как оформлять соцсети для бизнеса — Crello Blog
Больше 3 млрд людей активно пользуются соцсетями, и бизнес перетекает на социальные площадки вслед за ними. Только на Facebook более 80 млн бизнес-страниц, а в Instagram — 25+ млн. Эти цифры с каждым годом растут. Страницы в соцсетях не только поддерживают сайт компании, обеспечивая трафик, но выступают его заменителем — иногда покупку можно сделать прямо на странице или в чате. Но главное, что делают соцсети для бизнеса, — это помогают делиться информацией о продуктах и услугах. По данным Hootsuite, 41% интернет-пользователей от 16 до 64 лет узнает подробности о продукте именно благодаря соцсетям. Задача брендов — сделать так, чтобы знакомиться с компанией и ее ассортиментом было удобно и просто. Раньше мы рассказывали, на какую платформу делать ставку малому бизнесу — Facebook или Instagram, а сейчас разберемся, какими должны быть первые изображения и видео на уже созданных страницах компаний на платформах:
YouTube
YouTube — канал для видео, поэтому статичные изображения там встречаются только в трех форматах: в качестве изображения профиля, обложки для каналаПодытожим
Каждая социальная сеть — это целый мир, в котором прекрасно уживается множество форматов графического контента. Только в Facebook их больше десятка форматов изображений, если учесть рекламные баннеры, картинки Моментальных статей и обложки событий. Разобраться во всех сразу невозможно, лучше начать с самого важного. Если вы только приступаете к оформлению профиль в любой соцсети, базовыми графическими форматами будут фото профиля, фото обложки (кроме Instagram) и изображения/видео для ленты. Главные советы при подготовке графики для этих форматов:- Будьте цельными. Фотографии профиля, страницы и контент в ленте должен органично сочетаться и поддерживать друг друга. Придерживайтесь одной цветовой гаммы или настроения, а еще вовремя меняйте сезонные обложки.
- Будьте оригинальными. Оставайтесь верными своему стилю, но не бойтесь тестировать новые подходы в оформлении графики — пользуйтесь необычными шаблонами, выделяйтесь цветом, добавляйте анимацию.
- Будьте понятными. У пользователей должно быть ощущение, что контент страницы расставит все по полочкам. Пользуйтесь брендовыми хэштегами для упрощения навигации и используйте уникальный визуальный почерк (стили, шрифты и оттенки), отличающий вас в ленте.
Один пиксель вместо тысячи слов / Хабр
Пару месяцев назад, отдыхая от реализации новых возможностей вроде q_auto и g_auto, я прикалывался в нашем командном чате по поводу того, как различные форматы хранения изображений будут сжимать однопиксельную картинку. В ответ Orly, редактор блога, попросила меня написать пост об этом. Я сказал: «Конечно, почему бы и нет. Но это будет очень короткий пост. Ведь что можно рассказать про один пиксель».
Похоже, я был сильно неправ.
В ранние годы веба однопиксельные картинки часто использовались как костыли для вещей, которые сейчас делаются через CSS. Создание отступов, линий, прямоугольников, полупрозрачных фонов – много чего можно сделать, просто масштабируя пиксель до нужных размеров. Ещё одно использование пикселей, дожившее до наших дней – маячки, средства для отслеживания и аналитики.
В отзывчивом веб-дизайне однопиксельные картинки используются как временные заглушки в ожидании загрузки страницы. Большинство браузеров не поддерживают HTTP Client Hints, поэтому некоторые варианты с отзывчивыми изображениями ждут полной загрузки страницы, чтобы подсчитать актуальный размер картинок, а затем заменяют однопиксельные картинки нужными изображениями при помощи JavaScript.
Сломанная картинка
Есть и ещё одно применение однопиксельных картинок: их можно использовать в качестве картинок «по умолчанию». Если нужное изображение по каким-то причинам невозможно найти, в некоторых случаях лучше показать один прозрачный пиксель, чем выдавать «404 — Not Found», которая будет видна в браузерах как «сломанная картинка». Нужное изображение вы в любом случае не увидите, но профессиональнее будет не акцентировать на этом внимание, выдавая иконку «сломанной картинки».
Хорошо, значит, однопиксельные картинки бывают полезными. И как же наилучшим образом закодировать изображение размера 1х1?
Очевидно, что для форматов сжатия изображений это пограничный случай. Если изображение состоит из одного пикселя, сжимать тут особенно нечего. Несжатых данных тут будет содержаться от одного бита до четырёх байт – в зависимости от интерпретации: черно-белый (1 бит), оттенки серого (1 байт), оттенки серого с альфой (2 байта), RGB (3 байта), RGBA (4 байта).
Но нельзя закодировать только лишь данные – в любом формате изображений нужно задать интерпретацию данных. По меньшей мере, нужно знать высоту и ширину изображения и количество бит на пиксель.
Обычно для кодирования высоты и ширины используется четыре байта: два на число (если бы это был один байт, то максимальная размерность картинки была бы 255×255). Допустим, нужен ещё байт для задания типа цветопередачи (оттенки серого, RGB или RGBA). В таком минималистичном формате однопиксельная картинка занимала бы не менее 6 байт (для белого пикселя), а максимум – 9 байт (для полупрозрачного пикселя произвольного цвета).
Но в заголовках реальных форматов обычно содержится гораздо больше информации. Первые несколько байт любого формата содержат уникальный идентификатор нужный лишь для того, чтобы сообщить, что «Эй! Я — файл вот конкретно такого формата!». Эта последовательность байт также известна, как «волшебное число». К примеру, GIF всегда начинается с GIF87a или GIF89a, в зависимости от версии спецификаций, PNG – с 8-байтной последовательности, включающей PNG, у JPEG есть заголовок, содержащий строку JFIF или Exif, и т.д.
В заголовках может содержаться мета-информация. Это специфичные для данного формата данные, необходимые для раскодирования, определяющие, какой из подвидов формата используется. Некоторые из мета-данных не обязательно нужны для раскодирования, но тем не менее, используются для определения того, как показывать их на экране: цветовой профиль, ориентация, гамма, количество точек на пиксель. Это могут также быть производльные данные – комментарии, временные отметки, отметки об авторских правах, GPS-координаты. Это могут быть необязательные или обязательные данные, в зависимости от спецификации. Конечно, эти данные увеличивают объём файла. Давайте поэтому остановимся на минимальных файлах, откуда удалена вся необязательная информация – или мы будем тратить драгоценные байты на ерунду.
Кроме заголовков, в файлах может встречаться и другая дополнительная информация – маркеры, контрольные суммы (используемые для проверки правильности передачи или результата работы других процессов, которые могут испортить файл). Бывает, что требуется включить в файл отступы, чтобы выровнять все данные.
Однопиксельные, минимально возможные картинки, показывают, сколько «лишней» информации содержится в формате файла. Смотрим.
Вот шестнадцатеричный дамп 67-байтного PNG-файла с одним белым пикселем.
00000000 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a 00 00 00 0d 49 48 44 52 |.PNG........IHDR|
00000010 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 00 00 37 6e f9 |.............7n.|
00000020 24 00 00 00 0a 49 44 41 54 78 01 63 68 00 00 00 |$....IDATx.ch...|
00000030 82 00 81 4c 17 d7 df 00 00 00 00 49 45 4e 44 ae |...L.......IEND.|
00000040 42 60 82 |B`.|
Файл состоит из 8-байтного «волшебного числа» PNG, за которым следует отрезок заголовка IHDR из 13 байт, отрезок с данными об изображении IDAT с 10 байтами «сжатых» данных, и отметка об окончании IEND. Каждый отрезок данных начинается с 4-байтного отрезка с длиной и 4-байтного отрезка-идентификатора, и заканчивается контрольной суммой из 4 байт. Эти три отрезка данных обязательны, так что они в любом случае отъедают 36 байт у 67-байтного файла.
Чёрный пиксель тоже занимает 67 байт, прозрачный – 68, а произвольный цвет RGBA займёт от 67 до 70 байт.
Заголовок у JPEG длиннее. Минимальный однопиксельный JPEG занимает 141 байт, и он не бывает прозрачным, т.к. JPEG не поддерживает альфа-канал.
В смысле заголовков GIF самый компактный из трёх универсальных форматов. Белый пиксель можно закодировать в GIF 35 байтами:
00000000 47 49 46 38 37 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 |GIF87a..........|
00000010 ff ff ff 2c 00 00 00 00 01 00 01 00 00 02 02 4c |...,...........L|
00000020 01 00 3b |..;|
а прозрачный – 43:
00000000 47 49 46 38 39 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 |GIF89a..........|
00000010 ff ff ff 21 f9 04 01 0a 00 01 00 2c 00 00 00 00 |...!.......,....|
00000020 01 00 01 00 00 02 02 4c 01 00 3b |.......L..;|
Для всех перечисленных форматов можно изготовить и файлы поменьше, которые будут показываться в большинстве браузеров, но они будут сделаны с нарушением спецификаций, так что декодер изображений может в любой момент пожаловаться на то, что файл битый (и будет прав), и показать иконку «сломанной картинки» – а мы именно её и пытаемся избежать.
Так какой же наилучший формат однопиксельной картинки для веба? Есть варианты. Если пиксель непрозрачный, то GIF. Если прозрачный – тоже GIF. Если полупрозрачный, то PNG, поскольку у GIF прозрачность задаётся только как «да» или «нет».
Всё это мало что значит. Любой из этих файлов уместится в один сетевой пакет, поэтому разницы в скорости не будет, а разница для хранилища вообще пренебрежимо мала. Но тем не менее, с этим забавно разбираться – по крайней мере, любителям форматов.
Используя формат WebP, выбирайте его версию без потерь качества. Однопиксельная картинка без потери качества в формате WebP занимает от 34 до 38 байт. С потерей – от 44 до 104 байт, в зависимости от наличия альфа-канала. К примеру, вот полностью прозрачный пиксель в 34-байтном WebP без потери качества:
00000000 52 49 46 46 1a 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 4c |RIFF....WEBPVP8L|
00000010 0d 00 00 00 2f 00 00 00 10 07 10 11 11 88 88 fe |..../...........|
00000020 07 00 |..|
а вот тот же пиксель с потерей качества (по умолчанию) WebP, занимающий 82 байта:
00000000 52 49 46 46 4a 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 58 |RIFFJ...WEBPVP8X|
00000010 0a 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 4c |..............AL|
00000020 50 48 0b 00 00 00 01 07 10 11 11 88 88 fe 07 00 |PH..............|
00000030 00 00 56 50 38 20 18 00 00 00 30 01 00 9d 01 2a |..VP8 ....0....*|
00000040 01 00 01 00 02 00 34 25 a4 00 03 70 00 fe fb fd |......4%...p....|
00000050 50 00 |P.|
Разница в том, что WebP с потерей качества и прозрачностью хранится как две картинки в одном файле-контейнере: одна картинка с потерей качества, хранящая данные для RGB, и другая, без потери, с данными альфа-канала.
У
формата BPGтакже есть режимы с потерей из без потери качества, и для него действует обратная закономерность. BPG с потерей хранит 1 пиксель в 31 байте – наименьший показатель из всех:
00000000 42 50 47 fb 00 00 01 01 00 03 92 47 40 44 01 c1 |BPG........G@D..|
00000010 71 81 12 00 00 01 26 01 af c0 b6 20 bc b6 fc |q.....&.... ...|
BPG без потерь качества занимает 59 байт. Прозрачный пиксель займёт 57 байт в BPG
с потерями и 113 байт в BPG без потерь. Интересно, что в случае с одним белым пикселем BPG выиграет у WebP (31 байт против 38), а с одним прозрачным пикселем WebP выигрывает у BPG (34 байта против 57).
А ещё есть FLIF. Я, конечно, не могу забыть о нём, являясь главным автором бесплатного формата изображений без потери качества (Free Lossless Image Format). Вот 15-байтный FLIF для одного белого пикселя:
00000000 46 4c 49 46 31 31 00 01 00 01 18 44 c6 19 c3 |FLIF11.....D...|
А вот 14-байтный для чёрного:
00000000 46 4c 49 46 31 31 00 01 00 01 1e 18 b7 ff |FLIF11........|
Чёрный пиксель получился меньше, потому что ноль сжимается лучше, чем 255. Заголовок простой: первые 4 байта всегда «FLIF», следующий – человеко-читаемое обозначение цвета и интерлейсинга. В нашем случае это «1», что значит, один канал для цвета (оттенки серого). Следующий байт – глубина цвета. «1» значит один байт на канал. Следующие четыре байта – размерность картинки, 0x0001 на 0x0001. Следующие 4 или 5 – сжатые данные.
Полностью прозрачный пиксель тоже занимает 14 байт в FLIF:
00000000 46 4c 49 46 34 31 00 01 00 01 4f fd 72 80 |FLIF41....O.r.|
В этом случае у нас 4 цветовых канала (RGBA) вместо одного. Можно было бы ожидать, что раздел с данными будет длиннее (всё-таки каналов в четыре раза больше), но это не так: поскольку значение альфа равно нулю (пиксель прозрачный), значения RGB считаются неважными, и их просто не включают в файл.
Для произвольного цвета RGBA файл FLIF может занять до 20 байт.
Хорошо, значит FLIF лидер в категории «один пиксель» в соревновании на кодирование изображений. Если бы ещё это было какое-то важное соревнование 🙂
Но тем не менее, FLIF не будет лидером. Помните упомянутый мною минималистичный формат? Тот, который закодирует один пиксель в размер от 6 до 9 байт? Такого формата нет, поэтому он в счёт не идёт. Но есть существующий формат, который довольно близко подходит к этому.
Он называется Portable Bitmap format (PBM), и представляет собою несжатый формат изображений из 1980-х. Вот как можно было бы закодировать один белый пиксель в PBM всего 8-ю байтами:
00000000 50 31 0a 31 20 31 0a 30 |P1.1 1.0|
Да тут и шестнадцатиричный дамп не нужен, этот формат человеко-читаемый. Его можно открыть в текстовом редакторе.
P1
1 1
0
Первая линия (P1) обозначает, что картинка двухцветная. Не оттенки серого, а только два цвета – чёрный (цифра 1) и белый (0). Вторая линия – размерность картинки. А затем идёт разделённый пробелами список чисел, одно число на пиксель. В нашем случае 0.
Если вам нужно что-то другое, кроме чёрного и белого, можно использовать формат PGM для представления одного пикселя любого цвета всего 12-ю байтами, или PPM размером 14 байт. Это всегда меньше, чем соответствующий FLIF (или любой другой формат со сжатием).
В традиционном семействе форматов PNM (PBM, PGM и PPM) не поддерживается прозрачность. Существует дополнение PNM под названием Portable Arbitrary Map (PAM), где есть прозрачность. Но для нас он не подходит из-за многословности. Самый маленький из файлов PAM, представляющий прозрачный пиксель, такой:
P7
WIDTH 1
HEIGHT 1
DEPTH 4
MAXVAL 1
TUPLTYPE RGB_ALPHA
ENDHDR
\0\0\0\0
На последней строке идёт четыре нулевых байта. Всего получается 67 байт. Можно было бы использовать оттенки серого с альфа-каналом вместо RGBA, это бы сберегло два байта в секции данных. Но получится файл из 71 байта, поскольку нужно будет сменить TUPLTYPE с RGB_ALPHA на GRAYSCALE_ALPHA. Кроме того, программе обработки может не понравится MAXVAL 1, и придётся поменять его на MAXVAL 255 (ещё два байта).
В общем, для однопиксельных изображений без прозрачности, самым маленьким будет PNM (от 8 до 14 байт для PNM против от 14 до 18 для FLIF), а с прозрачностью самым мелким будет FLIF (от 14 до 20 байт для FLIF против от 67 до 69 байт для PAM).
Вот сравнительная табличка с оптимальными размерами файлов для разных однопиксельных картинок:
Может показаться странным, что формат без сжатия выигрывает у форматов со сжатием. Но если подумать, однопиксельные картинки – это наихудший вариант для сжатия изображений. Весь файл состоит из заголовка и дополнительной информации, и в нём очень мало данных. А очень мало данных нельзя сжать, поскольку сжатие основано на предсказуемости, и как можно предсказать единственный пиксель?
Как выбрать телевизор для дома: пошаговый гид
15 июл 2021
7303
Разбираемся с главными характеристиками телевизоров: диагональ, разрешение, тип матрицы, частота обновления экрана и дополнительные функции. Полный обзор параметров современных телевизоров.
Телевизоры сегодня — это не просто устройства для просмотра ТВ-передач. Это умные гаджеты, которые позволяют смотреть кино, сериалы и потоковые видео в высоком разрешении, играть, заходить в интернет. Если вы хотите новый высокотехнологичный телевизор взамен устаревшему, придется разобраться в технических характеристиках.
Телевизор в интерьере
Как подобрать диагональ экрана телевизора
Диагональ телевизора — это расстояние от нижнего левого до верхнего правого угла дисплея. Обычно она указывается в дюймах. Чем больше диагональ, тем больше его ширина и высота. Но не всегда большая диагональ экрана означает, что у телевизора хорошее качество картинки. Качество изображения зависит от разрешения и типа матрицы.
Диагональ по стандарту CNET
Расстояние, с которого вы будете смотреть телевизор, влияет на выбор диагонали устройства. Общее правило стандарта CNET: чем больше размер, тем дальше должны сидеть зрители. Если человек будет сидеть слишком близко к большому экрану, он не охватит взглядом весь экран, с маленькой диагональю — будет видеть пиксельную картинку.
Диагонали телевизоров: 29–32 дюйма (81–100 см), 40–43 дюйма (102–110 см), 44–50 дюймов (112–127 см), 51–59 дюймов (130–150 см), более 60 дюймов (более 152 см)
Расстояние высчитывается по формуле: диагональ экрана в сантиметрах × 1,5. В результате вы получаете расстояние, с которого нужно смотреть телевизор. Экран с диагональю 32 дюйма устанавливают на расстоянии полутора метров, 50 дюймов лучше смотреть с двух метров, а 80 дюймов — с трех.
Расчеты показывают дистанцию до телевизора, которая подходит человеку со 100%-ным зрением. Регулируйте расстояние под себя и свои потребности.
Подбираем диагональ телевизора по типу помещения
Диагональ 32–39 дюймов
Телевизоры с диагональю от 32 до 39 дюймов подходят для маленьких кухонь, детских комнат, дачных домиков и небольших помещений. Они компактные, поэтому легко впишутся в ограниченное пространство и не перегрузят его. Модели с диагональю 32–39 дюймов удобно размещаются на стене с помощью кронштейнов, для них не обязательно покупать специальные тумбы — небольшие телевизоры могут стоять на столе.
Диагональ 44–50 дюймов
44–50 дюймов — диагональ телевизора для квартир-студий, спален и гостиных. Это одни из самых ходовых моделей. Средний размер подходит для просторных помещений. Такие телевизоры устанавливают в ниши мебели, на тумбы или вешают на стену.
Диагональ более 60 дюймов
Телевизоры с диагоналями от 60 дюймов — вариант для больших залов, гостиных и офисов.
Телевизор с большой диагональю не подходит для маленьких квартир — для него нужно около двух метров свободного места. Такую модель труднее монтировать в стену — для нее подходит только фиксированный кронштейн, который прикрепляет телевизор, как картину к стене. С таким креплением он всегда будет в одном положении. Для моделей с маленькой диагональю подходят как фиксированные, так и наклонно-поворотные кронштейны.
В каталоге Haier есть телевизоры от 32 до 65 дюймов для разных помещений. В комплекте к каждой модели предусмотрены устойчивые ножки и крепление на стену VESA, кронштейн продается отдельноСоотношение сторон
Параметр соотношения сторон показывает пропорции экрана — отношение длины к высоте.
4:3 — квадратные телевизоры. Формат первых моделей, соответствовал размеру 35-мм кинопленки, которую использовали в кинематографе с начала XX века. Теперь этот формат устарел — производители перешли к соотношению сторон 16:9.
16:9 — широкоформатные телевизоры, которые выглядят как длинный прямоугольник. Большинство HD-телевизоров имеют такое разрешение. Сейчас телепередачи и фильмы снимаются в формате 16:9, поэтому телевизоры с этим соотношением считаются самыми популярными.
32:18 — большие широкоформатные телевизоры, которые напоминают экран кинотеатра.
Картинка фильма или шоу не всегда соответствует экрану телевизора. Если на мониторе с соотношением 4:3 включить современный фильм, сверху и снизу будут черные рамки. Если включить старый фильм с кадром 4:3 на широкоформатном телевизоре, изображение автоматически растянется и подстроится под формат.
Обычно в настройках телевизора есть пункт, где можно вручную выбрать размер, масштаб и соотношение сторон изображения.
Изогнутый экран
Если сравнить картинку на изогнутом и обычном телевизорах с одинаковыми диагоналями, на первом она будет казаться больше. Такой визуальный эффект дает вогнутая форма экрана. Большой телевизор с изогнутым экраном — это практически домашний кинотеатр.
У изогнутых телевизоров есть несколько минусов. Угол обзора у них меньше, чем у плоских моделей. Вогнутый экран можно смотреть только сидя прямо перед ним, сбоку качество картинки ухудшается. Собраться большой компанией перед телевизором не получится. Изогнутые модели требуют больше свободного места, их неудобно монтировать в стену из-за выпирающих сторон.
Как выбрать разрешение
Разрешение телевизора — это размер экрана, который измеряется в пикселях. Например, разрешение 1280×720 px означает, что у дисплея 1280 пикселей по горизонтали и 720 — по вертикали. От этого параметра зависит качество и резкость картинки. Больше пикселей — лучше изображение.
Физические размеры телевизора не привязаны к разрешению. У экранов с размерами 40 дюймов и 60 дюймов может быть одинаковое разрешение. Но качество картинки у них будет отличаться из-за разной плотности пикселей. Параметр плотность пикселей на дюйм (PPI) указывает, сколько пикселей содержится в одном дюйме на экране. Чем их больше, тем выше детализация изображения.
Основные форматы разрешений
Разрешение HD (1366×768)
Разрешение Full HD (1920×1080)
Разрешение 4K UHD (3840×2160)
Разрешение 8K UHD (7680×4320)
Разрешение телевизоров с небольшими диагоналями до 32 дюймов. На экранах большего формата качество картинки заметно снизится, появится зернистость. HD — распространенный формат вещания цифрового телевидения, поэтому телевизоры с таким разрешением подходят для просмотра ТВ, фильмов и сериалов.
Разрешение подходит для телевизоров с экранами до 50 дюймов. Четкая, детальная и яркая картинка. Не бликует, если на него попадают прямые солнечные лучи. Позволяет смотреть кино и ролики в высоком качестве.
Телевизор в формате 4К может быть как средним по размеру с диагональю 40 дюймов, так большим и очень большим — от 60 дюймов. Ультравысокое качество, четкость и детализация картинки. Многие модели 4К-телевизоров поддерживают технологию HDR, которая позволяет отображать более широкий диапазон цветов — тени, полутона, оттенки.
Телевизоры 8К появились на рынке в 2020 году. Характеризуются самой высокой плотностью пикселей, реалистичностью картинки и вариабельностью размеров. К сожалению, выбор кино и программ для просмотра сейчас ограничен. На YouTube есть видео в разрешении 8К. Фильмы в 8К начинают появляться в онлайн-кинотеатрах.
Определите, что вы собираетесь смотреть и как хотите использовать телевизор. Для просмотра телевизионных передач и кабельного ТВ подойдет HD. Любите сериалы, шоу и видео в интернете — нужен Full HD-телевизор. Если собираетесь покупать фильмы и сериалы в высоком разрешении, у вас есть подписки на стриминговые сервисы или вы играете — 4К ваш вариант.
Учитывайте, что, если на телевизоре с разрешением 4К или 8К включить видео в формате HD и Full HD, оно будет выглядят не очень: устройство будет растягивать пиксели, и вы получите смазанную картинку. Фильм в формате 4К, запущенный на устройстве с разрешением HD или Full HD, тоже потеряет в качестве.
Haier предлагает телевизоры с разрешениями HD, Full HD и 4К и поддержкой Android TV. Линейка 4K UHD-телевизоров поддерживает функцию 4К UHD Upscaling, с которой видео любого формата конвертируется в 4К и HDR10: HD и FullHD при таком масштабировании получают широкий диапазон цветов и высокую детализациюКак выбрать тип матрицы
Еще одна важная характеристика телевизоров — тип матрицы. Матрица — часть дисплея, которая передает картинку. Она отвечает за передачу цвета, контрастность и глубину изображения.
Типы матриц
Есть несколько типов матриц:
LED-матрицы
QLED-матрицы
Технология TRILUMINOS
NanoCell матрицы
OLED-матрицы
Используются в жидкокристаллических дисплеях. Пиксели в таких матрицах подсвечиваются светодиодами, расположенными снизу, по краям или за экраном. За счет этого картинка получается яркой и четкой, но не такой объемной и реалистичной, как у других типов матриц. Есть два вида LED-дисплеев: IPS, которые характеризуются более качественной цветопередачей, и VA с высокой контрастностью.
Улучшенные LED-матрицы. В них встроены дополнительные цветовые фильтры, которые улучшают цветопередачу картинки и могут передавать глубокие оттенки. Насыщенность и контрастность изображения здесь выше, чем у обычных LED-панелей.
В TRILUMINOS-дисплеях используются не только светодиоды, но и квантовые точки, благодаря чему цвета отображаются более насыщенно и реалистично. Экраны передают большой спектр оттенков красного, синего и зеленого цветов.
Еще один улучшенный вид LED-матрицы с дополнительным слоем наночастиц для поглощения нежелательных световых волн. Кроме того, во время работы подсвечиваются только те зоны, которые нужны в этот момент. Это повышает контрастность, объемность, хорошо отображает оттенки, зритель видит больше деталей, даже если экран затемнен.
Состоят из отдельных независимых друг от друга светодиодов, которые и формируют изображение. Это делает цветопередачу очень реалистичной, лучше передает черный цвет, что добавляет картинке глубины и контраста. Самые дорогие матрицы на рынке.
Главный плюс OLED-телевизоров — ультратонкие дисплеи, высокое качество воспроизведения динамичных сцен.
Минус OLED-панелей: светодиоды постепенно выгорают. Ресурс их работы — около 11 лет. В течение этого времени качество картинки постепенно ухудшается. В новейших моделях телевизоров встречается функция автоматической защиты от выгорания. Чтобы увеличить срок работы светодиодов, нужно выключать телевизор во время бездействия.
Если вы выбираете небольшой телевизор для просмотра кино, сериалов и видео в интернете, при этом вам не нужна высокая яркость и глубина изображения, выбирайте телевизоры с LED. У NanoCell ряд диагоналей начинается от 43 дюймов — среди них тоже можно найти небольшие модели.
Если вы будете использовать телевизор как игровой монитор или вам важна детальная цветопередача и сочная картинка — выбирайте модель с QLED- или OLED-матрицей. При выборе уточните параметр контрастности, который указан в характеристиках. Чем он выше, тем лучше изображение. Он должен составлять не меньше чем 4000:1.
Угол обзора
От типа матрицы зависит угол обзора телевизора. Обычно вертикальный и горизонтальный углы обзора указаны в характеристиках модели. Вертикальный угол важно учитывать, если вы собираетесь вешать телевизор на стену. Он показывает, будет ли искажаться картинка, если вы посмотрите на нее снизу. Горизонтальный угол показывает, можно ли смотреть телевизор сбоку.
У LED-мониторов небольшой угол обзора. Если смотреть на такой телевизор сбоку или снизу, картинка теряет цвет, появляются блики. Поэтому LED-телевизор нужно размещать прямо напротив места, откуда вы его будете смотреть. OLED-экраны обладают углом обзора 160–178°, QLED — около 170°, IPS — от 140° до 178°, VA — от 90° до 160° и 178° у новых моделей. Оптимальный показатель для больших комнат — 170°. Изображение не теряет в качестве, если смотреть на него с разных ракурсов.
Угол обзора важно учитывать для того, чтобы правильно повесить телевизор на стену или поставить на тумбу. Определить место нужно так: центр дисплея должен располагаться на уровне глаз сидящего зрителя.
Время отклика
Если вы собираетесь использовать телевизор как игровой монитор, нужно учитывать параметр времени отклика. Он показывает время, за которое пиксели меняют цвет и яркость, а значит, влияют на динамику картинки.
У LED-телевизоров время отклика обычно 10–18 мс. Этого достаточно, чтобы смотреть фильмы и видео. Но при просмотре блокбастеров, где быстро сменяются сцены, изображение будет подтормаживать.
У QLED-мониторов время отклика варьируется от 1 до 5 мс и зависит от конкретной модели. Это оптимальный показатель для видеоигр и динамичных фильмов.
Не все производители указывают время отклика в технических характеристиках телевизора. Информацию можно найти в интернете: на тематических сайтах или в обзорах. На сайте Haier в описании каждой модели указано время отклика и подробно расписаны все параметры телевизора.
Как определить частоту обновления экрана
Частота обновления — показатель того, сколько раз в секунду экран обновляет изображение. Это важно для качественной передачи объектов, которые движутся. Частота измеряется в герцах: например, показатель 100 Гц значит, что картинка обновляется 100 раз за секунду.
Параметр частоты важен, потому что современные телевизоры не просто показывают картинку, но и обрабатывают ее, создают промежуточные кадры. Фильмы и видео обычно снимают с частотой от 25 до 50 кадров в секунду — если у телевизора частота, например, 60 Гц, ему нужно заполнить 10 кадров самостоятельно.
Старые модели телевизоров просто копируют кадры, новые устройства их создают и обрабатывают, что делает картинку четче. Чем выше частота, тем более плавно происходят события на экране.
Чтобы выбрать частоту, нужно понять, что вы чаще всего смотрите.
- Если вы предпочитаете шоу, кино и сериалы, хватит частоты 50–60 Гц. Но при включении динамичной картинки качество изображения может снизиться.
- Если вы часто смотрите блокбастеры и боевики, спортивные трансляции или играете в игры, подойдет телевизор с частотой 120–200 Гц. Это привычная и комфортная для человеческого глаза частота.
Как выбрать звук
При выборе нового устройства стоит обратить внимание на качество звука. Количество звуковых каналов в телевизоре обозначается двумя цифрами, например, «2.0», где 2 — число высокочастотных каналов, 0 — низкочастотных.
Если вам важен хороший звук и вы хотите слышать все звуковые спецэффекты, выбирайте телевизор с аудиокодеком Dolby Digital или Dolby Digital Plus — они обеспечивают чистое и объемное звучание. Разница между DD и DD Plus в том, что первый воспроизводит звук стандарта 5.1, а второй — 7.1.
Обратите внимание на функции улучшения звука, которые предлагают производители. В одних моделях телевизоров встроена система улучшения звука, которая моделирует объемное звучание, в других звук автоматически адаптируется под помещение, в котором находится телевизор.
В телевизорах Haier есть функция Simulated Surround Sound, которая создает эффект живого и объемного звука без подключения дополнительных колонок.
Какие дополнительные функции могут пригодиться
- Smart TV (Смарт ТВ)
Главная функция современных моделей, которая добавляет телевизору возможности компьютера. Смарт ТВ позволяет пользоваться приложениями, онлайн-сервисами, скачивать игры, сидеть в соцсетях и мессенджерах, записывать и покупать фильмы и сериалы.
- Wi-Fi
- Chromecast
- 4K UHD Upscaling
- Голосовое управление
- Bluetooth
- Безрамочный дисплей
- Режим экономии энергии
Позволяет выходить в интернет с большого экрана, играть в онлайн-игры, смотреть потоковые видео и пользоваться стриминговыми сервисами.
Воспроизводит картинку с компьютера, смартфона или планшета на экране телевизора. Подходит для телефонов на iOS и Android.
Конвертирует изображение любого формата в 4K UHD. Картинка масштабируется и автоматически улучшается.
Позволяет включать и выключать фильмы, искать ролики, переключать каналы, регулировать уровень громкости и другие настройки голосом. Голосовой ассистент обычно запускается через пульт или мобильное приложение на смартфоне, после чего пульт или смартфон работают как микрофон.
Функция позволяет синхронизировать телевизор с наушниками, телефоном, колонками, мышкой и другими гаджетами без использования проводов и обмениваться файлами между устройствами.
Отсутствие рамок визуально увеличивает картинку и создает эффект присутствия у зрителя.
Через заданный период времени телевизор переключается в режим энергосбережения, чтобы не расходовать ресурсы.
Подведем итог
Чтобы найти свой идеальный телевизор, сначала определите диагональ и разрешение, затем выберите тип матрицы и частоту обновлений экрана. Оцените дополнительные функции и остановитесь на тех, которые вам точно понадобятся. Обратите внимание на количество HDMI- и USB-разъемов, если вы будете подключать к телевизору приставку или игровую консоль.
Переходите в каталог Haier, чтобы познакомиться с современными телевизорами.
Как правильно оптимизировать картинки: 12 приемов – Plerdy
Изображения не только улучшают юзабилити сайта и делают его более привлекательным, но и приводят дополнительный трафик из поиска по картинкам. Рассказываем, что нужно делать, чтобы картинки хорошо ранжировались.
1. Качество и релевантность — превыше всего
Поисковые системы постоянно работают над качеством выдачи. Релевантность — мощный фактор ранжирования, поэтому все картинки, которые вы используете в статьях или других публикациях на сайте, должны быть релевантными.
Что касается качества изображений, то оно влияет на пользовательский опыт. И если этот опыт плохой, страдают поведенческие и коммерческие факторы.
Например, если в каталоге интернет-магазина картинки размытые, нечеткие, это формирует негативное восприятие.
Картинки хорошего качества, напротив, формируют положительное впечатление. Они привлекают внимание пользователей, повышают кликабельность публикаций, а также влияют на количество репостов.
Совет. Используйте яркие картинки для превью статей в блоге. Так вы получите больше кликов и просмотров, а при репосте в соцсети яркая обложка поста привлечет больше внимания.
Хорошие картинки у новостей — один из факторов высоких просмотров
Не ставьте изображения «просто, чтобы были»
Помните вот о чем: изображения должны иллюстрировать то, о чем говорится на странице. Так они будут релевантными и для поисковиков, и для людей. При этом цель картинки — помочь рассказать что-то, наглядно показать или объяснить.
Например, на странице, которая рассказывает о новой модели рюкзака, логично разместить профессиональные фотографии товара. Если же пишете о какой-то услуге, то идеальный вариант — показать процесс или результат.
Конечный результат детейлинга
Фото процесса работы
Еще пара вариантов для иллюстраций:
- Инфографика. Пожалуй, лучший способ удобно и интересно представить данные статистики и различных исследований.
- Скриншоты. Идеально подходят, если нужно наглядно объяснить тонкости работы в каком-то сервисе.
Скриншоты такого типа помогают разобраться в настройках
2. Публикуйте оригинальные картинки
Пользователям неинтересно то, что они уже видели сотни раз на других сайтах. Это хорошо понимают поисковые системы, которые ценят оригинальный контент — тексты, видео, изображения.
Поисковики анализируют картинки на вашем сайте и ищут совпадения на других ресурсах. Поэтому по возможности используйте уникальные изображения.
Два способа проверки картинки на уникальность
1. Сервис TinEye
Это бесплатный сервис, в котором вы можете проверить: уникально ваше изображение или уже встречается на других сайтах.
Загрузите картинку с компьютера или укажите ссылку на опубликованное изображение. Сервис проверит картинку и покажет 0 результатов, если она уникальная.
В обратном случае сервис отобразит список сайтов, на которых уже используется это изображение.
2. Проверка индекса поисковиков
Тут логика простая: если изображение не уникально, то, скорее всего, поисковики уже проиндексировали его.
Воспользуйтесь поиском по картинкам, чтобы проверить это. Например, Яндекс не найдет совпадений и сообщит об этом, если картинка уникальна:
Если в индексе есть такие же картинки, это будет ясно сразу:
Авторское право лучше соблюдать
Да, в Рунете об этом не принято говорить всерьез, но все же. Даже в России уже есть прецеденты, когда за незаконное использование чужих фотографий пришлось платить штрафы.
Если вы не хотите испытывать судьбу, лучше делать собственные иллюстрации или фото. Рабочий вариант — пользоваться изображениями с открытой лицензией. Что такое открытая лицензия и какие еще лицензии бывают у картинок, читайте здесь.
Изображения, которые можно использовать в коммерческих целях, можно найти с помощью дополнительных инструментов в поиске по Google Images.
Для этого вбейте ключевое слово для поиска нужной картинки, а затем кликните по кнопке «Инструменты». В меню инструментов кликните по инструменту «Права на использование». Из выпадающего списка выберите «С лицензией на использование» или «С лицензией на использование и изменение».
Фотографии и картинки с открытой лицензией также можно найти на фотостоках. Есть много ресурсов, которые регулярно пополняются профессиональными фотографиями. Вот список качественных фотостоков.
Делайте стоковые фото более интересными
Картинку с фотостока можно опубликовать как есть, а можно немного обработать или оформить.
Просто посмотрите, вот такая фотография из фотостока:
…смотрится совсем по-другому с фирменной оранжевой рамкой Максима Ильяхова (скриншот сделан из его блога).
Видите? Всего одна простая деталь, а смотрится неплохо. Поэкспериментируйте с обработкой и оформлением фото. Тем более что для такой обработки не нужно продвинутых инструментов. Достаточно онлайн-редакторов (например, Canva).
3. Для ссылок — ЧПУ, а для названий картинок — понятные слова
Если вы думаете, что названия файлов картинок роли не играют, то это не так. Поисковики используют их вместе с другими текстовыми элементами для понимания, что изображено на картинке.
Чаще всего с переименованием файлов не заморачиваются и используют автоматически сгенерированные имена файлов по типу «DSC2056.jpg» (или любой другой набор букв и цифр).
Используйте название для того, чтобы дать поисковикам чуть больше информации. Например, если у нас есть фотография, на которой изображены яблоки в тарелке на кухонном столе, то назовите файл так:
yabloki_v_tarelke_na_stole.jpg
Несколько советов по названиям файлов картинок:
- Используйте небольшие названия, которые точно описывают суть картинки.
- Размещайте ключевое слово в названии файла.
- Используйте транслит (Яндекс и Google распознают и учитывают транслитерацию). Для корректной транслитерации воспользуйтесь, например, этим сервисом.
- Забудьте о кириллице. Роботы Google, скорее всего, не распознают ее в названиях файлов. К тому же некоторые CMS не поддерживают корректную работу с кириллицей в ссылках и названиях файлов.
Понятное название файла для поискового робота
Из такого названия робот не возьмет для себя ничего полезного, поэтому попытается «понять» смысл изображения из других текстовых элементов
Как выжать максимум из оптимизации названий?
Используйте в названиях файлов поисковые запросы, которые вводят ваши клиенты. Учитывайте, что люди могут искать один и тот же товар по-разному, используя разные словосочетания или порядок слов. Например, если клиент ищет автомобильные шины, запрос может формулироваться по-разному:
- летние шины хонда cr-v;
- honda шины летние 225/60 r18;
- шины для хонды летние r18;
- 225/60 r18 летние шины honda;
- и т.д.
Таких вариантов много. Возьмите самый популярный паттерн поискового запроса (это легко узнать из статистики системы аналитики) и пользуйтесь им при генерации названий изображений.
4. Правильный формат картинок
Основные форматы — JPEG, PNG и GIF. Их поддерживают все современные браузеры и распознают поисковики. Менее популярны SVG и WebP.
Вот несколько советов по использованию форматов изображений:
- JPEG позволяет получить хорошее качество при небольшом «весе» файла. JPEG однозначно стоит использовать ресурсам, которые публикуют много фото (например, интернет-магазины).
- PNG — отличный формат, который позволяет сохранять изображения с прозрачным фоном. Другие форматы не дают такую возможность. Иногда картинки в PNG могут иметь размер меньше, чем в JPEG.
- SVG — хороший вариант для логотипов и различных иконок.
Если нужно добиться минимальных размеров файла, неплохая альтернатива JPEG и PNG — менее популярный формат WebP. Единственный минус формата — его не поддерживает браузер Safari.
5. Уменьшайте вес картинок, но в меру
Чем «тяжелее» картинки, тем дольше грузится страница. Это плохо влияет на удержание трафика на сайте — растет количество отказов. А если страницы долго загружаются, сайт будет терять позиции в выдаче (особенно в мобильной), так как Google учитывает скорость загрузки при ранжировании.
Каким должен быть вес изображений:
- До 70 Кб — идеальный вес. На этот показатель нужно ориентироваться всем интернет-магазинам.
- Картинки на информационных страницах могут иметь размер больше. Но профессиональные фото размером в 30 МБ лучше не публиковать без сжатия.
Как уменьшить вес картинок
Главное правило при сжатии картинок — сжимать максимально, но без видимых потерь качества.
Есть два основных способа сделать это: с помощью Фотошопа или в специальных онлайн-сервисах.
Уменьшение веса картинки в Фотошопе
Нажмите Файл > Экспортировать > Сохранить для Web.Выберите JPEG, отрегулируйте качество картинки (снизьте до 60-80% — убедитесь, что визуально нет сильной потери качества), затем измените размеры.
Например, мы взяли фотографию в формате PNG-8 с размером 3000х3000 пикселей. Исходный вес — 2,18 Мб.
Выбираем формат JPEG, на 20% уменьшаем качество. Нам не нужна полноразмерная фотография, поэтому уменьшаем размеры в два раза — до 1500х1500 пикселей.
Результат — вес картинки уменьшился почти в 9 раз.
Оптимизация в онлайн-сервисах
Сжать картинки можно и с помощью специальных сервисов. Здесь меньше вариантов настроек, чем в Фотошопе, но удобнее оптимизировать вес изображений пакетно (что экономит время).
Вот несколько таких сервисов:
Превью
Еще один актуальный способ оптимизировать скорость загрузки и оставить возможность просмотра полноразмерных изображений — использовать превью.
Такой прием часто используется в интернет-магазинах. Для примера посмотрим, как это реализовано на сайте Эльдорадо. Здесь в карточках товара показывается превью фото. Размер картинки 245х245 пикселей, вес файла — 6,5 Кб.
Если кликнуть на превью, откроется фото в размере 500х500 пикселей, вес исходного файла — 26,1 Кб.
Еще один важный момент. Вес картинок существенно влияет на скорость загрузки при просмотре со смартфонов. Займитесь оптимизацией, чтобы не терять потенциальных клиентов, которые предпочитают заказывать товары со смартфона.
6. Не забудьте об адаптивности
Одно и то же изображение выглядит по-разному в зависимости от устройства, с которого его просматривают. Например, картинка в разрешении 1200х800 пикселей будет выглядеть качественно при просмотре со смартфона, а на большом retina-дисплее качества будет недостаточно.
Позаботьтесь об адаптивности картинок. Подготовьте несколько вариантов исходной картинки в разных размерах и настройте правила показа каждой версии в зависимости от разрешения экрана пользователя.
Для этого в теге есть атрибут srcset:
Живой пример — у Лайфхакера картинки в статье адаптированы под разные разрешения экрана:
7. Не забывайте об атрибутах title и alt
Атрибуты title и alt поисковики используют для того, чтобы понять содержимое изображения.
Если навести курсор на картинку, всплывает строка текста. Это содержимое атрибута title.
Атрибут alt используется для описания содержимого картинки. Поисковики рекомендуют всегда прописывать его. Если картинка не загружается, браузер покажет ее альтернативное описание — текст из атрибута alt. Например, так:
Также наличие атрибута влияет на ранжирование. Поисковые роботы анализируют текст в атрибуте и «понимают», каким запросам пользователей эта картинка релевантна.
Именно поэтому указание атрибутов alt для всех изображений на сайте является обязательным пунктом чек-листа по SEO-оптимизации сайта. Проверить наличие атрибутов alt и title вы можете с помощью бесплатного инструмента в SEO-модуле PromoPult.
Как это сделать:
- зарегистрируйтесь на promopult.ru и добавьте свой сайт;
- запустите модуль SEO и добавьте в продвижение все слова, которые предложит система;
- на шаге «Целевые страницы» перейдите на вкладку «Техническая оптимизация» и запустите анализ;
- если будут проблемы с атрибутами, в столбце “Картинки” появится восклицательный знак; кликните по нему, чтобы увидеть подробности.
Рекомендации по заполнению атрибута alt:
- Заполняйте альтернативное описание для всех изображений. Особенно для фототоваров.
- Пишите кратко, но емко. Атрибут должен точно и понятно описывать изображение.
- Указывайте в атрибутах серийные номера товаров.
- Используйте ключевые слова, но не злоупотребляйте — одной ключевой фразы достаточно.
Вот наглядная рекомендация по заполнению атрибута alt от Google:
8. Sitemap для картинок
Укажите поисковым роботам, где находятся все изображения, которые нужно проиндексировать. По аналогии с обычной картой сайта создайте XML-файл со ссылками на картинки.
Картинки необязательно загружать на хостинг. В XML-файле для картинок можно размещать ссылки с других доменов. Это позволяет использовать CDN для хранения изображений и не перегружать хостинг.
Код такого XML-файла выглядит так:
Подробнее о синтаксисе можно почитать в справке Google или Яндекса.
9. Подписи к изображениям
Еще один важный элемент — подписи (сопроводительный текст) изображений. Выглядят они так:
Подпись можно использовать несколькими способами:
- разместить ключевое слово или фразу;
- написать полезную информацию, которой нет в основном тексте;
- описать то, что изображено на картинке.
Подписи играют важную роль в SEO — для понимания содержания изображений поисковики анализируют текст, который находится рядом. Размещайте в них ключевые слова, но всегда думайте о пользе для посетителей. Укажите в подписи интересную информацию, связанную с иллюстрацией, или объясните, что показано на изображении (актуально для скриншотов и схем).
10. Микроразметка для поиска — структурированные данные
Микроразметка Schema.org применяется для улучшения внешнего вида сниппетов в поиске. Также учитывается в поиске по картинкам.
К примеру, если правильно разметить карточки товара, фотографии из них будут показываться в поиске по Google Images со значком «Продукт»:
Больше о такой разметке — здесь.
11. Настройте правильное отображение картинок при репосте
С помощью микроразметки можно управлять внешним видом публикации в соцсетях при репосте с сайта.
Например, при репосте или размещении ссылки на статью в Facebook соцсеть может подтянуть не ту картинку к посту или отобразить ее в неправильных размерах. А если на сайте есть микроразметка, публикация будет выглядеть точно так, как указано в разметке.
Для соцсетей используется микроразметка Open Graph (ее поддерживает большинство соцсетей). Для Твиттера подходит разметка Twitter Cards. Разметка указывает, какой текст будет в заголовке поста, какое описание отобразится и какую картинку прикрепить к посту (и с какими размерами).
Почему это важно? От визуальной привлекательности поста зависит количество лайков, репостов и кликов по ссылке. Чем лучше пост выглядит, тем больше вы получите переходов на сайт.
Open Graph
Эта микроразметка разработана в Facebook. Кроме соцсети Цукерберга ее поддерживают ВКонтакте, Твиттер и несколько других соцсетей.
Таким может быть пост в Facebook, если репостим статью без микроразметки:
А так — если репостим статью с микроразметкой:
Open Graph в исходном коде:
Больше информации об Open Graph — в руководстве на официальном сайте микроразметки и в справке Яндекса.
Twitter Cards
Репост статьи с разметкой Twitter Cards выглядит так:
А вот код с разметкой на сайте:
Больше информации о Twitter Cards — здесь.
Нет необходимости прописывать теги микроразметки вручную. Для этого есть специальные плагины, например, Yoast SEO для WordPress.
12. Загружайте картинки на свой хостинг, если у вас не миллионный трафик
Иногда изображения загружают не на свой хостинг, а на CDN (сторонние ресурсы, сети доставки контента). Это нужно для того, чтобы разгрузить сайт от большого количества графического контента и ускорить загрузку страниц.
Это работает хорошо, единственный минус — вы не получаете обратные ссылки.
При принятии решения о том, где размещать картинки, следуйте такой логике:
- Если максимальная посещаемость вашего сайта несколько тысяч человек в день, размещайте картинки на своем хостинге.
- Если у вас сотни тысяч посещений в день и огромное количество графики, используйте CDN.
Чек-лист по оптимизации картинок
- Следите за релевантностью картинок.
- Уважайте авторские права.
- Давайте файлам понятные названия.
- Используйте JPEG для фото, GIF — для скриншотов текста.
- Сжимайте изображения, но без видимой потери качества.
- Обеспечьте адаптивность изображений при просмотре с мобильных устройств.
- Заполняйте атрибуты alt и title.
- Создайте для картинок XML-карту.
- Делайте подписи к изображениям там, где это полезно и уместно.
- Сделайте микроразметку для поиска.
- Сделайте микроразметку для соцсетей.
- Публикуйте картинки на своем хостинге. Если трафика (и медиаконтента) много, используйте CDN.
Как добавить картинку в комментарий?
Все очень просто!
Чтобы добавить картинку в комментарий, необходимо иметь на нее ссылку. Если картинка из интернета, то достаточно кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Копировать ссылку картинки» (или «Копировать url картинки» и т.п. ).
Далее переходим в окошко комментария и выбираем вот этот значек картинки:
Откроется окошко, в котором нужно найти поле для добавления ссылки, и указать размер картинки (не более 500 пикселей в ширину, достаточно проставить только ширину, высота должна сама пересчитаться).
Нажимаете кнопку ОК, и картинка появилась в комментарии!
Если нужно добавить картинку не из интернета:
Выполняем все то же самое, только ссылку на картинку нужно создать самостоятельно, загрузив фото на любой фотохостинг, например яндекс-фото.
Заходим на сайт http://fotki.yandex.ru/ (яндекс.фотки), авторизируемся (у вас должна быть создана предварительно почта на Яндексе). Нажимаем загрузить фото – добавить фотографии (выбираем из папки на компьютере) – сохранить. На экране появятся выбранные фотографии.
Внизу нажимаем синюю кнопку – загрузить фото.
На экране появится надпись — ваши фотографии загружены. Под ней нажимаем – перейти к просмотру своих альбомов. В альбоме увидите загруженные фото.
Выбираем одну из загруженных фотографий и нажимаем на неё.
Справа под фото нажмите код для вставки на сайт или в блог, у вас появится 3 окна с ссылками. Копируем последнюю (самую короткую) — именно эту ссылку и ставим в комментарий.
height | htmlbook.ru
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS | |
6.0+ | 8.0+ | 1.0+ | 3.5+ | 3.1+ | 1.0+ | 1.0+ | 1.0+ |
Краткая информация
Версии CSS
Описание
Устанавливает высоту блочных или заменяемых элементов (к ним, например, относится тег <img>). Высота не включает толщину границ вокруг элемента, значение отступов и полей.
Если содержимое блока превышает указанную высоту, то высота элемента останется неизменной, а содержимое будет отображаться поверх него. Из-за этой особенности может получиться наложение содержимого элементов друг на друга, когда элементы в коде HTML идут последовательно. Чтобы этого не произошло, добавьте overflow: auto к стилю элемента.
Синтаксис
height: значение | проценты | auto | inherit
Значения
В качестве значений принимаются любые единицы длины, принятые в CSS — например, пикселы (px), дюймы (in), пункты (pt) и др. При использовании процентной записи высота элемента вычисляется в зависимости от высоты родительского элемента. Если родитель явно не указан, то в его качестве выступает окно браузера. auto устанавливает высоту исходя из содержимого элемента
Пример
HTML5CSS2.1IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>height</title>
<style>
.layer {
height: 50px; /* Высота блока */
width: 150px; /* Ширина блока */
overflow: scroll; /* Добавляем полосы прокрутки */
background: #fc0; /* Цвет фона */
padding: 7px; /* Поля вокруг текста */
border: 1px solid #333; /* Параметры рамки */
}
</style>
</head>
<body>
<div>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diem nonummy nibh
euismod tincidunt ut lacreet dolore magna aliguam erat volutpat.
</div>
</body>
</html>
Результат данного примера показан на рис. 1.
Рис. 1. Применение свойства height
Объектная модель
[window.]document.getElementById(«elementID»).style.height
Браузеры
Браузер Internet Explorer 6 некорректно определяет height как min-height.
В режиме совместимости (quirk mode) Internet Explorer до версии 8.0 включительно неправильно вычисляет высоту элемента, не добавляя к ней значение отступов, полей и границ.
Internet Explorer до версии 7.0 включительно не поддерживает значение inherit.
В этом документе приведено элементарное введение в принципы хранения картинок (растровые изображения, bitmap) и их отображения, как это используется в компьютерной графике (перевод [1]). Растр (bitmap, дословный перевод этого термина «поле бит», или «карта бит») определен как равномерный, прямоугольный набор ячеек, которые называются пикселами (pixel, переводится как «точка»). Обычно каждый пиксел хранит информацию о цвете точки, но понятие «цвет» трактуется более широко — например, цвет может быть монохромным (monochrome, т. е. только 2 цвета — черный и белый, 0 и 1), или с градациями серого (grayscale). В сущности, чтобы полностью сохранить данные картинки, нужно знать только количество точек (оно зависит от размера сторон прямоугольного поля бит N и M) и информацию содержимому каждого пикселя (его глубину цвета, colour depth). Именно в таком виде картинки хранятся в памяти компьютера, когда они выводятся на устройство отображения (экран), однако к этим двум фундаментальным параметрам также могут добавляться другие дополнительные данные. Обратите внимание, что карта бит bitmap всегда ориентирована горизонтально и вертикально. Пикселы считают маленькими квадратиками, хотя на практике они могут иметь другое реальное физическое соотношение сторон (aspect ratio). Чаще всего bitmap-ы используются для представления картинок в компьютерах. Например, картинка, показанная ниже, имеет 397 пикселя по горизонтали 294 пикселя по вертикали, и каждый пиксель содержит значение уровня серого, которое может быть для каждой точки 256 различных оттенков. Что такое глубина цвета (Colour depth). Каждый пиксел растра bitmap содержит определенную информацию, обычно интерпретируемую как цвет. Смысл и формат содержимого этой информации всегда одинаков для каждой отдельной точки изображения bitmap. Количество информации для каждой точки должно определяться требованиями приложения, однако имеется несколько стандартных, общепринятых форматов данных, содержащих описание каждой точки растра. Рассмотрим эти самые популярные форматы для передачи растровой картинки. Формат 1 bit (black and white). Это самый компактный из всех возможных вариантов представления графической информации для каждого пикселя. Результирующая картинка получается монохромной, или черно-белой (точка может иметь либо черный цвет, либо белый, других вариантов нет). Пикселы, бит которых равен лог. 0, считаются черными, и пикселы, бит которых равен лог. 1, считаются белыми. Обратите внимание, что хотя есть только 2 возможных состояния для каждой точки, на практике на этапе отображения обычно есть возможность привязки к этим двум состояниям двух цветов, т. е. 0 соответствует одному цвету, и 1 другому цвету. 8 бит серого (8 bit grayscale). В этом случае каждый пиксел получает в соответствие 1 байт (8 бит) места в памяти, благодаря чему можно закодировать 28 = 256 различных состояний точки. Если эти состояния отображены на палитру уровней серого, то получится черно-белая картинка с 256 градациями яркости (greyscale image). Принято, что 0 обычно соответствует максимально черному цвету, и 255 максимально белому. Остальные уровни серого будут линейно по яркости соответствовать промежуточным уровням кодирования, т. е., к примеру, уровень 127 будет соответствовать примерно средней яркости, 50% по яркости от уровня максимума белого. В любом частном приложении диапазон уровней серого может быть привязан к произвольным уровням яркости или даже цвета, т. е. уровни 0-255 могут быть преобразованы некоторыми программами в уровни 0-1, но большинство программ преобразуют уровни 0-255 к уровням 0-65535 (в качестве примера см. спецификацию системы цветового кодирования Apple). 24 bit RGB. Это следующий шаг от кодирования 8 bit grey, теперь по 8 бит выделено каждому из компонентов цвета red (красный), green (зеленый) и blue (синий). В каждой компоненте уровень 0 соответствует отсутствию этого цвета, и 255 соответствует полному насыщению цвета. Поскольку каждый компонент дает 256 различных состояний, то всего можно закодировать 224 = 28 * 28 * 28 = 256 * 256 * 256 = 16777216 возможных цветов. Идея цветового пространства RGB является фундаментальной концепцией компьютерной графии. В пространстве RGB любой цвет представлен точкой внутри куба с перпендикулярными осями r,g,b. Обратите внимание, что что уровни серого формируют прямую линию от черного до белого, составляя диагональ куба r = g = b. 8 bit indexed colour. Индексированный цвет — более экономичный способ сохранять цветные растровые изображения без использования 3 байт на точку. Как и для формата градаций серого 8 бит, на точку здесь приходится 1 байт, но только теперь значение этого байта указывает на значение цвета в таблице RGB (см. рисунок ниже). Такая таблица называется палитрой. Поскольку значение байта указывает на цвет в палитре как индекс в таблице, то такой формат называют еще формат с индексированными цветами. Есть некоторое количество интересных атрибутов в такой системе с индексированными цветами. Если в картинке меньше 256 цветов, то она будет иметь такое же качество, как и 24 bit bitmap, однако будет занимать место в 3 раза меньше. Интересующие цвета и эффекты анимации могут быть достигнуты простым изменением палитры, это немедленно повлияет на внешний вид картинки. Обычно для уменьшения большой картинки 24 bit bitmap применяют её преобразование в формат с индексированными цветами и оптимизированной палитрой. Оптимизированная палитра позволяет лучше всего воспроизвести цвета, которые присутствуют в оригинальном растре bitmap. 4 bit indexed colour. Принцип здесь тот же самый, что и в формате с индексированным цветом 8 бит, то только теперь точка кодируется не 8 битами, а 4-мя, т. е. для индекса в таблице используется только половина байта. Это позволяет поддерживать таблицу из 16 цветов. 32 bit RGB. Здесь принцип хранения картинки тот же самый, что и в цветном формате 24 бита, но еще добавляется 1 байт канала альфа (alpha channel). Этот канал может быть использован для маскирования областей картинки, или для представления прозрачности. 16 bit RGB. Здесь на каждый цвет приходится по 5 бит, и 1 бит остается на канал альфа (см. рисунок ниже). [Что такое разрешение картинки (Resolution)] Разрешение это атрибут картинки, который нужен для визуального отображения картинки или вывода на печать, поскольку у самих точек нет никакой информации о их физическом размере. Разрешение как раз дает такую привязку к физическим размерам, и обычно указывается в количестве пикселов на дюйм (dots per inch, или сокращенно DPI). На устройствах с прямоугольными пикселами разрешение может быть указано двумя числами, с указанием горизонтального и вертикального разрешения. Концепция разрешения не зависит от информационного содержания растра bitmap, и становится важной только при переносе растра на физические объекты (экран монитора или лист бумаги принтера). Это особенно важно, когда количество точек по горизонтали и вертикали исходного растра не соответствует количеству точек конечного устройства вывода. Качество печати будет зависеть от установленного разрешения картинки. Поскольку разрешение определяет физический размер точки, то разрешение может также использоваться для изменения размера картинки при выводе изображения. В качестве примера рассмотрим одну картинку bitmap размером в 200 точек по горизонтали и 100 по вертикали. Если этот растр будет напечатан с разрешением 100DPI, то он получит размер 2 дюйма по горизонтали и 1 дюйм по вертикали. Но если ту же самую картинку распечатать с разрешением 200 DPI, то она будет размером всего лишь 1 дюйм по горизонтали и полдюйма по вертикали. Всякий раз, когда растр bitmap отображается на мониторе компьютера, необходимо учитывать разрешение картинки. Многие мониторы могут иметь разрешение от 60DPI (низкое качество) до 120DPI (высокое качество) и более. Точно так же, как и при выводе на печать, чем выше разрешение картинки, тем она будет выглядеть меньше по размеру на экране монитора — из-за того, что размер каждого пиксела будет меньше. На следующем примере можно увидеть две картинки с одинаковым содержанием растра bitmap, но с разным разрешением (с разным размером точки). Картинка меньшего размера имеет разрешение 80DPI, и большая картинка имеет разрешение 30DPI. В увеличенной версии картинки отдельные пиксели намного заметнее. Это еще не все, что касается отображения картинки на разных устройствах вывода, поскольку у разных устройств есть разные возможности по отображению цветовой гаммы, или глубины цвета. [Преобразование глубины цвета] Часто нужно отобразить растр bitmap с одной глубиной цвета на устройстве, которое имеет другие возможности по параметру глубины цвета. Конечно, если у конечного устройства можно вывести больше цветов, чем есть на картинке bitmap, то растр может быть отображен наилучшим образом. В обратной ситуации, когда у устройства назначения глубина цвета отличается в худшую сторону (количество отображаемых цветов меньше, чем количество цветов растра), то картинку следует преобразовать во что-то, что будет лучше выглядеть на экране монитора. В качестве примера рассмотрим отображение картинок с градациями серого на монохромных (где есть только черный и белый цвет точки) устройствах. Это обычная ситуация для устройств на микроконтроллерах с экраном ЖКИ. Оттенки серого можно передать путем изменения количества черных и белых точек в зависимости от уровня серого. Особенно такой способ передачи градаций хорошо подходит для случая, когда у устройства вывода разрешение превышает разрешение картинки — это позволяет создать апроксимацию градаций серого каждой точки растра с помощью разного количества точек конечного устройства. Предположим, растр bitmap 75DPI нужно отобразить на черно-белом лазерном принтере с разрешающей способностью 300DPI. В таком случае каждую точку картинки можно представить матрицей 4×4 черных и белых точек принтера, и таким способом передать яркость точки картинки. Есть несколько разных техник для получения такого соответствия матриц точек яркости точки оригинальной картинки. Одна из таких техник называется дизеринг (dithering, дословный перевод «размывание»). Даже для дизеринга есть несколько возможных алгоритмов для получения матриц пикселей для разных уровней яркости. На картинке ниже показана диаграмма смены уровней яркости и (вертикальная полоса слева) и два варианта черно-белого дизеринга — скорректированного увеличения по образцу (greatly enlarged using pattern) и размытие с диффузией (diffusion dithering). Как уже упоминалось, есть разные техники для отображения растра большой глубины цвета с малым разрешением на устройствах с малой глубиной цвета и большим разрешением. Еще одна такая техника в полиграфии называется screening. Мы не будем подробно рассматривать здесь эту технику, скажем только, что уровни серого здесь представлены объектами разного размера, чем серее точка, тем больше размер объекта (площадь объекта на точке пропорциональна уровню серого точки). Объекты выровнены по равномерной матрице под некоторым углом к горизонтали. Наиболее часто используются объекты в виде точек, черточек и прямоугольников. Ниже показан пример техники скрининга для представления градаций серого. Мы рассмотрели преобразование глубины цвета только для картинок с градациями серого (greyscale). Преобразование цветных картинок с высокой глубиной цвета в малую использует тот же самый принцип, отличие только в том, что процедура конверсии накладывается на основные компоненты цвета, на каждый по отдельности. Например, для RGB делается дизеринг отдельно по каждому каналу R, G, B. Предположим, что у нас есть 8-битная картинка с градациями серого; какой самый простой способ сохранить её как двухцветную (монохромную, 1 бит на точку) [2]? 1-битные изображения все еще используются в коммерческой печати. Обычный файл формата CMYK или картинка с градациями серого перед созданием плат офсетной печати преобразуются в 1-битное изображение. Картинка, печатаемая на лазерном принтере, также считается в какой-то момент растровым 1-битным изображением. Изображения на футболках или шевронах часто печатаются как 1-битные (вспомните классическое изображение профиля Эрнесто Че Гевары). Не существует простого метода получить монохромный растр из многоцветного. Всегда перед преобразованием необходимо сделать некоторый выбор. Рассмотрим несколько примеров. Исходная картинка: Линейное преобразование. В этом случае выбирается некий пороговый уровень яркости, выше которой точка считается белой, и ниже этой яркости точка считается черной. Ниже показан пример такого преобразования при выбранном пороге яркости 50%. При таком преобразовании можно регулировать порог оценки яркости: Дизеринг. Этот вид преобразования используется в некоторых монохромных цифровых принтерах для передачи оттенков серого. Разновидностью дизеринга является применение стандартных шаблонов точек для передачи уровней яркости (postscript pattern). Картинки после такое преобразования могут в некоторых случаях лучше выглядеть при отображении на цифровых мониторах. [Хранение растра bitmap] Наиболее очевидный способ сохранить растр bitmap — просто представить информацию в виде списка точек, байт за байтом, строка за строкой. Файлы, где графическая информация сохранена таким способом, часто называют RAW-файлами (raw переводится как «сырые данные»). Размер места хранения для такого файла можно вычислить по количеству точек в картинке (размерам растра bitmap N x M) и глубине цвета каждой точке в битах (B). Вот формула для вычисления размера файла: N * M * B Здесь N и M это количество точек (пикселов) картинки по горизонтали и вертикали, и B это количество бит, которыми закодирован каждый пиксел. В следующей таблице показаны размеры файлов картинок bitmap, если они будут сохранены в формате RAW. размер картинки глубина цвета размер файла Как можно увидеть из таблицы, формат 24 бита на точку дают файлы большого размера, в этом случае применение компрессии файла становится важным. Есть множество вариантов сжатия (компрессии) изображений bitmap от очень простых до весьма сложных. Но всегда имеется два основных формата при использовании сжатия — lossless (когда файл сжимается без потерь, что дает самое лучшую передачу оригинальной картинки) и lossy (когда теряется некоторая часть графической информации). Ниже показана основная иерархия техник компрессии. Самый грубый способ уменьшить размер файлов — ухудшить кодирование информации цвета, это так называемая техника редукции бит (bit reduction), или квантизация (quantization). Один из примеров — преобразование растра 24 bit bitmap в 8 bit indexed bitmap с использованием дизеринга для симуляции потерянных цветов. Наиболее известен среди форматов с потерями формат JPEG, и описание его работы выходит за рамки нашего обсуждения. Его основное преимущество в том, что он может предложить намного большую степень сжатия, чем форматы сжатия без потерь. Для примера рассмотрим следующую картинку bitmap с оригинальным размером 500 x 350 пикселей и 24 битами кодирования цвета на точку. По формуле для формата RAW размер не сжатого файла получится 500 x 350 x 24 / 8 / 1024 = 513 килобайт. Сохранение этой же картинки в формате с градациями серого (редукцией бит) даст размер 171 килобайт (в 3 раза меньше), сохранение с сжатием RLE даст 388 килобайт (75% от оригинала), сохранение со сжатием LZW даст 188 килобайт (36% от оригинала), и сохранение в JPEG даст 30 килобайт (коэффициент сжатия 17:1). Ниже мы рассмотрим пример самой простой техники сжатия без потерь, которая называется кодирование длины (run length encoding, RLE). Эта техника дает хороший выигрыш на картинках, где небольшое количество цветов. Предположим, что у нас есть маленькая картинка размером 16 x 10 пикселей, с кодированием цвета 8 бит. Если картинка была сохранена в RAW, то для неё понадобится 16 байт на строку, всего 10 строк, т. е. 160 байт. Однако, как можно увидеть, первые две строки содержат точки одного и того же уровня, так что более эффективно сохранить количество точек и их уровень, чем сохранять уровень каждой точки по отдельности. Таким образом, на каждую строку вместо 16 байт можно оставить только 2 байта. В формате raw первые 3 строки будут выглядеть так: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 С использованием сжатия RLE данные этих трех строк будут закодированы так: 16 0 Конечно, актуальная реализация RLE содержит более сложный алгоритм, однако основной принцип кодирования при сжатии именно такой. Чтобы с помощью RLE получить большую степень сжатия, нужно чтобы на картинке повторялось большое количество одинаковых соседних точек, что будет вряд ли полезно для сохранения высококачественных фотографий с глубиной цвета 24 бита. [Форматы файлов растровых изображений] Следующий список дает краткое описание некоторых форматов, широко применяющихся для сохранения bitmap. Используется на платформах: главным образом поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix. Владелец: Aldus Примечания: TIFF является интернациональным стандартом для сохранения картинок и обмена ими между приложениями и аппаратными платформами. Поддержка этого формата почти всегда есть на многих приложениях, которые позволяют манипулировать растровыми изображениями. Формат состоит из элементов, называемых тэгами, что определено в стандарте. За каждым тегом следует другой тэг, получается зависящая от содержания тэгов структура данных. Поддерживаются большинство вариантов глубины цвета и методов компрессии. Используется на платформах: изначально на DOS-WINDOWS. Владелец: ZSoft Corp Примечания: самый старый и наиболее широко используемый формат на компьютерах с DOS. Может поддерживать индексированный цвет 24 бита. Кодируется только по принципу RLE. Используется на платформах: наиболее часто поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix. Владелец: CompuServe Примечания: GIF также является очень популярным форматом. Чаще всего он используется на билбоардах и в Интернет. Кодирование ограничено 8 бит на точку с применением индексации цветов (палитра), для компрессии используется LZW. Может содержать в себе несколько изображений и текстовые оверлеи, поддерживается прозрачность, и также может содержать в себе несколько картинок, что позволяет делать анимацию изображений. Используется на платформах: исключительно Mac. Владелец: Apple Примечания: PICT используется только на компьютерах Macintosh. Реализация PICT на Macintosh работает на уровне операционной системы, и поддерживается всеми приложениями Macintosh. Этот формат отвечает за обмен изображениями на Macintosh и используется в операциях cut/copy/paste. Поддерживаются большинство пространств цвета и методов сжатия, включая JPEG. Используется на платформах: наиболее часто поддерживается на Mac/DOS-WINDOWS/Unix. Владелец: владельца нет, формат свободен от патентов Примечания: очень полезный формат, который получает все больше поддержки в сети WWW. Поддерживается глубина цвета до 48 бит, передача уровней серого до 16 бит. Применяется много схем компрессии, включая даже определенные пользователем. Используется на платформах: все платформы Владелец: владельца нет Примечания: это самый простой метод для сохранения картинок из всех, просто сохранение «сырых» (raw) байтов. Часто используется в фотокамерах для записи изображений. Например, один байт на точку для greyscale или 3 байта на точку для цветов RGB. Не существует единого стандарта на заголовок файлов RAW, это может определять сам производитель фотографического оборудования. Используется на платформах: все платформы, изначально на UNIX Владелец: владельца нет Примечания: это несколько больше, чем простой raw формат, имеются некоторые согласованные части заголовка. Обычно используется для картинок 8 бит greyscale или цветных 24 bit RGB. Используется на платформах: главным образом исключительно на DOS/Atari Владелец: Digital Research Примечания: поддерживается операционной системой GEM. Используется на платформах: главным образом исключительно Amiga Владелец: Electronic Arts Примечания: поддерживается 4-битная таблица цветов и 24-битные цвета. Используется на платформах: смешанная поддержка на Mac/DOS-WINDOWS/UNIX Владелец: TrueVision Inc Примечания: изначально разработана для плат захвата изображений VISTA. Несколько больше, чем простой RAW-формат, есть заголовок с дополнительной информацией. Используется на платформах: главным образом DOS-Windows Владелец: MicroSoft Примечания: формат MicroSoft Windows, раньше использовался в основном только на ней, но потом благодаря своей простоте обрел популярность. Несжатые варианты особенно удобно использовать на маломощных встраиваемых системах. Поддерживаются глубина цвета от greyscale 1, 2, 4, 8 бита на точку до 32 битных цветных изображений. Используется на платформах: Primarily Sun Владелец: Sum MicroSystems Примечания: Only supported by Sun. Use RLE and either 8 bit greyscale or 24/32 bit colour. Используется на платформах: в основном платформа X system Владелец: MIT X Corp Примечания: специально для программной реализации отображения растровых картинок в оконной системе X windows, используется для курсоров и иконок. Используется на платформах: в основном платформа X system Владелец: MIT X Corp Примечания: формат сохранения экрана в X windows. Поддерживается глубина цвета от монохрома до 24 бит на точку с прямым кодированием цветов. [Ссылки] 1. A Beginners Guide to Bitmaps site:paulbourke.net, written by Paul Bourke. |
конвертировать фото в пиксель-арт с помощью Python | Абхиджит Чандрадас | Август, 2021 г.
Пошаговое руководство по созданию пиксельного искусства из фотографии с помощью python
Введение
С ростом популярности NFT и криптоискусства растет спрос на программистов, которые могут выполнять манипуляции с изображениями и генерировать процессуальное искусство.
Пиксельное искусство в последнее время снова стало популярным, особенно среди ценителей цифрового искусства.
В этой статье я объясню, как выполнять манипуляции с изображениями в Python, чтобы преобразовать любую фотографию в пиксельную графику.
Я буду использовать обрезанную версию (800px X 800px) вышеупомянутого изображения в целях демонстрации.
Требуются библиотеки
Мы будем использовать библиотеку Pillow для работы с изображениями и библиотеку Matplotlib для отображения и сохранения изображений.
#Import Libraries
from PIL import Image
import matplotlib.pyplot as plt
Read Image
Изображение можно прочитать, указав путь к изображению в качестве аргумента для функции открыть изображения Модуль библиотеки Pillow .Поскольку наше изображение находится в той же папке, что и блокнот, достаточно просто имени изображения.
Как только изображение будет прочитано, его можно отобразить с помощью функции imshow библиотеки matplotlib.
# Прочитать изображениеВходное изображение (обрезанное изображение 800px X 800px)
img = Image.open ('mario.jpg') # показать изображение
plt.imshow (img)
plt.show ()
Преобразовать в уменьшенное изображение
Первым шагом в создании пиксельного изображения является преобразование входного изображения изображения в маленькое изображение с использованием метода Билинейной интерполяции передискретизации.
Вы можете посетить следующую страницу, чтобы узнать больше о различных методах передискретизации изображения.
Этого можно достичь с помощью метода изменения размера, указав в качестве аргументов размер и метод повторной выборки.
Мы можем преобразовать изображение 800px X 800px в изображение 8px на 8px, как показано ниже:
small_img = img.resize ((8,8), Image.BILINEAR)Маленькое изображение (8px X 8px)
Измените размер до необходимого выходного размера
Затем маленькое изображение изменяется до желаемого выходного размера, опять же с помощью функции изменения размера.
Мы будем использовать метод передискретизации Nearest Neighbor , который существенно увеличивает каждый пиксель.
Метод передискретизации по умолчанию — бикубическая интерполяция, которая повышает резкость изображения.
Приведенный ниже код преобразует маленькое изображение (8 пикселей X 8 пикселей) в изображение размером 1000 пикселей X 1000 пикселей.
#resizemario_8x8.png, сгенерировано выходное изображение (Изображение автора)
o_size = (1000,1000) # размер вывода
res = small_img.resize (o_size, Image.NEAREST) # сохранить изображение
res.save ('mario_8x8.png') # отобразить изображение
plt.imshow (res)
plt.show ()
Обратите внимание, что мы использовали функцию сохранения, чтобы сохранить изображение локально с именем файла mario_8x8.png.
Изображение выше содержит только 0,01% данных по сравнению с исходным изображением. Поэтому неудивительно, что вы не можете распознать исходное изображение по этому изображению.
Хороший пиксель-арт должен содержать достаточно данных из исходного изображения, чтобы его можно было распознать. Однако при этом все тонкости будут потеряны.
Если исходная фигура имеет много мелких деталей, которые необходимо сохранить, мы должны использовать гораздо больший размер для первоначального изменения размера.
Соответствующее маленькое изображение размера может быть получено методом проб и ошибок.
Создание функции для генерации пиксельной графики
Следующим шагом является оптимизация обработки, описанной выше, путем создания функции, которая генерирует пиксельную графику из любого изображения.
Функция должна включать следующие функции:
i.Прочтите фото
ii. Преобразуйте его в пиксельную графику, взяв маленькое изображение размером и выходное изображение размером в качестве аргументов
iii. Сохраните сгенерированный образ
iv. Отображение исходного изображения и пиксельной графики бок о бок для сравнения
Эту функцию можно использовать, чтобы попробовать разные небольшие размеры изображения для mario image , чтобы найти подходящий размер для получения наиболее визуально приятного пиксельная графика.
Вызов функции
Мы преобразуем изображение в размер 32px X 32px, чтобы пикселизировать изображение.
img.size можно использовать для получения размера исходного изображения.
Предоставляя img.size в качестве выходного размера, мы можем сгенерировать пиксельную графику того же размера, что и исходное изображение.
photo2pixelart (image = 'mario.jpg', i_size = (32,32),Вывод функции photo2pixelart (Изображение автора)
o_size = img.size)
Мы можем заметить, что новая пиксельная графика показывает гораздо больше деталей по сравнению с исходным.Этот рисунок содержит в 16 раз больше данных по сравнению с версией 8px. Однако он содержит только 0,16% данных от исходного изображения.
Мы уменьшим длину и ширину изображения на 10%, то есть 80px X 80px для следующего изображения. Эта цифра будет содержать 1% данных исходного изображения.
# Вызов функцииВывод функции photo2pixelart (Изображение автора)
photo2pixelart (image = 'mario.jpg', i_size = (80,80),
o_size = img.size)
Это изображение более плавное, чем предыдущее изображение с особенностями изображения более узнаваемыми.
Ресурсы:
Код этого руководства и все использованные и сгенерированные изображения доступны в моем репозитории GitHub.
Станьте участником
Надеюсь, вам понравится статья. Я настоятельно рекомендую подписаться на Среднее членство , чтобы читать больше моих статей или рассказов тысяч других авторов на самые разные темы.
Ваш членский взнос напрямую поддерживает меня и других писателей, которых вы читаете. Вы также получите полный доступ ко всем историям на Medium.
Как правильно изменить размер логотипа в пикселях?
Вступительное слово: Как легко изменить размер логотипа? Мы выбрали для вас 4 варианта изменения размера логотипа: Photoshop, GIMP, FotoJet и DesignEvo. Выберите оптимальный способ изменения размера в зависимости от ситуации и легко измените размер логотипа.
Сделайте бесплатный логотипСОДЕРЖАНИЕ
Логотипы — это вечный стиль бренда. После создания логотипы имеют фиксированный размер. Иногда вам нужно изображение вашего логотипа в другом измерении, и вам понадобится инструмент для изменения размера логотипа.
Например, Facebook, Twitter, Ins или другое сообщество обычно требует логотип профиля другого размера. Если вы хотите напечатать логотип для рекламы на билбордах, вам необходимо увеличить логотип в высоком разрешении и т. Д.
Какими бы ни были ваши требования, вы найдете здесь жизнеспособное решение для изменения размера логотипа:
В части 1 мы представили 4 отличных средства изменения размера логотипа — Photoshop, GIMP, FotoJet для изменения размера и бесплатный конструктор логотипов DesignEvo. Вы можете следить за тем, как увеличивать / уменьшать пиксельное изображение логотипа с помощью каждого инструмента.Во второй части вы найдете предложения по оптимальному изменению размера для различных типов / дизайнов логотипов.
Щелкните шаблон, чтобы настроить свой логотип.
Больше бесплатных дизайнов логотиповЧасть первая — изменение размера логотипов с помощью другого программного обеспечения для дизайна
# 1.Photoshop Resizing: Как увеличить логотип в Photoshop?
>> 7-дневная бесплатная пробная версия без ограничений, Windows и Mac
Изображение: Как изменить размер логотипа в фотошопе?
1. Откройте Photoshop CC, перетащите изображение на холст.
2. Перейдите [Изображение]> [Размер изображения] или используйте комбинацию клавиш: [Alt] + [Ctrl] + [I]. Введите цифру ширины и выберите режим передискретизации.
3. Сохраните свой логотип в Photoshop: выберите [Файл]> [Быстрый экспорт в PNG] или нажмите клавишу: [Alt] + [Shift] + [Ctrl] + [W].
Честно говоря, изменить размер логотипа в Photoshop проще, чем создать логотип в Photoshop или создать логотип в Illustrator.
# 2.Изменение размера GIMP: как использовать GIMP для изменения размера изображения логотипа с минимальной потерей качества?
>> Открытый исходный код, 100% бесплатно, Windows и Mac
Изображение: бесплатно измените размер логотипа в GIMP.
1. Перейдите [Изображение]> [Масштабировать изображение …].
2. Введите увеличенную цифру в поле Ширина, чтобы увеличить логотип. Введите меньшую цифру, чтобы уменьшить изображение логотипа.
3. Выберите «Качество», выберите «Линейный» и нажмите [Масштаб]. (Мы обнаружили, что линейный — лучший метод интерполяции при изменении размера при тестировании.)
Просто следуйте инструкциям выше, чтобы изменить размер изображения логотипа в GIMP. Вскоре вы можете увеличить изображение своего логотипа, как мы в этом примере увеличиваем логотип с эмблемой супергероя.
# 3.FotoJet Resizing: Как изменить размер логотипа онлайн с помощью фоторедактора FotoJet?
>> Бесплатная, кроссплатформенная, на основе браузера
Изображение: Как изменить размер пиксельного изображения с помощью FotoJet?
1. Посетите домашнюю страницу FotoJet, выберите [Редактировать фото]. Загрузите пиксель в формате JPEG или PNG с компьютера.
2. Перейдите [Изменить размер] и введите требуемый размер.
3. Нажмите значок [СОХРАНИТЬ] вверху, готово, ваше увеличенное изображение логотипа будет загружено.
Изменение размера изображения логотипа онлайн с помощью FotoJet удобнее, чем масштабирование пиксельного изображения в Photoshop. В любом случае вы можете получить увеличенную пиксельную графику в четком виде.
Изменить размер логотипа в FotoJet# 4.DesignEvo Backup Solution: как легко изменить размер или воссоздать качественный логотип?
>> Бесплатно для 500 * 500 PNG и JPG, на основе браузера, кроссплатформенный
Если ранее вы создавали свой логотип на DesignEvo.com с помощью зарегистрированной учетной записи, то изменить размер изображения логотипа намного проще, чем с другими решениями:
Вам просто нужно найти проект логотипа в личном кабинете.Сбросьте размер холста, выберите все и перетащите. После этого размер вашего логотипа будет изменен.
Изображение: мгновенно воссоздайте логотип с помощью DesignEvo.
Если ваш логотип действительно маленький, и после нескольких попыток его увеличения вы все равно получите изображение логотипа с низкой точностью. Если это ваш случай, вы можете легко воссоздать логотип с помощью DesignEvo.
Создатель логотиповDesignEvo с более чем 10 000 шаблонов логотипов с возможностью поиска идеально подходит для создания любых типов логотипов без навыков дизайна.
Пакет загрузки PLUS будет отображать векторные логотипы в SVG и PDF, а также растровые изображения с высоким разрешением, включая 5000 * 5000 PNG, JPG и прозрачные PNG.
Таким образом, у вас нет проблем с разрешением, поскольку векторный логотип поддерживает масштабирование и уменьшение без потери качества.
Редактировать логотип в DesignEvoСсылки по теме: 5 лучших компрессоров изображений | Топ-7 бесплатных создателей слоганов | 5 лучших создателей иконок
Часть вторая — Лучшие решения для увеличения различных типов / дизайнов логотипов
а.Лучшее решение для изменения размера логотипа со словами и графикой (комбинированный логотип)
Комбинированный логотип содержит графику и буквы логотипа. Самый простой способ увеличить его — увеличить в растровом формате.
Но если формы и графика логотипа простые, вы также можете попробовать экспортировать растровый логотип в векторный логотип.
Как экспортировать PNG / JGP в SVG в Photoshop — Вы можете увеличить все изображение логотипа в файл SVG, выполнив следующие действия: Выберите тексты и удалите их, затем повторно введите тексты в Photoshop и экспортируйте их в формат SVG.
Инструменты, рекомендуемые для изменения размера комбинированного логотипа: Photoshop, AI, FotoJet и т. Д.
Изображение: Как экспортировать PNG / JGP в SVG в Photoshop?
b. Лучшее решение для увеличения логотипа эмблемы
Люди узнают логотипы эмблем мгновенно. Они имеют сложный дизайн, что затрудняет их преобразование в векторные изображения. Поэтому лучший способ увеличить логотип эмблемы — изменить его размер и экспортировать как растровое изображение.
Если вы хотите увеличить логотип эмблемы до векторного логотипа (SVG, PDF, EPS и т. Д.)) вам нужно будет воссоздать логотип с нуля в векторном редакторе, что требует значительных затрат времени.
Инструменты, рекомендуемые для изменения размера логотипа эмблемы : Photoshop, AI, GIMP, FotoJet, Picasa и многие другие.
c. Лучшее решение для увеличения буквенного логотипа
Ваш предыдущий логотип содержит только буквы (например, монограмма, буквенный знак и т. Д.). В этом случае мы предлагаем вам использовать программное обеспечение для векторного дизайна, чтобы переделать логотип.
Как и логотип Microsoft, буквенные логотипы легко переделывать.Просто введите буквы логотипа, выберите размер шрифта, семейство шрифтов и добавьте фон, дизайн готов.
Инструменты, рекомендуемые для изменения размера буквенного логотипа: DesignEvo, PhotoShop, AI и т. Д.
Часть третья — Всего
Если ваша цель — изменить размер логотипа без потери качества, единственный способ — преобразовать его в векторное изображение. Векторные изображения на 100% свободны от любых проблем с разрешением. Чтобы узнать о разнице между растровым изображением (JPG, PNG, GIF …) и векторным изображением (SVG, PDF ,…), вы можете обратиться к «Базе знаний: Векторное изображение VS Растровое изображение».
Чтобы создать собственный логотип за считанные минуты, у вас есть поддержка DesignEvo. Это бесплатно и просто!
Создать бесплатный логотипЛондон 80 гигапикселей
Подробнее о Лондоне, Англия
«Когда человек устал от Лондона, он устал от жизни, потому что в Лондоне есть все, что жизнь может себе позволить». — Сэмюэл Джонсон. Вы знаете все стихи детской песни «Лондонский мост падает»? Они проведут вас через историю Лондона, так что давайте посмотрим, не так ли? Для начала нам понадобится мост, чтобы он упал.Римляне были достаточно любезны, чтобы построить первый, вероятно, используя комбинацию плавучих платформ и пешеходных дорожек. Во времена Римской империи Темза была намного шире и мельче, чем сегодня, так что вы могли спокойно прыгать по грязи. По мере того, как Лондон рос, он постоянно осваивал берег реки и переводил реку в более узкое русло, вызывая немалые наводнения в нижних слоях. Теперь Лондонский мост впервые рухнул и стал песней, когда англичане сражались с захватчиками викингов из Дании. .Англичане победили, разгромив датский гарнизон и мост вместе с ним. Ой! Дерево и глина смоют, смоют, смоют. Ну .. это часть истории. В 1014 году другие захватчики-викинги решили, что мост мешает их высоким кораблям, поэтому они привязали к нему веревки и гребли на полной скорости, чтобы помочь мосту смыть. Стих третий: «Постройте его из кирпичей и строительного раствора, кирпичей и строительного раствора. , кирпичи и строительный раствор.» Первое каменное строительство началось в 1176 году, и на его завершение ушло тридцать лет.Этот просуществовал шесть веков, но все же загорелся и несколько раз чуть не рухнул. Это был знаменитый старинный мост, на котором стояли не только церковь и дома, но и головы предателей, вымоченные в смоле и установленные на кольях. Конечно, за семь веков жизни каменного Лондонского моста произошла разноцветная нить сумасшедших событий — сожжения ведьм, столкновения на лодках и утопления, Чума — все это часть превращения в крупнейший город в мире, богатый титул, который Лондон получил в девятнадцатом веке.Ой! «Кирпичи и раствор не останутся, не останутся, не останутся». Постройте его из железа и стали. Обветшавший тогда и удушающе узкий каменный мост был перестроен Джоном Ренни в 1830-х годах. Легенда гласит, что британский обычай ездить по левой стороне дороги был одной из первых попыток решить проблему заторов на мосту. Если вы можете поверить в то, что будет дальше, мост Ренни был продан американскому инвестору, который увез его на транспорте. в Аризону. Это был 1968 год. Нынешний Лондонский мост был открыт в 1973 году.Его бетонная и стальная конструкция была профинансирована за счет продажи каменного моста Ренни. Хм … была ли эта продажа тщательно продуманным финансовым гамбитом или просто умелой адаптацией к сложившимся обстоятельствам? Как добраться: аэропорт Хитроу является основным, хотя в районе Большого Лондона есть восемь аэропортов. Хитроу — самый загруженный аэропорт в мире с точки зрения международных рейсов. Другие главные аэропорты — Гатвик и Станстед, все имеют хорошее транспортное сообщение с центром Лондона, выбирайте поезд или автобус. быстро «трубы» становятся немного переполненными, так почему бы не посмотреть на участки над землей и не сесть на автобус или речной катер.Как и в Гонконге, в Лондоне используется карточная система Oyster, позволяющая оплачивать в электронном виде все, что угодно, особенно передвижение с места на место. Стоимость проезда в метро составляет около двух фунтов, а на автобусе — 1 фунт стерлингов. У проездных карт есть крутой ценовой предел для оптовых покупок билетов, так что вы можете ездить больше без дополнительной платы после определенного момента.Подумайте о том, чтобы избегать столь любимых « черных такси » в длительных поездках, так как это может быть дорогим способом сидеть в пробке. В центре Лондона может быть загружено движение, но оно значительно улучшилось с момента введения очень известной ныне «платы за пробки».Люди и культура Британцы изобрели мармелад, чтобы защитить свой мощный флот от цинги, и они пьют много чая! «Большое спасибо и хорошего вечера». Что ж, это стереотипы. Британская культура может иметь репутацию душной и репрессивно вежливой, но тепло и объемная жизнь в пабе более чем компенсируют это. Люди в целом веселые, саркастичные и сообразительные. Они любят свои пинты, рыбу с жареным картофелем и свой футбол. Как и другие мегаполиптические международные и шумные города, Лондон сложно превратить в кусочек, который можно было бы выложить на тосте.Вам просто нужно приехать сюда и увидеть все своими глазами. Чем заняться и рекомендации: Прежде всего, прочитайте Шекспира, чтобы понять, почему вам нужно пойти в Театр Глобус. Подумайте о двойном и тройном смыслах текста; Это даст вам основу британского чувства юмора, в которое вы входите. С этим под вашим поясом отправляйтесь в The London Dungeons. Когда вы закончите рассматривать эти клетки для людей, вы можете взглянуть на клетки для животных в Лондонском зоопарке! Любители науки могут телепортироваться прямо в Музей естественной истории и посмеяться над динозаврами, которые не умеют ничего телеобъективно.Британские музеи являются одними из лучших в мире, возможно, даже лучшими, благодаря истории освоения мира Империей. В Национальной галерее хранятся одни из величайших западных картин в мире. Лондон в основном забит историей, едой, музыкой, театром, искусством, банками и людьми, которые просто поражают воображение. Я бы попытался описать это вам, но … Но Сэмюэл Джонсон уже сказал это лучше всего. Текст Стива Смита.
Эта 120-гигапиксельная фотография — самая большая фотография Нью-Йорка из когда-либо сделанных
EarthCam недавно представила GigapixelCam X80, роботизированную камеру, которая может создавать панорамы с разрешением более 80 000 мегапикселей.Чтобы доказать это, компания использовала X80, чтобы сделать снимок Нью-Йорка с самым высоким разрешением: 120 000 мегапикселей.
Устройства EarthCam могут быть установлены практически где угодно и обычно используются строительными компаниями для документирования долгосрочных построек или используются в качестве камер для прямой трансляции во многих местах по всему миру.
EarthCam.com, глобальная сеть собственных и управляемых веб-камер потоковой передачи в реальном времени, была создана как способ транспортировки людей в интересные и уникальные места по всему миру, которые может быть трудно или невозможно увидеть лично.Предоставляя виртуальное окно в мир, зрители могут свободно исследовать земной шар с беспрецедентных точек обзора, таких как балкон с факелами Статуи Свободы, который был закрыт для публики с 1916 года. EarthCam.com получает доход от рекламы и лицензирования собственный контент веб-камеры.
«Это наш девятый год создания гигапиксельной технологии», — сказал основатель и генеральный директор EarthCam Брайан Кьюри PetaPixel . «Наши роботы использовали его много лет назад. Мы поставили перед собой задачу сделать лучшие наружные веб-камеры для клиентов, и это то, что позволило нам за последние несколько лет попасть на девять из 10 лучших стадионов.”
Как и ожидалось, клиент, которому потребуются продукты, производимые EarthCam, уникален.
«Есть узкая группа замечательных клиентов, которые хотят самого лучшего, самого высокого качества, на которое они способны», — продолжает Кьюри. Из-за сложных условий, в которых нуждаются клиенты EarthCam, наличие полностью роботизированного решения на прочном корпусе — единственный способ успешно управлять камерой с течением времени.
X80 — последний продукт компании, сочетающий в себе специализированный корпус и вычислительную технику с Sony a7R IV и, в случае гигапиксельного изображения в Нью-Йорке, 70-300mm f / 4.Объектив 5-5,6 G с байонетом E. В то время как хорошо известная камера Sony находится в корпусе и является ядром возможностей обработки изображений, Кьюри был непреклонен в том, что создание устройства — это не просто установка камеры в водонепроницаемый корпус, но и кульминация десятилетнего опыта работы с обоими аппаратными средствами. и программное обеспечение для этой чрезвычайно специализированной цели.
В то время как X80 изначально создавался для захвата фотографий с разрешением 80 гигапикселей, EarthCam расширила возможности устройства до пределов своих возможностей в этом конкретном изображении, которое, по словам Кьюри, на самом деле составляет 120 гигапикселей.
Щелкните, чтобы просмотреть полностью интерактивную фотографию с разрешением 120 гигапикселей.«Если вы распечатаете эту фотографию, то получится 272 нью-йоркских хот-дога от конца до конца», — смеется Кьюри. По его словам, при более «скучном» измерении ширина получается 136 футов при 300 DPI.
GigapixelCam X80 стоит 24 995 долларов, но если клиенту не нужна роботизированная версия, они будут дешевле. Линия EarthCam начинается с 1900 долларов за покадровую камеру на солнечной энергии и продолжает расти.
Фотография была сделана с монтажной площадки на Эмпайр-стейт-билдинг, а Sony a7R IV внутри можно контролировать с помощью комплекта разработчика программного обеспечения Sony (SDK).
«Мы собрали X80, используя a7R IV (до того, как стали использовать камеры Nikon)», — говорит Кьюри. «Нам понравилась эта камера, и Sony, которая традиционно не очень подвижна с API и кодом, в последнее время выпустила много общедоступного кода и больше данных».
Создание подобных изображений — основная возможность камеры, но она также предназначена для многократного создания таких изображений в любых условиях.
«Мы подключаем камеру к компьютеру и промышленному источнику питания, чтобы эта штука могла работать долгое время, и мы помещаем туда обогреватель и вентилятор, которые могут активно нагревать и охлаждать камеру, чтобы вы могли разместить ее в любом месте в Саудовской Аравии. на Аляску », — объясняет Кьюри. У компании также есть вариант с солнечной батареей, который позволит X80 быть самодостаточным в течение длительного времени при условии, что он будет получать достаточно солнца.
«Это надежная система с суперсовременной системой фильтрации.А внутри у нас есть средства управления стеклоочистителями и омывателями, чтобы мы могли содержать их в чистоте ».
Когда дело доходит до фотографирования такого масштаба, Кьюри говорит, что все должно быть сверхточным. На видео ниже показаны безумные детали, которые компания смогла создать, объединив свои технологии с Sony a7R IV:
«Вся система автоматизирована. Камера делает 61-мегапиксельные изображения, а сервер их систематизирует. Он берет тысячи фотографий и сшивает их на стороне сервера », — объясняет Кьюри.
Обычно попытка загрузить фотографию такого масштаба приведет к сбою вашего браузера, но из-за того, как настроен сервер EarthCam, вместо этого он загружает плитки, когда средство просмотра взаимодействует с изображением, так что он может быстро загружать разрешение только там, где это необходимо. .
EarthCam обеспечил несколько масштабов ключевых областей полного гигапиксельного изображения, чтобы дать представление о том, какое чистое разрешение способна создать камера.
Во время процесса захвата, Кьюри говорит, что даже если он автоматизирован и точен, он не идеален.
«Обычно около 10% находятся не в фокусе, но в данном случае нам пришлось сделать менее 5% повторных съемок», — говорит Кьюри, рекламируя возможности последней модели X80 от EarthCam. «Вот в чем заключается красота этой камеры. Если вы фотограф, арендовали это место, чтобы сделать эту фотографию, и весь день вы пытались сделать это, то если вы что-то не в фокусе, это убийца. Это очень обидно. С этой камерой вы просто берете ее на следующий день и получаете нужную фотографию или ждете подходящего дня, чтобы сделать это снова.Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы что-то упустить. Вы можете сделать снимок красоты, когда захотите ».
Кьюри объясняет, что фотография размером с этот нью-йоркский гигапиксель не обязательно делается за один день, хотя, безусловно, может.
«Эта фотография, вероятно, создавалась в течение нескольких недель, но при этом мы могли бы запустить простую версию, в которой будет обработано 77 фотографий на 70 мм, чтобы создать фотографию с разрешением 2,6 гигапикселя, и это займет 15 минут», — объясняет Кьюри.
В определенные дни и дни выбираются, чтобы ключевые области изображения выглядели наилучшим образом.
«Мы много играли с освещением. Мы пошли и сделали снимки, которые, возможно, были лучше освещены », — говорит он. Например, статуя Свободы и Всемирный торговый центр были сняты в разное время, чтобы обеспечить наилучшее освещение для каждой из них.
В то время как передовая технология EarthCam делает большую часть тяжелой работы, готовое гигапиксельное изображение Нью-Йорка было сделано не только с помощью робота, так как окончательная фотография все еще нуждается в работе художника, чтобы по-настоящему закончить.
«Система создаст это для вас с помощью роботов, но вам нужен художник, который действительно доработает это и заставит выглядеть так, как он есть», — объясняет он.«Камера — это кисть, она вам нужна, и это важно. Но поставить камеру на Эмпайр-стейт-билдинг непросто. Часто мы не хвастаемся камерой, потому что она может немного отвлекать. Но в данном случае это так, потому что это отличная камера, и делать все это непросто ».
Чтобы увидеть больше проектов EarthCam, у компании есть канал YouTube, полный локаций по всему миру, снятых здесь с помощью ее роботизированных камер.
Изображение предоставлено: Фотографии любезно предоставлены EarthCam и использованы с разрешения.
Какое разрешение? — RTINGS.com
Какое разрешение?
Проще говоря, разрешение — это количество пикселей, используемых для создания изображения. Дисплеи с более высоким разрешением позволяют видеть более мелкие детали в ваших любимых играх, фильмах и телешоу. Хотя разрешение — не единственный аспект качества изображения, он важен, и большинство людей могут легко заметить и оценить разницу между телевизором с высоким разрешением и телевизором с низким разрешением, особенно если они сидят близко.
Разрешение телевизора определяется количеством пикселей по горизонтали и вертикали. Для телевизоров с разрешением 1080p и ниже под разрешением понимается количество пикселей по вертикали, в то время как для телевизоров с разрешением 4k и 8k они имеют почти 4000 и 8000 пикселей по горизонтали соответственно. Вы можете увидеть различия между каждым разрешением и их маркетинговыми названиями ниже.
Имя | Доп. Имена | пикселей по горизонтали | пикселей по вертикали | Всего пикселей | Телевизор Наличие | Common Media |
480p | Стандартный | 720 | 480 | 345 600 | Нет | DVD Стандартные каналы |
720p | HD Готовность к HD | 1280 | 720 | 869 760 | Очень редко | каналов HD |
1080p | Full HD FHD | 1920 | 1080 | 2 миллиона + | Редкий | Streaming Blu-ray Игровые консоли (PS4, Xbox One X) |
4к | 2160p Ультра HD UHD | 3840 | 2160 | 8 миллионов + | Очень часто | Streaming |
8к | 4320p | 7680 | 4320 | 33 миллиона + | Довольно часто | Потоковая передача |
Наличие
Большинство телевизоров теперь имеют разрешение 4k; Трудно найти телевизоры 1080p и 720p, и они обычно ограничены меньшими размерами, такими как TCL 3 Series 2020.На другом конце диапазона разрешений телевизоры 8k довольно распространены, поскольку они постепенно становятся все более популярными, как Samsung Q900TS 8k QLED, но они также дороги. В отличие от телевизоров, контент доступен в различных разрешениях, и, несмотря на то, что телевизоров с разрешением 480p больше нет, вы можете легко найти контент с разрешением 480p на DVD и кабельных каналах стандартной четкости. Как видно из приведенной выше таблицы, повседневный контент, который вы смотрите, может иметь различное разрешение.
Если контент, который вы смотрите, не является 4K, ваш 4K TV должен выполнить процесс, называемый апскейлингом.Это умножает количество пикселей, чтобы соответствовать количеству пикселей телевизора, и не все телевизоры справляются с этим идеально, поскольку некоторый контент с более низким разрешением может по-прежнему выглядеть лучше на телевизоре с более низким разрешением. Хотя современная технология апскейлинга значительно улучшилась, ваш телевизор выглядит лучше всего только при отображении контента с таким же разрешением.
Подробнее об апскейлинге
Почему это важно?
Необходимое разрешение зависит от размера и расстояния до телевизора из-за ограничений человеческого глаза /(Подробнее об этом здесь)
Поскольку большинство современных телевизоров имеют разрешение 4k, у вас действительно нет выбора, кроме как получить телевизор 4k.Если вы чувствуете, что не хотите много контента с высоким разрешением или у вас небольшой телевизор, возможно, стоит оставить модель 1080p.
Размер и расстояние просмотра влияют на то, стоит ли покупать телевизор с высоким разрешением. Как вы можете видеть на диаграмме справа, телевизор с более высоким разрешением стоит того, только если вы сидите рядом или у вас большой экран. Кто-то с прекрасным зрением не сможет отличить 65-дюймовый телевизор с разрешением 1080p и 4k, сидя на расстоянии 10 футов; только на высоте 8 футов и ближе вы начинаете замечать более мелкие детали на 4k-телевизоре.То же самое можно сказать о телевизоре 8k и 4k, поскольку вы начинаете замечать настоящую разницу на 65-дюймовой модели, только если сидите в пределах 4 футов, что очень близко к экрану.
Однако, как упоминалось ранее, телевизоры 4k являются наиболее распространенными на рынке, поэтому у вас действительно нет выбора, если вам нужно купить новый телевизор.
Узнайте больше о разнице между 1080p и 4k и о разнице между 4k и 8k
Как это влияет на качество изображения?
Экраны с более высоким разрешением позволяют вам видеть более мелкие детали на ваших любимых носителях, но они могут отображать только ту информацию, которую им предоставляют, поэтому они настолько хороши, насколько хорош контент.Разрешение — это не главное для качества изображения, и часто это просто небольшой фактор, так как другие параметры, такие как контраст, яркость, однородность серого и точность цветопередачи, влияют на качество изображения. Это также не означает, что телевизор 8k определенно лучше модели 4k, это просто означает, что вы увидите больше деталей.
Несмотря на то, что 4K-телевизоры стали нормой в последние несколько лет, требуется некоторое время, чтобы контент достиг такого высокого разрешения. Стриминговые сервисы, такие как Netflix, были первыми, кто перешел на 4k, но в последние годы их догнали и другие потоковые сервисы.Диски Blu-ray Ultra HD имеют формат 4k, но это означает, что вам необходимо обновить проигрыватель Blu-ray, а игровые консоли следующего поколения, PS5 и Xbox Series X, имеют возможности 4k. Однако кабельные телеканалы по-прежнему сильно отстают. Каналы HD транслируются в формате 720p или 1080i, и, хотя сейчас доступно несколько постоянных каналов 4k, обновление каналов инфраструктуры, необходимых для увеличения пропускной способности, является дорогостоящим.
Мы составили список наиболее распространенных источников контента 4k UHD, который вы можете найти здесь.
HDR
HDR, что означает «высокий динамический диапазон», представляет собой видеоформат, расширяющий диапазон цветов и уровни яркости. Он не зависит от какого-либо разрешения, но поскольку HDR начал становиться популярным одновременно с телевизорами 4k в начале-середине 2010-х годов, возможности HDR часто можно найти только на телевизорах 4k. Вы будете регулярно видеть телевизоры, продаваемые как 4k HDR, но разрешение и поддержка HDR не зависят друг от друга.
Подробнее о HDR
Проблемы с пикселями
Существует несколько различных технологий производства панелей, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны.Производители начали использовать различные уловки, чтобы попытаться исправить некоторые недостатки каждой технологии; например, узкие углы обзора панелей VA. Будь то аппаратное или программное обеспечение, эти уловки не лишены недостатков и могут вызывать заметные проблемы с определенными типами контента.
Узнайте о OLED и QLED и о различных типах ЖК-панелей
RGBW
RGB | RGBW | RGB + W | |
---|---|---|---|
Разрешение по горизонтали | 3840 | 3840 | 3840 |
Субпикселей в строке | 11520 | 11520 | 15360 |
пикселей | Sony X950G | LG UK6300 | Sony A9G OLED |
На большинстве телевизоров пиксель состоит из красного, синего и зеленого субпикселей.Панели RGBW, подобные той, что есть в LG UK6300, добавляют дополнительный белый субпиксель, сохраняя при этом то же общее количество трех субпикселей в каждом пикселе. В то время как панели RGB всегда используют одни и те же три субпикселя, панели RGBW чередуются между четырьмя структурами субпикселей: RGB, WRG, BWR и GBW. Это означает, что только один из каждых четырех пикселей использует стандартную структуру RGB, а остальные три — разные.
Обычно это не очень заметно, но в некоторых случаях, особенно при использовании в качестве монитора ПК, это может вызвать проблемы.Например, изображения ниже показывают одну и ту же фиолетовую линию на двух разных дисплеях. Слева линия отображается на IPS-телевизоре со стандартными субпикселями RGB, а справа такая же линия отображается на панели RGBW IPS. Как видите, панель RGBW менее точна, так как дисплей должен использовать окружающие пиксели для отображения желаемого цвета. Опять же, с большинством нормального контента это не очень заметно, но на ПК, где часто есть элементы пользовательского интерфейса меньшего размера, некоторые неточности, подобные этой, могут быть заметны.
OLED-телевизоры, такие как Sony A9G, также используют панели RGBW, но они немного другие. Вместо того, чтобы чередоваться между четырьмя субпиксельными структурами, они добавляют белый субпиксель к каждому пикселю. Из-за этого каждый пиксель на OLED-панели имеет четыре цвета и может точно отображать любой цвет без использования окружающих пикселей.
Субпиксельный дизеринг
Некоторые телевизоры, такие как Samsung Q90R, имеют нужное количество пикселей и субпикселей, но каждый субпиксель нельзя использовать напрямую.Вместо этого некоторые субпиксели затемняются, что называется методом дизеринга, с целью улучшения углов обзора. Это означает, что мелкие детали менее точны.
Однако это может быть трудно увидеть и не так заметно, как некоторые проблемы с панелями RGBW, а сглаживание пикселей можно отключить. Все вышеперечисленные фотографии были сделаны в режиме «ПК», поэтому они должны отображать контент с цветностью 4: 4: 4. На Q90R эффект субпиксельного дизеринга отключен в режиме «ПК», как вы можете видеть на фотографиях выше.Однако на UK6300 нежелательные эффекты панели RGBW отчетливо видны даже в режиме «ПК».
Подробнее о пикселях
Заключение
Разрешение телевизора определяет количество пикселей. По большей части, более высокое разрешение лучше, но это не означает, что телевизор с более высоким разрешением лучше, чем телевизор с более низким разрешением, это просто означает, что вы можете видеть больше деталей. Если вы смотрите телевизор на большом расстоянии, вы можете не заметить разницы между телевизором с разрешением 1080p и 4k или телевизором с разрешением 4k и 8k, но эти различия легче увидеть, если сесть рядом.Если вы покупаете новый телевизор в 2021 году, скорее всего, вы получите модель 4k, но если вы не смотрите исходный контент 4k с потоковых платформ или проигрывателей Blu-ray Ultra HD, вы, скорее всего, будете смотреть контент с более низким разрешением как большинство источников по-прежнему имеют разрешение 1080p и ниже.
Изменение ширины изображения в HTML »
Управление шириной изображения
До появления CSS ширина отображения изображения контролировалась атрибутом width
. Это использование устарело.В отсутствие каких-либо правил CSS, определяющих ширину отображения изображения, оно будет работать в большинстве браузеров. Однако это прямо противоречит спецификации HTML5.
(Примечание: изображение намного больше, чем 500 пикселей в ширину.)
Управление размером изображения с помощью CSS
Для для управления отображением изображения вместо этого следует использовать CSS.
# фламинго с фиксированной шириной {width: 500px; }
# фламинго с фиксированной шириной {width: 500px; }Ширина адаптивного изображения
Вообще говоря, вы обычно не хотите контролировать точную ширину изображения. У каждого посетителя, который заходит на ваш сайт, есть экран потенциально разного размера. Если вы укажете ширину, она может быть слишком маленькой для некоторых пользователей и слишком большой для других.В большинстве случаев лучший вариант — убедиться, что ваше изображение находится внутри адаптивного (основанного на процентах) контейнера, а затем позволить ему заполнить контейнер.
# responseive-image {width: 100%; высота: авто; }
# responsive-image {width: 100%; height: auto;} Если вы хотите, чтобы полностью отзывчивый, оптимальный для всех пользователей, вы также можете использовать srcset
для указания дополнительных размеров изображения или элемент
для предоставления альтернативных дизайнов изображений.
Информирование браузера — фактическая цель
width
Фактическая цель атрибута width
, согласно спецификации, состоит в том, чтобы сообщить браузеру фактическую внутреннюю ширину (в пикселях CSS) файла изображения. . Другими словами — для описания исходного файла следует использовать атрибут width
, а не то, как вы хотите, чтобы он отображался. Затем эта информация может быть использована браузером для оптимизации рендеринга. Это означает, что если вы используете CSS так, как следует, то CSS — а не элемент шириной
— будет определять фактический размер отображения изображения.
# responseive-flamingo {width: 100%; высота: авто; }
Примечание. На большинстве экранов изображение выходит за пределы контейнера, если его ширина действительно составляет 1280 пикселей.
Следует ли мне использовать ширину
? Да. Это не обязательно, но поможет браузеру визуализировать вашу страницу быстрее и чище, особенно в сочетании с элементом height
.Рассмотрим приведенный выше пример — для ширины CSS установлено значение
100%
, а для высоты
установлено значение auto
. До тех пор, пока браузер не сможет загрузить все изображение и проверить размер заголовка файла, как браузер узнает, какую высоту выделить для изображения? При отсутствии атрибута width
и height
это не так. Однако, если оба указаны, браузер может вычислить это, чтобы выяснить это:
display_height = img_height × (display_width ÷ img_width)
Это остановит тот раздражающий скачок, который происходит, когда недавно загруженные изображения внезапно появляются. пространство в документе и выталкивает все содержимое вниз, в результате чего пользователь теряет свое место на странице.Итак, да, используйте атрибут ширины
(и высоты
). Но используйте его правильно - чтобы определить внутреннюю высоту файла изображения, а не указывать желаемый размер макета.
Как изменить размер изображений в Snapseed
Snapseed - это ответ Google на мобильный Photoshop, который отлично справляется с редактированием изображений в рамках мобильного телефона. В нем есть множество инструментов, от фильтров до перспектив, виньеток и многого другого.Это очень мощный редактор изображений, который работает как на Android, так и на iOS.
С помощью этого приложения для редактирования изображений вы можете выполнять множество профессиональных операций прямо со своего телефона, бесплатно и без водяных знаков. В этой статье мы покажем вам, как изменить размер изображения в Snapseed, а также некоторые другие полезные советы и рекомендации.
Изменение размера изображений в Snapseed
Приложение содержит множество инструментов для добавления фильтров, образов и многого другого, но возможности изменения размера ограничены. Вы можете обрезать или расширить изображение, но нет возможности изменить размер.Вы можете экспортировать, когда сохраняете изображение, которое позволяет немного изменить размер, но нет фактического параметра изменения размера, как в GIMP. Это позор, но это не препятствие, поскольку есть альтернативы.
Изменение размера изображения в Snapseed
Когда дело доходит до изменения размера, ваши возможности ограничены. Вы можете установить максимальный размер изображения для экспорта и обмена, а также изменить размер и качество файла, но это все.
- Откройте Snapseed и выберите «Настройки».
- Выберите Размер изображения и настройте его в соответствии со своими потребностями.
- Выберите Формат и качество и сделайте то же самое.
Здесь ваши возможности ограничены. Размер изображения ограничен 800, 1366, 1920, 2000 и 4000 пикселей. Instagram использует 1920 пикселей, поэтому вы можете выполнять базовое изменение размера из приложения, но не более того.
Формат и качество больше связаны с размером файла, чем с размером изображения, и дает вам возможность уменьшить разрешение до 95%, 80% или сохранить как PNG.
Обрезка изображения в Snapseed
Обрезка позволяет изменить композицию изображения, чтобы объект больше выделялся, или позволяет убрать отвлекающие факторы с основного объекта.Обрезка, как и многие другие инструменты в Snapseed, требует большей осторожности при использовании, а не при эксплуатации, поскольку ее легко использовать, но сложно выполнить правильно.
- Откройте изображение, которое хотите обрезать, в Snapseed. Нажмите «Инструменты» внизу экрана.
- Выберите «Обрезать».
- Перетащите углы квадрата обрезки на нужное место и установите флажок в правом нижнем углу, чтобы установить его на место.
Вы увидите множество вариантов соотношения сторон, включая Free, Original, 1: 1, DIN, 3: 2, 4: 3, 5: 4, 7: 5 или 16: 9.Free дает вам карт-бланш на использование функции кадрирования так, как вы считаете нужным, в то время как остальные будут соответствовать своему соответствующему соотношению и позволяют перетаскивать квадрат кадрирования туда, где вам это нужно.
Расширение изображения в Snapseed
Расширение изображений противоположно кадрированию. Если вы не смогли скомпоновать кадр достаточно быстро или получилось не так, как вы надеялись, вы можете добавить пространство вокруг объекта, чтобы разместить объект в другом месте в кадре.
В любом случае вы можете расширить изображение с помощью Snapseed следующим образом:
- Откройте изображение, которое вы хотите обрезать, в Snapseed.
- Нажмите «Инструменты», как мы делали выше.
- Выберите в меню инструмент «Развернуть».
- Используйте квадратный оверлей, чтобы выбрать, где и как вы хотите расширить изображение.
- Отметьте галочкой, если вы довольны готовым продуктом.
Здесь действует тот же принцип, что и в отношении урожая. Вы перемещаете квадрат в нужное положение на изображении и проводите пальцем по области, которую хотите расширить. Используйте опцию Smart внизу, пока не привыкнете к использованию инструмента Expand.Опять же, сам инструмент достаточно прост в использовании, но правильное редактирование занимает намного больше времени!
Часто задаваемые вопросы
В этом разделе у нас есть дополнительные ответы на ваши вопросы о Snapseed.
В чем разница между изменением размера и кадрированием изображения?
Когда вы кадрируете изображение, вы существенно меняете размер пикселя. Изменение размера изображения может сделать изображение более четким или даже уменьшить размер файла.