть пейзажное изображение без людей, возможность использования большинства ползунков в портретной ориентации будет недоступна. Точно так же, если вы редактируете человека без неба на изображении, вы не сможете получить доступ к таким функциям, как Sky AI и Augmented Sky AI .

Luminar AI выделяется своей способностью выборочно применять соответствующий эффект ко всему сложному изображению. Это хорошо заметно на изображениях пейзажей и природы. В то время как эффекты неба остаются в небе, эффекты структуры, выделяющие грубые поверхности гор и другие текстуры, также остаются в нужных местах.

Вы найдете преимущество в том, что все настройки запоминаются, если когда-либо потребуется дополнительное редактирование. Создавать слои или смарт-объекты не нужно, и дополнительных копий файла не требуется. Если файл был обработан Luminar AI в какой-то момент рабочего процесса, то прежние настройки будут доступны в любое время.

Недостатки Luminar AI

Как и все программы для редактирования фотографий, Luminar не лишен некоторых недостатков. Вот некоторые минусы, которые могут повлиять на ваше решение использовать его.

Потенциально медленно

Вы можете ожидать низкой производительности, если используете старый компьютер без большой вычислительной мощности. Перед покупкой программного обеспечения обязательно проверьте рекомендуемые характеристики. В противном случае вы можете заметить значительную задержку между перемещением ползунков и фактическим применением эффектов.

Хотя это может быть само собой разумеющимся для любой программы редактирования фотографий, Skylum сталкивался с этими проблемами раньше в других своих предложениях, когда сравнительно более крупные программы, такие как Photoshop, работают без сбоев с небольшим отставанием для основных функций.

Отсутствие опций

Важно отметить, что опытные пользователи, такие как ретушеры и фотографы-портретисты, могут обнаружить, что доступные функции в Портрете сильно отсутствуют. Есть всего три основных подменю для редактирования портретов и всего несколько ползунков.

Достаточно сказать, что Skylum, вероятно, не создавал Luminar AI для серьезных фотографов-портретистов, как это сделала Anthropics со своим пакетом PortraitPro. Luminar AI следует рассматривать как программу начального уровня для такого использования.

Связанный: Как преобразовать свои портретные фотографии с помощью PortraitPro и Photoshop

Пейзажные и природные фотографы, вероятно, будут иметь похожие жалобы на отсутствие опций, но есть гораздо более полезные элементы управления прямо из коробки.

Преимущества Luminar AI

Конечно, Luminar AI по-прежнему обладает целым рядом преимуществ с точки зрения производительности и конечных результатов. Вам решать, достаточно ли перечисленных ниже плюсов, чтобы перевесить минусы.

Скорость

Наиболее заметным преимуществом является скорость вывода. Вы можете кардинально изменить изображения и добиться хороших результатов за считанные секунды. Это связано со способностью Luminar AI распознавать тип изображения, с которым он работает, и знанием того, что применять при перемещении ползунков.

Возвращаясь к одному из минусов ретуши фотографий – это правда, что в Luminar AI действительно не так много вариантов портрета. Но несмотря на то, что у него есть, он может выполнять задачи намного быстрее, чем пользователь Photoshop, выполняя сопоставимую работу по ретушированию кожи.

Показательный пример: пользователь Luminar AI сможет исправить большинство дефектов кожи и разгладить кожу, не переусердствуя с пластиковой кожей или кожей «кукла Барби», используя всего два ползунка.

Но в мире фотошопа ретушера пользователю пришлось бы создать несколько слоев для выполнения обычных операций разделения частот, что займет от пары минут до часа и более.

Знакомство

Вот почему Luminar AI идеально подходит для пользователей, которые привыкли редактировать фотографии на смартфонах. Все, что вам нужно сделать, это открыть программу и потратить на редактирование изображений примерно столько же времени, сколько и на телефоне.

Рабочий процесс уже знаком: импортируйте изображение, выберите фильтры и выполните точную настройку с помощью стандартных инструментов редактирования. Все сказано и сделано за столько времени, сколько вам потребуется для навигации и применения одного редактирования за другим, при желании, в быстрой последовательности.

Даже те, кто привык к настольному редактированию, могут быть счастливы видеть, что такие компании, как Skylum, оптимизируют традиционно длительные рабочие процессы редактирования. Может быть, эта программа наконец-то сможет соответствовать ожиданиям по скорости, которые миллиарды фотографов смартфонов считают само собой разумеющимся.

Это только начало редактирования фотографий AI

Luminar AI находится в авангарде цифровой эпохи, которая переходит в новую эру искусственного интеллекта. Несомненно, в ближайшие годы редактирование фотографий значительно пострадает, поскольку все больше задач будет передаваться ИИ, которым нужно управлять быстро и разумно.

Как только эта технология удовлетворит наши творческие потребности, рабочие процессы редактирования фотографий сегодня быстро начнут напоминать медленные, устаревшие операции в темной комнате прошлого.

Кредит изображения: Silver Works / Pexels

Связанный

Файл AI – чем открыть, описание формата

Чем открыть, описание – 2 формата файла
  1. Файл изображения Adobe Illustrator — Векторные изображения
  2. Файл описания поведения объектов в Battlefield 2 — Файлы игр
1. Файл изображения Adobe Illustrator

Adobe Illustrator File

Тип данных: Двоичный файл

Разработчик: Adobe Systems

Заголовок и ключевые строки

HEX: 25 21 50 53 2D

ASCII: %!PS-

Подробное описание

Файл AI — это векторный рисунок, созданный в графическом редакторе Adobe Illustrator. Может содержать логотип, открытку, макет печатной рекламы и любые другие одностраничные изображения в векторном формате, позволяющем изменять размер графики без потери качества.

Помимо Adobe Illustrator работу с файлами AI поддерживают такие популярные редакторы, как CorelDRAW, Corel Paint Shop Pro, Inkscape и другие. Adobe Reader и Adobe Photoshop также способны открыть изображение формата AI, но при условии, что оно изначально было сохранено в режиме совместимости с PDF.

Как, чем открыть файл .ai?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

2. Файл описания поведения объектов в Battlefield 2

Battlefield 2 Artificial Intelligence File

Тип данных: Текстовый файл

Разработчик: Electronic Arts

Подробное описание

Файл используется Battlefield 2, компьютерной игрой в жанре шутера, и содержит параметры, определяющие характеристики и поведение компьютерных игроков (ботов), в том числе их количество на игровой карте, уровень сложности, имена солдатов и т.д.

Файл имеет простой текстовый формат и может быть открыт в любом текстовом редакторе, например, Notepad++. Это позволяет опытным пользователям модифицировать игру, редактируя значения нужных параметров, например, увеличить число ботов.

Как, чем открыть файл .ai?

Инструкция — как выбрать программу из списка, скачать и использовать ее для открытия файла

Для более точного определения формата и программ для открытия файла используйте функцию определения формата файла по расширению и по данным (заголовку) файла.

Советы по воспроизведению настраиваемой игрового сценария в возрасте Empires III

ВВЕДЕНИЕ

В этой статье содержатся подсказки о том, как воспроизвести настраиваемый сценарий игры в Microsoft Age EMPIRES III.

Дополнительная информация

Подсказка 1: изменение уровня сложности AI

В редакторе сценария можно изменить уровень сложности Artifical аналитики (AI). Для этого выполните следующие действия:

  1. На главном экране щелкните Справка и инструменты, а затем выберите пункт Редактор сценариев.

  2. В меню файл выберите команду загрузить сценарий.

  3. Выберите созданный сценарий.

  4. В меню сценарий выберите тестирование сценарий.

  5. Выберите нужный уровень сложности.

Примечание. Вы должны создать сценарий, прежде чем можно будет выбрать уровень сложности.

Подсказка 2: Настройка искусственного интеллекта

Если вы воспроизводите собственную игру на основе сценария в возрасте EMPIRES III, Enemy AI не реагирует. Эта проблема может возникать, если в настраиваемой игровой ситуации неправильно указаны параметры. Чтобы устранить эту проблему, выполните указанные ниже действия.

  1. На главном экране щелкните Справка и инструменты, а затем выберите пункт Редактор сценариев.

  2. В меню сценарий выберите пункт данные проигрывателя, а затем — пункт AI для проигрывателя компьютера.

  3. Соответствие параметров AI для проигрывателя компьютеров параметрам AI в файле AiloaderStandard. XS.

  4. В меню объекты выберите команду поместить объект, а затем в раскрывающемся списке выберите пункт AI Start .

  5. Расположите объект » AI Start » рядом с обоими центрами, а также центрами города и человеком.

  6. Сохраните настраиваемый сценарий игры.

Ссылки

Служба поддержки пользователей Майкрософт не предоставляет поддержку вопросов и проблем, связанных с воспроизведением игр или созданием настраиваемого сценария. Для получения справки по воспроизведению игры или создании собственного сценария посетите форумы сообщества Microsoft Games на веб-сайте Майкрософт по следующему адресу:

http://answers.microsoft.com/en-us/ Или посетите веб-сайт сообщества возрастов по адресу:

http://forum.agecommunity.com

FaceApp — редактор селфи с AI — iOS App

FaceApp — одно из лучших мобильных приложений для редактирования фото и видео с помощью искусственного интеллекта. Превращайте свои селфи в модельные портреты — с помощью одного из самых популярных приложений, которое скачали уже более 500 миллионов раз. FaceApp дает всё необходимое для бесплатного создания фото, достойных Инстаграма. Больше не нужно копаться в настройках! Фантастический набор AI-фильтров, фонов, эффектов и других инструментов для удобного фотореалистичного редактирования фото ОДНИМ НАЖАТИЕМ. Вам больше не придется часами сидеть в фоторедакторах! Более 60 фотореалистичных фильтров ФОТОРЕДАКТОР — Доводите селфи до совершенства с помощью фильтров Impression — Примерьте бороду и усы — Меняйте прическу и цвет волос — Добавьте волосам объема — Попробуйте модные фильтры для полного макияжа — Оригинальные световые эффекты — Удаление акне и дефектов кожи — Разглаживание морщин — Подчеркивание и скрытие черт лица — Примерьте цветные линзы — Инструмент удобного сравнения на каждом этапе показывает фото «до» и «после» — Полный контроль температуры, насыщенности цвета и многого другого ВИДЕОРЕДАКТОР — Любимые фильтры — в реальном времени! — Редактирование и запись видео с помощью нашего прекрасного инструмента для создания видео — Снимайте «бумеранги» и сториз — Используйте цветокоррекцию — Обрезка, кадрирование и редактирование существующих видео — Для получения более впечатляющих результатов используйте несколько фильтров РАЗВЛЕКАЙТЕСЬ — Посмотрите, как бы вы выглядели, если бы были противоположного пола — Искусственный интеллект предложит вам лучшую прическу и цвет волос — Старение и омолаживание: попробуйте популярные фильтры «Пожилой» и «Молодой» — Смешайте свое фото с изображением знаменитости — Поменяйтесь лицами с друзьями — Посмотрите, как бы выглядели ваши дети — Позаимствуйте любимый стиль из разных фото — Поместите свое лицо в популярную сцену из фильма — Попробуйте весовые фильтры: сделайте себя больше или меньше — И многие другие замечательные фильтры! ГОТОВЫ ПОДЕЛИТЬСЯ РЕЗУЛЬТАТОМ? Делитесь результатами работы FaceApp напрямую в любимых социальных сетях Одно нажатие — и ваше фото готово взорвать все социальные сети! FaceApp PRO Приобретя подписку, вы получите доступ к полезным стильным фильтрам, обновлениям и всем платным функциям и контенту FaceApp. Подписка автоматически продлевается, и списание средств происходит помесячно или раз в год, а цена зависит от выбранного тарифа. Также существует пожизненная лицензия FaceApp, при которой вы покупаете программу раз и навсегда (не подписка). Стоимость месячной подписки — всего $4.99 Стоимость годовой подписки — всего $29.99 Стоимость пожизненной лицензии — всего $64.99 Подписка автоматически обновляется до тех пор, пока не будет отменена минимум за 24 часа до конца текущего периода. Оплата за продление будет списана с вашего счета в течение 24 часов до конца текущего периода. Вы можете управлять подписками и отменять их, перейдя в настройки учетной записи App Store после совершения покупки. Любое неиспользованное количество бесплатного пробного периода будет аннулировано, если пользователь приобретет подписку на продукт. — Условия предоставления услуг: https://www.faceapp.com/terms — Политика конфиденциальности: https://www.faceapp.com/privacy В случае вопросов и предложений пишите нам на [email protected]

Искусственный интеллект (AI) в редакторе карт Warcraft 3

22-03-2021

Самая полная статья о редакторе AI. Редактор AI — теория и практика
Размышления о стратегиях AI
Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit — дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже — стоящие наработки. Это не связано со сложностью — редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех).
Стратегии, создаваемые в редакторе AI расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания, рабочие, добыча ресурсов и т. п. Ясно, что картостроителям, создающим карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут.
И все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга — удачная стратегическая система.

Описание редактора
Надо сказать, что работая над редактором AI близзы изрядно схалтурили (как и во всех остальных местах :)). Но если недостатки игры как-то устраняются в патчах, то редактор AI практически не меняется.
Редактор располагается на нескольких вкладках:
1. Общие
2. Герои
3. Здание
4. Атака
5. Проверка конфигурации

Вкладка «Общие»
Здесь располагаются настройки AI: название; раса, под которую пишется AI; флажки для настройки параметров стратегии; список условий.

Раса.

Вам на выбор предложены 4 стандартные расы: люди, орки, нежить и ночные эльфы, а также пункт «нестандартная раса». Если вы выбираете стандартную расу, то тем самым ограничиваете выбор игровых объектов, которыми манипулирует AI. Вы не сможете использовать юниты и изобретать технологии других рас.
В случае если вы выбираете нестандартную расу, то в вашем распоряжении окажутся все игровые объекты. Вы задействовать любые юниты игрока и изобретать любые доступные технологии, включая custom unit и custom tech.
Если вы пожелаете изменить в стратегии одну расу на другую, то вам будет выдано предупреждение, что такие действия приведут к обнулению данных по стратегии. Это действительно так. Все условия, группы и команды будут удалены. В связи с этим совет.

Совет: даже если вы создаете стратегию для стандартной расы, лучше всего использовать «нестандартную расу». Почему? Потому что тогда будет намного проще вносить изменения в разработанную стратегию. Вдруг вы захотите создать аналогичную стратегию для другой расы? Или создать стратегию для аналогичной нестандартной расы? Намного проще отредактировать имеющуюся стратегию, чем писать все условия и команды заново.

Флажки параметров
Узнать назначение того или иного флажка можно просто наведя на него курсор на пару секунд. В принципе тут все понятно. Какие флажки использовать зависит лишь от того, какого рода стратегию вы создаете.
Если AI должен взаимодействовать с союзниками, имеет смысл установить флажки Сражение и Защита.
Если вы делаете стратегию для melee, то имеет смысл включить флажки Бегство героев, Бегство войск, Бегство отрядов, Увольнение, Смена основного лагеря – тогда компьютер будет вести себя более осторожно и не вступать в невыгодные сражения. Что касается стратегий для кампаний, то тут наоборот – компьютер должен проводить самоубийственные атаки и никуда не убегать. Обычно компьютер владеет неограниченными ресурсами, и чтобы он не истощал рудники можно поставить флажок Замедлить сбор.
Такие флажки как Случайные пути, Взять предметы, Покупать, Умная артиллерия подойдут практически для любой стратегии.

Список условий
В правой части окна располагается список условий. Что это за условия? Просто условия, которые вы можете использовать в стратегии. Например, если вы хотите чтобы ваш AI строил такой-то юнит, при условии, что уже построено такое-то здание. Или чтобы ферма строилась при условии, нехватки пищевых ресурсов. Условия могут применяться на вкладках Здание и Атака. Вообще говоря условия можно задавать непосредственно – без применения таблицы условий на вкладке Общие. Тем не менее, условия в списке имеют смысл в том случае, если одно и то же условие используется много раз. Проще создать условие в списке и для всех нужных действий указать это условие, чем создавать для каждого действия одно и то же условие заново. Зачем близзы поместили таблицу с условиями на вкладке Общие для меня загадка. Видимо на этой вкладке было много свободного места :).
Остановимся более подробно на возможных условиях. Они напоминают условия из редактора триггеров и создаются по тому же принципу. В списке каждое условие должно иметь название, по которому вы будете их отличать. Существует 2 типа условий: Boolean Comparison (логические – принимают значение True (правда) и False (ложь)) и Integer Comparison (целочисленные), а так же 2 вида союзов AND (и) и OR (или), которые позволяют создавать множество комбинаций из различных условий. Перечислю условия:
————————-
Boolean comparison
Attack captain is at home – «главный герой вернулся на главную базу».
Attack group is complete – «атакующая группа укомплектована войсками». Компьютер водит в бой так называемые группы атаки, состав которых определяет создатель AI (см. ниже)
Attack group is empty — «атакующая группа укомплектована войсками»
Attack captain is retreating– «главный герой обращен в бегство»
(?)Attack captain is at goal – «главный герой ушел на задание» (предположительно)
Captain is in combat – «Главный герой сражается с кем-то»
Creep exist anywhere – «крипсы повсюду» (предположительно)
Town is under attack – «город с таким-то номером под атакой»
Town has mine — «город с таким-то номером имеет шахту»
Town has hall -«город с таким-то номером имеет главное здание»
(!)Expansion spot needed — «игрок собирается строить новую базу, но все шахты в округе уем-то охраняются»
Integer comparison
(!)Arithmetic – арифметические действия +, -, *, /.
(?)Command waiting – «количество команд, посланных к AI ожидающих выполнения». Не все тут до конца понятно, но путем проведения нескольких экспериментов я выяснил, что счетчик учитывает команды, которые посылаются AI следующими триггером send ai command в течении пары секунд, после чего счетчик обнуляется.
(?!)Last command – «номер посланной команды». Это важное условие позволяет AI получать команды, посланные триггерами! Когда вы используете триггерную команду send ai command (a, b) это означает, что Last command параметр «удалить» = a, «покинуть» = b. Я не до конца понял, как там все работает, но путем экспериментов выяснил, что команда, посланная триггерами является значимой для AI в течении пары секунд. При этом условия на параметр «покинуть» срабатывают на 100%, а вот на удалить – когда как.
(?!)Last command data – проведение экспериментов не выявило отличий этой и предыдущей команд.
(!)Attack group size – «размер атакующей группы»
Attack group health level – «процент здоровья от максимума в атакующей группе»
Attack group mana level — «процент маны от максимума в атакующей группе»
Current attack wave — «номер текущей волны атаки». Компьютер водит в атаку атакующие группы, состав юнитов в которых можно определять так называемыми волнами атаки (см. ниже)
(!)Melee difficulty level – «уровень сложности игры»
(!)Current gold amount – «количество золота у игрока»
(!)Current lumber amount — «количество леса у игрока»
(!)Unmined gold owned — «количество золота у игрока в шахтах, которое еще не добыто»
(!)Food used – «количество используемой еды»
(!)Food produced — «количество еды, производимой в фермах»
Food produced by unit — «количество еды, производимой таким-то типом юнитов»
(!)Number of mines owned – «количество шахт, которыми владеет игрок»
Town with mine (ID) – «номер первого попавшегося города с шахтой»
Next expansion town (ID) – «количество баз у игрока +1»
(!)Total units of type – «количество юнитов такого-то типа у игрока». Считаются и те юниты, которые еще только строятся.
(!)Total units of type completed only — «количество юнитов такого-то типа у игрока»
Total units of type by town — «количество юнитов такого-то типа в таком-то городе»
Gold cost of unit – «цена такого-то юнита в золоте»
Lumber cost of unit — «цена такого-то юнита в лесе»
Build time of unit — «время постройки юнита»
Current upgrade level – «текущий уровень такой-то технологии»
Gold cost of upgrade — «цена проведения апгрейда в золоте»
Lumber cost of upgrade — «цена проведения апгрейда в лесе»
————————-

(!) означает, что данные условия применяются достаточно часто, но подробнее об этом будет сказано ниже.
(?) означает, что действие условия не изучено до конца.
Заметьте, что все условия связаны только с игроком, для которого мы создаем AI. Вы не можете узнать при помощи этих условий, насколько силен противник, есть ли в составе его войск воздушные юниты и т.п. Это означает, что все AI созданные в редакторе, будут слепыми и не смогут учитывать уровень развития противника.

Загрузка данных игровых объектов
Внизу страницы есть кнопки, позволяющие загрузить данные об объектах в редактор AI. Это необходимо для тех, кто пишет стратегии для нестандартных рас, где есть новые юниты, герои, заклинания, апгрейды и т.п.

Вкладка «Герои»
На этой вкладке можно выбрать каких героев и в какой последовательности будет задействовать AI, а также какие способности будут изучать герои при достижении нового уровня.
Разработчик AI может выбрать до 3 героев, с которыми будет взаимодействовать AI. Тот факт, что AI не позволяет работать с большим числом героев – не очень приятен (хотя это еще не самый большой недостаток редактора AI). К тому же вы не можете указать герою как развивать его способности, при условии что сам герой развивается выше 10 уровня (это придется устранять триггерами). В принципе, вы можете даже заставить AI использовать и четвертого героя, хотя это геморрно и придется задействовать триггеры. Если на вкладке Общая вы указали расу Нестандартная, то сможете указывать для стратегии любых героев, какие есть в игре. С одной стороны это хорошо, но есть одна проблема: некоторые герои имеют одинаковые названия. Однажды я долго мучался, почему моя стратегия ведет себя очень странно. Оказалось, что я указал героя blademaster — того, который из кампании – красный, а не обычного. А ведь компьютер при всем желании не мог его построить :). Так что будьте внимательны.
Итак, сначала вы выбираете рабочих героев. Затем указываете шансы, что герои будут строиться в определенной последовательности. В редакторе AI это единственное место, в котором можно программировать случайные действия. Но даже тут система очень неудобна и придется повозиться, чтобы назначить те шансы, какие вы хотите.
Следующее, что вы должны сделать – это по очереди выбрать героев и указать, в какой последовательности они должны изучать геройские заклинания. Вы можете даже выбрать, в какой последовательности герой должен изучать заклинания, если он вызван вторым или третьим героем по счету. Для этого нужно убрать галочку «то же» в соответствующем списке.

Вкладка «Здания» (т.е. строительство)
На этой вкладке определяется, что и в какой последовательности компьютер должен строить.
Первое что нужно сделать – определить, какое здание для лагеря. Видимо имеется ввиду здание, постройка которого будет говорить компьютеру, что построен новый город. Тут же выбираем юнит, который будет отвечать за добычу золота и юнит для добычи леса, а также специально здание для рудника, если этот рудник нестандартный (как у undead).
Большую часть окна занимают два списка: Приоритет строительства и Приоритет добычи. Элементы списков являются указаниями для компьютера – что, где и при каких условиях нужно строить. Компьютер читает строки сверху вниз: если такой-то пункт выполнен, то он переходит к следующему. Т.е. верхней части списков находятся задания, которые компьютер должен выполнять в первую очередь, в нижней – в последнюю.

Важно: если компьютер не может выполнить какое-то указание, то в игре стратегия начнет тормозить. Это будет выгладить, как будто компьютер дошел до определенной стадии развития и вдруг остановился. Такие ошибки практически неизбежны и, к сожалению, их достаточно тяжело отловить.

Приоритеты строительства
Когда вы добавляете новую позицию в этот список, вы выбираете, где проводить строительство: где угодно, в главном лагере, в дополнительном городе (указать номер) в городе с рудником (указать номер). Затем выбираете что делать: героя (Герой 1, Герой 2, Герой 3 – на самом деле кем будут эти герои определяется на вкладке Герои), дополнительный лагерь, боевую единицу или улучшение.

Важно: компьютер может делать параллельно множество дел: что-то строить, кого-то тренировать, вызывать героя, делать улучшения. AI будет успешно справляться со всеми задачами, пока не дойдет до пункта плана, который он должен сделать, но не может. К примеру, если он должен строить несколько футмена, а в бараках уже строится другой воин. Или если нужно изобрести технологию, а денег для этого не хватает. Тогда компьютер впадет в министупор: все пункты плана до этого момента выполнены, а к тем, что после него он приступать не может. Поэтому очень важно правильно выбрать последовательность действий (что, после чего нужно делать) и (!) назначить правильные условия, при AI должен выполнять такие-то действия.
В связи с вышесказанным, условия, навешиваемые на команды, имеют большое значение для успеха AI. Добавить условие на команду можно через меню Правка, нажав ctrl-m или щелкнуть правой кнопкой мыши на условии и выбрать пункт Модифицировать условие. Вам будет предложен список условий, заданных в списке на вкладке Общие + пункт Нестандартное условие, который позволит задавать условия, не описанные в этом списке.
Обратите внимание, что вы можете заставить AI построить тех героев, не прибегая к пунктам Герой 1-3 — как обычных юнитов, но в этом случае AI не будет прокачивать их умения.

Приоритеты добычи.
Принципы работы с этим списком аналогичны описанным выше, но этот список попроще. Тут мы назначаем, как компьютер будет распоряжаться построенными рабочими: кого направить на добычу золота, кого на лес. AI точно так же читает все сверху вниз. Если первый элемент списка Золото 3, а второй Лес 2, то первые трое рабочих пойдут добывать золото, а последующие двое – лес.
На добычу вы можете отрядить фиксированное число рабочих или всех сразу. Или всех, кроме атакующих (видимо в тех случаях, когда рабочие являются боевыми единицами – как гули).
На приоритеты добычи вы также можете навешивать условия, хотя они и не всегда срабатывают по моему опыту.

Вкладка «Атака»
Здесь определяется, кого будет водить в атаку AI и на кого он должен нападать.

Атакующие отряды – Текущий отряд
Это взаимосвязанные списки. В список Атакующие отряды вы добавляете новые отряды, а при помощи списка Текущий отряд определяете состав войск в отряде. В AI для кампании атакующих отрядов может быть довольно много – с их помощью можно разнообразить атаки компьютера. К примеру, чтобы в первый раз он вел в атаку первого героя и наземные войска, во второй – второго героя и воздушные войска, в третий – третьего героя и осадные машины и т.п. Что касается AI для melee, в них редко бывает более 2-3 отрядов. Основным атакующим отрядом будет один, включающий в себя всех героев и все виды войск.
Итак, в текущий отряд вы можете добавлять виды войск. Вы может определять количество войск, входящих в отряд:

Все – в отряд войдут все войска такого-то типа, неважно даже есть ли они у игрока.
Фиксировано – в отряд должны войти определенное число воинов такого-то типа. Причем пока в отряде не будет такого количества, отряд не будет считаться укомплектованным, т.е. AI не будет его использовать.
Минимум-все – в отряд войдут все войска такого-то типа, но чтобы отряд был укомплектован их должно быть не менее такого-то минимального числа.
Минимум-максимум – в отряд войдут не более такого-то максимального числа воинов определенного типа. Отряд будет укомплектован, только если этих воинов не менее заданного минимального значения.
Все за исключением – в отряд войдут все войска определенного типа, кроме заданного числа воинов, которые останутся на базе (например, чтобы какое-то число воинов оставались на базе и охраняли ее).
На записи в таблице Текущий отряд также есть возможность навесить условия. Добавить условие на запись можно через меню Правка, нажав ctrl-m или щелкнуть правой кнопкой мыши на условии и выбрать пункт Модифицировать условие. При помощи условий можно добиться, к примеру, чтобы AI включал в атакующие отряды разные виды войск на разных уровнях сложности.

Волны атаки.
В списке Волны атаки вы определяете, в какой последовательности AI будет использовать атакующие отряды. Т.е. на первое задание AI поведет отряд, указанный для первой волны, для второго – второй и т.д. Кроме отряда вы можете также указать паузу между окончанием работы одной волны и началом работы следующей.
По умолчанию, после последней волны AI будет использовать последний из отрядов, который он водил атаку. Но есть возможность заставить AI повторить атакующие волны. Для этой цели служит пункт Повторные волны, в котором требуется указать номер волны, с которой будут проводиться повторы.
Ниже списка находятся еще два пункта: Минимум войск и Начальная задержка. Первый из них позволяет определить самый первый атакующий отряд. Это очень важно для melee, т.к. в них компьютер отстраивается с нуля. Нужно выбрать момент – когда герой должен отправиться в первую атаку. Например, можно создать отряд Minimum, в который включить первого героя и еще не менее 2 таких-то воинов. Тогда AI отправит героя в первую атаку только после того, как будут построены 2 воина-помощника. Если же вы включите в минимум войск только первого героя – то после постройки героя AI поведет его в атаку, но эта атака будет не очень результативна.
Пункт Начальная задержка позволяет задать паузу – через какое время идти в атаку после того, как минимум войск укомплектован.

Приоритет целей.
Это важный список, от которого во много зависит успех AI. Здесь определяется на кого AI будет ходить а атаку. Компьютер прежде всего реагирует на приоритеты вверху списка и в последнюю очередь на нижние.
Перечислим возможные приоритеты:

(?)Обычная цель – не совсем понятно. Видимо выбор цели предоставляется самой AI.
Новый лагерь (местность) [/i] – целью для AI станет завоевать участок для строительства новой базы (т.е. крипсы, охраняющие рудники).
Враг (главный лагерь) – нападение на главный вражеский лагерь. Т.е. удар по фабрикам.
Враг (дополнительный лагерь) — нападение на дополнительный вражеский лагерь. Т.е. удар по добыче ресурсов.
Враг (любой лагерь) — Нападение на любой вражеский лагерь.
Лагерь монстров – напасть на базы крипсов. Вы можете определять уровень силы крипсов. Примерно: слабые 0-10, средние 10-20, сильные 20-100. А еще можете указать, чтобы нападение велось на крипсов, среди которых нет летающих юнитов.
Купить дирижабль гоблинов – указание AI идти к лавке гоблинов и купить дирижабль. Имеет смысл на островных картах.

Итак, создайте приоритеты и расставьте их в нужном порядке. Например, что главный приоритет – вражески базы, затем обычная цель, затем криспсы. Но это еще далеко не все. На приоритеты можно (не только можно, но и нужно!) навесить условия. Если вы не навесите условий, то AI просто зациклится на первых по счету целях.
К примеру, если первая строка – атака вражеской базы (без условий), то AI вероятнее всего не будет обращать никакого внимания на остальные строки и зациклится на атаках по базе врага. Если первая строка Новый лагерь – то AI поведет воинов в атаку на крипсов, стерегущих рудники (пока не истребит их всех:)).
Какой из этого вывод? Для каждой записи в списке нужно придумать условия. Например, мы можем сделать первым приоритетом Новый лагерь и навесить условие Expansion spot needed. В итоге AI в обязательном порядке будет нападать на крипсов у рудников ПРИ УСЛОВИИ, что AI собирается строить новую базу, но нет свободных участков. Следующим пунктом можно сделать атаку на вражескую базу, ПРИ УСЛОВИИ, что AI имеет в запасе столько-то воинов и т.п. Лучше всего посмотреть, как это делается в примерах.

Вкладка «Проверка конфигурации»
Эта вкладка предназначена для тестирования AI. Тестирование сделано достаточно неплохо, за исключением тестирования нестандартных рас, у которых главное здание и рабы – нестандартные юниты. Такие нестандартные расы придется тестировать прямо в сценарии.

Скорость игры – скорость, на которой будет происходить тестирование. Можно ставить значения от 1 до 24 от стандартной игровой скорости. Но вообще говоря ставить скорость выше 8 не имеет смысла, т.к. в игре начнется торможение из-за нехватки памяти.
Туман войны – можно самого начала убрать туман войны и видеть всю карту.
Условия победы – можно отключить условия победы. Тогда тестирование продолжится даже если все противники побеждены.
Файл – можно указать сценарий, на котором будет происходить тестирование AI. Карта должна быть пригодна для melee.
Игроки – это таблица, в которой мы определяем, кто и с кем дерется.
В колонке Управляет нужно выбрать одного человека-наблюдателя (себя) и пару компьютеров. Чтобы компьютеры сражались друг с другом, их нужно поместить в разные команды. Игрокам вы можете назначить цвета, чтобы различать где какой AI. Игрокам вы можете назначить разные AI:
Текущий – тот AI, который вы создаете.
Стандартный – обычный компьютерный AI.
Нестандартный – AI, который загружается из файлов с расширением ai. Например, вы можете стравить несколько нестандартных стратегий, созданных вами и посмотреть, какая из них сильнее.
Столбец Фора позволяет ослаблять юнитов определенного игрока (давать фору).
Столбец ИИ (сила) позволяет также изменять силу AI, но другим способом. Уровни легкий, средний и безумный отличаются лишь скоростью добычи ресурсов. Первый вариант испытывает нехватку ресурсов, второй – норма, третий – имеет их с избытком (а значит может быстро развиваться и жертвовать войсками).

Как загружать AI в карту
Все достаточно просто. Прежде всего запоминаете каталог, в который вы сохранили свою стратегию. Это будет файл с расширением wai. Затем открываете нужный сценарий, загружаете менеджер импорта. В менеджере делаете команду Импорт файла – и в качестве файла указываете файл с вашей стратегией.

Важно: обратите внимание, что при загрузке файла <стратегия>.wai на самом деле загружается еще один файл <стратегия>.ai. Этот новый файл – и есть настоящая стратегия. Менеджер импорта сам произвел преобразование wai в ai! При желании вы можете экспортировать файл с расширением ai — либо чтобы отредактировать его вручную, либо чтобы использовать его как нестандартный ai при тестировании какого-то другого ai в редакторе.
После того, как AI загружен в сценарий, посмотрите, что произойдет, если открыть редактор AI. В него автоматически будут загружены все импортированные AI и вы сможете вносить в них изменения напрямую. Т.е. исчезнет необходимость все время импортировать файл с AI. Но с другой стороны, не забывайте, что при этом вы работаете с AI находящемся внутри сценария.

Как заставить компьютер использовать импортированную AI?
Заходите в редактор триггеров и создайте команду Start melee AI script for <игрок>: <название стратегии>. Название стратегии берете из списка импортированных стратегий.

Практические советы
Несколько советов, которые помогут вам работать с редактором AI:
1. Вы можете копировать элементы многих списков: условия, приоритеты строительства, приоритеты добычи, приоритеты атаки, приоритеты атаки, юниты из атакующей группы. Очень часто проще скопировать и отредактировать запись, чем создавать заново.
Копировать можно даже с одной AI в другую. Просто откройте несколько AI и переключайтесь между ними через пункт Окно.
Быстрые клавиши: копировать – ctrl-c, вставить ctrl-v.

2. На вкладке Общие в качестве расы лучше всего всегда указывать Нестандартная раса (о причинах – см выше).

3. Помните, что для нестандартных рас вы можете создавать любые юниты и давать им любые заклинания. Но будут ли юниты использовать новые заклинания – совсем не факт. Будет ли использовать юнит заклинания определяется не в AI. Это уже встроено в игру. Например вы можете дать юниту способность создавать иллюзии, но сам по себе он никогда этой способностью не воспользуется. Этого заклинания не было в игре! Какой выход? Проблему можно решить на уровне триггеров. Например дать юниту способность-пустышку на базе скажем frost armor. Это заклинание юнит будет применять самостоятельно, а мы будем отслеживать на кого оно применено и создавать иллюзии.

4. К сожалению поведение AI нельзя корректировать исходя из мощности противника, также как и вносить элементы случайности. Но при помощи триггеров это можно скорректировать. Например, каждую секунду через команду Send AI command посылать в AI информацию о силе противника. Или передавать AI случайное число.

5. Может быть у вас возникнет соблазн заставить AI строить все в определенном порядке (так, как строили бы вы, если бы играли на его месте). Понимаю ваше желание, но не забывайте, что AI не обладает вашим интеллектом. AI всего лишь выполняет план сверху вниз. Причем чем ниже находится запись, тем больше вероятность, что AI в силу сбоев не будет ею заниматься.
Первый пример. Допустим, в ваших приоритетах строительства:
..
Построить дворец орков
Построить тотем тауренов
Построить таурена
Построить таурена
Построить таурена
..
Неожиданно приходит враг и самоубийственной атакой уничтожает дворец орков. Что произойдет с AI? У нее в распоряжении будет тотем таурена, но он им не сможет воспользоваться. Он будет ждать, пока не будет заново построен дворец орков! И все это время будет пользоваться устаревшими войсками. Этот AI практически обречен против умного противника.
Или еще один пример: в ваших приоритетах строительства первые строки:
Дом вождей
Раб
Раб
Раб
..
Все тут нормально? А если враг придет, уничтожит пару ферм и большую часть строителей? Т.е. по приоритету AI должен строить раба, но для этого не хватает пищевой мощности. Нужна бы ферма, но он ее построить не сможет – ее нет в приоритетах. Значит, наступит ступор и этот AI также обречен.
Третий пример: скорее всего в начале вы будете давать команды AI строить грантов. Но когда уже есть тотем таурена, выгоднее строить тауренов. Но ваш AI все равно будет строить грантов – ведь их приоритет сохранился и он даже выше, чем у тауренов. Весело?

Как же с этим бороться?
Используйте свой интеллект :). Вы должны навешивать на приоритеты строительства определенные условия! Не даром условный оператор называется также оператором ветвления. При помощи условий мы производим ветвление алгоритма, делаем его более универсальным.
Рассмотрим еще раз наши примеры с учетом условий.
Пример 1: произведем некоторую перестановку. Переместим все что связано с тауренами ближе к началу приоретов строительсвта.
..
Построить бараки
Построить тотем тауренов
Построить таурена
Построить таурена
Построить таурена
..
Построить дворец орков
..
Законный вопрос: т.е. как? AI построит бараки, захочет построить тотем, но ведь необходимого для этого дворца нет? Ответ: мы навесим на пункт Построить тотем тауренов условие Количество дворцов таурена больше 0 (integer comparison), а на постройку каждого таурена навесим условие Количество тотемов таурена больше 0. Наша задача решена. Как только будет готов дворец, будет построен и тотем и AI будет его использовать даже если дворец будет снесен.
Пример 2: очевидно нужно расставить приоритеты. После дома вождей следующим приоритетом должна быть постройка нужного числа ферм, а затем уж постройка рабов. Но фермы нужно строить только ЕСЛИ в них есть необходимость. Можем мы определить, когда в ферме есть необходимость? Да. Я эту задачу решил создав специальное условие need farm: Food Produced – Food used меньше или равно 4. Т.е. если количество производимой еды минус количество используемой еды меньше 4 – пришло время для фермы. Поэтому у меня первые строки приоритетов выглядят так:
Дом вождей
Логово орка
Логово орка
..
Логово ррка
Раб
Раб
..
На каждое логово навешено условие need farm.
Только есть одно но. Если оставить все как есть, то при нехватке еды доблестные работнички примутся строить столько ферм, на сколько им хватит денег (подумайте почему?). Я же хочу, чтобы одновременно строилось не более 1 фермы. Поэтому я модернизировал условие need farm: (Food Produced – Food used меньше или равно 4) and (количество логов орков — количество логов орков завершенных равно 0). Т.е. если у нас строится хоть одна ферма, то количество логов больше чем количество построенных логов. А значит AI не сможет строить одновременно более одного логова.
Задача решена: в случае нехватки еды AI не будет впадать в ступор, а будет оставшимися рабочими строить фермы. Более того, мне больше не нужно вообще заботится о постройке ферм в приоритетах строительства.
Третий пример: я думаю вы уже и сами поняли, что нужно делать. Как избавить AI от необходимости строит устаревшие юниты? Всем юнитам, которые впоследствии устареют ставим условие – строить их только ЕСЛИ компьютер не дошел до определенной стадии развития. Например, строить грантов до тех пор, пока количсетво тотемов таурена = 0.


Что такое AI-файл? Как открыть его без Adobe Illustrator

Графические дизайнеры обычно работают с векторными изображениями. Файлы небольшие, но размеры самих изображений можно изменять бесконечно. Они идеально подходят для рисунков, особенно для логотипов и значков.

AI-файл — это наиболее распространенный тип векторных изображений.Это проприетарный формат Adobe Illustrator, поэтому открыть файлы AI может быть сложно, если у вас нет Illustrator. Как вы это сделаете, зависит от того, что вы хотите с этим делать.

Проще говоря, файл AI легко открыть для просмотра, но редактировать его не так просто.В этой статье мы рассмотрим оба сценария …

Как открыть файлы AI без Illustrator

Если у вас есть AI-файл, который нужно просматривать, но не редактировать, существует множество программ, которые могут это сделать.

Параметры сохранения по умолчанию для файлов AI в Illustrator означают, что файлы сохраняются со встроенным содержимым PDF.Это означает, что вы можете просматривать их в большинстве приложений, поддерживающих просмотр PDF.

  • В Windows вам необходимо изменить расширение AI-файла на PDF .Выделите файл и нажмите F2 на клавиатуре. Добавьте PDF в конец имени файла и подтвердите изменение при появлении запроса. Теперь дважды щелкните файл, и он откроется в программе просмотра PDF по умолчанию.
  • На Mac вы можете просматривать AI-файлы в Preview без каких-либо изменений.
  • Вы также можете загрузить AI-файлы на Google Drive и просмотреть их там.

Если вы хотите добавить файл в большую коллекцию иллюстраций и иметь возможность легко просматривать его, попробуйте Adobe Bridge . Это одно из лучших бесплатных приложений Adobe, позволяющее открывать и просматривать файлы Illustrator.

Во всех этих случаях вы будете смотреть на плоское, неотредактируемое изображение.

Открыть файлы AI в Photoshop или GIMP

Если вам нужно включить изображение AI в более крупное произведение искусства, не редактируя его напрямую, вы можете сделать это с помощью Photoshop или его бесплатного эквивалента, GIMP.

Когда вы открываете изображение в этих приложениях, оно импортируется в формате PDF.Вы увидите диалоговое окно Import , и вы обычно можете принять предложения по умолчанию.

Главное запомнить — импортировать изображение большого размера.Вы потеряете преимущества векторной графики при импорте, поэтому лучше импортировать большое изображение и уменьшить его, чем импортировать маленькое изображение и увеличить его.

Когда вы закончите, вы можете скопировать и вставить изображение на отдельный слой в другом произведении искусства или добавить дополнительные слои в этот файл.Впоследствии вам придется сохранить его в другом формате.

Если ни один из вышеперечисленных вариантов не работает, попробуйте изменить расширение файла на EPS (другой формат векторного изображения), чтобы узнать, поможет ли это.Если нет, вам нужно преобразовать изображение в другой формат. Мы посмотрим на это дальше.

Как редактировать AI-файлы без Illustrator

Когда вы загружаете шаблон Illustrator или получаете файл AI, который вам нужно отредактировать, все становится сложнее.Не так много основных приложений, которые могут редактировать AI-файлы изначально; обычно сначала нужно преобразовать его в другой формат.

Преобразование AI в SVG или EPS онлайн

Если вы собираетесь конвертировать файл самостоятельно, вам следует преобразовать его в SVG.Это открытый формат с широкой поддержкой, хотя он предназначен в первую очередь для использования в Интернете. Если вы работаете в печати, попробуйте EPS.

Чтобы преобразовать ваше изображение:

  1. Перейти в cloudconvert.com.
  2. Щелкните Выберите файл и выберите файл на жестком диске.
  3. Затем нажмите Преобразовать в и выберите SVG, EPS или WMF из списка Vector .
  4. Если у вас есть текст на вашем изображении, щелкните значок гаечного ключа и установите Text To Path на Yes .Это сделает ваши шрифты более точными, хотя текст больше нельзя будет редактировать напрямую.
  5. Выберите Convert и ждите.
  6. Когда это будет сделано, нажмите Download , чтобы сохранить преобразованный файл.

Проблемы с редактированием преобразованных файлов AI

Всякий раз, когда вы пытаетесь редактировать AI-файлы без Illustrator, вам нужно знать о нескольких потенциальных проблемах.

  • Преобразования не всегда точны на 100 процентов. Это особенно верно, когда в исходном файле использовались функции или эффекты, уникальные для Illustrator.
  • Вы часто теряете информацию о слое. Это может затруднить навигацию по сложным файлам, поскольку все элементы больше не будут помечены.
  • Вы часто не можете сохранить или экспортировать отредактированный файл в формате AI (и Illustrator также не может прочитать проприетарный формат вашего приложения для редактирования).Сохраните в формате SVG или EPS для максимальной совместимости.

Нужно ли вам сначала конвертировать файл, зависит от того, какое программное обеспечение вы используете. Вот лучшие приложения для редактирования файлов AI.

Gravit Designer — отличная альтернатива Illustrator.Это облачное приложение, которое работает на Mac, Windows, Linux и Chrome OS или непосредственно в вашем браузере, поэтому вы можете открывать и редактировать AI-файлы в Интернете.

Чтобы работать с файлами AI, вам необходимо сначала преобразовать их в формат SVG, как описано выше.Как только это будет сделано, просто перетащите файл в окно Gravit Designer, чтобы открыть его.

Как это часто бывает, все части изображения сгруппированы в один слой, но их можно редактировать индивидуально.

Приложение имеет очень современный и удобный интерфейс.Несмотря на то, что под капотом есть много мощности, это делает работу с векторной графикой очень доступной. Это особенно хорошо для таких вещей, как логотипы, значки и символы, и вы можете разблокировать больше функций с помощью годовой подписки.

Скачать: Gravit Designer (бесплатно, доступна подписка)

Самая известная бесплатная альтернатива Illustrator — это Inkscape с открытым исходным кодом.Он доступен для Windows, Mac и Linux.

Вы можете открывать AI-файлы прямо в Inkscape.Он не поддерживает перетаскивание, поэтому вам нужно перейти в Файл> Открыть и затем выбрать документ на жестком диске.

Затем файл импортируется в формате PDF.Как и в Photoshop, вы должны сначала щелкнуть некоторые настройки Import — вы можете принять здесь значения по умолчанию — но в отличие от Photoshop, получившееся изображение можно полностью редактировать.

Все части изображения сгруппированы вместе.Самый простой способ выбрать конкретный элемент — нажать F2 , чтобы активировать инструмент «Редактировать узлы», а затем навести курсор на изображение, пока не будет выделена нужная часть. Затем щелкните, чтобы выбрать его.

Вы не можете сохранять отредактированные изображения в формате AI.SVG и EPS поддерживаются в качестве альтернативы.

Загрузка: Inkscape (бесплатно)

Affinity Designer — это коммерческий пакет графического дизайна, доступный для Windows и Mac.Мы оцениваем его как лучшую альтернативу Adobe Illustrator. Он нацелен на тех же профессиональных пользователей, но без подписки — это будет стоить вам менее трех месяцев эквивалентной подписки Adobe.

Программа может открывать файлы AI, если они были сохранены с содержимым PDF (по умолчанию в Illustrator).Это означает, что вы теряете информацию о слое, как обычно, и не можете сохранить файл в исходном формате.

Если вы хотите снова открыть отредактированное изображение в Illustrator, вам необходимо сохранить его в формате PDF, SVG или EPS.

Affinity Designer — мощная и популярная программа с впечатляющим списком функций.Это может быть хорошим вариантом для тех, кто хочет отказаться от Illustrator.

Загрузить: Affinity Designer (Доступна бесплатная пробная версия)

CorelDRAW Standard — профессиональная программа графического дизайна для Windows.Он разработан для энтузиастов графики и довольно дорогой, хотя в долгосрочной перспективе все равно стоит дешевле, чем подписка на Illustrator, при этом предлагая полную поддержку AI.

Вам нужно импортировать свои AI-файлы, перейдя в File> Import , затем щелкнув настройки Import (которые вы увидите только для файлов на основе PDF).

Основной вариант, который следует учитывать, — это отображать ли текст как текст (что делает его редактируемым, но может потерять некоторые эффекты) или как кривые.Это будет более точное преобразование, но текст нельзя будет редактировать.

Когда вы закончите редактировать файл Illustrator, вы можете экспортировать его обратно в формат AI.Однако, если вы использовали какие-либо функции, уникальные для CorelDRAW, они не будут поддерживаться в Illustrator.

Corel также выпускает Paint Shop Pro, альтернативу Photoshop.Это приложение может открывать и сохранять файлы AI изначально, но, как правило, оно менее подходит для работы с векторной графикой.

Загрузить: CorelDRAW Standard (доступна бесплатная пробная версия)

Sketch — это пакет для дизайна только для Mac, и это одно из лучших векторных программ для дизайнеров Mac с ограниченным бюджетом.Если вы хотите открывать и редактировать файлы AI на Mac, это жизнеспособный выбор.

Программа имеет ограниченную встроенную поддержку файлов Illustrator.Вы можете открыть их, как и любой другой файл, но они будут отображаться только как один сплющенный слой. Это эквивалент открытия его в Photoshop и означает, что изображение не редактируется.

Некоторые пользователи сообщили об успехе, изменив расширение файла с AI на PDF.Выберите файл на своем компьютере и добавьте PDF в конец имени файла. Перетащите его в Sketch, чтобы получить редактируемое изображение. Однако ваши результаты здесь могут зависеть от сложности файла.

Более надежное решение — преобразовать файл в формат SVG с помощью CloudConvert.Поскольку вы не можете сохранять файлы в формате AI, это также лучший способ гарантировать, что ваш отредактированный файл можно будет повторно открыть в Illustrator в будущем.

Загрузить: Sketch (доступна бесплатная пробная версия)

Переход от Adobe Illustrator

Открытие любого проприетарного файла вне приложения, для которого он был предназначен, может привести к неоднозначным результатам.То же самое, когда вы открываете файл PSD без Photoshop.

Но, не считая некоторых ограничений, поддержка файлов AI в целом довольно хорошая.Фактически, хотя Illustrator по-прежнему является отраслевым стандартом, обычным пользователям он не нужен.

15 бесплатных альтернатив Adobe Lightroom, Illustrator и Photoshop

Хотите получить Adobe Photoshop, Lightroom или Illustrator бесплатно? Вот некоторые из лучших альтернатив Creative Cloud.

Читать далее

Об авторе Энди Беттс (Опубликовано 223 статей)

Энди — бывший печатный журналист и редактор журнала, который пишет о технологиях уже 15 лет.За это время он внес вклад в бесчисленное количество публикаций и написал работы по копирайтингу для крупных технологических компаний. Он также предоставил экспертные комментарии для средств массовой информации и организовал панели на отраслевых мероприятиях.

Более От Энди Беттса
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Лучшее программное обеспечение для редактирования фотографий AI в 2021 году

Добро пожаловать в наше руководство по лучшему программному обеспечению для редактирования фотографий AI. Искусственный интеллект способен преобразовать создание цифрового контента одним щелчком переключателя. Все больше компаний-разработчиков программного обеспечения в настоящее время добавляют или переключаются на машинное обучение, которое помогает конечным пользователям сосредоточиться на творческих результатах, а не на утомительных ручных задачах, обычных при редактировании приложений.

В этом руководстве мы рассмотрим лучшее программное обеспечение для редактирования фотографий на базе искусственного интеллекта, которое должно принести пользу дизайнерам, фотографам, фоторедакторам и даже цифровым художникам. Мы увидим, как одним касанием экрана эти новые программы обработки изображений могут удалять фон, изменять эмоции на портретах и ​​изменять погоду на разных ландшафтах.

В настоящее время доступно много различных стилей программного обеспечения для редактирования изображений AI. Некоторые пытаются сделать все это, в то время как другие остаются нишевыми, поэтому проверьте, какой из них подходит вам, с помощью нашей подборки лучшего программного обеспечения для редактирования фотографий AI.

Если вы хотите что-то более традиционное, ознакомьтесь с нашими подробными руководствами по лучшим стандартным программам для редактирования фотографий. Снимаете фильм? Попробуйте нашу подборку лучших программ для редактирования видео.

(Изображение предоставлено: Skylum)

01. Luminar AI

Мощное универсальное программное обеспечение для редактирования фотографий AI, подходящее для различных объектов

Подходит для: Универсальное редактирование изображений | Платформа: Windows и macOS | Ключевые особенности: Шаблоны с помощью ИИ, ретушь портрета, улучшение погоды, увеличенное небо | Бесплатная пробная версия: Нет

Расширенные инструменты

Единовременная покупка

Без поддержки слоев

Возможности экспорта ограничены

Первым в нашем списке программного обеспечения для редактирования фотографий AI является Luminar AI — первое в мире программное обеспечение для редактирования фотографий, полностью основанное на искусственный интеллект.Он идеально подходит для фотографов, редакторов изображений или дизайнеров, которые хотят мгновенно создавать выдающиеся изображения. AI Luminar поддерживает все стили фотографии с помощью специальных инструментов для портретной съемки, пейзажей, моды, архитектуры, природы и черно-белых фотографий. Это также дает пользователям возможность использовать шаблоны, которые анализируют изображения и применяют редактирование, зависящее от жанра, предустановленным способом.

Инструменты искусственного интеллекта позволяют изменять форму тела в любом положении, улучшать текстуру кожи и удалять пятна на портретах.Благодаря мощной функции диафрагмы глаза могут быть автоматически улучшены или заменены за считанные секунды. Внедрение инструментов атмосферы и увеличения неба также улучшает съемку на открытом воздухе за счет добавления световых лучей и замены неба.

(Изображение предоставлено Adobe)

02. Photoshop CC

Стандартный фоторедактор с новыми AI-фильтрами

Подходит для: Ч / Б колоризации, манипуляции портретными эмоциями, передачи стиля | Платформа: Windows и macOS | Ключевые особенности: Сглаживание кожи, передача стилей, черно-белое окрашивание, апскейлинг | Бесплатная пробная версия: Да, 7 дней

Хорошее сглаживание кожи

Сильные бета-фильтры

Небольшой выбор фильтров AI

Ежемесячная подписка

Adobe повысила производительность Photoshop CC с помощью инструментов AI под названием «Нейронные фильтры», ретушь и стилизация фотографий.На данный момент полностью готовые фильтры ограничиваются сглаживанием кожи и переносом стилей, что полезно для ретушеров и дизайнеров портретов. Но множество бета-фильтров также позволяет пользователям редактировать выражения на портретах, добавлять макияж и удалять артефакты JPEG с изображений. Фильтр «Раскрасить» также весьма впечатляюще автоматически с высокой точностью автоматически окрашивает черно-белые фотографии. В ближайшем будущем для Photoshop CC будет выпущено больше фильтров, которые станут долгожданным дополнением к уже существующему количеству фильтров и вызовут интерес для всех пользователей.

(Изображение предоставлено Corel)

03. Corel Paintshop Pro

Хорошее универсальное программное обеспечение для редактирования изображений AI для редакторов на базе Windows

Подходит для: Применение художественных стилей к фотографиям, повышение детализации в файлах с низким разрешением, очистка вверх шумные фотографии | Ключевые особенности: AI Denoise, повышающая дискретизация высокого разрешения, стилизация фотографий | Бесплатная пробная версия: Да, 30 дней

Быстрая обработка AI

Отлично Denoise

Только для Windows

Ограниченный набор инструментов

Corel Paintshop Pro предлагает ряд превосходных инструментов для редактирования изображений благодаря новому добавлению ИИ и машины учусь.Повышайте разрешение файлов с низким разрешением (или меньшего размера кадрирования на фотографиях) до фотографий с высоким разрешением, сохраняя при этом хорошую глубину, четкость и резкость изображений. Инструмент AI Denoise работает для удаления чрезмерного шума на фотографиях с помощью встроенных ползунков для улучшения настройки его интенсивности. Paintshop Pro также может использовать AI для мгновенной стилизации фотографий в произведения искусства с новыми уникальными предустановленными стилями, которые поставляются с программным обеспечением. Это хорошее универсальное программное обеспечение для фотографов, дизайнеров и художников, которые хотят вывести свои фотографии на новый уровень.

(Изображение предоставлено Skylum)

04. Aurora HDR

Обработка изображений с расширенным динамическим диапазоном на базе искусственного интеллекта с быстрыми результатами

Подходит для: Создание изображений HDR, отображение тонов, восстановление деталей на фотографиях | Платформа: Windows и macOS | Ключевые особенности: Обработка HDR с скобками, HDR одиночного изображения, поддержка необработанных файлов, Quantum HDR Engine | Бесплатная пробная версия: Да, без ограничения по времени

Быстрая обработка HDR

Создание HDR из одиночных изображений

Пони с одной уловкой

Дорого за одну функцию

Идет к вам от Skylum, который также делает Luminar AI, Aurora HDR работает на движке Quantum HDR Engine и направлен на создание наилучших изображений с высоким динамическим диапазоном на основе анализа изображений и экстраполяции деталей.Он функционирует путем интеллектуального сопоставления нескольких изображений в квадратных скобках для восстановления тональных деталей в светлых, полутонах и тенях. Aurora HDR также позволяет обнаруживать скрытые участки фотографий за счет использования встроенной в программное обеспечение технологии изменения файлов RAW. Он лучше всего подходит для уличных фотографов или тех, кто хочет сделать снимки еще более яркими.

(Изображение предоставлено Kaleido AI GmbH)

05. Remove.bg

Быстрое удаление фона с невероятной точностью

Подходит для: Удаление фона, размытие фона, изоляция объекта | Платформа: На основе браузера | Ключевые особенности: Удалить фон, размытие фона, заменить фон | Бесплатная пробная версия: Н / Д Бесплатно

Точные вырезы

Разнообразие стилей фона

Ограниченные инструменты редактирования

Только одна функция

Удалить.bg делает именно то, что написано в его названии: удаляет фон. В считанные секунды пользователи могут загрузить свою фотографию и удалить фон с фантастической точностью, даже лучше, чем у дорогих конкурентов в этом списке, и предоставить чистую фотографию для загрузки в высоком разрешении. Существует базовая функция редактирования для восстановления или стирания частей маски, и сайт даже предлагает множество бесплатных фонов, на которых можно настроить ваш недавно замаскированный объект.

Пользователи, которым нужно быстро и без проблем удалить фон, должны серьезно подумать об удалении.bg, даже если они уже владеют или подписаны на профессиональное программное обеспечение для редактирования изображений.

(Изображение предоставлено Photolemur)

06. Photolemur 3

Мощный редактор изображений AI с простым графическим интерфейсом

Подходит для: Редактирование изображений в один клик | Платформа: Windows, macOS | Ключевые особенности: Ретушь портрета, улучшение неба, обработка RAW, компенсация экспозиции | Пробная версия: Ограниченная бесплатная версия

Недорогая

Несколько форматов файлов

Ограниченное управление

Стили могут быть неудобными

Photolemur 3 — это редактор изображений AI, специально разработанный для выполнения рутинной работы, связанной с редактированием изображений.Благодаря простому пользовательскому интерфейсу, программное обеспечение дает лишь ограниченный контроль над применяемыми улучшениями и стилями. Хотя некоторые опытные пользователи могут быть разочарованы этим, многие другие увидят преимущества простой системы управления, которая более точно имитирует фильтры на смарт-устройствах, таких как телефоны и планшеты. Доступно как для операционных систем Windows, так и для Mac. Photolemur 3 также может работать как расширение или плагин из вашего любимого программного обеспечения для редактирования изображений, такого как Apple Photos или Adobe Lightroom.

(Изображение предоставлено Topaz Labs)

07. Topaz Labs

Несколько автономных программ для решения ряда задач редактирования изображений

Подходит для: Повышение резкости портретов, удаление шума, преобразование файлов JPEG в RAW и маскирование объектов | Платформа: Windows и macOS | Ключевые особенности: Резкость AI, Denoise AI, JPEG в RAW, Маска AI | Пробная версия: Да, 30 дней

Обширные мощные функции

Полезно для ряда приложений

За несколько покупок можно дорого обойтись

Topaz Labs предлагает полный набор программного обеспечения для редактирования изображений на базе искусственного интеллекта, который охватывает ряд коррекций изображений, включая маскирование изображения, повышение резкости, удаление шума и увеличение изображения для расширенного контроля над деталями при редактировании.Он даже имеет уникальное приложение для преобразования файлов JPEG в RAW, чтобы расширить возможности программного обеспечения для редактирования и устранить такие проблемы, как полосы, артефакты сжатия, а также может увеличить динамический диапазон. Программное обеспечение является мощным и полезным для всех фотографов, а программное обеспечение Topaz Lab Video Enhance AI также полезно для кинематографистов, которые хотят масштабировать свой видеоконтент до 600 процентов, сохраняя или улучшая качество.

(Изображение предоставлено Prisma Labs)

08. Lensa

Редактор изображений AI для смартфонов для улучшения портретов и селфи

Подходит для: Ретуширование портретов, селфи, редактирование на смартфоне | Платформа: iOS и Android | Ключевые особенности: Автономная коррекция портрета, естественный фильтр кожи, размытие фона, инструменты ретуши лица | Бесплатная пробная версия: Да, 7 дней

Простой интерфейс

Быстрое использование

Замена фона иногда неточная

По подписке

Если вам нужно приложение для редактирования изображений для вашего смартфона, которое использует ИИ для полировки ваших портретов и селфи , не смотрите дальше, чем Ленса.Функция редактирования в одно касание под названием Magic Correction анализирует фотографии, а затем применяет автоматические корректировки на основе фотографии. Например, в портретной коррекции Magic Correction может размыть фон, ретушировать лицо и изменить цвет волос. Все параметры, которые применяет эта автоматическая функция, также можно контролировать вручную с помощью ползунков в приложении. Кроме того, вы можете просто использовать расширенные инструменты редактирования, чтобы корректировать изображения, чтобы сделать снимки именно такими, как вы хотите.

(Изображение предоставлено Deepart)

09.Deepart.io

Программное обеспечение для машинного обучения, которое преобразует фотографии в иллюстрации

Подходит для: Перенос стилей, воссоздание фотографий как иллюстраций, создание уникальных изображений под управлением ИИ | Платформа: На основе браузера | Ключевые особенности: Преобразование фото в искусство, несколько стилей, загрузка пользовательских стилей | Бесплатная пробная версия: Н / Д Бесплатно

Бесплатно

Уникальные художественные результаты

На основе веб-сайта

Необходимо дождаться электронного письма с фотографиями

Deepart.io отдает дань уважения художникам с помощью своих алгоритмов на базе искусственного интеллекта, которые преобразуют фотографии в произведения искусства. Под капотом технология вдохновлена ​​человеческим мозгом и призвана предоставить новый инструмент художественной живописи, который работает с любой фотографией всего за несколько кликов. После того, как изображения загружены на сайт и выбран стиль (или пользователи загружают свой собственный стиль изображения), фотографии затем обрабатываются через серверы Deepart.io перед отправкой картины по электронной почте. На момент написания этот процесс абсолютно бесплатный.Это платформа для редактирования изображений на базе искусственного интеллекта для любителей искусства и технофилов.

Подробнее:

Обзор лучших предложений на сегодня

Топ-5 фоторедакторов с искусственным интеллектом

Мир прекрасен. Есть так много вещей, мест и людей, которые заслуживают того, чтобы навсегда остаться в наших мыслях и воспоминаниях. Конечно, мы можем сфотографировать все источники удовольствия и вдохновения. Но мы хотим, чтобы наши изображения выглядели гладкими и резкими.Мы хотим поделиться и показать их. Нам нужен хороший фоторедактор, который поможет нам получить идеальные изображения.

Для того, чтобы программа была хорошей, недостаточно быть интуитивно понятной, ясной и функциональной. В настоящее время программное обеспечение должно быть автоматическим, оно должно выполнять работу за пользователя. Это должно дать свободу тратить время на путаницу с кривыми, слоями, балансом белого и другими ручными настройками.

Мы создали список из 5 лучших фоторедакторов с искусственным интеллектом, которые могут сделать всю работу по редактированию за вас и сделать ваши фотографии красивыми за несколько кликов.

Вы когда-нибудь пробовали ретушировать портрет? Чтобы удалить все эти морщинки, прыщики и пятна, сделать цвет кожи гладким и четким? Вы можете потратить 2-4 часа на работу с кистями, масками, фильтрами и патчами в Photoshop.

Luminar 4 решает эту проблему с помощью AI Skin & Portrait Enhancer.

AI Skin Enhancer удаляет нежелательные пятна, такие как прыщи, с лица объекта, оставляя нетронутыми желаемые атрибуты, такие как веснушки, текстура и волосы. Он также обнаруживает лица на групповых и окружающих фотографиях и позволяет редактировать их без маскировки.

Другой интеллектуальный фильтр, AI Structure, добавляет четкость, а не общую резкость, сохраняя естественные цвета и текстуру от переполнения.

И последнее, но не менее важное: Sunrays добавляет реалистичные лучи света для значительного улучшения изображений на открытом воздухе.

Luminar 4 порадует вас интуитивно понятным интерфейсом. Инструменты отсортированы по категориям «Основное», «Креатив», «Портрет» и «Профессиональный» и размещены на панели справа, чтобы их было легко найти.

Photolemur 3 — это фоторедактор, позволяющий в один клик убрать скучные детали при обработке изображений. Программа предлагает что-то вроде продвинутой технологии фильтрации. Вы можете импортировать изображение, и Photolemur исправит экспозицию, температуру, баланс белого, тени и тона. Доступно несколько функций для интеллектуального редактирования.

  • Идеальная экспозиция. Установите хорошо сбалансированную экспозицию при любом освещении, получите отличный тон, детализацию и цвет.
  • Автоматическая коррекция кожи и лица. Удалите недостатки кожи за секунды. Кожу сделайте гладкой, зубы — белыми.
  • Глаза усиленные. Для создания выразительного портрета Photlemur может немного увеличить глаза и усилить их резкость.

Вы когда-нибудь использовали фильтры HDR при редактировании фотографий? Этот инструмент дает лучшие параметры работы с контрастом, экспозицией, белым / темным и насыщенностью, чтобы получить более резкие, детализированные изображения с высоким разрешением.

Aurora HDR основана на технологии Quantum HDR Engine, которая объединяет фотографии с брекетингом в одно изображение, уменьшая выцветание цветов, потерю контрастности и шум, а также уменьшая неестественное освещение, вызванное ореолами и нестабильным устранением волн.Quantum HDR Engine тщательно анализирует фотографии и разумно объединяет их. Это не только сводит к минимуму основные проблемы, которые есть у других инструментов слияния HDR, но также дает потрясающие результаты, создавая динамические, но естественные изображения.

С помощью Aurora HDR вы можете сделать ваши снимки гиперреалистичными, как в рекламе интерьера, архитектуры и косметики. И главное, чтобы все результаты вашей работы выглядели естественно. Пора забыть о перенасыщенных картинках, которые выглядят как нанесенные десятки картинок.

Topaz Studio — простой полуавтоматический редактор фотографий с бесплатной версией. Трудно сказать, может ли редактирование фотографий быть более простым, чем с Topaz Studio. Весь процесс выглядит следующим образом:

1. Импорт изображений

2. Выбор правильного вида (он похож на пресеты Lightroom)

3. Перемещение ползунка и изменение настроек.

Технология Sharpen AI в Topaz Studio включает несколько режимов обработки, таких как Sharpen, Stabilize и Focus.

Вы можете убрать резкость в тех областях, где она не нужна, и уменьшить ее в других. Уберите резкость с облаков, если хотите, чтобы они были немного размытыми и мягкими. Удалите резкость с пиков на заднем плане и прибавьте к пикам, которые находятся впереди. Таким образом, вы можете получить хорошую прогрессию с наиболее резкими объектами рядом с вами, теряя резкость по мере того, как вы смотрите дальше.

Очень простой и портативный AI Photo Editor. Бесплатно, но доступно только для iPhone. Фото.ai построен как набор предустановок и фильтров для обработки изображений. Программа дополнена пакетом модных стилей вроде HDR или Neon. Вы можете работать в разных режимах для достижения разных целей, например, «Красота для моды» и «Фотография изобразительного искусства» — это исправит проблемную кожу, сделает изображение четким и мягким. Photo.ai может добавить к вашим фотографиям эффект макияжа или магический эффект, который сделает вашу модель похожей на Русалку или Индиго.

Хорошая программа для быстрого и простого редактирования фотографий.Если вам нужны плавные картинки для Instagram и у вас нет времени работать с редакторами ПК, установите Photo.ai на свой телефон. Возможно, конечный результат будет не идеальным по качеству, но наверняка все будет быстро и просто.

AI Photo Editors, когда время на первом месте

Pro Photographer может отредактировать одно изображение в ручном режиме Photoshop за 5-10 минут. Включает базовое ретуширование, работу со слоями, кривыми, тонами, светом и тенью.

Пользователям среднего уровня потребуется 15–30 минут, чтобы получить тот же результат.

Вы можете редактировать изображения за 1-3 минуты с помощью фоторедакторов с искусственным интеллектом. Эти программы избавят вас от рутины и путаницы с обычаями в ручных фоторедакторах.

Первый в мире фоторедактор с полностью искусственным интеллектом дебютирует до конца года

Skylum Luminar AI, заявленный как «первый редактор изображений, полностью основанный на искусственном интеллекте», появится в продаже до конца года.

Редактор изображений уже вызвал споры среди фотографов благодаря своему автоматизированному подходу к редактированию изображений, основанному на искусственном интеллекте, при этом некоторые утверждали, что простой, не требующий опыта подход Luminar AI является проблематичным — или даже обманом.

И хотя мы точно не знаем, как работает программа, Skylum выпустила несколько видеороликов, демонстрирующих некоторые выдающиеся особенности Luminar AI.

Основные характеристики включают:

  • Composition AI, который автоматически выравнивает ваши изображения и предлагает кадрирование на основе рекомендаций по композиции и отзывов профессиональных фотографов
  • Face AI и Skin AI, которые автоматически ретушируют лица ваших объектов для улучшения зубов, губ, кожи и многого другого
  • Sky AI, который позволяет мгновенно менять небо, автоматически настраиваясь на изменения освещения и цвета
  • Atmosphere AI, который позволяет улучшать ваши изображения с помощью погодных эффектов (таких как дымка, пар, морось, туман и туман)

Чтобы увидеть некоторые из этих эффектов AI в действии, посмотрите последнее видео Skylum:

В то время как Luminar AI будет предлагаться как отдельная программа для редактирования, самое современное программное обеспечение Skylum, Luminar 4, уже содержит некоторые функции на основе AI (включая популярную опцию замены неба).Но Luminar AI обещает вывести редактирование AI на новый уровень, открыв расширенные эффекты постобработки для гораздо большей аудитории.

Будет ли Luminar AI все делать за вас?

Не похоже. Как объясняет Скайлум, вы должны делать творческий выбор; Luminar AI сделает за вас много работы по редактированию, но вы останетесь у руля.

Что касается выпуска Luminar AI:

Дата в настоящее время неизвестна, но Skylum обещает релиз «праздничного сезона». Я ожидал дебюта в начале декабря, хотя о середине декабря или конце ноября, конечно, не может быть и речи.

Что касается цены, в настоящее время вы можете предварительно заказать Luminar AI со скидкой:

74 доллара США за стандартную копию Luminar AI или 139 долларов США за загрузку Luminar AI и Luminar 4.

Итак, если вам нравится простой подход Luminar AI к редактированию, не забудьте посмотреть, пока действует скидка! Вы можете просмотреть программное обеспечение здесь.

Теперь к вам:

Что вы думаете о Luminar AI? Вам нравится идея редактирования на основе искусственного интеллекта? Или это похоже на обман? И вы купите программу? Поделитесь своими мыслями в комментариях!

5 лучших программ и услуг для редактирования видео AI (Black Magic)

1 марта 2021 г. • Проверенные решения

Видео — это будущее цифровой трансформации маркетинговых пространств компаний.Сегодня невозможно думать о маркетинге или стратегиях продаж без видео, поскольку люди тратят на это много времени. Мало того, это также помогает в конверсии и росте. Вы можете создавать видео без аутсорсинга или какой-либо внешней помощи с помощью подходящих видеоредакторов.

Редактирование видео AI — это будущее в индустрии редактирования видео. Прямо сейчас есть также некоторые сервисы или производители видео, которые поддерживают редактирование видео AI. Это может очень помочь вам в вашем бизнесе. Итак, давайте узнаем, почему редактирование видео с использованием искусственного интеллекта так важно, и о некоторых из лучших производителей видео с искусственным интеллектом, которые могут помочь вашему бизнесу развиваться.

Лучший простой в использовании видеоредактор — Filmora9 Business

Если вы хотите придать своему видео немного черной магии, почему бы не выбрать бизнес Filmora9? Это простой видеоредактор с мощными функциями. Вы можете использовать его для быстрого создания видеороликов о брендах и продуктах для вашего бизнеса. Он поддерживает добавление водяных знаков, чтобы сделать ваше видео уникальным. Он включает более 50 бесплатных аудио и 300 визуальных эффектов / аудио / изображений. Вы также можете получить доступ к растущей библиотеке визуальных эффектов для создания потрясающих видеороликов.Загрузите его сейчас, чтобы попробовать!

Почему стоит выбрать AI-видеомонтаж для вашего бизнеса

Некоторые области производства и распространения бизнеса легко обрабатываются искусственным интеллектом, поскольку он может выбирать, редактировать, снимать и публиковать видеоклипы в Интернете. С помощью искусственного интеллекта теперь вы можете создавать более персонализированные и настраиваемые видео, что приведет к более высокой вовлеченности. Программное или автоматическое редактирование видео теперь возможно с помощью искусственного интеллекта.Сегодня камеры не требуют ручного управления или инструкций. Он может легко захватывать и выбирать важные моменты, редактировать и создавать видео. Отличными примерами создателей видео с искусственным интеллектом являются SoloShot, предлагающий инструменты для автоматического редактирования видео, и Quikstories от GoPro для мгновенного редактирования и обмена видео.

5 лучших программ и услуг для редактирования видео с искусственным интеллектом

1. Gliacloud

Если вы хотите снимать видео, это больше не утомительный процесс с Gliacloud.Это создатель видео AI, который помогает представить ваш контент в виде видео. Gliacloud основан на технологии искусственного интеллекта, которая помогает вам автоматически создавать видеоконтент из вашего предпочтительного контента. Возможности Gliacloud включают:

Характеристики:

  • Вставьте URL-адрес содержимого или загрузите файл, и алгоритм автоматически захватит ключевые слова и основное содержимое в нем
  • Позволяет отображать материалы
  • Простое создание разных версий одного и того же видео для A / B-тестирования
  • Удобный пакет редактирования для создания видео по своему вкусу

2.Шорты

Rawshorts — это простой инструмент для редактирования видео с ИИ, который легко помогает в создании маркетинговых, поясняющих и демонстрационных видеороликов. В нем есть опция редактирования видео с перетаскиванием, где вы можете выбирать из уже существующего шаблона редактирования видео, загружать собственные видеоклипы, а также настраивать видео, добавляя цвета, текст, аудио и эффекты перехода. Особенности Rawshorts —

Характеристики:

  • Загрузить видео, обрезать клипы и разместить его
  • Простое создание контента на веб-платформе и издательская студия
  • Набор надежных и отраслевых шаблонов видео
  • С интерфейсом перетаскивания легко добавлять текст, мультимедиа и переходы к видео
  • Легко загружайте, экспортируйте и делитесь готовыми видео в социальных сетях

3.Jumptvs

Jumptvs — отличный инструмент для редактирования видео с искусственным интеллектом для видеоиндустрии. Это платформа для обработки бизнес-данных. Говорят, что если видеоконтент — король, то данные — королева в видеоиндустрии. Jumptvs предлагают контент, управляемый данными. Особенности Jumptvs —

Характеристики:

  • Ежедневный анализ бизнес-видео
  • Получите подробные сведения о действиях пользователей
  • Повысьте удобство использования любого устройства
  • Отслеживайте эффективность вашей маркетинговой кампании, рекомендации по содержанию, маркетинговые действия

4.Премьера

Adobe Premiere — отличный инструмент для редактирования видео AI для настольных ПК, будь то профессионалы или новички. Это помогает превратить необработанные видеоклипы в потрясающие кинематографические продукты. Premiere AI Video Maker предлагает больше, чем просто базовое редактирование, от тонкой настройки до настройки цвета и звука. Особенности Премьера —

Характеристики:

  • Платформа Sensei AI от Adobe помогает редакторам автоматически сопоставлять цвета
  • Отрегулируйте цвета с опцией распознавания лиц
  • Улучшенное автоматическое приглушение звука автоматически снижает громкость музыки или звукового сопровождения эффектов вокруг диалогового окна
  • Создавайте органично выглядящие и реалистичные эффекты, когда у вас есть слои, такие как развевающийся флаг, с улучшенным марионеточным движком
  • Обладает адаптивным дизайном интерфейса для максимальной эффективности и производительности.
  • Интегрированный рабочий процесс делает работу гладкой и без сбоев
  • Поддерживает сложную функцию редактирования VR
  • Создает видео с эффектом присутствия во всех аспектах
  • Поддерживает несколько форматов

5.Magisto

Magisto — один из самых известных инструментов для редактирования видео с ИИ — это умный редактор для создания выдающихся социальных видеороликов. С Magisto совсем несложно преобразовать видео и изображения в качественно созданные фильмы. Он позволяет легко создавать автоматизированные развлекательные и веселые видеоролики. Возможности Magisto are-

Характеристики:

  • Предлагает коммерчески лицензированную музыку
  • На основе искусственного интеллекта, что делает его умным и мощным
  • Возможность сделать процесс редактирования видео полуавтоматическим
  • Усовершенствованный движок AI захватывает самые захватывающие клипы в вашем видео, редактирует их до совершенства и предоставляет потрясающие видео
  • Приложение Magisto позволяет создавать, редактировать и публиковать видео в любое время и в любом месте без особых усилий.
  • Поддерживает многоканальное распространение видеоконтента и хостинг

Заключение

Инструменты редактирования видео AI являются частью и будущим процесса видеомаркетинга, поскольку они позволяют контенту быть более актуальным для пользователей.Бренды могут принимать решения на основе данных, чтобы сделать свой контент более информативным, используя вышеупомянутые создатели видео с искусственным интеллектом при создании видео. Такие инструменты и их алгоритмы предоставляют компаниям расширенный доступ к данным. Загрузите Filmora9 Business, чтобы попробовать!

Лиза Браун

Лайза Браун — писательница и любительница всего видео.

Подписаться @Liza Brown

Редактор Microsoft на базе искусственного интеллекта может генерировать предложения по переписыванию

Присоединяйтесь к Transform 2021, чтобы познакомиться с наиболее важными темами корпоративного ИИ и данных. Подробнее.


Помощник по письму Microsoft для пользователей Microsoft 365 получает новые функции на базе искусственного интеллекта, такие как предложения по переписыванию, которые позволяют выделить предложение, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши для нескольких идей редакции, созданных с помощью искусственного интеллекта, и скоро появится в расширениях браузера Chrome и Edge и Outlook .com. Редактор AI теперь также может просматривать текст для большей инклюзивности, связанной с гендерной проблематикой, и проблем, которые могут возникнуть, например, краткости, формальности или отсутствия ясности, а также просматривать рекомендации по редактированию на панели инструментов. Сегодня также вводится средство проверки сходства со средством проверки на плагиат и возможностью проверять, есть ли в статье необходимые цитаты.

Сьюзан Хендрих, руководитель группы Microsoft по ИИ и НЛП для Office, рассказала VentureBeat, что Rewrite Suggestions использует модель на основе трансформатора и что все новые функции были разработаны совместно с Microsoft Research.Эксперты, беседовавшие с VentureBeat примерно в начале года, заявили, что достижения в области генерации текста и других моделей искусственного интеллекта на основе Transformer являются одними из самых больших достижений в области искусственного интеллекта.

«Мы определенно использовали модели машинного обучения в нашем интеллектуальном письме и раньше, и это один из первых случаев, когда мы действительно использовали глубокие нейронные сети для предоставления письменных предложений или информации». — сказал Хендрих. «Это очень важно для нас».

Создание большого черного списка также было частью создания предложений по перезаписи, сказала она, чтобы гарантировать, что сверточные нейронные сети или методы моделирования не дают несоответствующих рекомендаций.Из-за эксплуатируемой уязвимости чат-бот Microsoft Tay прославился в 2016 году обширным списком неуместных рекомендаций, таких как «курить куш» перед полицией.

Запущенная сегодня программа для предсказания плагиата предназначена для правильного цитирования источников. Он основан на предыдущей способности редактора быстро включать исследования из Интернета в документы Word.

«Что это делает, чего мы раньше не делали, так это то, что он фактически сканирует весь ваш документ, сравнивает его с корпусом данных Bing, который доступен через Интернет, а затем рекомендует, как вы на самом деле цитируете его, и источник цитирования», — сказала она. .

Помимо рекомендации об исключении гендерных формулировок, в рекомендациях редактора по инклюзивности также делается попытка устранить расовые или этические этнические оскорбления, а также уничижительные выражения для людей с физическими недостатками или людей с когнитивными нарушениями.

Редактор Microsoft был впервые представлен в 2016 году для Word. Он всегда был в состоянии выполнять базовые орфографические и грамматические исправления, а также распознавать такие вещи, как слишком частое использование определенных слов или выражений или выполнение таких действий, как удаление наречий.Редактор Microsoft в настоящее время доступен более чем на 20 языках, а его модели искусственного интеллекта были построены с использованием машинного обучения Azure.

Обновлений до текстового редактора AI 365 были выпущены сегодня вместе с рядом изменений, таких как объединение Office 365 с Microsoft 365. Оба предлагают приложения для повышения производительности, такие как Word, Excel и PowerPoint, но у Office 365 в настоящее время 38 миллионов платных подписчиков и 200 миллионов ежемесячных активные бизнес-пользователи.

Новые функции Microsoft 365, которые начнут развертываться сегодня и продолжатся в ближайшие недели, включают новые функции веб-браузера Edge, такие как предупреждения о взломе пароля, и запуск приложения Microsoft Family Safety для отслеживания местоположения и управления временем экрана в Android и iOS. и операционные системы Xbox.Также новинка сегодня: Деньги в Excel, который позволяет добавлять счета из более чем 10 000 финансовых учреждений для управления личными финансами в электронных таблицах.

Presenter Coach, который использует ИИ, чтобы научить людей делать более качественные презентации PowerPoint, сегодня также получил обновление, в котором критикуется монотонное выражение голоса и предлагаются предложения о том, как сформулировать вашу работу. Новые функции Presenter Coach будут доступны в предварительной версии для подписчиков Microsoft 365.

Согласно другим опубликованным сегодня данным о росте приложений, Skype набирает 40 миллионов пользователей в день, при этом использование ежемесячно увеличивается на 70%.Ранее в этом месяце Microsoft Teams сообщила, что у нее 44 миллиона активных пользователей в день.

Обновлено 10:10, чтобы включить цитаты из Сьюзан Хендрих из Microsoft.

VentureBeat

Миссия VentureBeat — стать цифровой городской площадью, где лица, принимающие технические решения, могут получить знания о преобразующих технологиях и транзакциях. На нашем сайте представлена ​​важная информация о технологиях и стратегиях обработки данных, которая поможет вам руководить своей организацией. Мы приглашаем вас стать участником нашего сообщества, чтобы получить доступ:
  • актуальная информация по интересующим вас вопросам
  • наши информационные бюллетени
  • закрытый контент для лидеров мысли и доступ со скидкой к нашим призовым мероприятиям, таким как Transform 2021 : Узнать больше
  • сетевых функций и многое другое
Стать участником

4 Интернет-сайта для редакторов AI Бесплатно

Рейтинг редактора:

Оценки пользователей:

[Всего: 2 Среднее: 2.5/5]

В этой статье я рассмотрел 4 бесплатных веб-сайта онлайн-редактора AI , на которых вы можете открыть файл AI и отредактировать его содержимое. Эти редакторы содержат приличный набор инструментов редактирования, которые вы можете использовать для внесения изменений в ваш AI-файл слой за слоем. Большинство этих редакторов также предлагают автономные приложения для всех основных операционных систем, включая Windows, MacOS, Linux и даже ChromeOS.

Adobe Illustrator — платное и тяжелое программное обеспечение, для бесперебойной работы которого требовалась изобретательная система, тогда как эти онлайн-редакторы можно запускать где угодно на любой платформе.Эти редакторы могут пригодиться в ситуациях, когда у вас нет компьютера. Они позволяют легко вносить изменения в AI-файл на ходу. Итак, давайте посмотрим на эти бесплатные онлайн-редакторы.

Также читайте: 5 веб-сайтов онлайн-редакторов векторной графики Бесплатно

4 веб-сайта бесплатного онлайн-редактора AI:

Gravit Designer


Gravit Designer — это онлайн-студия дизайна для создания и редактирования векторной графики.Вы можете использовать этот редактор онлайн или установить его в системе под управлением Windows, MacOS, Linux или ChromeOS. Чтобы использовать его, вы должны сначала создать учетную запись, если у вас ее еще нет.

Как только это будет сделано, вы можете начать с пустого макета и импортировать AI-файл в этот редактор. Он загружает все слои, присутствующие в файле AI, которые вы можете переставлять и изменять. Вы можете просто щелкнуть сегмент дизайна, чтобы выбрать соответствующий слой и отредактировать его свойства. Этот редактор также позволяет настраивать внешний вид элементов, а также эффекты, границы и параметры заливки.Он также может создавать сквозные элементы и автоматически масштабировать обрезанные формы для идеальной подгонки. С помощью всех этих опций вы можете внести желаемые изменения в AI-файл и сохранить его в облаке в своей учетной записи Gravit . Вы также можете экспортировать результаты в файл PNG, JPEG, SVG или PDF.

Вы можете попробовать этот онлайн-редактор AI здесь .

Фотопея

Photopea — это продвинутый онлайн-редактор изображений, который может открывать и редактировать различные форматы графических файлов Adobe, GIMP, CorelDraw и Sketch App.Вы можете использовать этот редактор для просмотра и редактирования файлов AI онлайн . Пользовательский интерфейс этого редактора очень похож на программы Adobe. Он имеет панель инструментов на левом краю и загружает History , Swatches , Properties и Layers слева.

Когда вы открываете AI-файл в этом редакторе, он загружает все слои так же, как Adobe Illustrator, и имеет функцию автоматического выбора для быстрого выбора слоя. Более того. вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по элементу, чтобы просмотреть все слои, присутствующие в этой части, и выбрать нужный, или вы можете сделать то же самое в диспетчере слоев.Таким образом, вы можете редактировать файл AI слой за слоем здесь. Как только вы закончите, вы можете экспортировать полученный дизайн как PNG, JPG, SVG, GIF, PDF. Файл EMF, WEBP, BMP, PPM, TIFF, ICO или DDS.

Попробуйте этот онлайн-редактор AI здесь .

Вектор

Следующий бесплатный веб-сайт после edit AI online в этом списке — Vectr . Это еще один бесплатный онлайн-редактор векторной графики. Он также предлагает автономное приложение для Windows, Linux, MacOS и ChromeOS.Таким образом, вы можете использовать его в веб-браузере или установить приложение на свой компьютер. С точки зрения функциональности, этот редактор включает в себя набор основных инструментов редактирования, которые подходят для регулярных заданий редактирования, но не ожидают здесь каких-либо улучшений.

Vectr не поддерживает файлы AI напрямую, вместо этого он использует преобразование. Когда вы импортируете AI-файл в этот редактор, он немедленно преобразует его в SVG и открывает в рабочей области. Преобразованный файл SVG содержит все элементы файлов AI, включая слои.Здесь вы можете изменить размер любого элемента / слоя и внести изменения в его фон, границу, тень и непрозрачность. После внесения доступных изменений вы можете сохранить дизайн как файл SVG, PNG или JPG.

Попробуйте этот онлайн-редактор AI здесь .

Inkscape от OfficeDocs

OfficeDocs — это веб-платформа, которая позволяет использовать широкий спектр настольных приложений в Интернете. Эта платформа предлагает графический редактор Inkscape, который вы можете использовать для открытия и редактирования файлов AI в Интернете.Поскольку эта платформа запускает приложение на облачном компьютере, вам сначала нужно загрузить файл AI в эту систему, а затем вы можете импортировать его в редактор. При запуске приложения оно дает вам возможность File Explorer для этой цели.

После загрузки файла AI в облачную систему его можно импортировать в Inkscape. Как вы, возможно, знаете, Inkscape — это редактор векторной графики профессионального качества; вы можете вносить любые желаемые изменения в свой AI-файл в этом редакторе. После внесения изменений вы можете экспортировать файл в облачную систему, откуда вы сможете скачать его на свой компьютер.

Попробуйте Inkscape онлайн, чтобы отредактировать AI-файл онлайн здесь .

Заключительное слово:

Это 4 веб-сайта, на которых вы можете открывать и редактировать AI-файлы в Интернете . Все эти сайты бесплатны и просты в использовании. Мне лично нравятся Gravit Designer и Photopea , так как оба этих редактора предлагают множество вариантов редактирования. Проверьте их сами и сообщите нам, какой из них вам нравится.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *