Скорости эффект: Как создать эффект ускорения/замедления времени (Speed Ramp) в Premiere Rush

Содержание

Настройка времени запуска и скорости воспроизведения эффекта анимации

В PowerPoint можно задавать время начала и скорость воспроизведения эффектов анимации. Вы можете даже повторять эффект или перематывать анимацию назад, чтобы добиться нужного впечатления. Из этой статьи вы узнаете о нескольких способах тонкой настройки анимации в презентациях.

Настройка времени запуска

Можно настроить запуск эффекта анимации по щелчку мышью или в сочетании с другими эффектами анимации на слайде.

  1. Щелкните на слайде текст или объект с эффектом анимации, для которого требуется задать время запуска.

  2. На вкладке «Анимация» щелкните стрелку вниз и выберите одну из следующих к

    • чтобы настроить запуск эффекта анимации по щелчку на слайде, выберите параметр По щелчку;

    • чтобы настроить запуск эффекта анимации одновременно с предыдущим эффектом из списка (например, по одному щелчку запустить несколько эффектов), выберите параметр С предыдущим;

    • чтобы настроить запуск эффекта анимации сразу после окончания предыдущего эффекта в списке, выберите параметр После предыдущего.

Настройка скорости

Чтобы эффект анимации запускался быстрее или медленнее, измените параметр длительности.

  1. Щелкните на слайде текст или объект с эффектом анимации, для которого требуется задать скорость.

  2. На вкладке Анимация в поле Длительность введите необходимое число секунд.

    Совет:  Чем меньше число, тем быстрее он будет запускаться и закончится быстрее, а большие — медленнее и дольше.

Задержка запуска

Если вы хотите отложить запуск эффекта или сделать паузу между двумя эффектами анимации, можно установить задержку для одного или нескольких эффектов.

  1. Щелкните на слайде текст или объект с эффектом анимации, для которого требуется задать задержку или другой параметр времени.

  2. На вкладке Анимация в поле Задержка задайте в секундах время, на которое нужно отложить запуск эффекта.

    Совет:  Начало периода задержки контролируется параметром Начало. Например, если для эффекта установлен параметр Запускать после предыдущего с задержкой в 1,5 секунды, эта задержка начинается после завершения предыдущего эффекта.

Повтор или перемотка

Обычно после завершения анимации объекта он остается в конечном положении и виде. Вы можете сделать так, чтобы эффект или последовательность эффектов возвращались в исходное положение или повторялись.

  1. На вкладке «Анимация» нажмите кнопку запуска кнопки «Показать дополнительные параметры эффектов .


  2. Перейдите на вкладку «Время» и сделайте следующее:

    • Чтобы повторить эффект анимации несколько раз, выберите один из вариантов в списке «Повтор».

    • Чтобы эффект анимации автоматически возвращался в исходное состояние и расположение после воспроизведения на слайде, проверьте, не перемотать ли эффект назад по и после воспроизведения.

Дополнительные материалы

Дополнительные сведения об использовании эффектов анимации PowerPoint см. в:

Как применить эффект ускорения видео в бесплатном редакторе VSDC

Эффект перемотки видео используется в разных целях. Чаще всего его применяют, чтобы показать длительный многочасовой процесс за несколько минут или секунд. Это также незаменимый эффект в случаях, когда вы хотите создать таймлапс из видео, снятого на обычной скорости. Так или иначе, получить эффект ускорения совсем несложно, и даже если вы никогда не занимались монтажом прежде, задача займёт у вас буквально пару минут.

В этой инструкции мы подробно покажем, как ускорить видео в VSDC – видеоредакторе для Windows.

VSDC – это абсолютно бесплатная программа с широким выбором видеоэффектов и интерфейсом, переведённым на русский язык.

Скачать VSDC на свой компьютер

Как применить эффект ускорения видео в VSDC

После того, как вы скачали и установили программу, следуйте пошаговой инструкции:

  1. Запустите VSDC на вашем компьютере. Пусть баннер Pro-версии вас не смущает – если вы не готовы переходить на профессиональную версию, просто закройте его или нажмите «Продолжить».
  2. Начните новый проект с кнопки «Импортировать контент» на стартовом экране. На данном этапе мы советуем добавлять только 1 файл за раз.
  3. Добавленный видеофайл автоматически окажется на шкале времени редактора. Теперь необходимо решить, планируете ли вы применять эффект ускоренной перемотки ко всему ролику или лишь к его части. В первом случае, можете пропустить пункт №4. Во втором, вам нужно будет сперва разделить видеофайл на фрагменты.
  4. Чтобы разрезать видео, воспользуйтесь специальным инструментом, расположенным в меню быстрого доступа «Удаление и разбивка». Иконка данного инструмента напоминает бритву и расположена в верхней части интерфейса программы. Просто разместите курсор шкалы времени в нужном моменте и нажмите на кнопку разбивки.
  5. Правой кнопкой мыши щёлкните по видео (или его фрагменту), которое вы хотите ускорить, и из открывшегося меню выберите «Свойства». Таким образом вы откроете Окно свойств справа.
  6. Прокрутите меню Окна свойств вниз до пункта «Скорость%» и увеличьте исходное значение до желаемого. Чтобы быстро посмотреть результат ваших действий, воспользуйтесь красной кнопкой предпросмотра, расположенной слева над шкалой времени.

Чтобы ускорить видео в 2 раза, задайте параметр 200% в окне скорости. Соответственно, значение в 400% позволит ускорить видео в 4 раза по отношению к оригиналу, и так далее. Как правило, чтобы создать таймлапс, требуется ускорение в 7 раз и выше.

Обратите внимание на то, что применяя эффект ускорения видео, вы вносите аналогичные изменения в аудиодорожку, а значит и звук в видео будет следовать новому темпу. Чтобы просто отключить оригинальное аудио, снова используйте Окно свойств. Прокрутите меню до параметра «Аудиодорожка» и выберите опцию «Не воспроизводить звук». Чтобы наложить новый звук из стороннего аудиофайла, нажмите на круглую зелёную кнопку «Вставить объект» в верхней части меню программы и выберите нужный файл на вашем ПК. При необходимости обрежьте лишнее, используя тот же инструмент разбивки, который был упомянут в начале инструкции.

Прежде чем сохранять видео, убедитесь в том, что всё выглядит так, как вы задумывали. Для этого используйте кнопку предпросмотра над школой времени. Если исходный файл проекта большой по размеру, видео может подвисать при предпросмотре. Это случается, когда процессор компьютера не справляется с объёмом информации, однако это никак не влияет на качество сохранённого видео. Тем не менее, для удобства, вы можете просто снизить качество видео на предпросмотре до 144p. Для этого воспользуйтесь выпадающим меню возле кнопки предпросмотра.

Теперь вы знаете, как ускорить видео в редакторе, применить эффект перемотки и создать таймлапс. Ниже мы подобрали ещё три инструкции по работе с роликами, которые могут вас заинтересовать:


Эффект Доплера, или вопрос точности определения скорости радарами ГИБДД / Хабр

Правительство РФ все-таки склоняется к отмене нештрафуемого «запаса» в 20 км/ч на российских трассах, и поэтому мы решили поговорить о том, как именно работают современные полицейские радары. В этом посте вы найдете описание эффекта Доплера, лежащего в основе работы большинства радаров, а также расчеты, с какой именно скоростью можно ездить по трассе, не опасаясь штрафов.

Когда говорят об эффекте Доплера, мне всегда вспоминается старый советский анекдот.

Однажды ученый проехал на красный сигнал светофора и был остановлен инспектором.

– Нарушаете? – спросил Инспектор
Находчивый ученый решил блеснуть знаниями.
– Никак нет, товарищ Инспектор.
– А почему проехали на красный сигнал светофора?
– Видите ли, он показался мне зеленым из-за эффекта Доплера
Инспектор оказался тоже с техническим образованием и лишил ученого водительских прав за астрономическое превышение скорости.

Суть явления

На самом деле эффект Доплера – явление изменения частоты волн, регистрируемых от движущихся объектов или движущимися объектами, – наблюдается повсеместно. Это справедливо и для звука, и для электромагнитных волн (конечно, с определенными поправками).

С эффектом Доплера мы постоянно сталкиваемся в жизни, например, когда слышим звук сначала приближающейся сирены, а потом – удаляющейся. Сначала звук кажется выше, а потом – наоборот, ниже тоном. Теоретически он был обоснован австрийским физиком еще в 1842 году, а сегодня этот эффект применяется во многих сферах науки и техники – от космических исследований… до выписывания штрафов водителям.

Кратко описать эффект Доплера можно следующим образом: движение одного объекта относительно другого приводит к тому, что пики волн доходят от источника к приемнику с запозданием (или опережением), и от этого частота сигнала меняется.

Поэтому длина волны для регистрируемого излучения определяется по формуле (все выкладки можно найти в Википедии, но если вам лень, мы также перенесли их сюда).

А частота, которую зарегистрирует неподвижный приемник, определяется по формуле

Полицейские радары

В случае с полицейскими радарами речь идет о радиоволнах, поэтому в формулах расчета не учитывается параметр С – скорость распространения сигнала в физической среде. Вместо этого применяется специальная теория относительности, а формула принимает вид:

В этой формуле C — скорость света, а V — скорость источника относительно приёмника. Косинус Тета отражает угол между направлением на источник и вектором скорости в системе отсчёта приёмника.

Полицейский радар представляет собой одновременно и источник сигнала, и приемник, который регистрирует частоту отраженного радиочастотного излучения.

Большинство современных радаров работают в диапазоне K, а значит создают излучение на частоте примерно 24,15 ГГц. Отраженный от движущегося предмета сигнал имеет другую частоту. И для определения скорости автомобиля разница уменьшается вдвое, а относительная радиальная скорость рассчитывается по формулам, приведенным выше.

Производители современных радаров, таких как СТРЕЛКА, заявляют погрешность не более чем в 1 км/ч, а погрешность КРИС-П составляет 1 км/ч. Более старые модели радаров могут иметь погрешность до 2 км/ч. Радары с большей погрешностью уже не используются

Таким образом, получается, что при попадании в поле зрения радара радиальная скорость вашего автомобиля в большинстве случаев будет определена с точностью до 2 км/ч. При этом радар не будет учитывать ту составляющую скорости, которая направлена перпендикулярно. То есть при движении в повороте, а также по холмистой местности регистрируемая скорость автомобиля будет тем ниже, чем больше составляющая направления движения, перпендикулярная к линии, соединяющей радар и автомобиль.

Если же движение происходит по прямой, без перепадов высот и поворотов, можно считать. что радар регистрирует вашу скорость и в худшем случае еще +2 или +5 км/ч, если учитывать фактор «перестраховки».

Однако не стоит думать, что эти единицы километров в час можно определить по спидометру автомобиля. Сегодня производители специально завышают показания спидометров, чтобы повысить безопасность движения. И если даже вы думаете, что едете со скоростью 100 км/ч, на практике может оказаться, что реальная скорость не превышает 90 км/ч.

Именно поэтому для эффективного определения скорости используются устройства со встроенным GPS-приемником, такие как видеорегистраторы с GPS-информерами, например Playme Sigma, радар-детекторы, такие как Playme Silent 2 или Playme Hard 3, либо комбо-устройства, например, Playme P570. По данным со спутника можно определить свою реальную скорость и двигаться максимально быстро, но в разрешенном режиме.

Законы и штрафы

Сегодня в РФ законом определен порог в нештрафуемые 20 км/ч (которые в ближайшее время могут быть уменьшены до 10 км/ч), что позволяет избежать штрафа при превышении скорости в этом пределе. То есть вы можете не опасаться штрафов, если движетесь со скорость на 15-18 км/ч больше (а скоро – на 5-8 км/ч больше) разрешенной. В противном случае погрешность камеры может сыграть не в вашу пользу.

В Европе работает несколько иная схема формирования штрафов. В разных странах законом установлены различные пороги нарушения скорости. В эти пороги уже «зашиты» погрешности приборов. Например, в Австрии этот параметр составляет 3 км/ч для стационарного лазерного радара, 5 км/ч для стационарного радиорадара, а также 7 км/ч для мобильного радара. В Бельгии, Франции и Италии – 5 км/ч для всех типов радаров. В Финляндии учитываются нарушения от 7 км/ч + погрешность радара, а в Сербии штрафуют даже за превышение на 1 км/ч, причем без учета погрешности радаров. Вот уж где не стоит излишне разгоняться.

Сравнительный анализ скорости наступления эффекта двух препаратов, перорально применяемых для борьбы с Ctenocephalides felis у собак и содержащих афоксоланер или флураланер

Исследование проводили с целью сопоставления эффективности Фронтлайн НексгарД и BravectoTM, двух новых пероральных форм эктопаразитицидов, содержащих изоксазолины, в отношении блох (Ctenocephalides felis) у собак. В рандомизированное, проводимое в параллельных группах, контролируемое исследование эффективности были включены двадцать четыре собаки, в хорошем состоянии здоровья, с массой тела от 9,2 до 28,6 кг. В День −1 всех включенных в исследование собак распределили на 3 исследуемых группы: группа, не получающая лечения, группа, получающая Фронтлайн НексгарД, и группа, получающая BravectoTM. Препарат Фронтлайн НексгарД (предназначенный для ежемесячного применения) применяли в дни 0, 28 и 56, а препарат BravectoTM (предназначенный для применения один раз в 12 недель) – однократно, в День 0. В период с дня 42 до дня 84 каждую собаку еженедельно заражали 100 взрослыми голодными блохами C. felis. Блох подсчитывали и снова помещали на шерстный покров собак через 6 и 12 часов после заражения, а через 24 часа после заражения удаляли с шерстного покрова и подсчитывали. Среднее арифметическое значение количества блох в группе, не получавшей лечения, через 24 часа после заражения варьировало от 62,9 до 77,6, что отражает очень высокий уровень заражения блохами, выявляемый в каждый день проведения оценки. При проведении каждой контрольной оценки в группах, получавших Фронтлайн НексгарД или BravectoTM, было выявлено статистически значимое (p < 0,05) снижение количества блох по сравнению с группой, не получавшей лечения. Значительно меньшее количество блох было зарегистрировано у собак, получавших Фронтлайн НексгарД, по сравнению с собаками, получавшими BravectoTM, через 6 часов после заражения в Дни 56, 63, 70, 77 и 84, а также через 12 часов после заражения в Дни 70 и 84. Статистически значимых (p < 0,05) различий между получавшими препараты группами через 24 часа после заражения зарегистрировано не было. Уровень эффективности Фронтлайн НексгарД, зарегистрированный через 6 часов после заражения, варьировал от 62,8 % (День 49) до 97,3 % (День 56), а через 12 часов после заражения – от 94,1 % (День 49) до 100 % (Дни 42, 56, 70 и 84). Уровень эффективности BravectoTM, зарегистрированный через 6 часов после заражения, варьировал от 45,1 % (День 84) до 97,8 % (День 42), а через 12 часов после заражения – от  64,7 % (День 84) до 100 % (Дни 42 и 56). Эффективность обоих препаратов, наблюдаемая через 24 часа после заражения, составляла 100 % в течение всего исследования. Исключение составляет показатель 99,6 %, зарегистрированный в День 84 в группе, получавшей BravectoTM.

Перевод резюме опубликованной статьи Beugnet et al. Comparative speed of efficacy against Ctenocephalides felis of two oral treatments for dogs containing either afoxolaner or fluralaner. Veterinary Parasitology Volume 207, Issues 3–4, 30 (297–301)

Ссылка на статью [eng]

» Измените течение времени с помощью эффекта изменения скорости видео

Изменение скорости видео – это потрясающий прием, который может существенно улучшить видео при умелом использовании. Что же это за эффект и как его использовать?

Изменение скорости видео – это мощный инструмент для видеографов и создателей фильмов. Это прием, помогающий сделать сцену более напряженной и концентрированной – нужно только знать, как и когда его использовать. Давайте посмотрим на удачные примеры его использования, а также на то, как применять этот эффект в различных монтажных программах.

Что же такое изменение скорости видео?

Изменение скорости видео – это процесс увеличения или уменьшения скорости видео для достижения необходимого изобразительного эффекта в конкретной сцене. Вам не нужно менять скорость всего видео – здесь нужно выбирать и ставить цели. Ниже приведены примеры изменения скорости видео в известных Голливудских фильмах.

Ярость царя Леонида в фильме «300 спартанцев»

В этой легендарной сцене из фильма «300 спартанцев», мы видим, как царь Леонид уничтожает врагов. Движение переходит от замедленного к нормальному, и затем к ускоренному. Применение такого приема в этой сцене было новшеством, и с его помощью зритель в полной мере может почувствовать жестокую тактику битвы в фильме.

Видео от Movieclips

Воображаемое сражение Шерлока и Мориарти

В этой сцене из фильма «Шерлок Холмс: Игра теней» мы наблюдаем, что и Шерлок, и Мориарти прокручивают в мозгу воображаемую схватку. Изменение скорости отлично работает в пользу сюжета, потому что ускорения и замедления видео происходят в соответствии с тем, как мыслят оба противника.

 

Видео от SherlockHolmesFan314

Ускорение/замедление в «Рок-н-ролльщике»

И мы в очередной раз возвращаемся к Гаю Ричи, ведь он обожает прием изменения скорости. В начале фильма «Рок-н-ролльщик» необычно то, что, наряду с обычным ускорением видео, здесь ускорение применяется к анимационным кадрам фильма.

Видео от BennMackay

Начало

В этом важном кадре из фильма «Начало» режиссер Кристофер Нолан использовал изменение скорости для того, соотнести героев, находящихся в автомобиле, с героями на следующем уровне сна с нулевой гравитацией. Это прекрасный пример использования данного приема для совершенствования повествования.

Видео от MrInceptionFanatic

Как ускорять или замедлять видео?

Изменение скорости – это довольно простой прием. Это буквально процесс замедления или ускорения вашего изображения. Но несмотря на то, что он так прост, для более качественного результата вам нужно выполнить определенные действия. Как вы можете видеть из представленных ниже видео, этот прием можно сделать в любой наиболее привычной для вас программе.

Premiere Pro

Видео от Брэндона Форда

After Effects

Видео от Surfaced Studio

Final Cut Pro X

Видео от  Ларри Джордана

Avid Media Composer

Видео от GetGoing Tutorials

Что вы думаете о приеме изменения скорости видео? Используете ли вы этот прием? Может, у вас есть советы или секреты его применения? Напишите нам в комментариях!

Эффект скорости в фотошопе | Уроки Фотошопа (Photoshop)

Приветствую, друзья! В этом уроке мы займёмся созданием эффекта скорости в фотошопе. Лучше всего этот эффект подойдёт для фотографий автомобилей. Так что советую прямо сейчас запастись парочкой таких фотографий 🙂

По традиции взглянем на фотографию до

и после обработки

А теперь начнём!

Эффект скорости в фотошопе

Как я уже говорил, нам понадобится фотография автомобиля. Я нашёл такую:

1. Для начала нужно обесцветить и затемнить фотографию. Воспользуемся корректирующим слоем Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и уменьшим насыщенность до предела (-100):

Теперь фотография автомобиля стала чёрно-белой.

2. Создаём корректирующий слой Levels (Уровни) и устанавливаем такие параметры:

Подготовка завершена, теперь самое интересное!

3. Для создания эффекта скорости нам понадобятся цветные линии. Если у вас есть подходящие изображения, используйте их. Если нет, найдите фото фейерверка и читайте дальше :). Я взял одну из фотографий фейерверка, сделанных мной на недавнем дне города:

Вставил её поверх фотки автомобиля:

И применил Filter (Фильтр) -> Blur (Размытие) -> Motion Blur (В движении):

4. Меняем режим смешивания на Hard Light (Жёсткий свет), получается такая картинка:

5. Уменьшаем Opacity (Непрозрачность) до 70%. Дублируем цветные линии, перемещаем их чуть левее и поворачиваем:

Эффект скорости в фотошопе практически готов, но чего-то не хватает, вы не находите? Верно! Диски остались неподвижны. Сейчас мы это исправим.

6. Перейдите на слой Background и выделите любым удобным вам способом передний диск:

7. Скопируйте выделение на новый слой (Ctrl+J). Примените Filter -> Blur -> Radial Blur (Радиальное размытие) с такими параметрами:

8. Нажмите Ctrl+T и отмасштабируйте слой так, чтобы он лёг точно внутрь диска:

9. Нажмите Ctrl+J и расположите полученный дубликат на верхней части диска:

10. Повторяйте эти нехитрые манипуляции до тех пор, пока эффект скорости для диска вас не устроит полностью:

[info_box]Можете использовать также Gaussian Blur[/info_box]

11. Тоже самое проделайте для второго диска:

Ну чтож, вот и всё! Эффект скорости в фотошопе готов.

P.S. Можно усилить эффект, размыв ещё и фон:

Надеюсь, этот урок фотошопа вам понравился 🙂 Я прощаюсь с вами до новых встреч, и желаю творческих успехов!

Ощущаемая температура — холод. Охлаждающий эффект ветра. Влияние скорости ветра на ощущаемую (эффективную, действующую) температуру воздуха и конвекционный теплообмен.





Адрес этой страницы (вложенность) в справочнике dpva.ru:  главная страница  / / Техническая информация / / Инженерное ремесло  / / Ощущаемая температура — холод. Охлаждающий эффект ветра. Влияние скорости ветра на ощущаемую (эффективную, действующую) температуру воздуха и конвекционный теплообмен.

Поделиться:   

Ощущаемая температура — холод. Охлаждающий эффект ветра. Влияние скорости ветра на ощущаемую (эффективную, действующую) температуру воздуха и конвекционный теплообмен.

  • Мы не очень привыкли учитывать тот факт, что ветер сильно влияет на конвекционный теплообмен и, таким образом, на ощущаемую (эффективную, действующую) температуру. Это очень важно для личного комфорта, но не менее важным является учет скорости ветра при выборе корректного температурного режима теплоносителя в нерегулируемых системах отпления и в других похожих задачах. Имейте в виду, что для целого класса задач данный эффект будет «утепляющим» или «греющим».
  • Системы построенные по действующим СНИПам имеют огромный запас расчетной прочности и, поэтому, большое перепотребление ресурсов, в рамках которого учет влияния ветра представляется ничтожным. Данные обзора пригодятся для более аккуратных проектов.
  • Сведения нами приводятся для скорости ветра до 60 км/час, поскольку большая скорость ветра представляет серьезную опасность сама по себе и тут уж не о температуре пора думать, а куда спрятаться.
Охлаждающий эффект ветра.
Скорость ветра Охлаждающий эффект
(м/с) (км/час) (oC)
0.1 0,36 0
0.25 0,9 0.5
1.5 5,4 4
3 10,8 6
5 18 7
8 28,8 8
10 36 9
  • Существует приемлемая расчетная формула для вычисления эффективной температуры с учетом охлаждающего эффекта ветра:
    • tэфф = 13.12 + 0.6215 tв — 11.37 v0.16 + 0.3965 tв v0.16
      • где:
        • tэфф = эффективная температура с учетом ветра в oC
        • tв = температура воздуха в oC
        • v = скорость ветра в км/час
Ощущаемая температура — холод. Охлаждающий эффект ветра. Влияние скорости ветра на ощущаемую (эффективную, действующую) температуру воздуха и конвекционный теплообмен.
Действующая (эффективная, ощущаемая) температура (oC)
Температура воздуха (oC) Скорость ветра км/час
5 10 15 20 30 40 50 60
Скорость ветра м/с
1,4 2,8 4,2 5,6 8,3 11,1 13,9 16,7

10

10 9 8 7 7 6 5 5

5

4 3 2 1 0 -1 -1 -2

0

-2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9

-5

-7 -9 -11 -12 -13 -14 -15 -16

-10

-13 -15 -17 -18 -20 -21 -22 -23

-15

-19 -21 -23 -24 -26 -27 -29 -30

-20

-24 -27 -29 -30 -33 -34 -35 -36

-25

-30 -33 -35 -37 -39 -41 -42 -43

-30

-36 -39 -41 -43 -46 -48 -49 -50

-35

-41 -45 -48 -49 -52 -54 -56 -57

-40

-47 -51 -54 -56 -59 -61 -63 -64

Справа приводится таблица действующих (эффективных, ощущаемых) температур в oC для различных температур окружающего воздуха и скоростей ветра в км/час:

Очень — очень холодно
Смертельно опасно
Поиск в инженерном справочнике DPVA. Введите свой запрос:
Поиск в инженерном справочнике DPVA. Введите свой запрос:
Если Вы не обнаружили себя в списке поставщиков, заметили ошибку, или у Вас есть дополнительные численные данные для коллег по теме, сообщите , пожалуйста.
Вложите в письмо ссылку на страницу с ошибкой, пожалуйста.
Коды баннеров проекта DPVA.ru
Начинка: KJR Publisiers

Консультации и техническая
поддержка сайта: Zavarka Team

Проект является некоммерческим. Информация, представленная на сайте, не является официальной и предоставлена только в целях ознакомления. Владельцы сайта www.dpva.ru не несут никакой ответственности за риски, связанные с использованием информации, полученной с этого интернет-ресурса. Free xml sitemap generator

Факты злоупотребления скоростью — употребление наркотиков

Прочтите ответ прямо из эпизода нашего подкаста с Даниэль де Бур, LPCC, LAC.

Любое вещество, если кто-то использует его в первый раз, если оно ему не нравится, он перестанет его использовать. Но если им это нравится, это типа, вау, это было действительно приятно, у меня было действительно сильное чувство от этого, или, черт возьми, я многого добился, мне не хотелось спать, я был сосредоточен, и я был самим собой. был действительно доволен.

Так что удовлетворение от употребления вещества означает, что есть довольно высокий шанс вернуться и повторить это снова, знаете, вот как работает дофамин.Это же награда, правда? Это заставляет нас сказать: «Эй, давай вернемся и сделаем это снова, потому что это хорошая вещь для выживания». Так что эти первоначальные применения чрезвычайно приятны.

В какой-то момент происходит сдвиг, и мы можем объяснить это в какой-то момент, близкий к тому, что происходит, когда это превращается из просто положительной вещи в настоящую зависимость.

Потому что то, что кто-то что-то использует, не означает, что он к этому пристрастился, это может быть просто так, что они что-то пробовали, им было любопытно, им было что-то знакомо, и мы такие: «Мне, мне интересно, Мне любопытно, я хочу попробовать.И вот они это пробуют.

Но это не значит, что они зависимы, они могут даже использовать его многократно, и при этом не стать зависимыми. И они могли даже иметь некоторые проблемы из-за этого, и при этом не зависеть. Но положительным моментом было бы выполнение стольких дел, то, что было бы огромное удовлетворение от того, насколько они убрали свою квартиру, или сколько учебы они сделали, и насколько они были сосредоточены на своей школе, они могли бы проводить всю ночь и достигать великих дел, или просто не чувствуете себя подавленным, а просто двигаетесь в течение дня и просто чувствуете себя на вершине мира, чувствуете себя действительно взволнованными перед событием, на которое они собираются, ну знаете, концертом или спортивным мероприятием или чем-то в этом роде.

Итак, это действительно заряженное позитивом чувство. А также в том, что им не нужно думать о некоторых других вещах в их жизни, которые идут не так хорошо. Те вещи, которые не приносят удовлетворения, как бы исчезают, и мозг просто наслаждается этой усиленной положительной областью. Так что это положительные моменты.

Отрицательные побочные эффекты от этого — сухость во рту. И с этой сухостью во рту. При повторении Мэтьюза у них, как правило, возникают проблемы с зубами, недосыпание.Поэтому, если они находятся в напряжении в течение многих часов, а иногда и дней и дней, их тело не засыпает.

Сон так важен для нашего мозга и нашего тела, чтобы омолодиться, очистить от мусора, консолидировать воспоминания, чтобы действительно научиться действительно прогрессировать, чтобы войти в некоторые расслабленные, глубоко мыслящие творческие области.

Так что всего этого не происходит, когда кто-то принимает метамфетамин или какие-либо стимуляторы, потому что он находится в возбужденном месте. также такие вещи, как их сердечно-сосудистая система, их частота сердечных сокращений находится в постоянно высоком рабочем режиме.

И он имеет тенденцию изнашиваться, как если бы вы оставляли свою машину на стоянке, но если бы она оставалась на холостом ходу при 10000 об / мин, это изнашивает механизмы в вашем автомобиле намного быстрее, чем если бы ваша машина могла простаивать на холостом ходу. намного более низкие обороты. То же самое и в нашем теле.

Скорость | Влияние скорости

Риски для физического здоровья

  • Скорость оказывает давление на ваше сердце, поэтому она определенно не рекомендуется людям с высоким кровяным давлением или сердечным заболеванием — пользователи умерли из-за чрезмерного употребления.
  • Повышенная скорость, наряду с ее влиянием на диету и сон, может нанести удар по вашей иммунной системе — так что вы можете чаще болеть простудой, гриппом и ангиной.
  • В зависимости от того, сколько вы приняли, вам может быть трудно расслабиться или заснуть.
  • Скорость инъекции особенно опасна, и во время инъекции намного легче передозировать. Скорость обычно очень нечистая, поэтому в кровь попадает не только амфетамин, но и все остальное, с чем он был связан.
  • Инъекция также может вызвать повреждение вен и артерий, а также может вызвать язвы и даже гангрену (когда части тела начинают умирать).
  • Вирусный гепатит и ВИЧ могут передаваться пользователями, использующими общие иглы, шприцы или другой инъекционный инструмент.

Риски для психического здоровья

Снижение скорости может длиться несколько дней, и пользователи часто говорят, что после приема препарата они чувствуют себя вялыми и грустными.

Регулярное использование скорости также может привести к проблемам с обучением и концентрацией.

Скорость может привести к:

  • тревога
  • депрессия
  • Раздражительность
  • агрессия
  • паранойя
  • психическое заболевание
  • острых психотических эпизодов (это психическое состояние, когда вы видите или слышите то, чего нет, и у вас есть бред)

Что такое Speed ​​Cut?

Скорость — это обычно очень нечистый уличный наркотик — базовая скорость обычно чище. Нет ничего необычного в том, что наркотики, такие как скорость, заменяются более дешевыми веществами, чтобы увеличить вес наркотика и прибыль дилера.

Скорость иногда снижается с помощью кофеина, эфедрина, сахара (например, глюкозы), слабительных, талька, парацетамола и других лекарств.

Некоторые примеси также могут быть добавлены по ошибке, так как примеси могут образоваться в процессе производства.

Эффект

— Minecraft Wiki

Эффект [a] — это полезное или вредное состояние, которое влияет на организацию. Эффекты могут быть применены различными способами на протяжении всей игры, включая потребление зелий и некоторых продуктов питания, нахождение в зоне действия маяков и каналов, а также атаку со стороны определенных мобов или рядом с ними.

Команда / effect позволяет игрокам накладывать эффекты на себя и других сущностей.

Поведение []

Любые сущности, наложенные эффектом, подвергаются различным воздействиям в течение определенного времени. Во время действия частицы спиралевидной формы исходят из позиции нанесенного объекта. Для большинства эффектов более высокие уровни увеличивают силу эффекта.

В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть любые текущие эффекты, наложенные на них, а также их уровень и продолжительность.В Bedrock Edition эффекты отображаются на отдельном экране, который можно открыть, нажав Z на клавиатуре, нажав // на контроллере или нажав значок эффекта при использовании сенсорного управления.

Внутри, в команде / effect и в тегах Potion Amplifier NBT, игра сохраняет значение «усилителя», которое на единицу меньше отображаемого уровня. Например, Strength II имеет значение усилителя 1.

Из-за того, как этот усилитель хранится в NBT, усилители от 128 до 255 (уровни от 129 до 256) в тегах NBT (например,грамм. на зельях) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (уровни от −127 до 0) соответственно. [ Java Edition только ] Команда / effect первоначально применяет такие усилители в их положительном смысле, но позже это преобразуется в отрицательную интерпретацию, что приводит к противоречивым результатам. В Bedrock Edition усилители выше 127 переводятся на положительный уровень, как и другие усилители.

Любое количество различных эффектов, включая противоположные эффекты, такие как Сила и Слабость, могут быть одновременно активны для игрока.Однако невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, даже если они имеют разные уровни (например, Strength и Strength II). При применении эффекта, уже активного на игрока, более высокие уровни перезаписывают более низкие уровни, а более высокие длительности перезаписывают более низкие длительности того же уровня.

В Java Edition , когда более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект остается, но скрыт. Он возвращается по истечении более сильного эффекта, если более слабый эффект имеет большую продолжительность, чем более сильный.Это изменение делает невозможным создание индивидуальных противоядий для зелья, применяя усиленный эффект с длительностью в один тик. [ verify ]

В Bedrock Edition, когда более сильный эффект перекрывает более слабый эффект, более слабый эффект удаляется и не возвращается. [1]

Обратите внимание, что даже с командами эффекты не могут длиться вечно. Если продолжительность эффекта установлена ​​больше, чем 32766 (2 15 −2) тактов, 27 минут и 18 секунд или 1638 секунд, он отображается как « **: ** », но по-прежнему продолжает уменьшаться и в конечном итоге истекает. .

Когда вы пьете из ведра с молоком, умираете, спасаетесь от смерти Тотемом бессмертия или путешествуете через портал возврата в The End, все эффекты статуса снимаются. Однопользовательские пользователи с включенными читами и операторы на многопользовательских серверах могут использовать / effect clear [ Java Edition only ] или / effect clear [ Bedrock Издание только ] для достижения той же цели.

Урон от эффектов (своего рода «магический урон») полностью обходит броню, что делает его хорошим способом борьбы с высокобронированными целями (чары защиты уменьшают урон, получаемый от эффектов, только в Java Edition ). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественной защитой от эффектов, получающие на 85% меньше [ Java Edition только ] или на 95% меньше [только Bedrock Edition ] урона от эффектов, кроме Увядания.

Список эффектов []

В Java Edition положительные эффекты имеют синий текст в информации о зельях и отображаются в верхнем ряду эффектов в заголовке, в то время как отрицательные эффекты имеют красный текст зелья и отображаются в нижнем ряду.Нейтральные эффекты обозначены синим текстом зелья и перечислены вместе с отрицательными эффектами в нижнем ряду заголовка. В Bedrock Edition названия отрицательных эффектов в подсказках к зельям и стрелкам с наконечниками отображаются красным цветом; Названия положительных и нейтральных эффектов в этих контекстах, а также названия всех эффектов на экране «Эффекты мобов» отображаются белым цветом.

Значок Отображаемое имя Имя Эффект Тип ID (J.E.) ID (B.E.)
Скорость скорость Увеличивает скорость ходьбы; более высокие уровни ускоряют пораженную сущность и увеличивают поле зрения игрока при воздействии Положительных 1 1
Медлительность медлительность Уменьшает скорость ходьбы; более высокие уровни замедляют пораженную сущность и уменьшают поле зрения игрока при воздействии отрицательный 2 2
Спешка спешка Увеличивает скорость добычи и атаки, более высокие уровни увеличивают скорость добычи и атаки игрока Положительных 3 3
Горная усталость Mining_fatigue Уменьшает скорость добычи и атаки, более высокие уровни уменьшают скорость добычи и атаки игрока. отрицательный 4 4
силы сила Увеличивает урон в ближнем бою, более высокие уровни заставляют пораженное существо наносить больше урона в ближнем бою. Положительных 5 5
Мгновенное здоровье мгновенное здоровье Лечит живые существа, повреждает нежить, более высокие уровни лечат больше здоровья и наносят больше урона положительных (отрицательных для нежити) 6 6
Мгновенный урон мгновенное повреждение Наносит урон живым существам, лечит нежить, более высокие уровни наносят больше урона и исцеляют больше здоровья Отрицательный (Положительный для нежити) 7 7
Jump Boost (Повышение прыжка) jump_boost Увеличивает высоту прыжка и снижает урон от падения, более высокие уровни заставляют затронутую сущность прыгать выше и уменьшают больший урон от падения Положительных 8 8
Тошнота тошнота Колебание и деформация экрана отрицательный 9 9
Регенерация регенерация Восстанавливает здоровье с течением времени, чем выше уровень, тем быстрее восстанавливается здоровье Положительных 10 10
Сопротивление сопротивление Уменьшает урон, более высокие уровни уменьшают больший урон Положительных 11 11
Огнестойкость огнестойкость Не дает пострадавшему существу получить урон от огня, лавы и других источников огня. Положительных 12 12
Водное дыхание вода_дыхание Предотвращает утопление и позволяет пострадавшему дышать под водой Положительных 13 13
Невидимость невидимость Предоставляет невидимость, делая невидимым затронутую сущность (но не предмет, который они держат или броню, которую они носят), и уменьшает дальность обнаружения других мобов для затронутой сущности, более высокие уровни уменьшают дальность обнаружения других мобов больше Положительных 14 14
Слепота слепота Ухудшает зрение и отключает способность к спринту и критическому удару. отрицательный 15 15
ночное видение night_vision Позволяет игроку хорошо видеть в темноте и под водой Положительных 16 16
Голод голод Увеличивает истощение пищи, более высокие уровни заставляют игрока быстрее голодать отрицательный 17 17
Слабость слабость Уменьшает урон в ближнем бою, более высокие уровни уменьшают больше урона в ближнем бою отрицательный 18 18
Яд яд Наносит постепенный урон (но не может убить), более высокие уровни наносят больше урона в секунду, не действует на нежить отрицательный 19 19
Увядание увядать Наносит постепенный урон (может убивать), более высокие уровни наносят больше урона в секунду отрицательный 20 20
Повышение здоровья health_boost Увеличивает максимальное здоровье, более высокие уровни дают пораженному существу больше максимального здоровья Положительных 21 21
Поглощение поглощение Добавляет поглощение урона (дополнительные сердца, которые нельзя регенерировать), более высокие уровни дают большее поглощение Положительных 22 22
Насыщенность насыщенность Восстанавливает чувство голода и насыщения Положительных 23 23
Светящийся‌ [ только Java Edition ] светящийся Обрисовывает затронутую сущность (видно сквозь блоки) нейтральный 24 НЕТ
Левитация левитация Перемещает затронутую сущность вверх отрицательный 25 24
Удача ‌ [ только Java Edition ] удача Может увеличить шансы на получение более качественной и большей добычи, более высокие уровни увеличивают шансы на лучшую добычу Положительных 26 НЕТ
Плохая удача ‌ [ Java Edition только ] не повезло Может снизить шансы на получение более качественной и большей добычи, более высокие уровни уменьшают вероятность получения хорошей добычи отрицательный 27 НЕТ
Fatal Poison‌ [ Bedrock Edition только ] смертельный_яд Наносит постепенный урон и потенциально убивает отрицательный НЕТ 25
Медленное падение slow_falling Уменьшает скорость падения и нейтрализует урон от падения. Положительных 28 27
Conduit Power pipeit_power Повышает видимость под водой и скорость добычи, предотвращает утопление Положительных 29 26
Dolphin’s Grace‌ [ только для Java Edition ] dolphins_grace Увеличивает скорость плавания (можно получить только у дельфинов) Положительных 30 НЕТ
Плохое предзнаменование bad_omen Вызывает начало рейда иллагеров при входе в деревню (получено только от капитана иллагеров после его смерти), более высокие уровни вызывают более сложный рейд‌ [ JE only ] нейтральный 31 28
Герой деревни hero_of_the_village [ JE только ]

village_hero [ BE только ]

Предоставляет скидки на торги с жителями и заставляет жителей бросать предметы в игрока в зависимости от их профессии. Положительных 32 29
Тьма темнота [ только BE ] Затемняет экран игрока отрицательный??

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
Stayin ‘Frosty Плавайте в лаве с эффектом сопротивления огню. 20G Бронза
Free Diver Оставайтесь под водой в течение 2 минут Выпейте зелье водного дыхания, которое может длиться 2 минуты или более, затем прыгните в воду или активируйте канал или прокрасться к блоку магмы под водой на 2 минут. 20G Серебро
Отличный вид отсюда Поднимитесь на 50 блоков от атак Шулкера 20G Бронза
На нас нападают! Проведите рейд грабителей. Прогуляйтесь по деревне с наложенным эффектом «Дурное предзнаменование». 20G Бронза
У меня плохое предчувствие по поводу этого Убить капитана грабителей. 20G Бронза

Достижения []

Икона Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) Расположение ресурса
Неистовый коктейль
Применяйте все эффекты зелья одновременно Местная пивоварня Примените всех из этих 13 статусных эффектов к игроку одновременно: Источник эффектов не имеет значения для целей этого улучшения.Другие статусные эффекты, если таковые имеются, могут быть применены к игроку, но игнорируются для этого улучшения. Нижний мир / all_potions
Как мы сюда попали?
Все эффекты применяются одновременно Неистовый коктейль Применяйте к игроку всех из этих 26 эффектов одновременно: Источник эффектов не имеет значения для целей этого улучшения. Другие статусные эффекты, если таковые имеются, могут быть применены к игроку, но игнорируются для этого улучшения.
Примечание: это скрытое улучшение, означающее, что оно может быть просмотрено игроком только после его завершения, независимо от того, были ли выполнены одно или несколько его дочерних достижений.
nether / all_effects
Отличный вид отсюда
Поднимитесь на 50 блоков от атак Шулкера Город в конце игры Переместитесь на 50 блоков по вертикали с примененным эффектом левитации, независимо от того, вызван ли он эффектом. конец / левитация
Добровольное изгнание
Убить рейдового капитана.
Может быть, подумайте о том, чтобы пока держаться подальше от деревень …
Приключение Убить сущность в теге #raiders со зловещим знаменем.
Примечание: это скрытое улучшение, означающее, что оно может быть просмотрено игроком только после его завершения, независимо от того, были ли выполнены одно или несколько его дочерних достижений.
приключение / добровольное изгнание
Герой деревни
Успешно защитить деревню от набега Добровольное изгнание Будьте в определенном радиусе от центра деревни, когда рейд завершится победой.
Примечание: это скрытое улучшение, означающее, что оно может быть просмотрено игроком только после его завершения, независимо от того, были ли выполнены одно или несколько его дочерних достижений.
приключение / hero_of_the_village

История []

Дополнения эффектов []

Java Edition Beta
1,8 Предварительная версия Были введены первые 19 эффектов, 8 из которых нефункциональны. Зелья пока не добавлены, поэтому доступны только эффекты: Регенерация (золотые яблоки), Голод (сырая курица и гнилая плоть) и Яд (пещерные пауки).
Java Edition
1.4.2? Добавлен Wither.
1.6.1 13w23b Добавлен эффект повышения здоровья. Активируется после употребления 1-го яруса золотого яблока. Зачарованный уровень вообще не дает эффекта.
13w24b Добавлен эффект поглощения.
до Добавлен эффект насыщенности.
1.9 15w31a Добавлен эффект левитации, получаемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
Добавлен эффект свечения, который появляется, когда игроков или мобов поражают призрачные стрелы.
15w44b Новые эффекты, удача и неудача.
1.13 18w14a Добавлен эффект медленного падения, который можно получить, выпив зелье медленного падения или получив удар стрелой медленного падения.
18w15a Добавлен эффект Conduit Power, который достигается путем активации канала.
18w19a Добавлен эффект «Милость дельфина», который достигается плаванием рядом с дельфинами.
1.14 18w47a Добавлен эффект плохого предзнаменования, который можно получить, убив рейд-капитана. Позже текстура эффекта была изменена на [ когда? ]
19w13a Добавлен эффект «Герой деревни», получаемый после победы над рейдом, инициированным «Плохим предзнаменованием».
Pocket Edition Alpha
v0.11.0 build 1 Добавлены эффекты мобов.
v0.12.1 build 1 Добавлено несколько новых. [ требуется дополнительная информация ]
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Добавлен эффект моба Левитации, получаемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
Bedrock Edition
1.5.0 beta 1.5.0.1 Добавлен эффект моба Conduit Power, который появляется, когда игрок активирует канал.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Добавлен эффект медленного падения моба, который можно получить, выпив зелье медленного падения или получив удар стрелой медленного падения.
1.8.0 beta 1.8.0.10 Значки повышения здоровья и поглощения теперь изменились, чтобы выглядеть по-другому.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Добавлены эффекты мобов «Плохое знамение» и «Герой деревни».
Предстоящее издание Bedrock
1.18.0 beta 1.18.0.22 Добавлен эффект моба Тьмы за переключателем Vanilla Experiments.
Legacy Console Edition
TU5 Патч 1 Добавлены эффекты.
ТУ19 ТУ7 1.12 Добавлен эффект Увядания.
Добавлен эффект поглощения.
TU46 CU36 1.38 Патч 15 Добавлен эффект левитации, получаемый при попадании в игрока снаряда шалкера.
TU69 1.76 Patch 38 Добавлен эффект медленного падения, который можно получить, выпив зелье медленного падения или получив попадание стрелы медленного падения.
1,91 Добавлены эффекты «Плохое предзнаменование» и «Герой деревни».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлено неизвестное количество эффектов. [ требуется дополнительная информация ]

Прочие изменения []

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Добавлены зелья, но их нельзя получить без редактирования инвентаря.Все эффекты могут появляться на зельях, но невидимость и ночное видение по-прежнему не работают.
Питье молока теперь снимает все эффекты.
Beta 1.9 Prerelease 3 Зелья были переработаны и стали доступными. В рамках этого 7 эффектов больше не существуют как зелья и стали неиспользованными.
1.3.1 12w21a Добавлено заколдованное золотое яблоко, сделанное из блоков золота, которое, среди прочего, вызвало ранее неиспользованный эффект сопротивления.
12w26a Создателей монстров теперь можно настроить с помощью сторонних редакторов мира и настроить на создание мобов с эффектами.
1.4.2 12w32a Маяки были добавлены (только для творчества) и могут использоваться для создания эффектов окружающим игрокам. Теперь можно вызвать несколько эффектов без зелья, включая ранее не использовавшиеся эффекты ускорения и ускорения прыжков.
Жителям деревни-зомби под действием зелья Слабости теперь можно дать золотое яблоко, чтобы вылечить его.
12w39a Используя внешние программы, зелья теперь можно изменять, чтобы давать различные или множественные эффекты любой продолжительности.
1,5 13w09b Используя / эффект , игрок теперь может применять эффекты зелий к другим игрокам с максимальным значением 4.
13w09c / эффект теперь имеет предел уровня 255.
1.6.1 13w23a Регенерация и мгновенное здоровье были немного ослаблены: регенерация лечит вдвое медленнее, а мгновенное здоровье — на 33% меньше.
13w23b Повышение здоровья активируется после съедания первого яруса золотого яблока. Зачарованный уровень вообще не дает эффекта.
Регенерация была увеличена с уровня 1 до 2 на обычном золотом яблоке и увеличена с уровня 4 до 5 на зачарованном золотом яблоке.
13w24a У пауков теперь есть редкий шанс появиться с эффектами на высокой сложности.
13w24b Повышение здоровья больше не активируется после еды золотого яблока.Эффект поглощения теперь срабатывает после употребления любого уровня золотого яблока и длится 2 минуты.
1.6.2 release Дополнительное здоровье от эффекта Absorption больше не появляется каждые 30 секунд. [ это правильная версия? ]
1.8 14w06a Добавлена ​​возможность отключать эффекты частиц.
14w25a Механика горной усталости была скорректирована.Больше не существует снижения на 20 процентных пунктов за уровень.
14w27a Зелье прыжков было добавлено.
Jump Boost теперь имеет ярко-зеленые частицы.
14w28a Эффекты теперь принимают именованные идентификаторы, а также числовые идентификаторы.
1.9 15w31a Эффекты теперь отображаются на HUD, а не только в инвентаре.
15w33a Сила изменена с + 130% бонуса к урону за уровень на 3 урона за уровень.Слабость изменена с 0,5 × 0,25 уменьшения урона на 4.
15w34b Ускорение и горная усталость влияют на новый атрибут AttackSpeed ​​.
15w44b Остроконечные стрелки теперь показывают время действия эффекта, как и зелья.
Остроконечные стрелы теперь можно получить при выживании.
15w49a Ender Dragon теперь невосприимчив ко всем эффектам.
1,13 18w16a Conduit Power теперь дает другой эффект.
1.14 19w08a Каждая отдельная текстура значка эффекта теперь находится в отдельном файле текстуры.
1,15 19w41a Насыщенность, Мгновенное здоровье и Мгновенный урон теперь имеют значки.
1.15.2 Предварительная версия 1 Когда более сильный эффект перезаписывает более слабый эффект, более слабый эффект теперь возвращается после истечения более сильного эффекта, если продолжительность более слабого эффекта еще не истекла. [2]
Pocket Edition Alpha
v0.11.0 2 декабря 2014 г. Джеб опубликовал в Твиттере изображение незавершенных эффектов.
Когда на игрока действует эффект, в правой части экрана есть вкладки, которые показывают, какие эффекты действуют в данный момент.
Джеб заявляет, что доступны только эффекты Яд и Тошнота, так как зелья еще не реализованы.
4 декабря 2014 г. Джеб публикует в Твиттере изображение графического интерфейса пользователя эффекта, которое появляется при выборе одной из «вкладок».
build 1 В настоящее время, поскольку зелья еще не реализованы, доступны только эффекты Яд от пещерных пауков, гнилой плоти и иглобрюха, Голод от сырого цыпленка и иглобрюха (который еще не работает) и Тошнота от рыба фугу. Другие эффекты можно применить с помощью редактора инвентаря или модификатора, хотя некоторые не работают должным образом.
build 4 Питье молока теперь снимает все эффекты мобов.
build 12 Броня больше не снижает урон от эффектов мобов.
v0.12.1 build 1 Большинство эффектов мобов теперь работают правильно.
Прыжок не может быть получен, так как кролики еще не добавлены.
Эффекты мобов теперь можно применять с помощью зелий.
Гнилые продукты теперь вызывают голод, а не яд из-за голода.
Эффект голодного моба теперь работает правильно из-за добавления голода.
? Исправлена ​​ошибка, при которой радиус касания был смещен для вкладки эффекта моба.
v0.13.0 build 1 Прыжок теперь можно получить при выживании из-за добавления кроликов.
v0.16.0 build 1 Добавлены эксклюзивное зелье, зелье всплеска и стрела разложения. Его невозможно выжить из-за отсутствия рецепта пивоварения.
Усталость от горной добычи теперь может быть вызвана у выжившего игрока старшим стражем.
build 4 Эффект увядания теперь может быть применен с добавлением иссушения.
Bedrock Edition
1.2.0? Усилитель эффекта поглощения для зачарованных золотых яблок увеличен.
1.4.0 beta 1.2.20.1 Эффект моба «Водное дыхание» больше не дает игроку улучшенного подводного обзора.
Legacy Console Edition
TU5 Патч 1 Добавлены эффекты.Зелья еще не добавлены, поэтому их вызывают только золотые яблоки, сырая курица, гнилая плоть и пещерные пауки.
TU7 Были добавлены настоящие зелья, а некоторые эффекты получили алхимический ингредиент, соответствующий им.
Молоко теперь имеет способность лечить и снимать все эффекты.
TU14 1.04 Добавлено заколдованное золотое яблоко, сделанное из блоков золота, которое, среди прочего, вызвало ранее неиспользованный эффект сопротивления.
TU19 CU7 1.12 Ночное видение теперь работает, а зелье и всплеск ночного видения были добавлены в творческий режим.
Были добавлены маяки, которые можно использовать для создания эффектов для игроков вокруг них. Теперь можно вызвать несколько эффектов без зелья, включая ранее не использовавшиеся эффекты ускорения и ускорения прыжков.
Жителям деревни-зомби под действием зелья Слабости теперь можно дать золотое яблоко, чтобы вылечить его.
Невидимость теперь работает и делает мобов невидимыми. Игроки, находящиеся под его действием, теперь не могут быть обнаружены другими игроками. Зелье невидимости и брызги невидимости были добавлены в творческий режим.
Эффект иссушения вызывается иссушающим черепом.
Эффект поглощения может сработать на 2 минуты при употреблении любого уровня золотого яблока.
New Nintendo 3DS Edition
1.2.12 Эффекты теперь отображаются на HUD, а не только в инвентаре.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Эффекту», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • При наличии нескольких эффектов таймеры эффектов сокращаются на 1 секунду каждый одновременно, независимо от того, когда игрок принял каждое зелье. Это потому, что они используют тот же «счетчик секунд», который «тикает» каждые 20 игровых тиков для экономии памяти.Например, если игрок выпивает одно зелье и другое другое зелье, которое не сбрасывает таймер через 5,5 (или любое нецелое количество) секунд спустя, таймеры обоих эффектов вычитают 1 секунду из них обоих одновременно.
  • Когда крипер действует и взрывается, он оставляет облако эффекта площади для каждого эффекта, который он имел перед смертью ». [ Java Edition только ]
  • Используя зелье прыжка II, зелье медленного падения и зелье стремительности II, игрок может перепрыгнуть через 9 блоков.

Галерея []

  • Регенерация после еды золотого яблока перед официальным обновлением.

  • Повышение здоровья и регенерация II после употребления золотого яблока в 13w23b.

  • Слабость после питья зелья слабости.

  • Максимальное количество здоровья при использовании Health Boost и Absorption.

  • Как выглядят вещи, когда игрок съел фугу и почувствовал тошноту.

  • Изображение, показывающее, когда игрок получает все эффекты.

См. Также []

  • Огонь — дает повреждающее состояние, аналогичное эффекту

Примечания []

Список литературы []

Внешние ссылки []

Амфетаминов (скорость): каковы эффекты?

Эффекты любого наркотика (включая амфетамины) варьируются от человека к человеку.То, как амфетамины влияют на человека, зависит от многих факторов, включая их размер, вес и состояние здоровья, а также от того, привык ли человек их принимать. Эффекты амфетаминов, как и любого другого наркотика, также зависят от принятого количества.

Безопасного уровня употребления амфетамина не существует . Использование любого лекарства всегда сопряжено с определенным риском — даже лекарства могут вызывать нежелательные побочные эффекты. При приеме любых препаратов важно соблюдать осторожность.

Немедленное воздействие

В зависимости от того, как принимаются амфетамины, эффекты могут ощущаться немедленно (при инъекции или курении) или в течение 30 минут (при вдыхании или проглатывании).

От малых до средних доз

  • Чувство эйфории, возбуждения и благополучия
  • повышение уверенности и мотивации
  • Чувство силы и превосходства над другими
  • повышенная разговорчивость
  • повторение простых действий
  • нервозность, беспокойство, возбуждение и паника
  • повышение либидо
  • паранойя
  • галлюцинации
  • Раздражительность, неприязнь и агрессия
  • головные боли
  • головокружение
  • Чувство бодрствования и бодрствования, снижение потребности во сне и трудности со сном
  • резкие сдвиги в мыслях и речи, которые могут затруднить понимание людей
  • зрачки увеличенные (расширенные)
  • сухость во рту
  • учащение дыхания
  • одышка (от курения)
  • учащение пульса и артериального давления
  • Нерегулярное сердцебиение, учащенное сердцебиение
  • боль в груди
  • снижение аппетита
  • спазмы желудка
  • Раздражение желудка (при проглатывании)
  • чувствовать себя бодрее
  • повышенное потоотделение
  • Повышенная температура тела
  • более быстрое время реакции
  • чувство повышенной силы
  • зуд, покалывание и расчесывание.

Высшие дозы

Высокая доза амфетаминов может вызвать передозировку. Это означает, что человек принял больше амфетаминов, чем его организм может справиться. Незнание силы или чистоты амфетаминов увеличивает риск передозировки. Инъекция повышает риск передозировки из-за того, что большое количество препарата попадает в кровоток и быстро попадает в мозг.

Воздействие высоких доз амфетаминов может усилить некоторые из эффектов, перечисленных на диаграмме.Люди также могут испытывать:

  • затуманенное зрение
  • толчки
  • нерегулярное дыхание
  • потеря координации
  • развал
  • быстро колотящееся сердце
  • насильственное или агрессивное поведение
  • галлюцинации
  • изъятий
  • ход
  • кома.

Высокие дозы и частое интенсивное употребление также могут вызвать «амфетаминовый психоз», характеризующийся параноидальным бредом, галлюцинациями и причудливым, агрессивным или агрессивным поведением.Эти симптомы обычно исчезают через несколько дней после того, как человек перестанет употреблять амфетамины.

Спуск

По мере того как действие амфетаминов начинает ослабевать, человек может испытывать ряд эффектов. Эти эффекты могут длиться несколько дней после использования и могут включать:

  • чувство беспокойства, раздражительности и беспокойства
  • агрессия, которая может привести к насилию
  • напряжение
  • радикальные перепады настроения
  • депрессия
  • паранойя
  • летаргия
  • полное истощение.

Долгосрочные эффекты

Некоторые из долгосрочных последствий употребления амфетамина включают:

  • Недоедание и быстрое похудание из-за снижения аппетита
  • хронические проблемы со сном
  • снижение иммунитета и повышенная восприимчивость к инфекциям из-за неправильного сна и питания
  • трещины на зубах и другие стоматологические проблемы из-за сжатия челюсти, скрежета зубами, сухости во рту и плохой гигиены
  • высокое кровяное давление и учащенное и нерегулярное сердцебиение, которые создают нагрузку на сердце и могут увеличить риск сердечных осложнений, таких как сердечный приступ и сердечная недостаточность
  • Повышенная нагрузка на почки, которая может привести к почечной недостаточности
  • повышенный риск инсульта
  • депрессия, тревога и напряжение
  • паранойя
  • насилие
  • паника и замешательство
  • Жесткость мышц
  • одышка
  • повреждение сердечной мышцы
  • психологических проблем, таких как плохая память и концентрация.

Другие последствия употребления амфетамина

Прием амфетаминов с другими наркотиками

Эффекты смешивания амфетаминов с другими наркотиками, включая алкоголь, лекарства, отпускаемые по рецепту и без рецепта, часто непредсказуемы.

Смешивание амфетаминов с другими стимуляторами (такими как кокаин или экстази) усиливает стимулирующее действие и оказывает огромное давление на сердце и тело, что может привести к инсульту.

Комбинация амфетаминов с депрессантами, такими как алкоголь, каннабис, героин или бензодиазепины, также подвергает организм сильному стрессу.

Для получения дополнительной информации нажмите на логотип Фонда по борьбе с алкоголем и наркотиками (ранее Австралийский фонд по борьбе с наркотиками) ниже.

Австралийский фонд лекарств. Информация о лекарствах. Факты об амфетамине. Последнее обновление: 27 января 2012 г. http://www.druginfo.adf.org.au/drug-facts/amphetamines (по состоянию на январь 2013 г.).

Влияние скорости ходьбы на биомеханику походки у здоровых участников: систематический обзор и метаанализ | Систематические обзоры

  • 1.

    Phinyomark A, Osis ST, Hettinga BA, Kobsar D, Ferber R.Гендерные различия кинематики походки больных остеоартрозом коленного сустава. BMC Musculoskelet Disord. 2016; 17: 157.

  • 2.

    Smith Y, Louw Q, Brink Y. Трехмерная кинематика и пространственно-временные параметры походки у детей в возрасте 6–10 лет, которые обычно развиваются у детей метрополии мыса в Южной Африке — экспериментальное исследование. BMC Pediatr. 2016; 16: 200.

  • 3.

    Кадаба М.П., ​​Рамакришнан Х.К., Вуттен МЭ. Измерение кинематики нижних конечностей при ровной ходьбе.J Orthop Res. 1990; 8: 383–92.

    CAS Статья Google ученый

  • 4.

    Simon SR. Количественная оценка движения человека: анализ походки — преимущества и ограничения его применения к клиническим проблемам. J Biomech. 2004; 37: 1869–80.

    Артикул Google ученый

  • 5.

    Наили Дж. Э., Вретенберг П., Линдгрен В., Иверсен М. Д., Хедстрём М., Брострем Е. В.. Улучшение биомеханики коленного сустава у пациентов, сообщающих о хороших результатах в отношении качества жизни, связанного с коленом, через год после тотального эндопротезирования коленного сустава.BMC Musculoskelet Disord. 2017; 18: 122.

  • 6.

    Stansfield BW, Hillman SJ, Hazlewood ME, Lawson AA, Mann AM, Loudon IR, et al. Нормализованная скорость, а не возраст, характеризует характер силы реакции опоры у детей в возрасте от 5 до 12 лет, идущих с самостоятельно выбранной скоростью. J Pediatr Orthop. 2001; 21: 395–402.

    CAS PubMed Google ученый

  • 7.

    Schwartz MH, Rozumalski A, Trost JP. Влияние скорости ходьбы на походку типично развивающихся детей.J Biomech. 2008; 41: 1639–50.

    Артикул Google ученый

  • 8.

    Джон CT, Сет A, Schwartz MH, Delp SL. Вклад мышц в силу медиолатеральной реакции земли в диапазоне скоростей ходьбы. J Biomech. 2012; 45: 2438–43.

    Артикул Google ученый

  • 9.

    Tirosh O, Sangeux M, Wong M, Thomason P, Graham HK. Влияние скорости ходьбы на электромиографическую вариабельность нижних конечностей здоровых детей 7-16 лет.J Electromyogr Kinesiol. 2013; 23: 1451–14. Http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23886484. По состоянию на 27 февраля 2014 г.

    Статья Google ученый

  • 10.

    Бови Г., Рабаффетти М., Маззолени П., Феррарин М. Подход к многозадачному анализу походки: кинематические, кинетические и ЭМГ справочные данные для здоровых молодых и взрослых субъектов. Поза походки. 2011; 33: 6–13.

    Артикул Google ученый

  • 11.

    Stoquart G, Detrembleur C, Lejeune T. Влияние скорости на кинематические, кинетические, электромиографические и энергетические эталоны во время ходьбы по беговой дорожке. Neurophysiol Clin. 2008; 38: 105–16.

    CAS Статья Google ученый

  • 12.

    Лелас Дж. Л., Мерриман Дж. Дж., Райли ПО, Керриган, округ Колумбия. Прогнозирование пиковых кинематических и кинетических параметров по скорости походки. Поза походки. 2003; 17: 106–12.

    Артикул Google ученый

  • 13.

    Мерлей Г.С., Менц HB, Ландорф КБ. Электромиографические картины задней большеберцовой мышцы и связанных с ней мышц при ходьбе с разной скоростью. Поза походки. 2014; 39: 1080–5.

    Артикул Google ученый

  • 14.

    Nymark JR, Balmer SJ, Melis EH, Lemaire ED, Millar S. Электромиографические и кинематические неизменяемые различия походки при чрезвычайно медленных скоростях ходьбы по земле и беговой дорожке. J Rehabil Res Dev. 2005; 42: 523–34.

    Артикул Google ученый

  • 15.

    Ли ХД, Чанг У., Чхве Б. О., Рю Г. Х., Ким Й. Возрастные различия в совместной активации мышц во время передвижения и их взаимосвязь со скоростью походки: пилотное исследование. BMC Geriatr. 2017; 17: 1–8.

    Артикул Google ученый

  • 16.

    Суиннен Э., Байенс Дж.П., Пинтенс С., Буйл Р., Гуссенс М., Мееузен Р. и др. Ходьба медленнее, чем с нормальной скоростью: влияние на кинематику туловища и таза у молодых и пожилых здоровых людей.Clin Biomech (Бристоль, Эйвон). 2013; 28: 800–6.

    Артикул Google ученый

  • 17.

    Wren TAL, Gorton GE, Ounpuu S, Tucker CA. Эффективность клинического анализа походки: систематический обзор. Поза походки. 2011; 34: 149–53.

    Артикул Google ученый

  • 18.

    Telfer S, Lange MJ, Sudduth ASM. Факторы, влияющие на измерение момента приведения колена: систематический обзор и мета-регрессионный анализ.Поза походки. 2017; 58: 333–9.

    Артикул Google ученый

  • 19.

    Herssens N, Verbecque E, Hallemans A, Vereeck L, Van Rompaey V, Saeys W. Различаются ли пространственно-временные параметры и изменчивость походки на протяжении жизни здоровых взрослых? Систематический обзор. Поза походки. 2018; 64: 181–90.

    Артикул Google ученый

  • 20.

    Andriacchi TP. Динамика смещения колена.Orthop Clin North Am. 1994; 25: 395–403.

    CAS PubMed Google ученый

  • 21.

    Мохер Д., Либерати А., Тецлафф Дж., Альтман Д.Г., Альтман Д., Антес Г. и др. Предпочтительные элементы отчетности для систематических обзоров и метаанализов: заявление PRISMA. J Clin Epidemiol. 2009; 7: 1006–12.

    Артикул Google ученый

  • 22.

    Робертс М., Монжон Д., Принц Ф. Биомеханические параметры для анализа походки: систематический обзор походки здорового человека.Phys Ther Rehabil. 2017; 4: 6.

    Артикул Google ученый

  • 23.

    де Давид А.С., Карпес Ф.П., Стефанишин Д. Влияние изменения скорости на нагрузку на коленные и голеностопные суставы во время ходьбы и бега. J Sports Sci. 2015; 33: 391–7.

    Артикул Google ученый

  • 24.

    Диоп М., Рахмани А., Белли А., Гаутерон В., Гейссант А., Котталорда Дж. Влияние изменения скорости и возраста на силы реакции опоры и параметры шага нормальной походки детей.Int J Sports Med. 2005; 26: 682–7.

    CAS Статья Google ученый

  • 25.

    Дуббельдам Р., Буурке Дж. Х., Саймонс С., Гротуис-Оудсхорн CGM, Баан Х., Нене А. В. и др. Влияние скорости ходьбы на движение передней и задней части стопы и голеностопного сустава. Clin Biomech. 2010; 25: 796–801.

    CAS Статья Google ученый

  • 26.

    Джарматцис Г., Йонкерс И., Весселинг М., Ван Россом С., Вершуерен С.Нагрузка на бедро измеряется контактными силами бедра при разных скоростях ходьбы и бега. J Bone Miner Res. 2015; 30: 1431–40.

    Артикул Google ученый

  • 27.

    Сяо Х.Й., Кнарр Б.А., Хиггинсон Д.С., Биндер-Маклеод С.А. Относительный вклад момента голеностопного сустава и угла задней конечности в движущую силу во время ходьбы. Hum Mov Sci. 2015; 39: 212–21.

    Артикул Google ученый

  • 28.

    Керриган Д., Тодд М., Кроче У. и др. Биомеханические изменения походки, не зависящие от скорости у здоровых пожилых людей: данные о конкретных ограничивающих нарушениях. Arch Phys Med Rehabil. 1998. 79: 317–22.

    CAS Статья Google ученый

  • 29.

    Хан С.С., Хан С.Дж., Усман Дж. Влияние походки с носком наружу и с носком внутрь с различной скоростью ходьбы на момент приведения колена и выполненную механическую работу — экспериментальное исследование. IFMBE Proc. 2017; 58: 106–10.

    Артикул Google ученый

  • 30.

    Квон Дж. У., Сон С. М., Ли Н. К.. Изменение кинематических параметров нижних конечностей со скоростью походки: исследование 3D-анализа движения. J Phys Ther Sci. 2015; 27: 477–9.

    Артикул Google ученый

  • 31.

    Левек MD. Влияние поддержки веса тела на механику голеностопного сустава при ходьбе по беговой дорожке. J Biomech. 2011; 44: 128–33.

    Артикул Google ученый

  • 32.

    van der Linden ML, Kerr AM, Hazlewood ME, Hillmann SJ, Robb J.E. Кинематические и кинетические характеристики походки нормальных детей, идущих с клинически значимой скоростью. J Pediatr Orthop. 2002; 22: 800–6.

    PubMed Google ученый

  • 33.

    Monaco V, Rinaldi LA, Macrì G, Micera S. Во время ходьбы пожилые люди увеличивают нагрузку на проксимальные суставы и сохраняют низкую кинетику в голеностопном суставе. Clin Biomech. 2009; 24: 493–8.

    Артикул Google ученый

  • 34.

    Ридж С.Т., Хенли Дж, Манал К., Миллер Ф., Ричардс Дж. Биомеханический анализ прерывания походки у подростков 11–17 лет при предпочтительной и быстрой скорости ходьбы. Hum Mov Sci. 2016; 49: 178–85.

    Артикул Google ученый

  • 35.

    Райли П.О., Делла Кроче У., Кейси Керриган Д. Движительная адаптация к изменению скорости походки. J Biomech. 2001; 34: 197–202.

    CAS Статья Google ученый

  • 36.

    Роббинс СМК, Малый MR. Влияние скорости походки на момент приведения колена зависит от суммарных показателей формы волны. Поза походки. 2009. 30: 543–6.

    Артикул Google ученый

  • 37.

    Silder A, Heiderscheit B, Thelen DG. Активный и пассивный вклад в кинетику суставов во время ходьбы у пожилых людей. J Biomech. 2008. 41: 1520–7.

    Артикул Google ученый

  • 38.

    Ван Х, Ма И, Хоу BY, Лам В.К. Влияние скорости походки на контактные силы нижних конечностей. J Healthc Eng. 2017; 2017: 6.

    Google ученый

  • 39.

    Weinhandl JT, Irmischer BS, Sievert ZA. Влияние сил бедренно-ацетабулярного сустава на скорость ходьбы. Appl Bionics Biomech. 2017; 2017: 7.

    Артикул Google ученый

  • 40.

    Winiarski S, Pietraszewska J, Pietraszewski B.Трехмерная модель походки человека: справочные данные для молодых активных женщин, идущих с низкой, предпочтительной и высокой скоростью. Biomed Res Int. 2019; 2019: 1–7.

    Артикул Google ученый

  • 41.

    Yang YT, Yoshida Y, Hortobágyi T., Suzuki S. Взаимодействие между движениями грудной клетки, поясницы и таза в поперечной плоскости во время ходьбы с тремя скоростями. J Appl Biomech. 2013; 29: 261–9.

    Артикул Google ученый

  • 42.

    Даунс С.Х., Блэк Н. Возможность создания контрольного списка для оценки методологического качества как рандомизированных, так и нерандомизированных исследований медицинских вмешательств. J Epidemiol Community Health. 1998; 52: 377-84.

    CAS Статья Google ученый

  • 43.

    Дикс Дж. Дж., Диннес Дж., Д’Амико Р., Соуден А. Дж., Сакарович К., Сонг Ф. и др. Оценка нерандомизированных интервенционных исследований. Оценка медицинских технологий. 2003; 7: iii-x.

  • 44.

    Кюнг Х., Али С., Фернандес Дж. Кинетика, кинематика, пространственно-временное изменение и изменение подошвенного давления стопы в ответ на бег на длинные дистанции: систематический обзор. Hum Mov Sci. 2018; 57: 342–56.

    Артикул Google ученый

  • 45.

    Бейкер Р. Измерение ходьбы. Справочник по клиническому анализу походки. Лондон: Mac Keith Press; 2013.

    Google ученый

  • 46.

    Myer GD, Ford KR, Di Stasi SL, Barber Foss KD, Micheli LJ, Hewett TE. Моменты сильного отведения колена являются распространенными факторами риска пателлофеморальной боли (PFP) и повреждения передней крестообразной связки (ACL) у девочек: является ли PFP сам по себе предиктором последующего повреждения ACL? Br J Sports Med. 2015; 49: 118–22.

    Артикул Google ученый

  • 47.

    Ривз Н.Д., Боулинг Флорида. Консервативные биомеханические стратегии при остеоартрозе коленного сустава. Nat Rev Rheumatol.2011; 7: 113–22.

    Артикул Google ученый

  • 48.

    Лин ЧП, Сигвард С.М. Вклад в дефицит нагрузки на колено во время ходьбы у лиц после реконструкции передней крестообразной связки. Поза походки. 2018; 66: 83–7.

    Артикул Google ученый

  • 49.

    Johnston CD, Goodwin JS, Spang JT, Pietrosimone B, Blackburn JT. Биомеханика походки у людей с трансплантатами для реконструкции передней крестообразной связки сухожилия надколенника и сухожилия подколенного сухожилия.J Biomech. 2018; 82: 103-8.

    Артикул Google ученый

  • 50.

    Öberg T, Karsznia A., Öberg K. Основные параметры походки: справочные данные для здоровых людей в возрасте 10-79 лет. J Rehabil Res Dev. 1993. 30: 210–23.

    PubMed Google ученый

  • 51.

    Аль-Обайди С., Уолл Дж. К., Аль-Якуб А., Аль-Ганим М. Основные параметры походки: сравнение справочных данных для нормальных субъектов в возрасте от 20 до 29 лет из Кувейта и Скандинавии.J Rehabil Res Dev. 2003. 40: 361–6.

    Артикул Google ученый

  • 52.

    Боханнон Р.В., Уильямс Эндрюс А. Нормальная скорость ходьбы: описательный метаанализ. Физиотерапия. 2011; 97: 182–9.

    Артикул Google ученый

  • 53.

    Коэн Дж. Статистический анализ мощности для наук о поведении. Хиллсдейл: партнеры Лоуренса Эрлбаума; 1988.

    Google ученый

  • 54.

    Коэн Дж. Праймер для силовых работ. Psychol Bull. 1992; 112: 155–9.

    CAS Статья Google ученый

  • 55.

    Хиггинс Дж. П., Томпсон С. Г., Дикс Дж. Дж., Альтман Д. Г.. Измерение несогласованности в метаанализах. BMJ (под ред. Клинических исследований). 2003; 327: 557-60.

    Артикул Google ученый

  • 56.

    Liu MQ, Anderson FC, Schwartz MH, Delp SL. Вклад мышц в поддержку и прогресс в диапазоне скоростей ходьбы.J Biomech. 2008; 41: 3243–52.

    Артикул Google ученый

  • 57.

    Мюррей М.П., ​​Кори Р.С., Кларксон Б.Х., Сепик С.Б. Сравнение моделей быстрой ходьбы и свободной ходьбы нормальных мужчин. Am J Phys Med Rehabil. 1966; 45: 8–23.

    CAS Статья Google ученый

  • 58.

    Киртли К., Уиттл М.В., Джефферсон Р.Дж. Влияние скорости ходьбы на параметры походки. J Biomed Eng.1985. 7: 282–8.

    CAS Статья Google ученый

  • 59.

    Ван Хамме А., Эль-Хабачи А., Самсон В., Дюма Р., Чез Л., Дохин Б. База данных параметров походки для маленьких детей: влияние возраста и скорости ходьбы. Clin Biomech. 2015; 30: 572–7.

    Артикул Google ученый

  • 60.

    Купман Б., ван Асселдонк EHF, ван дер Коой Х. Генерация опорной траектории сустава в зависимости от скорости для поддержки походки робота.J Biomech. 2014; 47: 1447-58.

    CAS Статья Google ученый

  • 61.

    Керриган Д., Тодд М., Кроче У. и др. Биомеханические изменения походки независимо от скорости у здоровых пожилых людей: данные о конкретных ограничивающих нарушениях. Arch Phys Med Rehabil. 1998. 79: 317–22.

    CAS Статья Google ученый

  • 62.

    Хэнлон М., Андерсон Р. Методы прогнозирования для учета влияния скорости походки на угловую кинематику нижних конечностей.Поза походки. 2006; 24: 280–7.

    Артикул Google ученый

  • 63.

    Nutt JG. Классификация нарушений походки и равновесия. Adv Neurol. 2001; 87: 135–41.

    CAS PubMed Google ученый

  • 64.

    Бойер К.А., Джонсон Р.Т., Бэнкс Дж.Дж., Джуэлл С., Хафер Дж.Ф. Систематический обзор и метаанализ механики походки у молодых и пожилых людей. Exp Gerontol. 2017; 95: 63–70.

    Артикул Google ученый

  • 65.

    Нильссон Дж., Торстенссон А. Силы реакции земли при различных скоростях ходьбы и бега человека. Acta Physiol Scand. 1989. 136: 217–27.

    CAS Статья Google ученый

  • 66.

    Peterson CL, Kautz SA, Neptune RR. Тормозные и движущие импульсы увеличиваются со скоростью при ходьбе с ускорением и замедлением. Поза походки.2011; 33: 562–7.

    Артикул Google ученый

  • 67.

    Бендалл М., Бэсси Э., Пирсон М. Факторы, влияющие на скорость ходьбы пожилых людей. Возраст Старение. 1989; 18: 327–32.

    CAS Статья Google ученый

  • 68.

    Сяо Х., Кнарр Б.А., Похлиг Р.Т., Хиггинсон Дж. С., Биндер-Маклеод С.А. Механизмы, используемые для увеличения максимальной пропульсивной силы после 12 недель тренировки походки у людей после инсульта.J Biomech. 2016; 49: 388–95.

    Артикул Google ученый

  • 69.

    Eitzen I, Fernandes L, Nordsletten L, Risberg MA. Характеристики походки в сагиттальной плоскости у пациентов с остеоартритом тазобедренного сустава с легкими и умеренными симптомами по сравнению со здоровой контрольной группой: поперечное исследование. BMC Musculoskelet Disord. 2012; 13: 258.

  • 70.

    Fukuchi CA, Fukuchi RK, Duarte M. Общедоступный набор данных кинематики и кинетики ходьбы над землей и беговой дорожкой у здоровых людей.PeerJ. 2018; 6: e4640.

    Артикул Google ученый

  • 71.

    Moore JK, Hnat SK, van den Bogert AJ. Подробный набор данных о походке человека и влиянии механических воздействий. PeerJ. 2015; 3: e918.

    Артикул Google ученый

  • 72.

    Ван И, Сринивасан М. Шаги в направлении падения: следующее положение стопы можно предсказать, исходя из текущего состояния верхней части тела при устойчивой ходьбе.Biol Lett. 2014; 10: 3–7.

    Артикул Google ученый

  • 73.

    van den Bogert AJ, Geijtenbeek T., Even-Zohar O, Steenbrink F, Hardin EC. Система реального времени для биомеханического анализа движений человека и мышечной функции. Med Biol Eng Comput. 2013; 51: 1069–77.

    Артикул Google ученый

  • 74.

    Stansfield BW, Hillman SJ, Hazlewood ME, Robb JE. Регрессионный анализ параметров походки со скоростью у нормальных детей, идущих с самостоятельно выбранной скоростью.Поза походки. 2006; 23: 288–94.

    CAS Статья Google ученый

  • 75.

    Фукучи К.А., Дуарте М. Метод прогнозирования зависимых от скорости моделей ходьбы для здоровых людей. Поза походки. 2018; 68: 280–4.

    Артикул Google ученый

  • 76.

    Fukuchi CA, Duarte M. Оценка профиля походки у здоровых людей и лиц, перенесших инсульт, с поправкой на влияние скорости походки.Поза походки. 2019; 69: 40–5.

    Артикул Google ученый

  • 77.

    Мусави С.Х., Хиджманс Дж. М., Раджаби Р., Диркс Р., Цвервер Дж., Ван дер Ворп Х. Кинематические факторы риска тендинопатии нижних конечностей у бегунов на длинные дистанции: систематический обзор и метаанализ. Поза походки. 2019; 69: 13–24.

    Артикул Google ученый

  • Скорость | healthdirect

    На этой странице

    Что такое скорость?

    Спид — это разновидность амфетамина.Это стимулятор центральной нервной системы, который вызывает высвобождение высокого уровня дофамина. Дофамин — это химическое вещество мозга, связанное с удовольствием и вознаграждением.

    Существуют разные виды амфетаминов. Некоторые назначаются врачами для лечения таких заболеваний, как нарколепсия (неконтролируемое желание спать) или СДВГ. Остальные, в том числе скоростные, производятся и продаются нелегально. Другими формами незаконного амфетамина являются щелочной и кристаллический мет (лед) — наиболее сильнодействующие формы.

    Порошок

    Speed ​​может иметь цвет от белого до коричневого и может содержать следы серого или розового цвета.Обладает резким запахом и горьковатым вкусом. Он также может быть в виде таблеток. Его можно глотать, вводить, курить или вдыхать.

    Он также известен как up, uppers, louee, goey, whiz и rack.

    Каковы эффекты взятия скорости?

    Эффект скорости ощущается немедленно, если наркотик вводится или курит, или в течение получаса при вдыхании или проглатывании. Они длятся до 6 часов в зависимости от дозы.

    Скорость может заставить людей чувствовать себя «возбужденными» и счастливыми.У них может появиться прилив энергии, они могут чувствовать себя более внимательными и разговорчивыми.

    Он также может вызывать нежелательные побочные эффекты, такие как:

    • учащенное сердцебиение и дыхание
    • повышение артериального давления
    • потеря аппетита
    • Повышенное половое влечение
    • Сжимание челюстей и шлифование зубов
    • большие ученики
    • тошнота и рвота
    • сухость во рту
    • нервозность, беспокойство и паранойя

    Спуск может занять несколько дней.Когда вы спускаетесь, вы можете испытывать плохой сон и истощение, головные боли, головокружение, спутанность сознания, повышенный аппетит, ломоту и боли, истощение, яркие сны и кошмары, беспокойство, галлюцинации, паранойю или депрессию.

    Скорость может по-разному влиять на людей в зависимости от:

    • сколько берут
    • насколько он силен
    • их размер, рост и вес
    • привыкли ли брать
    • принимают ли они одновременно другие наркотики

    Узнайте больше о том, как наркотики и алкоголь могут повлиять на ваше здоровье, в том числе о том, где получить помощь и поддержку.

    Что может пойти не так со скоростью?

    Возможна передозировка на скорости, если у вас есть большое количество или сильная доза. Признаки передозировки:

    • учащенное сердцебиение
    • соответствует
    • обморок или затрудненное дыхание
    • озноб или лихорадка
    • нет диуреза
    • выгибание спины
    • судороги

    Передозировка может привести к инсульту, сердечному приступу или смерти. Если вы считаете, что у кого-то передозировка скорости, вызовите скорую помощь (000).Сотрудникам «скорой помощи» не нужно вызывать полицию.

    Скоростные запои также связаны с безрассудным и агрессивным поведением.

    Высокие дозы и частое использование скорости могут вызвать амфетамин или скоростной психоз. Это очень похоже на параноидальную шизофрению с симптомами галлюцинаций и необычным агрессивным и агрессивным поведением.

    Есть много проблем с психическим здоровьем, связанных с использованием скорости. Большинство из них связано со снижением скорости после длительного использования.В их числе:

    Может ли скорость вызывать долгосрочные проблемы?

    Люди, которые занимаются скоростью в течение длительного времени, могут похудеть, получить проблемы с сердцем и почками, заболеть стоматологическими проблемами, перенести инсульт и повысить риск заражения ВИЧ и гепатитом. Иногда у активных потребителей развивается психоз, который обычно проходит, когда они прекращают принимать наркотик.

    Помимо проблем с физическим и психическим здоровьем, пользователи рискуют столкнуться с социальными, рабочими и финансовыми проблемами. Регулярное использование скорости может быть дорогостоящим и отрицательно сказаться на работе и отношениях.

    Узнайте, как употребление наркотиков может повлиять на вашу жизнь.

    Что делать, если я употребляю другие наркотики или алкоголь вместе со скоростью?

    Принятие скорости вместе с алкоголем может увеличить частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Прием опиоидов или антидепрессантов может вызвать нерегулярное сердцебиение или судороги.

    Могу ли я стать зависимым от скорости?

    Со временем можно стать толерантным к скорости, а это означает, что людям нужно больше препарата для достижения тех же эффектов.

    Люди также могут стать зависимыми от скорости, что означает, что они тратят много времени и энергии, думая об этом и пытаясь получить это.

    Избавиться от этой привычки может быть сложно, но большинство симптомов отмены проходят через неделю, а затем постепенно исчезают. За это время могло быть:

    • жажду наркотика
    • очень голоден
    • чувствовать растерянность и раздражительность
    • чувствовать себя измученным
    • проблемы со сном
    • чувствовать тревогу, депрессию и паранойю
    • болят и болят

    Ресурсы и поддержка

    Узнайте больше об амфетаминах на веб-сайте Фонда алкоголя и наркотиков или позвонив в DrugInfo по телефону 1300 85 85 84.

    Вы можете получить помощь на веб-сайте Справки по наркотикам или позвонив на Национальную горячую линию по алкоголю и другим наркотикам по телефону 1800 250 015. Вы также можете позвонить по телефону Lifeline 13 11 14.

    Если вам или вашим знакомым трудно справиться с проблемами, связанными с употреблением наркотиков, попробуйте средство проверки симптомов healthdirect и получите совет, когда обращаться за профессиональной помощью.

    Программа проверки симптомов направит вас к следующим соответствующим действиям в области здравоохранения, будь то уход за собой, разговор с медицинским работником, обращение в больницу или звонок по системе «три ноль» (000).

    Установите время начала и скорость эффекта анимации.

    В PowerPoint вы можете контролировать, когда начинается эффект анимации и скорость, с которой это происходит. Вы даже можете повторить или перемотать эффект, чтобы ваша презентация выглядела идеально. Эта статья покажет вам несколько способов точной настройки анимации в ваших презентациях.

    Установить время начала

    Вы можете установить эффект анимации, который запускается при щелчке мыши или в координации с другими эффектами анимации на слайде.

    1. На слайде щелкните текст или объект, содержащий эффект анимации, для которого нужно установить время начала.

    2. На вкладке Анимации щелкните стрелку вниз Начало и выберите одно из следующего:

      • Чтобы анимация запускалась при щелчке слайда, выберите При щелчке .

      • Чтобы запустить анимацию одновременно с предыдущим эффектом в списке (где один щелчок выполняет несколько эффектов анимации), выберите С предыдущим .

      • Чтобы запустить эффект анимации сразу после завершения предыдущего эффекта в списке, выберите После предыдущего .

    Установить скорость

    Чтобы запустить эффект анимации в более быстром или медленном темпе, измените настройку Продолжительность .

    1. На слайде щелкните текст или объект, содержащий эффект анимации, скорость которого вы хотите установить.

    2. На вкладке Анимации в поле Продолжительность введите количество секунд, в течение которых эффект будет выполняться.

      Совет: Меньшие числа означают, что эффект будет работать быстрее и закончится раньше, а большие числа означают, что эффект будет работать медленнее и дольше.

    Задержка времени начала

    Если вы хотите отложить время начала или сделать паузу между эффектами анимации на слайде, вы можете установить задержку для одного или нескольких эффектов.

    1. На слайде щелкните текст или объект, содержащий эффект анимации, для которого вы хотите установить задержку, или другой параметр времени.

    2. На вкладке Анимации в поле Задержка введите количество секунд, в течение которых эффект будет приостановлен перед запуском.

      Совет: Начало периода задержки эффекта контролируется его настройкой Start . Например, если эффект настроен на запуск After Previous с задержкой в ​​1,5 секунды, его задержка в 1,5 секунды начинается, когда заканчивается предыдущий эффект.

    Повтор или перемотка назад

    Обычно, когда анимированный объект исчерпал себя, он остается в своей конечной точке и появляется в своей окончательной форме.Вы можете настроить эффект анимации (или последовательность эффектов) на возврат к исходному состоянию или повторение.

    1. На вкладке Анимации щелкните средство запуска Показать дополнительные параметры эффекта .


    2. Щелкните вкладку Timing и выполните одно или оба из следующих действий:

      • Чтобы воспроизвести эффект анимации более одного раза, выберите параметр в списке Повторить .

      • Чтобы автоматически возвращать эффект анимации в исходное состояние и положение на слайде после его воспроизведения, установите флажок Перемотка назад по окончании воспроизведения .

    См.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *